Graves, Banita jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Nowy Los (Bierna)
Ataki podstawowe Gravesa posiadają wyjątkowe właściwości dzięki posiadanej przez niego strzelbie:
Podwójna Lufa: Graves do wykonywania ataków podstawowych potrzebuje naboi (bez naboi ), otrzymuje on je, gdy przeładowuje swoją strzelbę co 2 sekundy (4 sekundy, gdy nie wystrzeli 1 naboju) lub po użyciu , maksymalnie w magazynku może posiadać 2 naboje.
Prędkość ataku nieznacznie zmniejsza czas przeładowania, ale w zamian za to zmniejsza odstęp między atakami.
Kaliber 12: Ataki podstawowe Gravesa zużywają 1 nabój i wystrzeliwują 4 kule (6 kul w przypadku trafienia krytycznego) w stożku, które kolidują z pierwszym trafionym wrogiem na swojej drodze. 1 kula zadaje 70-100% obrażeń ataku (98-140% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego), natomiast pozostałe 25-33% obrażeń ataku (35-46,2% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego), cel może oberwać od kilku kul naraz. Dodatkowa każdy atak podstawowy posiada 0,25 sekundowego opóźnienia po wystrzale.
Struktury otrzymują 75% obrażeń.
Gruby Śrut: Cele niebędące bohaterami dodatkowo są , gdy zostaną wielokrotnie trafione.
Szczegóły
- Celowanie
-
Nowy Los to pół-wzmocnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Efekt i działają normalnie przy ataku podstawowym Gravesa, niezależnie od sytuacji.
- Dodatkowe 2 kule zapewniane przez stajają trafić główny cel lub dostosowują się do pozycji pozostałych w stożku. Podobnie jak w przypadku .
- Tylko 1 kula, która trafi cel nakłada efekt .
- Oczekiwanie na test Premię do obrażeń krytycznych zwiększają zadawane przez kule obrażenia, ale w ograniczonym stopniu:
- obrażenia krytyczne z 140% do 160% zwiększa
- Struktury mimo otrzymywania o 25% mniej obrażeń, cały czas mogą zostać trafione kilkoma kulami naraz.
- Jednostki posiadające pasek zdrowia liczony w ilości wymaganych ataków podstawowych przechwycą tylko 1 kule.
- Ataki podstawowe Gravesa dzięki stożkowemu rozrzutowi mogą ominąć część wrogów i trafić dalszych.
- Trafienia krytyczne nadal wywołują efekty im towarzyszące; aktywują i są osłabiane przez .
To Koniec (Q)
Aktywna: Graves wystrzeliwuje kule prochu, która zadaje obrażenia fizyczne wrogom w obszarze w kształcie litery T i pozostawia ścieżkę prochu na 2 sekundy.
- Obrażenia fizyczne kuli: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+100% premii do obrażeń ataku)
Po 2 sekundach lub po wcześniejszym uderzeniu w przeszkodę ścieżka prochu wybucha po 0,25 sekundy i ponownie zadaje obrażenia fizyczne okolicznym wrogom.
- Obrażenia fizyczne ścieżki: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 (+40 / 70 / 100 / 130 / 160% obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 130 / 175 / 220 / 265 / 310 (+140 / 170 / 200 / 230 / 260% obrażeń ataku)(+75% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
To Koniec to penetrująca, stożkowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczy pocisk.
Zasłona Dymna (W)
Aktywna: Graves wystrzeliwuje pocisk dymny w wybrane miejsce, który trafionych wrogów o 50%, na 0,5 sek. i zadaje im obrażenia magiczne oraz tworzy obłok dymu na 4 sekundy, który blokuje widoczność wrogom.
- Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Zasłona Dymna to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania: 500
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia, ale nie blokują osłabień.
- Dodatkowe informacje
-
- Ograniczona widoczność wygląda jak Mgła Wojny.
Rozpęd (E)
Aktywna: Graves doskakuje do wyznaczonego miejsca i otrzymuje 1 nabój oraz zyskuje kumulująca się do 8 razy premię do pancerza na 4 sekundy.
- 1 ładunek
-
- Pancerz: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15
- 8 ładunków
-
- Pancerz: 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Każdy atak podstawowy Gravesa dodatkowo skraca czas odnowienia Rozpędu o 0,5 sekundy i odświeża czas trwania premii, gdy atakuje cele nie będące stworami.
Szczegóły
- Celowanie
-
Rozpęd to ślizg będący pół-ulepszeniem.
- Dodatkowe informacje
-
- Rozpęd resetuje licznik ataków podstawowych Gravesa.
Obrażenia Przypadkowe (R)
Aktywna: Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, który o 300 jednostek i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim jednostkom nie będącym bohaterami na swojej drodze oraz pierwszemu trafionemu bohaterowi.
- Obrażenia fizyczne: 250 / 400 / 550 (+150% premii do obrażeń ataku)
Po uderzeniu w bohatera lub po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, pocisk eksploduje i zadaje 80% obrażeń wrogim celom w stożku.
- Obrażenia fizyczne wybuchu: 200 / 320 / 440 (+120% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Obrażenia Przypadkowe to kolidująca, liniowa umiejętność mierzona będąca stożkiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
Wskazówki[]
- można wykorzystać zarówno do ucieczki, jak i do osłabienia wroga.
- Użyj , aby przybliżyć się do wroga, a następnie atakuj z niewielkiej odległości, aby zadać duże obrażenia.