FANDOM


Rozwój Edytuj

Aktualizacja rozgrywki: Molochy Edytuj

Chcieliśmy podzielić się naszymi pomysłami, aby przygotować was na dość poważne zmiany, z którymi będziemy eksperymentować w nadchodzących patchach. W skrócie, oto nasze cele:[1]

  • Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.
  • Wszyscy bohaterowie w League powinni różnić się od siebie.

Głównie skupimy się na tym drugim celu: sprawienie, aby wszyscy bohaterowie w League różnili się od siebie poprzez wyjątkowe mechanizmy rozgrywki, a nie tylko motywy przewodnie czy wygląd.

Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.

Niektórzy bohaterowie już wprowadzają coś wyjątkowego do rozgrywki w League. Wybierzcie  Blitzcranka, a poważnie wpłyniecie na sposób, w jaki grają obie drużyny. Zamiast liczyć na porządne wkroczenie do walki, wasza drużyna będzie prawdopodobnie mieć nadzieję, że przyciągniecie odpowiedniego wroga, a przeciwnicy ustawią się w taki sposób, aby najbardziej wytrzymali bohaterowie stali z przodu w nadziei, że zostaną przyciągnięci. A  Rakietowy Chwyt to tylko jedna umiejętność jednego bohatera!

Wielu innych bohaterów ma podobny wpływ na rozgrywkę jak  Gnar ze swoim wskaźnikiem szału czy  Yasuo ze  Ścianą Wichru. Jednakże o ile udało się nam to w niektórych przypadkach, w innych nie poszło tak dobrze (chociażby  Darius i  Garen), a gdy dwóch bohaterów działa w ten sam sposób, wybiera się tego, który robi to lepiej. Powoduje to, że ci sami bohaterowie pojawiają się w każdym meczu (chyba że ta równowaga sił ulegnie zmianie) i każdy mecz wydaje się podobny. To jedna z rzeczy, którą chcemy zacząć rozwiązywać za pomocą tej aktualizacji.

Wcześniej, gdy zajmowaliśmy się równoważeniem bohaterów, czasami osłabialiśmy ich mocne strony, aby wzmocnić ich słabości. Teraz nie będziemy tego robić. Zamiast tego, często całkowicie zmieniamy bohaterów, aby ich mocne i słabe strony były bardziej rozbudowane i odróżniały ich od innych postaci pełniących taką samą rolę.

Zamiast rzucać się na głębokie wody i zajmować się wszystkimi bohaterami, planujemy podzielić ich na grupy – bohaterów, którzy są bardzo podobni do siebie pod względem strategicznym i taktycznym. Skupiając się na niewielkiej grupie bohaterów naraz, możemy zająć się kilkoma mniej popularnymi grupami, jak chociażby pierwszą, którą nazwaliśmy molochami.

Uwaga: Wiele z poniższych zmian może wydawać się wzmocnieniami – i na ogół nimi są – ale nie chcieliśmy tylko zwiększać ich mocy, więc pozmienialiśmy ich w taki sposób, aby każdy z nich oferował coś wyjątkowego. Więcej informacji znajdziecie w opisie patcha, ale chcieliśmy pokazać nasze intencje, nawet jeżeli nie będzie to pełna lista zmian.

Molochy Edytuj

 Nasus.  Darius.  Garen.  Skarner. Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz. To mięśniacy League, którzy w późnej fazie gry zamieniają się w bardzo wytrzymałych prowadzących, zdolnych do zniszczenia praktycznie każdego, kto stanie im na drodze. Idealnym przykładem takiego bohatera jest Nasus, jednopsowa maszyna zniszczenia w późnej fazie gry. Ten bohater przypominający rajdowego bossa może robić swoje tylko, gdy znajdzie się blisko celu, a brak dobrej możliwości zbliżenia się oznacza, że musi polegać na przyspieszeniach od sojuszników, jak  Wielkie Łowy  Sivir, lub efektach ograniczenia kontroli, jak unieruchomienie  Morgany, aby się zbliżyć, ale gdy już to zrobi, pokaże swoją potęgę za pomocą  Wysysającego Uderzenia.

Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz.

Ta równowaga sił oraz możliwość trzymania ich na odległość pozwalają utrzymać wytrzymałych prowadzących walczących wręcz w dobrym stanie i prowadzą do zróżnicowanych stylów gry. W tej aktualizacji przyjrzeliśmy się kilku molochom, którzy zajmowali to samo „miejsce taktyczne” co Nasus (uważamy, że jest ich trochę więcej, ale na razie skupiliśmy się na czterech) i dodaliśmy trochę wyjątkowych rzeczy tam, gdzie mogliśmy.

Garen Edytuj

Sprawiedliwość, prawem lub mieczem.
Garen to bardzo interesujący bohater. Jest niezwykle charakterystyczny, ale nie wnosi nic szczególnie wyjątkowego do meczów, w których się pojawia. Co więcej, gdy nadejdzie późna faza gry, Potęga Demacii zamienia się w Słabiznę Demacii i zostaje tak bardzo w tyle, że nie robi nic innego poza mówieniem ludziom (bardzo głośno) skąd pochodzi. Chcieliśmy trochę bardziej zrównoważyć Garena, więc sprawiliśmy, że będzie trochę słabszy na początku, ale silniejszy na końcu, a potem dodaliśmy nowy efekt bierny do jego superumiejętności.

  •  R: Demaciańska Sprawiedliwość:
    • [NOWOŚĆ] Bierne: Garen identyfikuje wrogiego bohatera z największą liczbą niedawnych zabić jako Złoczyńcę. Obrażenia Osądu oraz podstawowe ataki przeciwko Złoczyńcy zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 1% jego maksymalnego zdrowia.
    • Użycie: Garen przywołuję potęgę Demacii, by zadać ostateczny cios celowi. Im mniej zdrowia ma cel, tym więcej obrażeń zada Demaciańska Sprawiedliwość.
    • [NOWOŚĆ]: Demaciańska Sprawiedliwość zadaje Złoczyńcy nieuchronne obrażenia.

Teraz Garen ma wyjątkową rolę w każdym meczu: rozprawić się z przeciwnikiem (niezależnie od tego, jak jest wytrzymały), który niedawno zabił jednego z jego przyjaciół (bohaterów w jego drużynie). Jest to fajne nie tylko pod względem projektowym, ale także idealnie pasuje do jego postaci: teraz jest obrońcą słabych w i poza grą, a jego umiejętności są całkowitym przeciwieństwem Dariusa. Nie jest to także stała rywalizacja – Złoczyńca będzie się zmieniał podczas meczu, przez co Garen będzie skupiał się na innych celach, zależnie od tego, czy jego przeciwnicy rosną w siłę czy ją tracą.

Są to dość poważne aktualizacje, które, jak zawsze, mogą ulec zmianie, ale mamy nadzieję, że udało nam się pokazać wam pewne wyjątkowe podejście do molochów i tego, jak chcemy zróżnicować bohaterów pełniących podobne role. Mamy plany do innych wytrzymałych prowadzących walczących wręcz (szczególnie dla  Shyvany i  Olafa) oraz większe plany dotyczące wszystkich bohaterów. Powtarzamy ponownie – naszym cel to sprawienie, aby każdy bohater w League był wybierany z konkretnego powodu i by oferował coś wyjątkowego i fajnego.

Wkrótce podamy wam informacje o nowych i zaktualizowanych przedmiotach, które będą przygotowane specjalnie dla molochów.

Obrazy Edytuj

Dawne ikony umiejętności Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.