Furia (ang. Fury) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana. W przeciwieństwie do innych zasobów nie może zostać w jakikolwiek sposób zwiększona. Maksymalna furia wynosi 100.
Bohaterowie[]
[]
- Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Rek'Sai rozpoczyna z 0 Furii.
- Furia Rek'Sai jest generowana w wysokości:
- 5 pkt. Furii za pierwszy atak podstawowy wykonany na wrogi cel
- 10 pkt. Furii za pierwsze trafienie wroga , lub + (2.5 × za każdego następnego trafionego wroga).
- Rek'Sai traci 20 Furii / 1 sek., po 5 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Brak furii. Pasek jest wyblakły.
Połowa furii. Pasek jest czerwony.
Pełna furia. Pasek jest czerwony.
[]
- Furia Renektona jest generowana biernie w wysokości 5 / 1 sek. podczas oraz w momencie, gdy atakuje on wrogów atakami podstawowymi
- Renekton generuje 10 pkt. furii za każdego trafionego wrogiego bohatera i 2 pkt. furii za każdy cel nie będący bohaterem, który zostanie trafiony , lub .
- Jeśli Renekton posiada 50 pkt. lub więcej Furii to może wzmocnić następną swoją umiejętność kosztem 50 pkt. Furii.
- Renekton traci 4 / 1 sek. Furii po 12 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
- Renektron generuje 20 pkt. Furii po aktywacji .
Brak furii. Pasek jest wyblakły.
Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest biały.
Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.
Pełna furia. Pasek jest czerwony.
[]
- Shyvana nie ma Furii do momentu ulepszenia , po ulepszeniu od razu zyskuje 100 pkt. Furii.
- 100 pkt. Furii pozwala Shyvanii użyć i przemienić się w smoka oraz pozostać w tej formie do momentu wyczerpania Furii. Przykład długiego pozostawania w formie smoka – tutaj
- Shyvana nie generuje biernie Furii, gdy aktywny jest .
- Ataki podstawowe Shyvany generują 2 pkt. Furii.
- Wygenerowana Furia samowolnie nie spada i może zostać utracona tylko podczas .
- generuje biernie 1 / 1,5 / 2 pkt. Furii co 1 sekundę.
Brak furii. Pasek jest wyblakły.
Pełna furia. Pasek jest czerwony.
Pasek spadającej furii podczas jest pomarańczowy.
Rosnąca furia. Pasek jest pomarańczowy.
[]
- Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Tryndamere rozpoczyna z 0 Furii.
- Furia Tryndamere jest generowana w wysokości:
- 2 pkt. Furii za każde trafienie wroga
- 5 pkt. Furii za każdy atak podstawowy wykonany we wrogi cel
- +5 pkt. Furii za każdy trafienie krytyczne
- +10 pkt. Furii za zabicie wrogiej jednostki
- 50 / 75 / 100 pkt. Furii po użyciu
- Tryndamere traci 5 Furii / 1 sek., po 8 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Brak furii. Pasek jest wyblakły.
Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest czerwony.
Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.
Pełna furia. Pasek jest czerwony.