League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł dotyczy unikalnego zasobu. Zobacz też: specjalizacje sezonu Furia.specjalizacja.s3trzeciego, Furia.specjalizacja.s42014 i Furia przedmiotulepszenie butów.

Furia (ang. Fury) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana. W przeciwieństwie do innych zasobów nie może zostać w jakikolwiek sposób zwiększona. Maksymalna furia wynosi 100.

Bohaterowie[]

Rek'SaiSquareRek'Sai[]

  • Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Rek'Sai rozpoczyna z 0 Furii.
  • Furia Rek'Sai jest generowana w wysokości:
  • Rek'Sai traci 20 Furii / 1 sek., po 5 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Rek'Sai furia1

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Rek'Sai furia2

Połowa furii. Pasek jest czerwony.

Rek'Sai furia3

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

RenektonSquareRenekton[]

  • Furia Renektona jest generowana biernie w wysokości 5 / 1 sek. podczas Renekton.DominusDominusa oraz w momencie, gdy atakuje on wrogów atakami podstawowymi
  • Renekton generuje 10 pkt. furii za każdego trafionego wrogiego bohatera i 2 pkt. furii za każdy cel nie będący bohaterem, który zostanie trafiony Renekton.Rzeź NiewiniątekRzezią Niewiniątek, Renekton.SieczSiecz lub Renekton.RąbRąb.
  • Jeśli Renekton posiada 50 pkt. lub więcej Furii to może wzmocnić następną swoją umiejętność kosztem 50 pkt. Furii.
  • Renekton traci 4 / 1 sek. Furii po 12 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
  • Renektron generuje 20 pkt. Furii po aktywacji Renekton.DominusDominusa.
Renekton furia1

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Renekton furia2

Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest biały.

Renekton furia3

Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.

Renekton furia4

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

ShyvanaSquareShyvana[]

  • Shyvana nie ma Furii do momentu ulepszenia Shyvana.Smoczy AtakSmoczego Ataku, po ulepszeniu od razu zyskuje 100 pkt. Furii.
  • 100 pkt. Furii pozwala Shyvanii użyć Shyvana.Smoczy AtakSmoczy Atak i przemienić się w smoka oraz pozostać w tej formie do momentu wyczerpania Furii. Przykład długiego pozostawania w formie smoka – tutaj
  • Shyvana nie generuje biernie Furii, gdy aktywny jest Shyvana.Smoczy AtakSmoczy Atak.
  • Ataki podstawowe Shyvany generują 2 pkt. Furii.
  • Wygenerowana Furia samowolnie nie spada i może zostać utracona tylko podczas Shyvana.Smoczy AtakSmoczego Ataku.
  • Shyvana.Smoczy AtakSmoczy Atak generuje biernie 1 / 1,5 / 2 pkt. Furii co 1 sekundę.
Shyvana furia1

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Shyvana furia2

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

Shyvana furia3

Pasek spadającej furii podczas Shyvana.Smoczy AtakSmoczego Ataku jest pomarańczowy.

Shyvana furia4

Rosnąca furia. Pasek jest pomarańczowy.

TryndamereSquareTryndamere[]

  • Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Tryndamere rozpoczyna z 0 Furii.
  • Furia Tryndamere jest generowana w wysokości:
  • 2 pkt. Furii za każde trafienie wroga Tryndamere.Wirujące CięcieWirującym Cięciem
  • 5 pkt. Furii za każdy atak podstawowy wykonany we wrogi cel
  • +5 pkt. Furii za każdy trafienie krytyczne
  • +10 pkt. Furii za zabicie wrogiej jednostki
  • Tryndamere traci 5 Furii / 1 sek., po 8 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Tryndamere furia1

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Tryndamere furia2

Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest czerwony.

Tryndamere furia3

Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.

Tryndamere furia4

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

Advertisement