Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Akt. V5.7) Znacznik: sourceedit |
m (→Umiejętności) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
| Nazwa = Zwinny Wojownik |
| Nazwa = Zwinny Wojownik |
||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
− | | Opis = Zręczność '''Fizza''' pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych {{pp|1=4|4=6|7=8|10=10|13=12|16=14}} od ataków podstawowych |
+ | | Opis = Zręczność '''Fizza''' pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych {{pp|1=4|4=6|7=8|10=10|13=12|16=14}} od ataków podstawowych. |
| Poziomy = |
| Poziomy = |
||
}} |
}} |
||
Linia 72: | Linia 72: | ||
| Czas = {{Wariant|{{ap|16|14|12|10|8}}|{{ap|16|14.5|13|11.5|9}}}} sek. |
| Czas = {{Wariant|{{ap|16|14|12|10|8}}|{{ap|16|14.5|13|11.5|9}}}} sek. |
||
| Koszt = {{ap|90|100|110|120|130}} many |
| Koszt = {{ap|90|100|110|120|130}} many |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' skacze na trójzębie we wskazanym miejscu stając się niewrażliwy na 0.75 sekundy i |
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' skacze na trójzębie we wskazanym miejscu, stając się niewrażliwy na 0.75 sekundy i zyskując możliwość użycia {{ai|Rozrabiaka|Fizz|Rozrabiaki}}. |
− | Jeśli '''Fizz''' nie użyje ''Rozrabiaki'' |
+ | Jeśli '''Fizz''' nie użyje ''Rozrabiaki'', zada obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i spowolni ich na 2 sekundy. |
{{lc|Zasięg}} 400 |
{{lc|Zasięg}} 400 |
||
{{lc|Średnica obszaru działania}} 660 |
{{lc|Średnica obszaru działania}} 660 |
||
Linia 84: | Linia 84: | ||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
| Koszt = Darmowa |
| Koszt = Darmowa |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' ponownie skacze we wskazane miejsce i zadaje obrażenia magiczne wrogom znajdującym się na mniejszym obszarze |
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' ponownie skacze we wskazane miejsce i zadaje obrażenia magiczne wrogom znajdującym się na mniejszym obszarze zamiast uderzać w ziemię. |
{{lc|Zasięg}} 400 |
{{lc|Zasięg}} 400 |
||
{{lc|Średnica obszaru działania}} 540 |
{{lc|Średnica obszaru działania}} 540 |
||
Linia 109: | Linia 109: | ||
| Czas = {{ap|100|85|70}} sek. |
| Czas = {{ap|100|85|70}} sek. |
||
| Koszt = 100 many |
| Koszt = 100 many |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' wypuszcza w wybranym kierunku ''magiczną rybę'', która przyczepia się do wrogiego bohatera, spowalnia go oraz zwiększa otrzymywane przez niego {{tt|obrażenia zadane przez '''Fizza'''|Obrażenia Mącenia Wody nie liczą się.}} o 20%. Jeśli ''ryba'' nie trafi we wrogiego bohatera, pozostanie na ziemi przez krótki okres czasu i będzie mogła przyczepić się do kogoś kto obok niej przejdzie. |
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Fizz''' wypuszcza w wybranym kierunku ''magiczną rybę'', która przyczepia się do wrogiego bohatera, spowalnia go oraz zwiększa otrzymywane przez niego {{tt|obrażenia zadane przez '''Fizza'''|Obrażenia Mącenia Wody nie liczą się.}} o 20%. Jeśli ''ryba'' nie trafi we wrogiego bohatera, pozostanie na ziemi przez krótki okres czasu i będzie mogła przyczepić się do kogoś, kto obok niej przejdzie. |
{{lc|Zasięg}} 1275 |
{{lc|Zasięg}} 1275 |
||
| Opis 2 = Po 1.5 sekundy spod ziemi wynurza się rekin, zadając obrażenia magiczne na dużym obszarze, wyrzucając w górę cel na 0.5 sekundy do którego przyczepiona była ''ryba'' i rozrzucając innych wrogów oraz spowalniając ich na 1.5 sekundy. |
| Opis 2 = Po 1.5 sekundy spod ziemi wynurza się rekin, zadając obrażenia magiczne na dużym obszarze, wyrzucając w górę cel na 0.5 sekundy do którego przyczepiona była ''ryba'' i rozrzucając innych wrogów oraz spowalniając ich na 1.5 sekundy. |
||
Linia 132: | Linia 132: | ||
=== Wskazówki === |
=== Wskazówki === |
||
* Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z {{ai|Trójząb|Fizz|Trójzębu}} w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie. |
* Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z {{ai|Trójząb|Fizz|Trójzębu}} w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie. |
||
− | * Superumiejętność Fizza − {{ai|Mącenie Wody|Fizz}} może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się |
+ | * Superumiejętność Fizza − {{ai|Mącenie Wody|Fizz}} może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skieruje. |
− | * Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup takich przedmiotów jak {{ii|Różdżka Wieków}} czy {{ii|Kryształowy kostur Rylai}} przeciw drużynom, które zadają duże obrażenia oraz przedmiotów takich jak {{ii|Zabójczy Kapelusz Rabadona}}, jeśli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia. |
+ | * Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup takich przedmiotów jak {{ii|Różdżka Wieków}} czy {{ii|Kryształowy kostur Rylai}} przeciw drużynom, które zadają duże obrażenia, oraz przedmiotów takich jak {{ii|Zabójczy Kapelusz Rabadona}}, jeśli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia. |
== Linki == |
== Linki == |
Wersja z 14:35, 20 lip 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Fizz, Szachraj Sztormów (wym. Fiz) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Zwinny Wojownik |
Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 od ataków podstawowych.
|
- Zwinny Wojownik redukuję obrażenia fizyczne po redukcji obrażeń pancerza.
Cios Jeżowca | Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6/11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
|
Aktywna: Fizz przebija się przez cel, zadając obrażenia magiczne równe jego całkowitym obrażeniom ataku i części jego mocy umiejętności.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabiane. zaaplikuje 40%
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
Trójząb | Czas: 10 sek. Koszt: 40 many
|
Bierna: Ataki Fizza rozdzierają przeciwników, zadając obrażenia równe procentowi brakującego zdrowia celu jako obrażenia magiczne w czasie 3 sekund. (Maksymalnie 300 pkt. przeciw stworom i potworom) |
| |
Aktywna: Przez 5 sekund ataki Fizza zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. |
|
- Trójząb odświeża się z każdym kolejnym trafieniem.
- Obrażenia procentowe Trójzębu nie kumulują się z
Psotnik | Czas: 16 / 14 / 12 / 10 / 8/16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 9 sek. Koszt: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 many
|
Aktywna: Fizz skacze na trójzębie we wskazanym miejscu, stając się niewrażliwy na 0.75 sekundy i zyskując możliwość użycia . Jeśli Fizz nie użyje Rozrabiaki, zada obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i spowolni ich na 2 sekundy.
|
|
Rozrabiaka | Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Fizz ponownie skacze we wskazane miejsce i zadaje obrażenia magiczne wrogom znajdującym się na mniejszym obszarze zamiast uderzać w ziemię.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Psotnik / Rozrabiaka nie przerwie łańcuchów umiejętności typu: lub .
- Psotnik / Rozrabiaka pozwala uniknąć umiejętności typu: lub .
- Psotnik / Rozrabiaka pozwala przeskoczyć przeszkody.
- Psotnik / Rozrabiaka może być celowany w dwa różne kierunki.
- Psotnik / Rozrabiaka może być użyty po 0.5 sek. od użycia .
Mącenie Wody | Czas: 100 / 85 / 70 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Fizz wypuszcza w wybranym kierunku magiczną rybę, która przyczepia się do wrogiego bohatera, spowalnia go oraz zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia zadane przez Fizza o 20%. Jeśli ryba nie trafi we wrogiego bohatera, pozostanie na ziemi przez krótki okres czasu i będzie mogła przyczepić się do kogoś, kto obok niej przejdzie.
|
| |
Po 1.5 sekundy spod ziemi wynurza się rekin, zadając obrażenia magiczne na dużym obszarze, wyrzucając w górę cel na 0.5 sekundy do którego przyczepiona była ryba i rozrzucając innych wrogów oraz spowalniając ich na 1.5 sekundy.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Ryba może przyczepić się tylko do bohaterów i może przechodzić przez przeszkody.
- Mącenie Wody może zostać usunięte lub .
- Użycie usunie spowolnienie, ale nie usunie przyczepionej ryby.
- Mącenie Wody może trafić i ujawnić niewidzialne cele.
Wskazówki
- Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie.
- Superumiejętność Fizza − może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skieruje.
- Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup takich przedmiotów jak czy przeciw drużynom, które zadają duże obrażenia, oraz przedmiotów takich jak , jeśli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.