League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Fizz, Szachraj Sztormów (wym. Fiz) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[]

Wariant: DomyślnyCrystal Scar
Zwinny Wojownik
Zwinny Wojownik

Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 od ataków podstawowych.


Zwinny Wojownik to pół-ulepszenie.
Cios Jeżowca
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6/11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
Cios Jeżowca

Aktywna: Fizz przebija się przez cel, zadając obrażenia magiczne równe jego całkowitym obrażeniom ataku i części jego mocy umiejętności.

  • Zasięg: 550
  • Całkowite obrażenia magiczne: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+100% obrażeń ataku) (+35% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne z Fizz.Mącenie WodyMąceniem Wody: 12 / 30 / 48 / 66 / 84 (+120% obrażeń ataku) (+43.2% mocy umiejętności)


Cios Jeżowca to celowany ślizg.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
  • Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
  • Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
    Trójząb
    Czas: 10 sek.
    Koszt: 40 many
    Trójząb

    Bierna: Ataki Fizza rozdzierają przeciwników, zadając obrażenia równe procentowi brakującego zdrowia celu jako obrażenia magiczne w czasie 3 sekund. (Maksymalnie 300 pkt. przeciw stworom i potworom)

    • Całkowite obrażenia magiczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+45% mocy umiejętności) (+4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% brakującego zdrowia)
    • Całkowite obrażenia magiczne z Fizz.Mącenie WodyMąceniem Wody: 24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+54% mocy umiejętności) (+4,8 / 5,4 / 6 / 6,6 / 8,2% brakującego zdrowia)

    Aktywna: Przez 5 sekund ataki Fizza zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.

    • Obrażenia magiczne: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+30% mocy umiejętności)
    • Obrażenia magiczne z Fizz.Mącenie WodyMąceniem Wody: 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+36% mocy umiejętności)
    Trójząb to bierne obrażenia w czasie będące nie fizycznym efektem przy trafieniu.
    Nie aplikuje efektów czarów.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują umiejętności.
    • Trójząb odświeża się z każdym kolejnym trafieniem.
    • Obrażenia procentowe Trójzębu nie kumulują się z Udręka Liandry'ego przedmiotUdręką Liandry'ego
    Psotnik
    Czas: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10/16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 9 sek.
    Koszt: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 many
    Psotnik

    Aktywna: Fizz skacze na trójzębie we wskazanym miejscu, stając się niewrażliwy na 0.75 sekundy i zyskując możliwość użycia Fizz.RozrabiakaRozrabiaki.

    Jeśli Fizz nie użyje Rozrabiaki, zada obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i spowolni ich na 2 sekundy.

    • Zasięg: 400
    • Średnica obszaru działania: 660
    • Obrażenia magiczne: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% mocy umiejętności)
    • Obrażenia magiczne z Fizz.Mącenie WodyMąceniem Wody: 84 / 144 / 204 / 264 / 324 (+90% mocy umiejętności)
    • Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%


    Rozrabiaka
    Koszt: Darmowa
    Rozrabiaka

    Aktywna: Fizz ponownie skacze we wskazane miejsce i zadaje obrażenia magiczne wrogom znajdującym się na mniejszym obszarze zamiast uderzać w ziemię.

    • Zasięg: 400
    • Średnica obszaru działania: 540
    • Obrażenia magiczne: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% mocy umiejętności)
    • Obrażenia magiczne z Fizz.Mącenie WodyMąceniem Wody: 84 / 144 / 204 / 264 / 324 (+90% mocy umiejętności)


    Psotnik / Rozrabiaka to podwójny ślizg.
    Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
    Mącenie Wody
    Czas: 100 / 85 / 70 sek.
    Koszt: 100 many
    Mącenie Wody

    Aktywna: Fizz wypuszcza w wybranym kierunku magiczną rybę, która przyczepia się do wrogiego bohatera, spowalnia go oraz zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia magiczne zadane przez Fizza o 20%. Jeśli ryba nie trafi we wrogiego bohatera,pozostanie na ziemi przez krótki okres czasu i będzie mogła przyczepić się do kogoś, kto obok niej przejdzie.

    • Zasięg: 1275
    • Spowolnienie: 50 / 60 / 70%

    Po 1.5 sekundy spod ziemi wynurza się rekin, zadając obrażenia magiczne na dużym obszarze, wyrzucając w górę cel na 0.5 sekundy do którego przyczepiona była ryba i rozrzucając innych wrogów oraz spowalniając ich na 1.5 sekundy.

    • Średnica obszaru działania: 500
    • Obrażenia magiczne: 200 / 325 / 450 (+100% mocy umiejętności)
    Mącenie Wody to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona, która zadaję obrażenia wrogom w obszarze działania.
    Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
    Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
    • Mącenie Wody może trafić i ujawnić niewidzialne cele.

    Wskazówki[]

    • Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z Fizz.TrójząbTrójzębu w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie.
    • Superumiejętność Fizza − Fizz.Mącenie WodyMącenie Wody może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skieruje.
    • Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup takich przedmiotów jak Różdżka Wieków przedmiotRóżdżka Wieków czy Kryształowy kostur Rylai przedmiotKryształowy kostur Rylai przeciw drużynom, które zadają duże obrażenia, oraz przedmiotów takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona przedmiotZabójczy Kapelusz Rabadona, jeśli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.

    Linki[]

    Advertisement