Szablon:Nagłówek bohatera
Fiora, Mistrzyni Fechtunku (wym. Fjora) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Taniec Fechmistrzyni |
Fiora poznaje Słabe Punkty wrogich bohaterów w pobliżu, oznaczając je jako łuki po 0.5 sekundy na 15 sekund. Po zaatakowaniu w słaby punkt przeciwnika atakiem podstawowym lub umiejętnością Fiora zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 2 + 4.5% za każde 100 premii do obrażeń ataku maksymalnego zdrowia celu i odzyskuje 20 + (5 × poziom) punktów zdrowia oraz zyskuje zanikająca w czasie premię do prędkości ruchu równą 20% + (10% × poziom na 1.75 sekundy. )
|
- Pozycja Słabego Punktu jest stała i nie zmienia swojego położenia nawet wtedy, gdy cel porusza się lub zmienia swój kierunek, itp.
- Zaatakowanie Słabego Punktu jest odgrywane animacją iskier po obu stronach łuku. Oznacza to, że jeżeli Fiora uderzy w Słaby Punkt od lewej lub od dołu, to następny pojawi się po prawej lub u góry i tak na odwrót.
- Jeżeli Słaby Punkt samoczynnie zniknie po 15 sekundach, to pojawia się w według kolejności: góra, prawo, dól, lewo.
- Fiora nie może być zbyt blisko celu, aby zaatakować go w Słaby Punkt.
Wypad | Czas: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek. Koszt: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 many
|
Aktywna: Fiora rzuca się naprzód na niewielki dystans i zadaje obrażenia wrogom jeżeli są w zasięgu. | ||
Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne. Wypad nakłada wszystkie efekty przy trafieniu i stara się trafiać w celu.Jeżeli Wypad trafi wroga, to czas odnowy zostaje skrócony o 60%.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Riposta | Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek. Koszt: 50 many
|
Aktywna: Fiora przyjmuje postawę obronną na 0.75 sekundy i paruje wszystkie ataki podstawowe oraz unika wszystkich efektów kontroli tłumu wycelowanych w nią | ||
Potem Fiora kontratakuje i wydłuża swój miecz, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na drodze i spowalnia prędkość ruchu i ataku pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 50% na 1.5 sekundy. Jeżeli Fiora uniknie choćby jednego efektu kontroli tłumu, to cel zostaje ogłuszony zamiast spowolniony na ten sam czas.
|
|
- Efekty kontroli tłumu pochodzące od epickich potworów są blokowane, ale nie powodują ogłuszenia.
- Unieruchomienia obejmują efekty: ogłuszenie, w powietrzu, unieruchomienie, urok, prowokacje, przerażenie, przygwożdżenie i zastój.
- Obrażenia pochodzące od wież nie są blokowane.
Szermierka | Czas: 13 / 11 / 9 / 7 / 5 sek. (po drugim ataku) Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
|
Aktywna: Fiora zyskuje 50% premii do prędkości ataku oraz dodatkowe efekty na dwóch następnych atakach podstawowych. | ||
Pierwszy: Traci możliwość zadania obrażeń krytycznych, lecz spowalnia o 30% trafiony cel na 1 sekundę. Drugi: Staje się trafieniem krytycznym zależnym od modyfikatora obrażeń. |
|
- Obrażenia krytyczne na drugim ataku podstawowym zwiększane są przez premię do obrażeń krytycznych zapewnianą przez runy lub .
Wielkie Wyzwanie | Czas: 110 / 90 / 70 sek. Koszt: 100 many
|
Bierna: Premia do prędkości ruchu zapewniana przez zostaje zwiększona. Aktywna: Fiora wyzywa wrogiego bohatera na pojedynek, ujawniając wszystkie jego cztery przez następne 8 sekund. Podczas trwania Wielkiego Wyzwania Fiora nie ujawnia nowych Słabych Punktów celu.
|
| |
Jeżeli Fiora trafi wszystkie celu lub, gdy cel trafiony przynajmniej raz w słaby punkt zginie, to Fiora tworzy Zwycięskie Pole na 2 sekund, które przywraca jej i sojuszniczym bohaterom zdrowie.Czas trwania Zwycięskiego Pola zwiększa się o 1 sekundę za każdy trafiony słaby punkt.
Dodatkowo, gdy Fiora jest w obszarze Zwycięskiego Pola, to zyskuje ona premię do prędkości ruchu . |
|
- Wielkie Wyzwanie nie zakończy się i aktywuje Zwycięskie Pole, gdy Fiora zginie. Jedynym warunkiem utrzymania tej umiejętności jest zaatakowanie przynajmniej jednego celu przed jego śmiercią przez Fiorę.
- Cel Wielkiego Wyzwania i Zwycięskiego Pole jest uznany za zmarłego nawet wtedy, gdy zostanie wskrzeszony przez lub .
Wskazówki
- Dzięki , Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
- pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.