League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Rozwój[]

Zwiastun[]

Fiora Teaser

Nieważne, dokąd w Valoranie zawitacie, dobrze jest poznać trochę miejscowych zwyczajów. Weźmy na przykład Demacię. To z pewnością urocze miejsce. Warto jednak pamiętać, że słynie z pojedynków i nie należy tu czynić nikomu niestosownych uwag ani popełniać przestępstw.

Fiora, Mistrzyni Szpady, zyskała prawdziwą sławę, w zgodzie z wiekową demaciańską tradycją rozprawiając się z każdym draniem, łobuzem, bandytą, rozbójnikiem czy rozrabiaką, na jakiego natrafi. Jeśli ją spotkasz, najlepiej okiełznać temperament, chyba że masz ochotę znaleźć się po nieodpowiedniej stronie jej szpady.[1]

Aktualizacja bohatera[]

W porównaniu z ostatnio zmienianymi bohaterami, Fiora pojawiła się w League niedawno. Miała być połączeniem wojownika i strzelca, przebiegłą szermierką, ale okazało się, że po zdobyciu kilku przedmiotów potrafiła doskoczyć do wrażliwych celów wroga i zabić, nie dając szans na reakcję. To była jej jedyna rola, a ponieważ radziła sobie dobrze tylko z zabijaniem, to kiedy nie zadawała dość obrażeń, stawała się bezużyteczna.[2]

Potrzebne były zmiany, więc dodaliśmy jej narzędzia niezadające obrażeń i zrównoważyliśmy to, odbierając jej nieco ruchów, których nie dało się uniknąć. Wciąż skupia się na przechytrzeniu przeciwników, ale teraz może zajść kogoś od tyłu lub pomóc drużynie w inny sposób niż wyrzynanie przeciwników. Voila, czy jak to tam szło. Oto jej nowe umiejętności:

Umiejętności[]

  • Fiora.Taniec FechmistrzyniBierna: Taniec Fechmistrzyni
    • Fiora identyfikuje wrażliwe punkty wrogich bohaterów, do których się zbliży. Jeśli zdoła zaatakować taki punkt, zada dodatkowe obrażenia nieuchronne oraz uleczy nieco zdrowia i zostanie przyspieszona. Fiora ujawnia nowy słaby punkt, ilekroć zaatakuje jeden z nich, lub gdy minie trochę czasu od ostatniego takiego ataku.
  • Fiora.WypadQ: Wypad
    • Fiora doskakuje w wybranym kierunku, po czym uderza pobliskiego wroga, zadając obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu. Podczas Wypadu stara się trafić wrogich bohaterów w ich słabe punkty. Czas odnowienia umiejętności jest nieco krótszy, jeśli trafi się nią we wroga.
  • Fiora.RipostaW: Riposta
    • Fiora przyjmuje postawę obronną, parując ciosy i unikając efektów uniemożliwiających kontrolę przez ułamek sekundy. Następnie atakuje w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając nieco pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli sparuje jakiś efekt uniemożliwiający kontrolę, Riposta ogłusza, a nie spowalnia.
  • Fiora.SzermierkaE: Szermierka
    • Fiora zyskuje większą prędkość ataku przy swoich dwóch następnych ciosach. Pierwszy nie będzie trafieniem krytycznym, ale spowolni cel, a drugi zada gwarantowane trafienie krytyczne.
  • Fiora.Wielkie WyzwanieR: Wielkie Wyzwanie
    • Fiora celuje we wrogiego bohatera, zyskując premię do prędkości i wiedzę o jego słabych punktach. Ilekroć zniszczy taki punkt, zadaje obrażenia nieuchronne równe odsetkowi maksymalnego zdrowia celu. Jeśli zdoła zniszczyć wszystkie cztery lub zniszczy jeden przed śmiercią wroga, tworzy dużą i długotrwałą strefę leczącą ją i sojuszników.

Dzięki tej aktualizacji Fiora traci nieco obrażeń, ale zyskuje wytrzymałość i zdolności użytkowe, przez co staje się bliższa fechmistrzowi niż zabójcy. Całkowicie zmieniliśmy jej umiejętność bierną, wprowadzając nową mechanikę atakowania słabych punktów, która wymaga planowania i dobrego wykonania. Jednak trafienie przeciwnika w słaby punkt to trudna sztuka, więc zmieniliśmy Wypad, tak, by dało się nim wycelować nie tylko we wroga. Teraz może przeskoczyć przez wroga (lub do niego), tak by zaatakować jego wrażliwe miejsce, zadać dodatkowe obrażenia i wycofać się dzięki premii do prędkości. Przejdźmy do jej W. Stara riposta była dwubiegunowa – jeśli przeciwnik autoatakuje, wciśnij W, a jeśli nie, to tego nie rób. Teraz Fiora traci jej bierny efekt, ale zyskuje dodatkowe opcje defensywne. Chociaż nie trwa długo, Riposta neguje całe otrzymywane obrażenia, przez co gracze z dobrym refleksem mogą zignorować serie obrażeń wrogich zabójców lub ataki dobijające takich wojowników jak DariusSquareDarius czy GarenSquareGaren. Atak Riposty pozwala Fiorze doskoczyć do wroga i zaatakować jego słabe punkty, zwłaszcza jeśli sparowała efekt ograniczający kontrolę. Szermierka jest podobna do starego E Fiory, ale pomaga jej przejść na pozycję, z której może atakować słabe punkty wroga.

Na koniec przejdźmy do jej superumiejętności. Fiora.Taniec OstrzyTaniec Ostrzy był niesamowitą mocą zadającą ogromne ilości obrażeń i chociaż pasował do Fiory jako zwinnej fechmistrzyni, gracz musiał po prostu wcisnąć R. Mechanika umiejętności nie pasowała do tego, co robiła Fiora. Wielkie Wyzwanie jest zupełnie inne. Ma zapewnić grającym Fiorą i ich celom wrażenie pojedynku w czasie rzeczywistym – ona chce zniszczyć cztery słabe punkty wroga, a ten próbuje ich bronić. Jeśli jej się uda, zostanie wynagrodzona. Poza dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi leczenie zapewni Fiorze i sojusznikom pomoc potrzebną do pokonania wrogów.

W skrócie – zmiany miały przybliżyć ją do prawdziwego fechmistrza, kogoś, kto wygrywa dzięki sprytowi, a nie po prostu zadawanym obrażeniom. Stara Fiora miała takie elementy, ale przeważnie sprowadzało się to do dwukrotnego Wypadu, by zbliżyć się do wrażliwego wroga, i wciśnięcia R. Riposta i Fiora.Zwinność SzermierzaZwinność Szermierza nieco pokrywały się z tym, o co nam chodziło, ale... chcieliśmy je poprawić. To dlatego jej stare umiejętności wciąż są w pewien sposób obecne w jej nowych mocach.

Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co gracze sądzą o nowej Mistrzyni Szpady! Zobaczcie, jak wygląda na PBE i powiedzcie, co myślicie. Za kilka tygodni wrócimy z okazji jej premiery!

Obrazy[]

Stare umiejętności[]

Fechtunek
Fechtunek

Fiora regeneruje 7 + (poziom Fiory) punktów zdrowia przez 6 sekund za każdym razem, kiedy zada obrażenia fizyczne. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.


Zwinność Szermierza
Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Koszt: 55 many
Zwinność Szermierza

Aktywna: Fiora otrzymuje na 3 sekundy premię do prędkości ataku. Każdy podstawowy atak lub Fiora.WypadWypad zwiększa dodatkowo jej prędkość ruchu na 3 sekundy, co kumuluje się do 3 razy.

Zabicie bohatera odnawia Zwinność Szermierza. (Asysty redukują połowę bazowego czasu odnowienia.)

  • Prędkość ataku: 60 / 75 / 90 / 105 / 120%
  • Prędkość ruchu: 7 / 9 / 11 / 13 / 15%
  • Maksymalna prędkość ruchu: 21 / 27 / 33 / 39 / 45%


Taniec Ostrzy
Czas: 130 / 120 / 110 sek.
Koszt: 100 many
Taniec Ostrzy

Aktywna: Fiora skacze po polu bitwy, stając się niewrażliwa. Atakuje 5 razy losowych wrogich bohaterów, zadając im obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu na każdym ciosie.

Kolejne ciosy zadane temu samemu celowi zadają 40% obrażeń.

Pierwszy i ostatni atak dotyka tego samego wroga.

  • Zasięg: 400
  • Obrażenia fizyczne: 125 / 255 / 385 (+90% premii do obrażeń ataku)
  • Minimalne obrażenia fizyczne (ten sam cel): 175 / 357 / 539 (+126% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne (ten sam cel): 325 / 663 / 1001 (+236% premii do obrażeń ataku)


Stare ikony umiejętności[]

Przypisy

Advertisement