League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Fiora, Mistrzyni Fechtunku (wym. Fjora) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Taniec Fechmistrzyni (Bierna)

Zasięg: 1200
Fiora.Taniec Fechmistrzyni

Fiora poznaje Słabe Punkty wrogich bohaterów w pobliżu, oznaczając je jako łuki po 0,5 sekundy na 15 sekund.

Po zaatakowaniu w słaby punkt przeciwnika atakiem podstawowym lub umiejętnością Fiora zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 2,5% + 4,5% za każde 100 premii do obrażeń ataku maksymalnego zdrowia celu i odzyskuje 25 + (5 × poziom) punktów zdrowia oraz zyskuje zanikająca w czasie premię do prędkości ruchu wynoszącą 20/30/40/50% + (10% × poziom Fiora.Wielkie WyzwanieWielkiego Wyzwania) na 1,75 sekundy.

Szczegóły

Celowanie

Taniec Fechmistrzyni to umiejętność celowana automatycznie będąca efektem przy trafieniu.

Dodatkowe informacje
  • Kąt Słabego Punktu wynosi 90°.
  • Pozycja Słabego Punktu jest stała i nie zmienia swojego położenia nawet wtedy, gdy cel porusza się lub zmienia swój kierunek, itp.
  • Zaatakowanie Słabego Punktu jest odgrywane animacją iskier po obu stronach łuku. Oznacza to, że jeżeli Fiora uderzy w Słaby Punkt od lewej lub od dołu, to następny pojawi się po prawej lub u góry i tak na odwrót.
    • Jeżeli Słaby Punkt samoczynnie zniknie po 15 sekundach, to pojawia się w według kolejności: góra, prawo, dól, lewo.
  • Fiora nie może być zbyt blisko celu, aby zaatakować go w Słaby Punkt.

Wypad (Q)

Zasięg: 400 · Koszt: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 many · Czas: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 sek.
Fiora.Wypad

Aktywna: Fiora rzuca się naprzód na niewielki dystans i zadaje obrażenia wrogom jeżeli są w zasięgu.

Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne. Wypad nakłada wszystkie efekty przy trafieniu i stara się trafiać w Fiora.Taniec FechmistrzyniSłabe Punkty celu.

Jeżeli Wypad trafi wroga, to czas odnowy zostaje skrócony o 60%.

  • Obrażenia fizyczne: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 (+95 / 100 / 105 / 110 / 115% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Wypad to pojedynczo celowany ślizg.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów

Riposta (W)

Zasięg: 750 · Koszt: 50 many · Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek.
Fiora.Riposta

Aktywna: Fiora przyjmuje postawę obronną na 0,75 sekundy i paruje wszystkie ataki podstawowe oraz unika wszystkich efektów kontroli tłumu wycelowanych w nią

Potem Fiora kontratakuje i wydłuża swój miecz, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na drodze i spowalnia prędkość ruchu i ataku pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 50% na 1,5 sekundy. Jeżeli Fiora uniknie choćby jednego efektu kontroli tłumu, to cel zostaje ogłuszony zamiast spowolniony na ten sam czas.

  • Obrażenia magiczne: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Riposta to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona będąca tarczą czarów oraz pół-wzmocnieniem.

Obrażenia
Efekty przy trafieniu
Dodatkowe informacje

Szermierka (E)

Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many · Czas: 13 / 11 / 9 / 7 / 5 sek.
Fiora.Szermierka

Aktywna: Fiora zyskuje 50% premii do prędkości ataku oraz dodatkowe efekty na dwóch następnych atakach podstawowych w ciągu najbliższych 4 sekund.

Pierwszy: Traci możliwość zadania obrażeń krytycznych, lecz Spowolnieniespowalnia o 30% trafiony cel na 1 sekundę.

Drugi: Staje się trafieniem krytycznym zależnym od modyfikatora obrażeń.

  • Modyfikator obrażeń krytycznych: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%

Szczegóły

Celowanie

Szermierka to pół-wzmocnienie.

Dodatkowe informacje

Wielkie Wyzwanie (R)

Zasięg: 500 · Koszt: 100 many · Czas: 110 / 90 / 70 sek.
Fiora.Wielkie Wyzwanie

Bierna: Premia do prędkości ruchu zapewniana przez Fiora.Taniec FechmistrzyniTaniec Fechmistrzyni zostaje zwiększona.

  • Prędkość ruchu: 30 / 40 / 50%

Aktywna: Fiora wyzywa wrogiego bohatera na pojedynek, ujawniając wszystkie jego cztery Fiora.Taniec FechmistrzyniSłabe Punkty przez następne 8 sekund. Podczas trwania Wielkiego Wyzwania Fiora nie ujawnia nowych Słabych Punktów celu.

Jeżeli Fiora trafi wszystkie Fiora.Taniec Fechmistrzynisłabe punkty celu, albo gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden, a cel zginie, to Fiora tworzy Zwycięskie Pole na 2/3/4/5 sekund (zależnie od ilości trafionych Fiora.Taniec Fechmistrzynisłabych punktów), które przywraca jej i sojuszniczym bohaterom zdrowie.

  • Leczenia na sekundę: 80 / 110 / 140 (+60% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Wielkie Wyzwanie to umiejętność pojedynczo celowana na wrogiego bohatera będące umiejętnością obszarową.

Obrażenia
Pocisk
  • Średnica obszaru działania: 1200
Dodatkowe informacje
  • Wielkie Wyzwanie nie zakończy się i aktywuje Zwycięskie Pole, gdy Fiora zginie. Jedynym warunkiem utrzymania tej umiejętności jest zaatakowanie przynajmniej jednego Fiora.Taniec FechmistrzyniSłabego Punktu celu przed jego śmiercią przez Fiorę.
  • Cel Wielkiego Wyzwania i Zwycięskiego Pole jest uznany za zmarłego nawet wtedy, gdy zostanie wskrzeszony przez Anioł Stróż przedmiotAnioła Stróża lub Zilean.ChronoskokChronoskok ZileanSquareZilean.
  • Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni, gdy znajduje się w kręgu Wielkiego Wyzwania.

Wskazówki[]

  • Dzięki Fiora.Taniec FechmistrzyniTańcu Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
  • Fiora.Wielkie WyzwanieWielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.

Przypisy

Advertisement