Fiora, Mistrzyni Fechtunku (wym. Fjora) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Taniec Fechmistrzyni (Bierna)
Fiora poznaje Słabe Punkty wrogich bohaterów w pobliżu, oznaczając je jako łuki po 0,5 sekundy na 15 sekund.
Po zaatakowaniu w słaby punkt przeciwnika atakiem podstawowym lub umiejętnością Fiora zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 2,5% + 4,5% za każde 100 premii do obrażeń ataku maksymalnego zdrowia celu i odzyskuje 25 + (5 × poziom) punktów zdrowia oraz zyskuje zanikająca w czasie premię do prędkości ruchu wynoszącą 20/30/40/50% + (10% × poziom ) na 1,75 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Taniec Fechmistrzyni to umiejętność celowana automatycznie będąca efektem przy trafieniu.
- Dodatkowe informacje
-
- Kąt Słabego Punktu wynosi 90°.
- Pozycja Słabego Punktu jest stała i nie zmienia swojego położenia nawet wtedy, gdy cel porusza się lub zmienia swój kierunek, itp.
- Zaatakowanie Słabego Punktu jest odgrywane animacją iskier po obu stronach łuku. Oznacza to, że jeżeli Fiora uderzy w Słaby Punkt od lewej lub od dołu, to następny pojawi się po prawej lub u góry i tak na odwrót.
- Jeżeli Słaby Punkt samoczynnie zniknie po 15 sekundach, to pojawia się w według kolejności: góra, prawo, dól, lewo.
- Fiora nie może być zbyt blisko celu, aby zaatakować go w Słaby Punkt.
Wypad (Q)
Aktywna: Fiora rzuca się naprzód na niewielki dystans i zadaje obrażenia wrogom jeżeli są w zasięgu.
Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne. Wypad nakłada wszystkie efekty przy trafieniu i stara się trafiać w
celu.Jeżeli Wypad trafi wroga, to czas odnowy zostaje skrócony o 60%.
- Obrażenia fizyczne: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 (+95 / 100 / 105 / 110 / 115% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Wypad to pojedynczo celowany ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze użycie umiejętności.
Riposta (W)
Aktywna: Fiora przyjmuje postawę obronną na 0,75 sekundy i paruje wszystkie ataki podstawowe oraz unika wszystkich efektów kontroli tłumu wycelowanych w nią
Potem Fiora kontratakuje i wydłuża swój miecz, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na drodze i spowalnia prędkość ruchu i ataku pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 50% na 1,5 sekundy. Jeżeli Fiora uniknie choćby jednego efektu kontroli tłumu, to cel zostaje ogłuszony zamiast spowolniony na ten sam czas.
- Obrażenia magiczne: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Riposta to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona będąca tarczą czarów oraz pół-wzmocnieniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Dodatkowe informacje
-
- Efekty kontroli tłumu pochodzące od epickich potworów są blokowane, ale nie powodują .
- Unieruchomienia obejmują efekty: unieruchomienie, , , , i . , ,
- Obrażenia pochodzące od wież nie są blokowane.
- Riposta, która blokuje wrogie umiejętności, nie zablokuje pochodzącego z nich uleczenia, jak np. a.
Szermierka (E)
Aktywna: Fiora zyskuje 50% premii do prędkości ataku oraz dodatkowe efekty na dwóch następnych atakach podstawowych w ciągu najbliższych 4 sekund.
Pierwszy: Traci możliwość zadania obrażeń krytycznych, lecz o 30% trafiony cel na 1 sekundę.
Drugi: Staje się trafieniem krytycznym zależnym od modyfikatora obrażeń.
- Modyfikator obrażeń krytycznych: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%
Szczegóły
- Celowanie
-
Szermierka to pół-wzmocnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Czas odnowienia pojawia się po zadaniu drugiego ataku.
- Obrażenia krytyczne na drugim ataku podstawowym zwiększane są przez premię do obrażeń krytycznych zapewnianą przez runy lub .
Wielkie Wyzwanie (R)
Bierna: Premia do prędkości ruchu zapewniana przez zostaje zwiększona.
- Prędkość ruchu: 30 / 40 / 50%
Aktywna: Fiora wyzywa wrogiego bohatera na pojedynek, ujawniając wszystkie jego cztery przez następne 8 sekund. Podczas trwania Wielkiego Wyzwania Fiora nie ujawnia nowych Słabych Punktów celu.
Jeżeli Fiora trafi wszystkie
celu, albo gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden, a cel zginie, to Fiora tworzy Zwycięskie Pole na 2/3/4/5 sekund (zależnie od ilości trafionych ), które przywraca jej i sojuszniczym bohaterom zdrowie.- Leczenia na sekundę: 80 / 110 / 140 (+60% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Wielkie Wyzwanie to umiejętność pojedynczo celowana na wrogiego bohatera będące umiejętnością obszarową.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Pocisk
-
- Średnica obszaru działania: 1200
- Dodatkowe informacje
-
- Wielkie Wyzwanie nie zakończy się i aktywuje Zwycięskie Pole, gdy Fiora zginie. Jedynym warunkiem utrzymania tej umiejętności jest zaatakowanie przynajmniej jednego celu przed jego śmiercią przez Fiorę.
- Cel Wielkiego Wyzwania i Zwycięskiego Pole jest uznany za zmarłego nawet wtedy, gdy zostanie wskrzeszony przez lub .
- Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni, gdy znajduje się w kręgu Wielkiego Wyzwania.
Wskazówki[]
- Dzięki , Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
- pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.