Wybierzcie bohatera do aktualizacji w roku 2020[1][edytuj | edytuj kod]

Aktualizacja grafiki i rozgrywki polega na przeprojektowaniu bohatera od zera włącznie z jego rozgrywką, wyglądem, historią, animacjami, nagraniami głosu… i całą resztą. Jest to dla nas okazja, by przystosować starszych bohaterów do nowoczesnych standardów, jednocześnie wzmacniając te cechy, za które gracze już ich uwielbiają. Tym razem chcemy, żebyście wy pomogli nam wybrać jednego z bohaterów, których zaktualizujemy w 2020 roku! Wyselekcjonowaliśmy piątkę bohaterów, którzy według nas najpilniej potrzebują aktualizacji, i zobowiązujemy się pracować nad tym, którego wybierzecie.

Czas na głosowanie macie do 8:59 CEST 16 maja. Głosy możecie oddawać na dole strony. Po oddaniu głosu nie można go zmienić, więc wybierajcie z namysłem.


Pomówmy o tym, jak podejdziemy do aktualizacji każdego z tych bohaterów.

Fiddlesticks już od pewnego czasu jest na liście bohaterów, których chcielibyśmy zaktualizować, ponieważ ogólnie nie zniósł za dobrze próby czasu. Naszym głównym celem aktualizacji Fiddlesticksa byłoby wprowadzanie jego motywu „przerażającego stracha na wróble, który pojawia się znikąd” na całkiem nowy poziom. Ma to dotyczyć zarówno jego wyglądu, jak i rozgrywki. Chcemy zachować jego unikalny styl rozgrywki maga-dżunglera, a także charakterystyczną dla niego superumiejętność, Chmarę Kruków. Ponadto chcemy dodać więcej kontr i zwiększyć satysfakcję z podstawowego zestawu, jednocześnie zapewniając mu lepszą synergię z Chmarą Kruków.


Kilka innych przydatnych informacji: bohaterowie, którzy nie wygrają w głosowaniu, z pewnością nie stracą szans na otrzymanie VGU i będą brani pod uwagę w przyszłych aktualizacjach. Ci bohaterowie nie muszą znaleźć się wśród pięciu bohaterów, których zaktualizujemy w następnej kolejności — być może najpierw zdecydujemy się na aktualizację innych bohaterów. W zależności od tego, jak zareagujecie to głosowanie, możemy rozważyć ponowne przeprowadzenie takiego głosowania, ale nie zamierzamy rozstrzygać głosowaniem przyszłości każdego VGU. A poza tym istnieje szansa, że bohater, który wygra głosowanie, nie dostanie faktycznie pierwszego VGU w 2020 roku, bo zależy to przede wszystkim od tego, jak sprawnie przebiegną pierwsze przygotowania do prac.

Wyniki głosowania na bohatera do aktualizacji[2][edytuj | edytuj kod]

Poprosiliśmy was o wybranie bohatera, którego aktualizację chcielibyście dostać w 2020 roku. Mamy wyniki. Po podliczeniu milionów głosów graczy z całego świata zwycięzcą jest...

FIDDLESTICKS I VOLIBEAR!

Wyniki głosowania na obu bohaterów były BARDZO wyrównane. Volibear wyprzedził Fiddlesticksa o włos. (W niektórych regionach różnica wynosiła mniej niż 100 głosów). Dlatego postanowiliśmy rozpocząć VGU zarówno Fiddlesticksa, jak i Volibeara!


A teraz porozmawiajmy o następnych krokach. Chcemy, by rozpoczęcie prac nad aktualizacjami Volibeara i Fiddlesticksa było jak najbardziej przejrzyste, abyście mogli śledzić ich losy. Nie będzie tak częstych i regularnych aktualizacji postępu prac jak w niedawnej kampanii Małego Demona Tristany, ponieważ prace rozwojowe nad bohaterem trwają znacznie dłużej i mogą postępować z różną prędkością, która zależy przede wszystkim od postępów wczesnego projektowania koncepcyjnego.

Eksploracja wszystkich bohaterów — czy to nowego bohatera, czy aktualizacji — zaczyna się od stworzenia małego zespołu złożonego z projektanta rozgrywki, scenarzysty i grafika koncepcyjnego. Pracują oni razem, by przeanalizować różne kierunki rozwoju i określić, co pasuje do bohatera. To pozwala nam zawęzić wszystkie opcje do możliwie najlepszej koncepcji zasadniczej. Na razie przedstawimy ten zespół podstawowy, ale gdy na późniejszych etapach produkcji zaczną dołączać kolejni deweloperzy, oddamy głos także im.


Blake „Squad5” Smith, projektant rozgrywki: Podkreślamy osobowość Fiddlesticksa jako NAJBARDZIEJ ikonicznego eksperta od zasadzek w League. Prawdziwa sztuka grania Fiddlem polega na zaskakiwaniu wrogów, dlatego testujemy nowe sztuczki i sposoby przerażania jego przeciwników.

Sunny „Kindlejack” Pandita, grafik koncepcyjny: Chciałbym BARDZO podziękować wszystkim z was, którzy głosowali na Fiddlesticksa! Od 1. sezonu jest moim ulubionym bohaterem, obok Rumble’a. Nie mogę się doczekać, by doprowadzić go do współczesnych standardów. Gdy dołączałem do Riot, miałem nadzieję, że pewnego dnia stanę się częścią dokładnie tego projektu, dlatego cieszę się, mogąc dostarczyć aktualizację, o której baliśmy się śnić.

Prawdę mówiąc, jestem tak podekscytowany, że już zacząłem gryzmolić w moim szkicowniku, eksplorując naprawdę szeroki zakres kierunków, w których możemy pójść ze Zwiastunem Zagłady. Czy się boję? Tak. Boję się, że ta aktualizacja będzie tak przerażająca, że niektórzy gracze będą woleli poddać grę, zamiast zmierzyć się ze swoimi lękami.

Fiddlesticks Update Concept 01.jpg

Jared „Carnival Knights” Rosen, scenarzysta: Zależy mi na tym, by Fiddlesticks był najbardziej przerażającym bohaterem w grze, bez wyjątków. Aż prosi się o pytania w rodzaju: „Czym jest ten strach na wróble? Czy to odzwierciedlenie jakiejś osoby i dlaczego się przemieszcza? Co zmusza go do zabijania?”. Tym bohaterem kieruje jakaś głęboko niepokojąca logika. Nie mogę się doczekać, by ją odkryć i dać mu nowe, potworne życie.

Oczywiście, są też śmieszniejsze aspekty Fiddle'a i mam bardzo dziwne przeczucie, że zostaną wykorzystane i docenione w postaci jego skórek. Przeczucie klauna z urodzinowego przyjęcia-niespodzianki.

Myśli końcowe[edytuj | edytuj kod]

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w głosowaniu. Jesteśmy niesamowicie podekscytowani rozpoczęciem prac nad Fiddlesticksem i Volibearem. W dalszej części roku wrócimy z dalszymi szczegółami o ich postępach. Dajcie nam znać w komentarzach, co myślicie o bohaterach i ich wczesnych koncepcjach!

Fiddlesticks i Volibear: aktualizacja – nr 1[3][edytuj | edytuj kod]

Fiddlesticks Volibear Update banner.jpg

Kilka miesięcy temu głosowaliście, aby wybrać bohaterów, których aktualizacje chcielibyście najbardziej zobaczyć w 2020 roku. Wyniki były tak zbliżone, że postanowiliśmy zaktualizować w przyszłym roku i Fiddlesticksa, i Volibeara. Dzisiaj opowiemy o najnowszych postępach prac nad ich VGU!

Wczesne prace nad oboma bohaterami zaczęliśmy mniej więcej w tym samym czasie. W tej chwili odnaleźliśmy już to, co uważamy za mocny i atrakcyjny kierunek prac nad Fiddlesticksem. Przeszedł etap wizualizacji — na którym ostatecznie zatwierdzamy kierunek zmian w rozgrywce, fabule i grafice — i wszedł we wczesną fazę produkcji, podczas której zaczynamy wprowadzać nasze koncepcje do gry. Volibear również jest całkiem blisko przejścia do fazy produkcji, ale daliśmy sobie nieco więcej czasu na przekonanie się, czy w kwestii kierunku prac nad freljordzkim półbogiem mamy taką samą pewność.

Zacznijmy więc od informacji na temat Fiddlesticksa.

Projektowanie najbardziej przerażającego bohatera w League[edytuj | edytuj kod]

Blake „Squad5” Smith, projektant rozgrywki: W przypadku Fiddlesticksa chcieliśmy skupić się na podkreśleniu jego dotychczasowej tożsamości — zastawiającego zasadzki maga, który wygrywa walki drużynowe. Chmara Kruków jest tak kultowym zaklęciem, że chcieliśmy, aby pozostała część zestawu stanowiła wsparcie dla stosowania tej umiejętności przez Fiddle'a. To nasunęło nam pomysł, że Fiddle będzie jedną z postaci „pułapek” w grze — może nawet tą najlepszą.

W kategoriach rozgrywki oznacza to udostępnienie grającym Fiddlem narzędzi, dzięki którym mogą się ukryć oraz znaleźć (lub stworzyć) warunki do zastawienia zasadzki i zwabienia wrogów. Chcemy, aby gracz, któremu uda się wciągnąć przeciwników w pułapkę, miał bardzo duże szanse na zwycięstwo w walce. Fiddle będzie miał zabawną nową mechanikę — zarówno podczas walki, jak i poza nią — która zapewni mu prawdziwą przewagę... Szczególnie jeśli wrogowie nie odważą się zmierzyć ze swoimi strachami i znaleźć stracha na wróble, zanim to on ich znajdzie.

Sianie czystego terroru[edytuj | edytuj kod]

Grafik koncepcyjny pracujący nad Fiddlesticksem, Sunny „Kindlejack” Pandita, jest tymczasowo nieobecny i nie był w stanie przygotować na dzisiaj pełnej dokumentacji, ale jest bardzo podekscytowany aktualizowaniem jednego ze swoich ulubionych bohaterów. Oto najnowsza przerażająca seria grafik koncepcyjnych!

Fiddlesticks Update Concept 02.jpg

Odkrywanie starożytnego zła[edytuj | edytuj kod]

Jared „Carnival Knights” Rosen, scenarzysta: Na bardzo wczesnym etapie tworzenia fabuły zorganizowaliśmy burzę mózgów, aby zdecydować, gdzie „nowy” Fiddlesticks pasuje i do której frakcji lub rasy powinien należeć. Demon? Ioniański duch? Przeklęty przedmiot? Wściekła freljordzka zjawa? Fiddle w zasadzie nie jest podobny do niczego innego w grze, więc hipotetycznie można by umieścić go niemal gdziekolwiek na wiejskich bezdrożach. Ale to imię: Fiddlesticks. Nekromanta zapewne nie nazwałby swojego nowego żądnego krwi tworu Fiddlesticksem, a czarnoksiężnik nie znalazłby w grymuarze wzmianki o Straszliwym Środkowym Lordzie Fiddle'u.

„Fiddlesticks” to imię, które wymyśliłoby dziecko; coś, o czym opowiadasz, siedząc przy obozowym ognisku, by wystraszyć kolegów.

Gdy patrzymy na prawdziwie starożytnych bohaterów takich jak Ornn lub Tahm Kench, widzimy, że ich pochodzenie owiane jest setkami lub nawet tysiącami mitów i legend, że mają dziesiątki różnych imion nadanych im przez społeczności lub kultury, z którymi przez wieki mieli styczność. Fiddlesticks, od niepamiętnych wieków polujący na ludzkość, dobrze by do nich pasował. Zatem powinny istnieć dziecięce wierszyki i baśnie, oraz opowieści starych babek o żywym strachu na wróble. Potwór? Bóstwo dożynek? Nieziemski artefakt kontrolowany przez inną osobę lub stworzenie? Zamiast ograniczać się do jednej możliwości, Fiddle mógłby odwoływać się do wszystkich: być starożytnym złem o niejasnym pochodzeniu, które odeszło z tego świata na tyle dawno, że ostrzeżenia zamieniły się w legendy, legendy stały się mitami, a po mitach zostały tylko bajki dla dzieci… aż do teraz.

Następnie należało odpowiedzieć sobie na pytanie, jak Fiddle ma brzmieć. Jako całkowicie nieludzki byt (niezależnie od tego, jakie jest jego prawdziwe pochodzenie) Fiddle nie posiada organów wewnętrznych, mózgu pozwalającego myśleć, ani strun głosowych, by formułować zdania. Jakiegokolwiek dźwięku by nie wydawał, nie brzmiałby jak osoba, a raczej jak jej widmo: tak jak strach na wróble jest prymitywnym wyobrażeniem ludzkiej istoty, tak jego głos może być prymitywnym naśladowaniem głosu ludzi, których spotkał i zabił. W tym zakresie wciąż jesteśmy na wczesnym etapie analiz, ale przemknął mi przez głowę pomysł nagrania pięciu aktorów jednocześnie powtarzających szeptem pourywane, nakładające się frazy, tak jakby Fiddle próbował z daleka udawać człowieka, a z bliska przerażającego potwora.

Okazuje się, że kakofonia głosów losowo dobranych osób, które do ciebie mówią, jest niezwykle rozpraszająca w środowisku gry ( zarówno dla grającego Fiddlem, jak i jego przeciwnika). Ups. Ale początkowo ten pomysł został dość dobrze przyjęty, więc być może istnieje sposób wykorzystania go w sposób bardziej efektywny… z jedną czy dwiema małymi zmianami, które chcę wypróbować, ponieważ gdy Fiddlesticks wreszcie zrzuca maskę, okazuje się, że ta dziwna, chuda postać stojąca na skraju pola absolutnie nie jest człowiekiem.

(Och, i nie martwcie się... Oczywiście pamiętam o całym wyposażeniu klauna z urodzinowego przyjęcia-niespodzianki. Tru-tutu).

Starożytne zło zaczyna przybierać fizyczny kształt[4][edytuj | edytuj kod]

Od ostatniej wiadomości zamieszczonej w blogu deweloperów poczyniliśmy wiele postępów w zakresie Fiddlesticksa, korzystając z waszych opinii podczas tworzenia kolejnych wersji i dopracowując nowy projekt graficzny. Dużej części graczy spodobało się, że Fiddle jest taką przerażającą istotą o wielu różnych głosach, więc z pewnością będziemy chcieli tę cechę wypróbować i w taki, czy inny sposób włączyć do jego dubbingu.

Nowy zestaw Fiddlesticksa będzie skoncentrowany na wzbudzaniu grozy, ale będzie to coś więcej niż efekt statusu w stylu „wskaż-kliknij”, który jednak zostaje częścią zestawu. Gracze doświadczeni w graniu Fiddlesticksem będą siać mentalne zniszczenie wśród swoich ofiar, ponieważ kwestionują to, co jest prawdziwe, jak i to, co jest jedynie przerażającym złudzeniem. Groza zagości na Summoner's Rift za każdym razem, gdy Fiddle pojawi się w grze, a jeśli znajdzie was, zanim wy znajdziecie jego, czeka was pewna śmierć.

Fiddlesticks Update Concept 03.jpg

Multimedia[edytuj | edytuj kod]

Dawne historie[edytuj | edytuj kod]

Stara krótka[edytuj | edytuj kod]

Nie ma broni ostrzejszej niż strach.

Fiddlesticks, jako upiorny, ożywiony strach na wróble, jest abominacją, która przemierza ciemności, dzierżąc kosę i polując na nieuważnych. Wspomagany przez stado morderczych kruków czerpie przyjemność z siania paniki w sercu ofiary, zanim w chmurze piór i zakrwawionych dziobów odbierze jej życie.

Ku Wspólnej Śmierci[edytuj | edytuj kod]

Niram i jego towarzysze przygotowywali konie w południe. Zapiął ostatnią klamrę ostatniej torby przytroczonej do siodła. Każda z nich była wypełniona zdobionymi sztyletami, futrami śnieżnych lisów i wędzonym mięsem. Skradzione towary tak bardzo obciążyły konia, że postanowił go odprowadzić do obozu.

Minesh zwolnił, aby jego koń szedł u boku Nirama.

– Dlaczego nie jedziesz? – zapytał.

– Człowiek, który jest dobry dla swojego konia, również może liczyć na to samo – odparł Niram.

– Może odwdzięczy ci się dobrą ceną na targu – powiedział Minesh. – I tak jest zbyt łękowata, żeby na niej jeździć.

– Wcale nie. Ta staruszka pokona jeszcze wiele kilometrów – rzekł Niram. Minesh pojechał do przodu, kręcąc głową.

Gdy mężczyźni dotarli na jałowe pole przed kryjówką, blask zachodzącego słońca rozświetlał niebo zza horyzontu. Świszczący wiatr przemykał między zgniłymi łodygami i chwastami. Bele spleśniałego siana leżały rozrzucone niczym zwłoki na polu walki. Tej ponurej krainie przyglądał się prymitywny strach na wróble, zbudowany z siana i szmat, stojący na dwóch cienkich, wierzbowych nogach. Porwane łachmany falowały na wietrze, a zardzewiała kosa zwisała z jednego ramienia.

Bandyci przeszli przez pole i wkroczyli w zarośla na jego skraju, a następnie zbliżyli się do wejścia do jaskini, w którym stalaktyty przypominały obnażone zęby.

Po spętaniu klaczy wraz z innymi końmi przy wejściu Niram dołączył do towarzyszy, którzy rozpalali ognisko. Rimeal, mężczyzna z blizną na twarzy, skinął mu głową. Niram sięgnął do kieszeni, aby uważnie przyjrzeć się swojemu najcenniejszemu łupowi: lśniącemu, czerwonemu amuletowi na delikatnym łańcuszku.

Przypomniał sobie moment, w którym zobaczył naszyjnik u szlachcianki wyglądającej przez okno powozu. Razem z Rimealem zatrzymali podróżnych pod pretekstem ostrzeżenia o zbliżającej się grupie bandytów, podczas gdy ich ludzie już zajęli pozycję.

Strażnikom chwilę zajęło dostrzeżenie pułapki, ale to wystarczyło. Niram uciszył pierwszego, podrzynając mu gardło, a Rimeal wypatroszył drugiego. Ich towarzysze zabili pozostałych gradem strzał. Niram wszedł do powozu i zażądał naszyjnika, ale kobieta przyciskała go mocno do piersi. Uparta dziewka zamachnęła się na niego ukrytym sztyletem, ale on wbił swój w jej szyję i wyrwał naszyjnik.

Teraz trzymał go kurczowo, wycierając plamę krwi, dopóki nie zaczęło odbijać się w nim światło wschodzącego księżyca. Gdy umieścił go w kieszeni, rżenie spętanych przy wejściu koni zwróciło jego uwagę.

– Kolejny szczur dobiera im się do żarcia? – zapytał Niram.

– Boją się cieni. Odważne te konie, co? – odparł Rimeal.

– To nie cienie – rzekł Minesh. – To był dziki ptak, wielka i przerażająca… wrona! – mężczyźni wybuchnęli śmiechem.

Faktycznie czarnoskrzydły ptak wleciał do jaskini, a wraz z jego krakaniem Niram zaczął odczuwać narastające przerażenie. Obserwował, jak ptak krąży nad ich głowami — nie szukał miejsca do odpoczynku. W jaskini zapadła cisza.

Przerwał ją ogłuszający wrzask, gdy setki wron wpadły do jaskini niczym kraczący huragan kłapiących dziobów i szarpiących szponów. Mężczyźni krzyczeli, gdy ptaki dziobały i szarpały gołą skórę. Czarne szpony rozdarły ramię Nirama, przelewając krew, zanim zdołał odpędzić ptaka. Padł na kolana i zaczął się czołgać w stronę wyjścia z jaskini. Na zewnątrz chmara wron krążyła po czystym niebie, przysłaniając księżyc. Jaskinia znacznie wzmacniała wszystkie odgłosy, tworząc kakofonię piskliwych wrzasków i nieludzkich krzyków.

Niram spojrzał w górę i zobaczył chwiejącego się Rimeala, z którego pustych oczodołów wylewała się krew. Przeczołgał się przez zarośla znajdujące się na zewnątrz jaskini. Nie da się zabić chmarze ptaków!

Tuż za zaroślami huragan wron krążył wokół postaci stojącej na skraju pola. Strach na wróble stał z szeroko rozłożonymi ramionami, rozkoszując się sytuacją. Jego usta wykrzywiał wyszczerbiony uśmiech. Wszędzie wokół panował chaos: twarze były rozrywane, ukazując ścięgna i zęby, gdy wrony atakowały kolejne ofiary.

Nagle strach na wróble odwrócił się i spojrzał prosto na Nirama. Jego oczy płonęły zielonym ogniem. Przerażony Niram zerwał się na nogi i rzucił się do ucieczki przez puste pole. Stwór podążał za nim, skacząc na swych drewnianych nogach z niezwykłą szybkością. Odór gnijącego siana wypełnił gardło Nirama.

Obejrzał się i z przerażeniem zobaczył, że strach na wróble się zbliża. Kosa przecięła mu nogi, zanim dobiegł do pierwszej beli siana. Niram krzyknął, gdy padał na ziemię. Próbował się podnieść, ale nogi odmówiły mu posłuszeństwa. Czołgał się, próbując jak najbardziej oddalić się od przerażającego stworzenia, które podążało za nim. Jednakże strach na wróble stanął mu na plecach, przygniatając do ziemi.

Potwór schylił się i podciągnął głowę Nirama, aby poderżnąć mu gardło jak prosiakowi na ucztę. Przerażenie ogarnęło złodziejaszka, gdy strach spoglądał na niego, a jego twarz znajdowała się tylko kilka centymetrów od jego własnej. Żółć wypełniła mu usta i zachłysnął się, gdy odór spaczonej duszy go dosięgnął.

– Weszliście na moje pole – rzekł strach na wróble. Jego głos był przytłumiony, jakby wydobywał się spod sterty ziemi. – A wszystko, co tu rośnie, jest moje.

Chmara wron rzuciła się na Nirama, wysuwając szpony i szeroko otwierając dzioby.

Stara[edytuj | edytuj kod]

Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Stęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło płynące z jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z ZaunIstvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Przywiązany do starych zasad rządzących magią, Istvaan coraz częściej nie przestrzegał reguł obowiązujących w League. W ostatniej walce, podjął się działania, które przerosło jego samego. Zaszył się we wschodniej komnacie przywołań i zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia, żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został momentalnie ścięty nieziemska kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało ze strachu zmysły i już jako wraki ludzi bredziło w kółko o krukach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvaan nie był w stanie opanować, League postanowiła zaspawać drzwi prowadzące do komnaty. Wszystko w nadziei, że powstrzymają one to, czego sami nie byli w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać stojąca nieruchomo po środku zabijała tylko głupców, którzy odważyli się do niej zbliżyć. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nie wiadomo na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, który przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że 'bać się należy jedynie strachu', nie poczuli nigdy gniewu kruków.

Pierwotna[edytuj | edytuj kod]

(Uwaga: tłumaczenie amatorskie)

Istnieje dolina, wprost na piaszczystym obrzeżu Tempest Flats. Mówi się, że żyje tam potężna wiedźma, nader niezależna od nikogo, ale nigdy samotna. Mówi się, że włada ona potężną magią, która obraca tym miejscem i niszczy je. Przekształca ona energię w samonapędzające się dusze i chwyta je do ciał, ostrożnie wytwarzanych straszydeł. Wiedźma przechowuje je przez wiele długich lat. Tak było, aż parę miesięcy temu wysłała jeden ze swych tworów, ażeby ostrzegł resztę świata. Opuszczając dolinę w środku nocy, Fiddlesticks dreptał przez pustynię aż do sąsiednich królestw. Katował i przerażał on wszystkich, którzy spojrzeli na jego podstępny, wykrzywiony uśmieszek. Jako że jest Zwiastunem, roznosi wieść o nieuchronnie nadciągającej zagładzie.

Stare umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Paranoja (Bierna)

Fiddle najstarszy pasyw.jpg

Wokół Fiddlesticksa panuje aura strachu. Znajdujące się w jej obszarze wrogie jednostki (także wieże) otrzymują pewien procent szansy na to, że ich podstawowe ataki na trafią w cel.

(Umiejętność zastąpiona Przerażeniem.)

Przerażenie (Bierna)

Fiddle stary pasyw.png

Pierwsza wersja: Odporność na magię przeciwników wokół Fiddlesticksa zostaje zmniejszona o 10 punktów.

Druga wersja: Odporność na magię przeciwników dotkniętych Podstawowymi Atakami lub umiejętnościami Fiddlesticksa (także nie zadającym obrażenia Postrachem) zostaje zmniejszona o 15 punktów na kilka sekund.

(Umiejętność gruntownie przerobiona.)

Przerażenie (Bierna)

Fiddlesticks.Przerażenie.png

Jeżeli Fiddlesticks nie będzie poruszać się przez 1,5 sekundy, to zyskuje Przerażenie, które zapewnia mu 25 / 30 / 35 / 40% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy po poruszeniu się. Efekty kontroli tłumu, które unieruchamiają naszą postać, resetują ten czas.

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje
  • Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w stracha na wróble.

Postrach (Q)

Zasięg: 525 · Koszt: 65 many · Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Fiddlesticks.Postrach.png

Aktywne: Fiddlesticks przerażaprzeraża wybranego wroga na krótką chwilę.

  • Przerażenie: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sek.

Szczegóły

Celowanie
Efekty czarów
Tarcze czarów

Siewca Strachu (W)

Fiddle najstarsze W.jpg

Fiddlesticks zadaje wskazanemu przeciwnikowi obrażenia magiczne i tym samym przywraca sobie zdrowie.

(Umiejętność zastąpiona przez Czerpanie.)

Czerpanie (W)

Zasięg: 575-650 · Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many · Czas: 4 / 3,75 / 3,5 / 3,25 / 3 sek.
Fiddlesticks.Czerpanie.png

Aktywne: Fiddlesticks tworzy łańcuch wiążący go z wybranym wrogim celem na maksymalnie 5 sekund. Podczas trwania uwięzi wrogi cel otrzymuje obrażenia magiczne co 0,25 sekundy, a Fiddlesticks przywraca sobie zdrowie równe % zadanych obrażeń.

Jeśli wrogi cel przekroczy maksymalny zasięg, łańcuch zostanie przerwany.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+225% mocy umiejętności)
  • Współczynnik uleczenia: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcze czarów zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.
Dodatkowe informacje

Mroczny Wicher (E)

Zasięg: 750/450 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 10 sek.
Fiddlesticks.Mroczny Wicher.png

Aktywne: Fiddlesticks wypuszcza kruka w wybranego wroga, który odbija się od innych wrogich celów maksymalnie 5 razy i zadaje im obrażenia magiczne oraz jednorazowo nakłada na nich uciszenieuciszenie na 1,25 sekundy. Stwory i potwory otrzymują 200% obrażeń.

Mroczny Wicher w pierwszej kolejności wybiera wrogie cele, których jeszcze nie trafił i te na których ostatnio użyto Czerpania.

Normalne
  • Obrażenia magiczne na trafienie: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+135% mocy umiejętności)
Stwory/Potwory
  • Obrażenia magiczne na trafienie: 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+67,5% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+202,5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Mroczny Wicher odbija się tylko od widocznych celów.

Chmara Kruków (R)

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Fiddlesticks.Chmara Kruków.png

Aktywne: Po wybraniu miejsca docelowego, Fiddlesticks ładuje się przez 1,5 sekundy i teleportuje się do wcześniej wybranego miejsca.

Po teleportacji wokół Fiddlesticksa pojawia się Chmara Kruków na 5 sekund, która zadaje obrażenia magiczne co 0,5 sekundy wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 600
Efekty czarów
Dodatkowe informacje
  • Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
  • Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
  • Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.

Stare ikony umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Dawne obrazy skórek[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.