- „Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Fiddlesticks, Prastary Strach (wym. Fidlestiks) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
To Tylko Strach na Wróble (Bierna)
Zamiast talizmanu Fiddlesticks ma
.Kukiełki zyskując moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.
Poziom 6.: Kukiełki ujawniają wszystkie pobliskie niewidzialne jednostki na 6 sek. po ich umieszczeniu.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wymagane informacje o celowaniu.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w Stracha na Wróble.
Przerażenie (Q)
Bierne: Jeżeli zaklęcia Fiddlesticksa zadadzą obrażenia wrogowi, gdy jest niewidoczny i pozostaje poza walką, wróg zostanie .
- Przerażenie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Aktywne: Jeżeli wróg nie został niedawno , zostaje przerażony na 1 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne. Jeżeli wróg został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje dwukrotne zwiększone obrażenia magiczne.
Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
- Obrażenia magiczne: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu
Obfite Żniwa (W)
Aktywne: Fiddlesticks wysysa dusze wszystkich wrogów znajdujących się wokół niego, zadając obrażenia magiczne, a ostatnie draśnięcie zadaje obrażenia magiczne w wysokości maksymalnie brakującego zdrowia celów.
Fiddlesticks odzyskuje zdrowie obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do 15% przeciwko stworom.
Kiedy zaklęcie przestanie działać lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.
- Obrażenia magiczne na ¼ sekundy: 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+8,25% mocy umiejętności) (+12 / 13 / 14 / 15 / 16% brakującego zdrowia)
- Współczynnik uleczenia: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Szczegóły
- Celowanie
-
Wymagane informacje o celowaniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Tarcze czarów
-
- zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.
Skoszenie (E)
Aktywne: Fiddlesticks uwalnia mroczną magię ze swojej kosy, zadając obrażenia magiczne i trafionych wrogów na 1,5 sek. na obszarze w kształcie półksiężyca w wybranym miejscu.
Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają
na czas trwania efektu, a zostaje zwiększone o 20%.- Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Szczegóły
- Celowanie
-
Wymagane informacje o celowaniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Takblokują pojedyncze trafienie.
Chmara Kruków (R)
Aktywne: Fiddlesticks przygotowuje się przez 1,5 sek., a następnie teleportuje się w wybrane miejsce, uwalniając Chmarę Kruków, które latają wokoło i zadają obrażenia magiczne na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.
Trwa przez 5 sekund i zadaje obrażenia co 0,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Chmara Kruków to celowana w miejsce docelowe umiejetność obszarowa będąca zniknięciem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 600
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Dodatkowe informacje
-
- Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
- Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
- Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.
Przerażenie (Bierna)
Jeżeli Fiddlesticks nie będzie poruszać się przez 1,5 sekundy, to zyskuje Przerażenie, które zapewnia mu 25 / 30 / 35 / 40% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy po poruszeniu się. Efekty kontroli tłumu, które unieruchamiają naszą postać, resetują ten czas.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Przerażenie to pół-wzmocnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w stracha na wróble.
Postrach (Q)
Aktywne: Fiddlesticks wybranego wroga na krótką chwilę.
- Przerażenie: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Postrach to pojedynczo celowana na wroga umiejętność.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Czerpanie (W)
Aktywne: Fiddlesticks tworzy łańcuch wiążący go z wybranym wrogim celem na maksymalnie 5 sekund. Podczas trwania uwięzi wrogi cel otrzymuje obrażenia magiczne co 0,25 sekundy, a Fiddlesticks przywraca sobie zdrowie równe % zadanych obrażeń.
Jeśli wrogi cel przekroczy maksymalny zasięg, łańcuch zostanie przerwany.
- Obrażenia magiczne na sekundę: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+225% mocy umiejętności)
- Współczynnik uleczenia: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Czerpanie to pojedynczo celowana umiejętność będąca uleczeniem zależnym od % obrażeń.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Tarcze czarów
-
- zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.
- Dodatkowe informacje
-
- Czerpanie posiada 0.1 sekundowe opóźnienie przed stworzeniem łańcucha.
- Czerpanie zostanie przerwane, gdy podczas jego trwania Fiddlesticks wykona jakąś inną czynność lub znajdzie się pod wpływem większości efektów kontroli tłumu.
- Jedynym wyjątkiem są Czary Przywoływacza z wyjątkiem , które nadal można bezpiecznie używać.
- Czerpanie nie zostanie przerwane, gdy wrogi cel po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przemieni się dzięki umiejętnościom bohaterów typu: i ; w tym przypadku Czerpanie nie zadaje obrażeń, ale cały czas przywraca zdrowie Fiddlesticksowi.
- Czerpanie nie zostanie przerwane, gdy wrogi cel stanie się niewrażliwy podczas trwania umiejętności bohaterów typu: i .
Mroczny Wicher (E)
Aktywne: Fiddlesticks wypuszcza kruka w wybranego wroga, który odbija się od innych wrogich celów maksymalnie 5 razy i zadaje im obrażenia magiczne oraz jednorazowo nakłada na nich na 1,25 sekundy. Stwory i potwory otrzymują 200% obrażeń.
Mroczny Wicher w pierwszej kolejności wybiera wrogie cele, których jeszcze nie trafił i te na których ostatnio użyto
.- Normalne
-
- Obrażenia magiczne na trafienie: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+135% mocy umiejętności)
- Stwory/Potwory
-
- Obrażenia magiczne na trafienie: 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+67,5% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+202,5% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Mroczny Wicher to celowana umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze trafienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Mroczny Wicher odbija się tylko od widocznych celów.
Chmara Kruków (R)
Aktywne: Po wybraniu miejsca docelowego, Fiddlesticks ładuje się przez 1,5 sekundy i teleportuje się do wcześniej wybranego miejsca.
Po teleportacji wokół Fiddlesticksa pojawia się Chmara Kruków na 5 sekund, która zadaje obrażenia magiczne co 0,5 sekundy wszystkim wrogom w obszarze.
- Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Chmara Kruków to celowana w miejsce docelowe umiejetność obszarowa będąca zniknięciem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 600
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Dodatkowe informacje
-
- Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
- Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
- Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.
Wskazówki[]
- Używaj do zabijania wielu stworów i do maksymalnego uleczenia się.
- Użyj przed wykorzystaniem lub , aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
- Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.