FANDOM


„Rozwój nigdy nie może czekać.”  p
Ta zawartość już niedługo zostanie przerobiona.
„Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Obecne poniżej informacje zostaną zarchiwizowane w odpowiednim dziale.

Fiddlesticks, Prastary Strach (wym. Fidlestiks) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności Edytuj

To Tylko Strach na Wróble (Bierna)

Fiddlesticks.To Tylko Strach na Wróble

Zamiast talizmanu Fiddlesticks ma  Kukiełki Stracha na Wróble.

Kukiełki zyskując moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

Poziom 6.: Kukiełki ujawniają wszystkie pobliskie niewidzialne jednostki na 6 sek. po ich umieszczeniu.

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Dodatkowe informacje

  • Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w Stracha na Wróble.

Przerażenie (Q)

Zasięg: ? · Koszt: 65 many · Czas: 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 sek.
Fiddlesticks.Przerażenie

Bierne: Jeżeli zaklęcia Fiddlesticksa zadadzą obrażenia wrogowi, gdy jest niewidoczny i pozostaje poza walką, wróg zostanie  przerażony.

  • Przerażenie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.

Aktywne: Jeżeli wróg nie został niedawno  przerażony, zostaje przerażony na 1 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne. Jeżeli wróg został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje dwukrotne zwiększone obrażenia magiczne.

Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.

  • Obrażenia magiczne: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu

Obfite Żniwa (W)

Zasięg: ? · Koszt: 60 many · Czas: 9 sek.
Fiddlesticks.Obfite Żniwa

Aktywne: Fiddlesticks wysysa dusze wszystkich wrogów znajdujących się wokół niego, zadając obrażenia magiczne, a ostatnie draśnięcie zadaje obrażenia magiczne w wysokości maksymalnie brakującego zdrowia celów.

Fiddlesticks odzyskuje zdrowie obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do 15% przeciwko stworom.

Kiedy zaklęcie przestanie działać lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

  • Obrażenia magiczne na ¼ sekundy: 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+8,25% mocy umiejętności) (+12 / 13 / 14 / 15 / 16% brakującego zdrowia)
  • Współczynnik uleczenia: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Obrażenia

Efekty czarów

Tarcze czarów

  •  Tarcze czarów zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.

Skoszenie (E)

Zasięg: ? · Koszt: 40 many · Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Fiddlesticks.Skoszenie

Aktywne: Fiddlesticks uwalnia mroczną magię ze swojej kosy, zadając obrażenia magiczne i  spowalniając trafionych wrogów na 1,5 sek. na obszarze w kształcie półksiężyca w wybranym miejscu.

Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają  uciszeni na czas trwania efektu, a  spowolnienie zostaje zwiększone o 20%.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

Takblokują pojedyncze trafienie.

Chmara Kruków (R)

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Fiddlesticks.Chmara Kruków

Aktywne: Fiddlesticks przygotowuje się przez 1,5 sek., a następnie teleportuje się w wybrane miejsce, uwalniając Chmarę Kruków, które latają wokoło i zadają obrażenia magiczne na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

Trwa przez 5 sekund i zadaje obrażenia co 0,5 sekundy.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Obszar działania

  • Promień: 600

Efekty czarów

Dodatkowe informacje

  • Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
  • Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
  • Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.

Fiddlesticks RVideo

Przerażenie (Bierna)

Fiddlesticks.Przerażenie

Jeżeli Fiddlesticks nie będzie poruszać się przez 1,5 sekundy, to zyskuje Przerażenie, które zapewnia mu 25 / 30 / 35 / 40% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy po poruszeniu się. Efekty kontroli tłumu, które unieruchamiają naszą postać, resetują ten czas.

Szczegóły

Celowanie

Dodatkowe informacje

  • Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w stracha na wróble.

Postrach (Q)

Zasięg: 525 · Koszt: 65 many · Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Fiddlesticks.Postrach

Aktywne: Fiddlesticks  przeraża wybranego wroga na krótką chwilę.

  • Przerażenie: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sek.

Szczegóły

Celowanie

Efekty czarów

Tarcze czarów

Fiddlesticks QVideo

Czerpanie (W)

Zasięg: 575-650 · Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many · Czas: 4 / 3,75 / 3,5 / 3,25 / 3 sek.
Fiddlesticks.Czerpanie

Aktywne: Fiddlesticks tworzy łańcuch wiążący go z wybranym wrogim celem na maksymalnie 5 sekund. Podczas trwania uwięzi wrogi cel otrzymuje obrażenia magiczne co 0,25 sekundy, a Fiddlesticks przywraca sobie zdrowie równe % zadanych obrażeń.

Jeśli wrogi cel przekroczy maksymalny zasięg, łańcuch zostanie przerwany.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+225% mocy umiejętności)
  • Współczynnik uleczenia: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Tarcze czarów

  •  Tarcze czarów zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.

Dodatkowe informacje

Fiddlesticks WVideo

Mroczny Wicher (E)

Zasięg: 750/450 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 10 sek.
Fiddlesticks.Mroczny Wicher

Aktywne: Fiddlesticks wypuszcza kruka w wybranego wroga, który odbija się od innych wrogich celów maksymalnie 5 razy i zadaje im obrażenia magiczne oraz jednorazowo nakłada na nich  uciszenie na 1,25 sekundy. Stwory i potwory otrzymują 200% obrażeń.

Mroczny Wicher w pierwszej kolejności wybiera wrogie cele, których jeszcze nie trafił i te na których ostatnio użyto  Czerpania.

Normalne

  • Obrażenia magiczne na trafienie: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+135% mocy umiejętności)

Stwory/Potwory

  • Obrażenia magiczne na trafienie: 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+67,5% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+202,5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Mroczny Wicher odbija się tylko od widocznych celów.

Fiddlesticks EVideo

Chmara Kruków (R)

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Fiddlesticks.Chmara Kruków

Aktywne: Po wybraniu miejsca docelowego, Fiddlesticks ładuje się przez 1,5 sekundy i teleportuje się do wcześniej wybranego miejsca.

Po teleportacji wokół Fiddlesticksa pojawia się Chmara Kruków na 5 sekund, która zadaje obrażenia magiczne co 0,5 sekundy wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Obszar działania

  • Promień: 600

Efekty czarów

Dodatkowe informacje

  • Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
  • Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
  • Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.

Fiddlesticks RVideo

Wskazówki Edytuj

  • Używaj  Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i  Czerpania do maksymalnego uleczenia się.
  • Użyj  Postrachu przed wykorzystaniem  Chmary Kruków lub  Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
  • Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.