League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
„Rozwój nigdy nie może czekać.”  p
Ta zawartość już niedługo zostanie przerobiona.
„Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Obecne poniżej informacje zostaną zarchiwizowane w odpowiednim dziale.

Fiddlesticks, Prastary Strach (wym. Fidlestiks) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

To Tylko Strach na Wróble (Bierna)

Fiddlesticks.To Tylko Strach na Wróble

Zamiast talizmanu Fiddlesticks ma Kukła Stracha na Wróble przedmiotKukiełki Stracha na Wróble.

Kukiełki zyskując moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

Poziom 6.: Kukiełki ujawniają wszystkie pobliskie niewidzialne jednostki na 6 sek. po ich umieszczeniu.

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Dodatkowe informacje
  • Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w Stracha na Wróble.

Przerażenie (Q)

Zasięg: ? · Koszt: 65 many · Czas: 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 sek.
Fiddlesticks.Przerażenie

Bierne: Jeżeli zaklęcia Fiddlesticksa zadadzą obrażenia wrogowi, gdy jest niewidoczny i pozostaje poza walką, wróg zostanie Przerażenieprzerażony.

  • Przerażenie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.

Aktywne: Jeżeli wróg nie został niedawno Przerażenieprzerażony, zostaje przerażony na 1 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne. Jeżeli wróg został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje dwukrotne zwiększone obrażenia magiczne.

Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.

  • Obrażenia magiczne: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu

Obfite Żniwa (W)

Zasięg: ? · Koszt: 60 many · Czas: 9 sek.
Fiddlesticks.Obfite Żniwa

Aktywne: Fiddlesticks wysysa dusze wszystkich wrogów znajdujących się wokół niego, zadając obrażenia magiczne, a ostatnie draśnięcie zadaje obrażenia magiczne w wysokości maksymalnie brakującego zdrowia celów.

Fiddlesticks odzyskuje zdrowie obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do 15% przeciwko stworom.

Kiedy zaklęcie przestanie działać lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

  • Obrażenia magiczne na ¼ sekundy: 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+8,25% mocy umiejętności) (+12 / 13 / 14 / 15 / 16% brakującego zdrowia)
  • Współczynnik uleczenia: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcza czarówTarcze czarów zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.

Skoszenie (E)

Zasięg: ? · Koszt: 40 many · Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Fiddlesticks.Skoszenie

Aktywne: Fiddlesticks uwalnia mroczną magię ze swojej kosy, zadając obrażenia magiczne i Spowolnieniespowalniając trafionych wrogów na 1,5 sek. na obszarze w kształcie półksiężyca w wybranym miejscu.

Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają Uciszenieuciszeni na czas trwania efektu, a Spowolnieniespowolnienie zostaje zwiększone o 20%.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Takblokują pojedyncze trafienie.

Chmara Kruków (R)

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Fiddlesticks.Chmara Kruków

Aktywne: Fiddlesticks przygotowuje się przez 1,5 sek., a następnie teleportuje się w wybrane miejsce, uwalniając Chmarę Kruków, które latają wokoło i zadają obrażenia magiczne na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

Trwa przez 5 sekund i zadaje obrażenia co 0,5 sekundy.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 600
Efekty czarów
Dodatkowe informacje
  • Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
  • Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
  • Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.

Przerażenie (Bierna)

Fiddlesticks.Przerażenie

Jeżeli Fiddlesticks nie będzie poruszać się przez 1,5 sekundy, to zyskuje Przerażenie, które zapewnia mu 25 / 30 / 35 / 40% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy po poruszeniu się. Efekty kontroli tłumu, które unieruchamiają naszą postać, resetują ten czas.

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje
  • Jeśli Fiddlesticks będzie stał nieruchomo przez 5 sekund, to zamienia się w stracha na wróble.

Postrach (Q)

Zasięg: 525 · Koszt: 65 many · Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Fiddlesticks.Postrach

Aktywne: Fiddlesticks Przerażenieprzeraża wybranego wroga na krótką chwilę.

  • Przerażenie: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sek.

Szczegóły

Celowanie
Efekty czarów
Tarcze czarów

Czerpanie (W)

Zasięg: 575-650 · Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many · Czas: 4 / 3,75 / 3,5 / 3,25 / 3 sek.
Fiddlesticks.Czerpanie

Aktywne: Fiddlesticks tworzy łańcuch wiążący go z wybranym wrogim celem na maksymalnie 5 sekund. Podczas trwania uwięzi wrogi cel otrzymuje obrażenia magiczne co 0,25 sekundy, a Fiddlesticks przywraca sobie zdrowie równe % zadanych obrażeń.

Jeśli wrogi cel przekroczy maksymalny zasięg, łańcuch zostanie przerwany.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+225% mocy umiejętności)
  • Współczynnik uleczenia: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcza czarówTarcze czarów zablokują powstanie łańcuchu, ale nie zablokują obrażeń w przypadku już aktywnego.
Dodatkowe informacje
  • Czerpanie posiada 0.1 sekundowe opóźnienie przed stworzeniem łańcucha.
  • Czerpanie zostanie przerwane, gdy podczas jego trwania Fiddlesticks wykona jakąś inną czynność lub znajdzie się pod wpływem większości efektów kontroli tłumu.
    • Jedynym wyjątkiem są Czary Przywoływacza z wyjątkiem BłyskBłysku, które nadal można bezpiecznie używać.
  • Czerpanie nie zostanie przerwane, gdy wrogi cel po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przemieni się dzięki umiejętnościom bohaterów typu: Karthus.Pakt ze ŚmierciąPakt ze Śmiercią KarthusSquareKarthusa i Kog'Maw.Icathiańska NiespodziankaIcathiańska Niespodzianka Kog'MawSquareKog'Mawa; w tym przypadku Czerpanie nie zadaje obrażeń, ale cały czas przywraca zdrowie Fiddlesticksowi.
  • Czerpanie nie zostanie przerwane, gdy wrogi cel stanie się niewrażliwy podczas trwania umiejętności bohaterów typu: Fizz.PsotnikPsotnik FizzSquareFizza i Vladimir.Kałuża KrwiKałuża Krwi VladimirSquareVladimira.

Mroczny Wicher (E)

Zasięg: 750/450 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 10 sek.
Fiddlesticks.Mroczny Wicher

Aktywne: Fiddlesticks wypuszcza kruka w wybranego wroga, który odbija się od innych wrogich celów maksymalnie 5 razy i zadaje im obrażenia magiczne oraz jednorazowo nakłada na nich Uciszenieuciszenie na 1,25 sekundy. Stwory i potwory otrzymują 200% obrażeń.

Mroczny Wicher w pierwszej kolejności wybiera wrogie cele, których jeszcze nie trafił i te na których ostatnio użyto Fiddlesticks.CzerpanieCzerpania.

Normalne
  • Obrażenia magiczne na trafienie: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+135% mocy umiejętności)
Stwory/Potwory
  • Obrażenia magiczne na trafienie: 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+67,5% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+202,5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Mroczny Wicher odbija się tylko od widocznych celów.

Chmara Kruków (R)

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Fiddlesticks.Chmara Kruków

Aktywne: Po wybraniu miejsca docelowego, Fiddlesticks ładuje się przez 1,5 sekundy i teleportuje się do wcześniej wybranego miejsca.

Po teleportacji wokół Fiddlesticksa pojawia się Chmara Kruków na 5 sekund, która zadaje obrażenia magiczne co 0,5 sekundy wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 600
Efekty czarów
Dodatkowe informacje
  • Fiddlesticks po wybraniu miejsca docelowego, wysyła tam sygnał „Przybywam!”.
  • Jeżeli Fiddlesticks podczas trwania Chmary Kruków zostanie unieruchomiony, to umiejętność nie przerwie się, ale po teleportacji Fiddlesticks nadal będzie unieruchomiony, jeśli jego czas trwania nie skończy się.
  • Podczas trwania ładowania Chmary Kruków Fiddlesticks może używać Czarów Przywoływacza, które nie wpływają na jego położenie.

Wskazówki[]

  • Używaj Fiddlesticks.Mroczny WicherMrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Fiddlesticks.CzerpanieCzerpania do maksymalnego uleczenia się.
  • Użyj Fiddlesticks.PostrachPostrachu przed wykorzystaniem Fiddlesticks.Chmara KrukówChmary Kruków lub Fiddlesticks.CzerpanieCzerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
  • Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.

Przypisy

Advertisement