League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Ezreal, Odkrywca z Powołania (wym. Ezril) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

<tabber> Obecne=

Wzmacniająca Siła Czarów
Wzmacniająca Siła Czarów

Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, każdy kolejny w ciągu 10 sek.).


Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.
Mistyczny Strzał
Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek.
Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
Mistyczny Strzał

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1 sekundę. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.

  • Zasięg: 1150
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+110% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)


Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, Blask przedmiotBlask, a spowolnienie Lodowy Młot przedmiotLodowym Młotem jest osłabiane.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.
Strumień Esencji
Czas: 9 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Strumień Esencji

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.

  • Zasięg: 900
  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują obrażenia.
  • Strumień Esencji nie działa na stwory i potwory.
  • Ezreal może zostać trafiony przez Strumień Esencji.
Magiczne Przejście
Czas: 19 / 17 / 15 / 13 / 11
Koszt: 90 many
Magiczne Przejście

Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.

  • Zasięg: 475
  • Zasięg strzały: 750
  • Obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności)


Magiczne Przejście to celowane zniknięcie, automatycznie wystrzeliwujące pocisk.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa
Czas: 80 sek.
Koszt: 100 many
Celna Salwa

Aktywna: Ezreal koncentruje energię przez 1 sekundę, następnie wystrzeliwuje szeroką, szybką, zwartą chmurę magicznych pocisków, która przemierza w linii prostej cały obszar mapy. Przemieszczając się, pociski zadają obrażenia magiczne każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą. Każda kolejna jednostka otrzymuje o 10% mniej obrażeń od Salwy (minimum 30%).

  • Zasięg: Cała mapa
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku)< / span> (+90% mocy umiejętności)< / span>
  • Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
  • Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.

|-| PBE=

„To nieuniknione.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące nadchodzącej zawartości.
  • Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
  • Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Proszę usunąć szablon gdy zawartość zostanie wydana.
Wzmacniająca Siła Czarów
Wzmacniająca Siła Czarów

Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, każdy kolejny w ciągu 10 sek.).


Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.
Mistyczny Strzał
Czas: 6,5 / 6 / 5,5 / 5 / 4,5 sek.
Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
Mistyczny Strzał

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1.5 sekundy. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.

  • Zasięg: 1150
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+110% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)


Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, Blask przedmiotBlask, a spowolnienie Lodowy Młot przedmiotLodowym Młotem jest osłabiane.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.
Strumień Esencji
Czas: 9 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Strumień Esencji

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.

  • Zasięg: 900
  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują obrażenia.
  • Strumień Esencji nie działa na stwory i potwory.
  • Ezreal może zostać trafiony przez Strumień Esencji.
Magiczne Przejście
Czas: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13
Koszt: 90 many
Magiczne Przejście

Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.

  • Zasięg: 475
  • Zasięg strzały: 750
  • Obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności)


Magiczne Przejście to celowane zniknięcie, automatycznie wystrzeliwujące pocisk.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa
Czas: 80 sek.
Koszt: 100 many
Celna Salwa

Aktywna: Ezreal koncentruje energię przez 1 sekundę, następnie wystrzeliwuje szeroką, szybką, zwartą chmurę magicznych pocisków, która przemierza w linii prostej cały obszar mapy. Przemieszczając się, pociski zadają obrażenia magiczne każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą. Każda kolejna jednostka otrzymuje o 10% mniej obrażeń od Salwy (minimum 30%).

  • Zasięg: Cała mapa
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku)< / span> (+90% mocy umiejętności)< / span>
  • Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
  • Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.

<tabber>

Wskazówki

  • Użyj Ezreal.Magiczne PrzejścieMagicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Ezreal.Celna SalwaCelnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.

Linki

Advertisement