Szablon:Nagłówek bohatera
Ezreal, Odkrywca z Powołania jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Wzmacniająca Siła Czarów |
Bierna: Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego prędkość ataku o 10% na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy).
|
Mistyczny Strzał | Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek. Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
|
Aktywna: Ezreal wystrzela pocisk energii w linii prostej, który zada obrażenia fizyczne pierwszemu, trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli trafi on wrogą jednostkę odnowienie umiejętności Ezreal'a skraca się o 1 sek.
|
|
- Mistyczny Strzał nie zadziała, gdy zostanie zablokowany umiejętnościami takimi jak: , lub sparowany .
- Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku gdy trafi jednostkę wynosi 1.4 sek..
Strumień Esencji | Czas: 9 sek. Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
|
Aktywna: Ezreal wystrzela strumień energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego on przeleci otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy zaprzyjaźniony bohater, przez którego on przeleci ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.{{{Efekty}}} zaaplikuje 40%
Magiczne Przejście | Czas: 19 / 17 / 15 / 13 / 11 Koszt: 90 many
|
Aktywna: Ezreal natychmiastowo teleportuje się na małą odległość i wystrzela samonaprowadzającą strzałę w najbliższą wrogą jednostkę, zadając jej magiczne obrażenia.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.{{{Efekty}}} zaaplikuje 40%
- Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa | Czas: 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Ezreal ładuje się przez sekundę, a następnie wystrzela potężny i szeroki magiczny pocisk, który poleci w linii prostej przez całą mapę i zada magiczne obrażenia każdej wrogiej jednostkę, przez którą przeleci, jednakże każda kolejna jednostka otrzyma 10% mniej obrażeń (minimum 30%).
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.{{{Efekty}}} zaaplikuje 40%
- Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, to pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
- Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.
Wskazówki
- Użyj , aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
- Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
- Możesz użyć do trafienia kilku grup stworów.