League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Ezreal, Odkrywca z Powołania jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Wzmacniająca Siła Czarów
Wzmacniająca Siła Czarów

Bierna: Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego prędkość ataku o 10% na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy).


Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.
Mistyczny Strzał
Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek.
Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
Mistyczny Strzał

Aktywna: Ezreal wystrzela pocisk energii w linii prostej, który zada obrażenia fizyczne pierwszemu, trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli trafi on wrogą jednostkę odnowienie umiejętności Ezreal'a skraca się o 1 sek.

  • Zasięg: 1150
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+100% obrażeń ataku)< / span> (+40% mocy umiejętności)< / span>


Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
{{{Efekty}}}
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
Strumień Esencji
Czas: 9 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Strumień Esencji

Aktywna: Ezreal wystrzela strumień energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego on przeleci otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy zaprzyjaźniony bohater, przez którego on przeleci ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.

  • Zasięg: 900
  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują obrażenia.
  • Strumień Esencji nie działa na stwory i potwory.
  • Ezreal nie może zostać trafiony przez Strumień Esencji, nawet za pomocą zniknięć.
Magiczne Przejście
Czas: 19 / 17 / 15 / 13 / 11
Koszt: 90 many
Magiczne Przejście

Aktywna: Ezreal natychmiastowo teleportuje się na małą odległość i wystrzela samonaprowadzającą strzałę w najbliższą wrogą jednostkę, zadając jej magiczne obrażenia.

  • Zasięg teleportu: 475
  • Obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+75% mocy umiejętności)


Magiczne Przejście to celowane zniknięcie.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejetność.
  • Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa
Czas: 80 sek.
Koszt: 100 many
Celna Salwa

Aktywna: Ezreal ładuje się przez sekundę, a następnie wystrzela potężny i szeroki magiczny pocisk, który poleci w linii prostej przez całą mapę i zada magiczne obrażenia każdej wrogiej jednostkę, przez którą przeleci, jednakże każda kolejna jednostka otrzyma 10% mniej obrażeń (minimum 30%).

  • Zasięg: Cała mapa
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku)< / span> (+90% mocy umiejętności)< / span>
  • Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) +27% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, to pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
  • Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.

Wskazówki

  • Użyj Ezreal.Magiczne PrzejścieMagicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Ezreal.Celna SalwaCelnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.

Linki

Advertisement