m (→Umiejętności) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Akt. V5.18) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 53: | Linia 53: | ||
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' wystrzeliwuje ''strumień magicznej energii'' w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy {{tt|sojuszniczy bohater|Łącznie z Ezraelem.}}, przez którego przeleci ''wiązka energii'', ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund. |
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' wystrzeliwuje ''strumień magicznej energii'' w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy {{tt|sojuszniczy bohater|Łącznie z Ezraelem.}}, przez którego przeleci ''wiązka energii'', ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund. |
||
{{lc|Zasięg}} 900 |
{{lc|Zasięg}} 900 |
||
− | | Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|115|160|205|250}} {{kolor| |
+ | | Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|115|160|205|250}} {{kolor|(+80% mocy umiejętności)}} |
{{lc|Prędkość ataku}} {{ap|20|25|30|35|40}}% |
{{lc|Prędkość ataku}} {{ap|20|25|30|35|40}}% |
||
}} |
}} |
||
Linia 76: | Linia 76: | ||
{{lc|Zasięg}} 475 |
{{lc|Zasięg}} 475 |
||
{{lc|Zasięg strzały}} 750 |
{{lc|Zasięg strzały}} 750 |
||
− | | Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor| (+75% mocy umiejętności) |
+ | | Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+50% premii do obrażeń ataku)}}{{kolor|(+75% mocy umiejętności)}} |
}} |
}} |
||
{{Szczegóły umiejętności |
{{Szczegóły umiejętności |
Wersja z 18:43, 16 wrz 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Ezreal, Odkrywca z Powołania (wym. Ezreal) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Wzmacniająca Siła Czarów |
Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, każdy kolejny w ciągu 10 sek.).
|
Mistyczny Strzał | Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek. Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
|
Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1 sekundę. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.
|
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
- Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.
Strumień Esencji | Czas: 9 sek. Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
|
Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Magiczne Przejście | Czas: 19 / 17 / 15 / 13 / 11 Koszt: 90 many
|
Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa | Czas: 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Ezreal koncentruje energię przez 1 sekundę, następnie wystrzeliwuje szeroką, szybką, zwartą chmurę magicznych pocisków, która przemierza w linii prostej cały obszar mapy. Przemieszczając się, pociski zadają obrażenia magiczne każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą. Każda kolejna jednostka otrzymuje o 10% mniej obrażeń od Salwy (minimum 30%).
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
- Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.
Wskazówki
- Użyj , aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
- Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
- Możesz użyć do trafienia kilku grup stworów.