Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Przeróbka}} |
||
− | {{Nagłówek bohatera}} |
||
+ | {{Podsumowanie bohatera}}'''Ezreal, Odkrywca z Powołania''' (wym. Ezril) jest jednym z [[bohater]]ów dostępnych w [[League of Legends]].{{przypis:EUNE|[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/ Ezreal, Odkrywca z Powołania]}} |
||
− | {{Podsumowanie bohatera}} |
||
− | '''Ezreal, Odkrywca z Powołania''' jest jednym z bohaterów dostępnych w [[League of Legends]]. |
||
== Umiejętności == |
== Umiejętności == |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|P |
| Nazwa = Wzmacniająca Siła Czarów |
| Nazwa = Wzmacniająca Siła Czarów |
||
⚫ | |||
+ | | Czas = |
||
+ | | Koszt = |
||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
− | | Opis = ''' |
+ | | Opis = '''Ezreal''', trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o {{pp|1=10|7=12|13=14}}% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, do {{pp|1=50|7=60|13=70}}%). |
| Poziomy = |
| Poziomy = |
||
+ | |||
+ | | Celowanie = '''''Wzmacniająca Siła Czarów''''' to [[efekty czarów|efekt czarów]]. |
||
+ | | Obrażenia = |
||
+ | | Efekty czarów = |
||
+ | | Efekty przy trafieniu = |
||
+ | | Tarcze czarów = |
||
+ | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * [[Czary Przywoływacza]] nie aktywują umiejętności. |
||
+ | * [[Stwory]] trafione {{ai|Strumień Esencji|Ezreal|Strumieniem Esencji}} nie aktywują umiejętności. |
||
+ | * {{ai|Strumień Esencji|Ezreal}} aktywuje umiejętność, gdy trafi sojuszniczych [[bohater|bohaterów]]. |
||
+ | | Film = |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|Q |
| Nazwa = Mistyczny Strzał |
| Nazwa = Mistyczny Strzał |
||
+ | | Zasięg = 1150 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi {{tt|wroga|bohatera, stwora lub potwora}}, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności '''Ezreala''' o 1.5 sekundy. Dodatkowo ''pocisk'' nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
− | | Opis = '''Aktywna''': Ezreal wystrzela pocisk energii w linii prostej, który zada obrażenia fizyczne pierwszemu, trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli trafi on wrogą jednostkę odnowienie umiejętności Ezreal'a skraca się o sekundę. |
||
+ | | Celowanie = '''''Mistyczny Strzał''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa umiejętność mierzona]]. |
||
− | *'''Zasięg:''' 1100 |
||
+ | | Obrażenia = Fizyczne |
||
⚫ | |||
+ | | Efekty czarów = Nie |
||
− | | Poziomy = {{lc|Obrażenia fizyczne}} {{ap|35|55|75|95|115 {{kolor|(+40% mocy umiejętności)}}|}} {{kolor|(+100% obrażeń ataku)}} |
||
+ | | Efekty przy trafieniu = Dystansowe |
||
+ | | Trafienie krytyczne = Nie |
||
+ | | Struktury = Nie |
||
⚫ | |||
+ | | Blokowanie = Tak |
||
+ | | Bariery = Tak |
||
+ | | Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
+ | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * Czas odnowy ''Mistycznego Strzału'' przy maksymalnym [[skrócenie czasu odnowienia|skróceniu czasu odnowienia]] wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek. |
||
+ | | Film = EzrealQVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|W |
| Nazwa = Strumień Esencji |
| Nazwa = Strumień Esencji |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 1000 |
| Czas = 9 sek. |
| Czas = 9 sek. |
||
− | | Koszt = |
+ | | Koszt = 50/60/70/80/90 many |
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Ikona = |
||
⚫ | |||
⚫ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' wystrzeliwuje ''strumień magicznej energii'' w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy {{tt|sojuszniczy bohater|Łącznie z Ezrealem.}}, przez którego przeleci ''wiązka energii'', ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | + | *Prędkość ataku: 20/25/30/35/40% |
|
+ | |||
+ | | Celowanie = '''''Strumień Esencji''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa umiejętność mierzona]]. |
||
+ | | Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Efekty czarów = Obszarowe |
||
+ | | Efekty przy trafieniu = Nie |
||
+ | | Bariery = Tak |
||
+ | | Pocisk = *Prędkość: 1550 |
||
+ | | Tarcze czarów = blokują obrażenia. |
||
+ | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * ''Strumień Esencji'' nie działa na [[stwory]] i [[potwory]]. |
||
+ | * Ezreal może zostać trafiony przez '''Strumień Esencji'''. |
||
+ | | Film = EzrealWVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|E |
| Nazwa = Magiczne Przejście |
| Nazwa = Magiczne Przejście |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 475 |
− | | Czas = |
+ | | Czas = 19/17.5/16/14.5/13 sek. |
| Koszt = 90 many |
| Koszt = 90 many |
||
+ | |||
− | | Opis = '''Aktywna''': Ezreal natychmiastowo teleportuje się na małą odległość i wystrzela samonaprowadzającą strzałę w najbliższą wrogą jednostkę, zadając jej magiczne obrażenia. |
||
+ | | Ikona = |
||
− | *'''Zasięg teleportu:''' 475 |
||
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu. |
||
⚫ | |||
+ | | Poziomy = *Obrażenia magiczne: 80/130/180/230/280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności) |
||
+ | |||
+ | | Celowanie = '''''Magiczne Przejście''''' to celowane [[zniknięcie]], [[umiejętność celowana automatycznie|automatycznie]] wystrzeliwujące pocisk. |
||
+ | | Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Efekty czarów = Pojedyncze |
||
+ | | Efekty przy trafieniu = Nie |
||
+ | | Pocisk = *Zasięg strzały: 750 |
||
+ | | Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
+ | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * ''Magiczne Przejście'' może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a [[efekty kontroli tłumu]] działają po zakończeniu animacji. |
||
+ | * ''Magiczne Przejście'' może być wycelowane w niewidzialne jednostki. |
||
+ | | Film = EzrealEVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|R |
| Nazwa = Celna Salwa |
| Nazwa = Celna Salwa |
||
− | | |
+ | | Zasięg = Globalny |
− | | Czas = |
+ | | Czas = 120 sek. |
| Koszt = 100 many |
| Koszt = 100 many |
||
+ | |||
− | | Opis = '''Aktywna''': Ezreal ładuje się przez sekundę, a następnie wystrzela potężny i szeroki magiczny pocisk, który poleci w linii prostej przez całą mapę i zada magiczne obrażenia każdej wrogiej jednostkę, przez którą przeleci, jednakże każda kolejna jednostka otrzyma 10% mniej obrażeń (minimum 30%). |
||
+ | | Ikona = |
||
− | *'''Zasięg:''' Cała mapa |
||
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ezreal''' skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny [[Plik:Celna Salwa Minimap.png|20px]] pocisk, który zadaje obrażenia magiczne każdemu wrogowi, przez którego przeniknie. ''Celna Salwa zadaje'' o 10% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga (minimum 30%). |
||
⚫ | |||
− | | Poziomy = |
+ | | Poziomy = *Obrażenia magiczne: 350/500/650 (+100% premii do obrażeń ataku) (+90% mocy umiejętności) |
− | + | *Minimalne obrażenia magiczne: 105/150/195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności) |
|
+ | |||
+ | | Celowanie = '''''Celna Salwa''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]]. |
||
+ | | Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Efekty czarów = Obszarowe |
||
+ | | Efekty przy trafieniu = Nie |
||
⚫ | |||
+ | | Bariery = Tak |
||
+ | | Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
+ | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * ''Celna Salwa'' może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a [[efekty kontroli tłumu]] działają po zakończeniu animacji. |
||
+ | * Jeśli Ezreal zostanie [[efekty kontroli tłumu|odepchnięty]] podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego. |
||
+ | * ''Celna Salwa'' zapewnia widoczność na torze lotu. |
||
+ | | Film = EzrealRVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
=== Wskazówki === |
=== Wskazówki === |
||
Linia 55: | Linia 121: | ||
* Możesz użyć {{ai|Celna Salwa|Ezreal|Celnej Salwy}} do trafienia kilku grup stworów. |
* Możesz użyć {{ai|Celna Salwa|Ezreal|Celnej Salwy}} do trafienia kilku grup stworów. |
||
+ | {{Przypisy}} |
||
− | == Linki == |
||
− | * [http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ezreal/ Ezreal, Odkrywca z Powołania] na [http://pvp.net/ PVP.net] |
||
− | |||
{{Nawigacja bohaterowie}} |
{{Nawigacja bohaterowie}} |
||
+ | |||
[[cs:Ezreal]] |
[[cs:Ezreal]] |
||
Linia 66: | Linia 131: | ||
[[fr:Ezreal]] |
[[fr:Ezreal]] |
||
[[pt-br:Ezreal]] |
[[pt-br:Ezreal]] |
||
− | [[ru: |
+ | [[ru:Ezreal]] |
− | [[zh:伊泽瑞尔]] |
+ | [[zh:伊泽瑞尔|zh:伊泽瑞o]] |
+ | [[Kategoria:Mężczyźni]] |
Aktualna wersja na dzień 22:26, 25 wrz 2018
- „Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Ezreal, Odkrywca z Powołania (wym. Ezril) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności
Wzmacniająca Siła Czarów (Bierna)
Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10 / 12 / 14% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, do 50 / 60 / 70%).
Szczegóły
- Celowanie
-
Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.
Mistyczny Strzał (Q)
Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1,5 sekundy. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.
- Obrażenia fizyczne: 15 / 40 / 65 / 90 / 115 (+110% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Pocisk
-
- Prędkość: 2000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.
Strumień Esencji (W)
Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.
- Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
- Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Szczegóły
- Celowanie
-
Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1550
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
- Dodatkowe informacje
Magiczne Przejście (E)
Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.
- Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Magiczne Przejście to celowane zniknięcie, automatycznie wystrzeliwujące pocisk.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Zasięg strzały: 750
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa (R)
Aktywna: Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje obrażenia magiczne każdemu wrogowi, przez którego przeniknie. Celna Salwa zadaje o 10% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga (minimum 30%).
- Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku) (+90% mocy umiejętności)
- Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Celna Salwa to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 2000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
- Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
- Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.
Wskazówki
- Użyj , aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
- Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
- Możesz użyć do trafienia kilku grup stworów.