League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (zamiana liter)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
m (Robot usuwa szablon {{Nagłówek bohatera}})
Znacznik: apiedit
Linia 1: Linia 1:
{{Nagłówek bohatera}}
 
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
'''Ezreal, Odkrywca z Powołania''' (wym. Ezril) jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]].
 
'''Ezreal, Odkrywca z Powołania''' (wym. Ezril) jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]].

Wersja z 07:29, 10 cze 2017

Ezreal, Odkrywca z Powołania (wym. Ezril) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Wzmacniająca Siła Czarów
Wzmacniająca Siła Czarów

Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, każdy kolejny w ciągu 10 sek.).


Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.
Mistyczny Strzał
Czas: 6,5 / 6 / 5,5 / 5 / 4,5 sek.
Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many
Mistyczny Strzał

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1.5 sekundy. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.

  • Zasięg: 1150
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+110% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)


Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, Blask przedmiotBlask, a spowolnienie Lodowy Młot przedmiotLodowym Młotem jest osłabiane.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.
Strumień Esencji
Czas: 9 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Strumień Esencji

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.

  • Zasięg: 900
  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują obrażenia.
  • Strumień Esencji nie działa na stwory i potwory.
  • Ezreal może zostać trafiony przez Strumień Esencji.
Magiczne Przejście
Czas: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sek.
Koszt: 90 many
Magiczne Przejście

Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.

  • Zasięg: 475
  • Zasięg strzały: 750
  • Obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności)


Magiczne Przejście to celowane zniknięcie, automatycznie wystrzeliwujące pocisk.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.
Celna Salwa
Czas: 120 sek.
Koszt: 100 many
Celna Salwa

Aktywna: Ezreal koncentruje energię przez 1 sekundę, następnie wystrzeliwuje szeroką, szybką, zwartą chmurę magicznych pocisków, która przemierza w linii prostej cały obszar mapy. Przemieszczając się, pociski zadają obrażenia magiczne każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą. Każda kolejna jednostka otrzymuje o 10% mniej obrażeń od Salwy (minimum 30%).

  • Zasięg: Cała mapa
  • Prędkość pocisku: 2000
  • Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku)< / span> (+90% mocy umiejętności)< / span>
  • Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
  • Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.

Wskazówki

  • Użyj Ezreal.Magiczne PrzejścieMagicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Ezreal.Celna SalwaCelnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.

Linki