League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
„Rozwój nigdy nie może czekać.”  p
Ta zawartość już niedługo zostanie przerobiona.
„Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”
Obecne poniżej informacje zostaną zarchiwizowane w odpowiednim dziale.

Ezreal, Odkrywca z Powołania (wym. Ezril) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Wzmacniająca Siła Czarów (Bierna)

Ezreal.Wzmacniająca Siła Czarów

Ezreal, trafiając wrogie jednostki którąkolwiek ze swoich umiejętności, zwiększa swoją prędkość ataku o 10 / 12 / 14% na 6 sekund. (efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy, do 50 / 60 / 70%).

Szczegóły

Celowanie

Wzmacniająca Siła Czarów to efekt czarów.

Dodatkowe informacje

Mistyczny Strzał (Q)

Zasięg: 1150 · Koszt: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 many · Czas: 5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5 sek.
Ezreal.Mistyczny Strzał

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strzałę energii w linii prostej, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeżeli pocisk trafi wroga, skraca czas odnowienia pozostałych umiejętności Ezreala o 1,5 sekundy. Dodatkowo pocisk nakłada efekty wzmocnień lub przedmiotów przy trafieniu.

  • Obrażenia fizyczne: 15 / 40 / 65 / 90 / 115 (+110% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Mistyczny Strzał to liniowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie
Pocisk
  • Prędkość: 2000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Czas odnowy Mistycznego Strzału przy maksymalnym skróceniu czasu odnowienia wynosi 2.4 sek., a w przypadku, gdy trafi jednostkę, wynosi 1.4 sek.

Strumień Esencji (W)

Zasięg: 1000 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 9 sek.
Ezreal.Strumień Esencji

Aktywna: Ezreal wystrzeliwuje strumień magicznej energii w linii prostej. Każdy wrogi bohater, przez którego przeleci, otrzymuje obrażenia magiczne, natomiast każdy sojuszniczy bohater, przez którego przeleci wiązka energii, ma zwiększoną prędkość ataku na 5 sekund.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% mocy umiejętności)
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Szczegóły

Celowanie

Strumień Esencji to liniowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość: 1550
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Strumień Esencji nie działa na stwory i potwory.
  • Ezreal może zostać trafiony przez Strumień Esencji.

Magiczne Przejście (E)

Zasięg: 475 · Koszt: 90 many · Czas: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sek.
Ezreal.Magiczne Przejście

Aktywna: Ezreal szybko teleportuje się na małą odległość w kierunku kursora i celuje samonaprowadzający pocisk energii w najbliższą wrogą jednostkę (pierwszeństwo mają pobliscy bohaterowie), zadając obrażenia magiczne przy trafieniu.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+75% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Magiczne Przejście to celowane zniknięcie, automatycznie wystrzeliwujące pocisk.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Zasięg strzały: 750
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Magiczne Przejście może zostać przerwane tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Magiczne Przejście może być wycelowane w niewidzialne jednostki.

Celna Salwa (R)

Zasięg: Globalny · Koszt: 100 many · Czas: 120 sek.
Ezreal.Celna Salwa

Aktywna: Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny Celna Salwa Minimap pocisk, który zadaje obrażenia magiczne każdemu wrogowi, przez którego przeniknie. Celna Salwa zadaje o 10% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga (minimum 30%).

  • Obrażenia magiczne: 350 / 500 / 650 (+100% premii do obrażeń ataku) (+90% mocy umiejętności)
  • Minimalne obrażenia magiczne: 105 / 150 / 195 (+30% premii do obrażeń ataku) (+27% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Celna Salwa to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość: 2000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Celna Salwa może zostać przerwana tylko przez śmierć Ezreala, a efekty kontroli tłumu działają po zakończeniu animacji.
  • Jeśli Ezreal zostanie odepchnięty podczas animacji, pocisk zostanie wystrzelony z punktu wyjściowego.
  • Celna Salwa zapewnia widoczność na torze lotu.

Wskazówki[]

  • Użyj Ezreal.Magiczne PrzejścieMagicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Ezreal.Celna SalwaCelnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.

Przypisy

Advertisement