League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Rozwój[]

Przyjmując agonię[]

Mam niewiele nowego do dodania na temat Evelynn ponad to, co już ostatnio zamieściłem na blogu. Spodziewajcie się, że Evelynn będzie bardziej „modernizacją” niż kompletną przeróbką, podobną do VGU WarwickSquareWarwicka. Evelynn powinna nadal być tą samą seksowną, nieuchwytną, skrytą w cieniu zabójczynią, którą wszyscy znamy i uwielbiamy, ale dostanie nowe sztuczki pozwalające jej funkcjonować jako skrytobójczyni, którą powinna być w nowoczesnym środowisku ligowym. Podobnie jak w przypadku wszystkich naszych VGU, Evelynn także dostanie parę nowych, uroczych zmian wizualnych i fabularnych jako uzupełnienie nowych narzędzi rozgrywki, które jej damy. Wciąż nie wszystko w niej jest dopracowane, więc spodziewajcie się więcej informacji, gdy będziemy bliżej terminu publikacji.[1]

Wyjście z cienia[]

Ponieważ Evelynn powoli podkrada się coraz bliżej publikacji, możemy zdradzić nieco więcej szczegółów na temat tego, jak będzie wyglądała. Chcemy uwydatnić umiejętność „permanentnego skrywania się” Evelynn, dając jej kilka nowych narzędzi, które będzie mogła wykorzystywać, pozostając w ukryciu. To powinno jeszcze bardziej podkreślić jej unikalny styl gry, a także nagradzać tych, którzy doskonale opanowali grę w jej cienistej postaci. Ukrywanie się stanowi nieodłączną część wizerunku Evelynn, dlatego będziemy także dodawać unikalne efekty wizualne jej formy w ukryciu, aby wyglądała tak wyjątkowo, jak powinna.[2]

Ponadto uważnie przejrzymy i zaktualizujemy jej tło fabularne oraz miejsce w Runeterra.grupaRuneterrze. Prawdę mówiąc, jeden z naszych obecnych bohaterów już zetknął się z Evelynn, po tym jak VayneSquarejej rodzice umarli w agonii. Pozwolimy wam przekopać się przez historię, abyście sami domyślili się, który bohater obrał znacznie mroczniejszy kierunek rozwoju z powodu sadystycznych zapędów Evelynn.

Mimo wszystko upłynie jeszcze nieco czasu, zanim zaktualizowana Evelynn zacznie z nienawiścią wybebeszać wrogów. Możecie się jednak spodziewać, że zobaczycie ją (czy, co bardziej prawdopodobne, nie zobaczycie jej) wkrótce po nowym inicjatorze, o którym wspomnieliśmy wyżej.

Zwiastun Przeróbki[]

Plik:Evelynn VGU Teaser.jpg

Lepiej jest w ciemności...

Aktualizacja[]

Evelynn.Klasyczna.skórka

Demon Evelynn kusi swoje ofiary pięknym kłamstwem: zmysłową fasadą ludzkiej kobiety. Gdy jej cele ulegają jej wdziękom, poddaje ich niewyobrażalnym mękom, zaspokajając się ich bólem. A mimo to ludzie odchodzą tak szybko podczas uścisku śmierci. Każdy taniec daje Evelynn tylko niewielką porcję przyjemności — wystarczającą, by zaspokoić ją tylko do czasu kolejnego żeru.[3]

Umiejętności[]

  • UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: Evelynn.Demoniczny CieńDemoniczny Cień
    • Po spędzeniu kilku sekund poza walką, Evelynn zostaje otoczona Demonicznym Cieniem. Jeśli Evelynn ma niski poziom zdrowia, szybko je odzyska, gdy umiejętność ta jest aktywna. Od poziomu 6 Demoniczny Cień zapewnia również kamuflaż — Evelynn staje się niewidoczna dla wszystkich poza pobliskimi wrogimi bohaterami, Totem Kontroli przedmiottotemami kontroli i wieżami.
  • Q: Evelynn.Kolec NienawiściKolec Nienawiści
    • Evelynn wykonuje smagnięcie w wybranym kierunku, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Jeżeli trafi przeciwnika, kolejne trzy zaklęcia lub ataki, które trafią w ten sam cel, zadadzą dodatkowe obrażenia. Jeżeli trafiony cel jest potworem, znaczna część czasu odnowienia Kolca Nienawiści zostanie zwrócona. Po pierwszym rzuceniu Evelynn może ponownie użyć Kolec Nienawiści do trzech razy, aby wystrzelić serię kolców w najbliższego przeciwnika. Kolce zadają obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których atakuje Evelynn.
  • W: Evelynn.PokuszeniePokuszenie
    • Evelynn na krótki moment przeklina wybranego bohatera lub potwora, ujawniając celowi swoje położenie. Trafianie przeklętego celu podstawowymi atakami lub pozostałymi zaklęciami zużyje klątwę, zwracając koszt many Pokuszenia oraz znacznie spowalniając cel.
    • Jeżeli klątwa utrzyma się przez kilka sekund, zużycie jej Urokzauroczy cel. Jeżeli celem jest wrogi bohater, jego odporność na magię zostanie obniżona na kilka sekund. Jeżeli celem jest potwór, czas działania uroku zostanie wydłużony, a zaklęcie zada dodatkowe obrażenia.
    • Rzucenie Pokuszenia nie przerywa kamuflażu Demonicznego Cienia.
  • E: Evelynn.SmagnięcieSmagnięcie i Wzmocnione Smagnięcie
    • Evelynn przebija swój cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia zależne od procentu maksymalnego zdrowia celu. Następnie Evelynn zyskuje krótkie przyspieszenie ruchu.
    • Smagnięcie: Aktywacja Demonicznego Cienia zamienia następne Smagnięcie we Wzmocnione Smagnięcie.
    • Wzmocnione Smagnięcie: Evelynn przyciąga się do swojego celu i przebija go, a następnie nakłada efekt Smagnięcia na swój cel i wszystkich pobliskich wrogów.
  • R: Evelynn.Ostatnia PieszczotaOstatnia Pieszczota
    • Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do namierzenia i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom z niskim poziomem zdrowia.

Gra jako Evelynn[]

Evelynn Update Screenshots

Grając jako Evelynn, jesteś prawdziwym koszmarem dla przeciwników na Summoner's Rift. Gdy oznaczysz swoją ofiarę Pokuszeniem, będzie ona wiedziała, że na nią polujesz, ale pozna twoje położenie na krótki czas. Następne chwile są emocjonalną udręką dla twojej ofiary.

Gdy wreszcie się pojawisz, masz kilka chwil na rozkoszowanie się swoim dziełem. Jak najszybciej załatw swoich przeciwników za pomocą Kolców Nienawiści i trzymaj się blisko nich dzięki Wzmocnionemu Smagnięciu. Gdy już się nacieszysz, Ostatnia Pieszczota pozwoli ci uciec między cienie.

Wykorzystuję każdy skrawek ich cierpienia. Nic się nie zmarnuje.EvelynnSquareEvelynn

Porady[]

  • Teraz, gdy kamuflaż Evelynn nie aktywuje się na początku gry, stanowi ona mniejsze zagrożenie w fazie alei. Jednakże gdy aktywuje się Ostatnia Pieszczota, brak możliwości obrania jej za cel sprawia, że jest jednym z najlepszych bohaterów do szturmowania pod wieżą na szóstym poziomie.
  • Aktywacja uroku Pokuszenia zmniejsza odporność na magię twojego celu. To sprawia, że Eve szczególnie dobrze sprawdza się mając za sojuszników postacie zadające obrażenia magiczne, które mogą kontynuować twoje natarcie.
  • Uważaj na to, jak używasz Q podczas czyszczenia obozów. Traf pierwszym użyciem Kolców Nienawiści w największego przeciwnika w obozie, a kolejne użycia będą zadawać mu dodatkowe obrażenia. Podobnie jak u Evelynn przed zmianami, postaraj się ustawić odpowiednio mniejszych przeciwników w linii, aby nie trafiać kolcami w drzewa.

Gdyby nie istniało cierpienie, jak poznalibyśmy rozkosz?EvelynnSquareEvelynn

Spojrzenie[]

Dawna tożsamość Evelynn była... dość myląca. Była hardkorową cienistą skrytobójczynią, która podrzynała gardło i znikała, nim zdążyła choćby skapnąć krew, ale przy tym z jakiegoś powodu była też niebieska i dość skąpo ubrana jak na profesjonalną płatną morderczynię. Ponadto może i była zabójczynią w świecie Runeterra.grupaRuneterry, ale w rzeczywistości (a przynajmniej w grze) — nie zawsze.[4]

Nowa Eve wciąż jest cienistą skrytobójczynią, ale jest też demonem. Do tego sukkubem, który chce dać ci mnóstwo, mnóstwo radości... nim rozerwie twoje ciało na strzępy.

Zrodzona z tysiąca krzyków[]

Evelynn nie chce szybkiego i łatwego celu. Prawdziwą przyjemność czerpie z wabienia swoich nic nie podejrzewających ofiar, wzbudzaniu w nich wielkich nadziei, a następnie zamienianiu ich radości w udrękę. — Jest szurnięta — mówi scenarzysta John „JohnODyin” O’Bryan. — Evelynn karmi się szczęśliwymi ludźmi, bo wierzy, że mają więcej do zaoferowania. Jeśli ktoś już jest na dnie, nie może upaść niżej, więc jaka w tym zabawa?

Plik:Evelynn Update concept 06.gif

Evelynn — grafika koncepcyjna

Jednak szybka i łatwa śmierć nigdy jej nie wystarcza. Evelynn przyciąga swoje ofiary obietnicą fizycznej przyjemności, próbując wynieść je na szczyt radości, nim ujawni swoje prawdziwe zamiary. Chce patrzeć, jak nadzieja w ich oczach zamienia się w strach, a ich oczekiwanie — w agonię. — Ból nie jest dla niej tak wyborny, gdy jest tylko fizyczny — mówi grafik koncepcyjny Gem „Lonewingy” Lim. — Przynosi dużo większą satysfakcję, gdy jest też psychiczny i emocjonalny.

Evelynn p o w o l i torturuje swoją ofiarę, aż nie pozostaje już nic więcej, co mogłaby z niej wyciągnąć. Ale nawet najsłodsze zabójstwo nie jest w stanie zaspokoić jej pragnienia. Jak tylko ciało jej ofiary stygnie, Evelynn już szuka sobie nowych celów. Tropi ich skryta w ciemności, czekając na moment, kiedy będą najbardziej wrażliwi. Używa wtedy znów swojej władzy nad cieniem i ponownie przybiera ludzką postać. Przez stulecia Evelynn opracowała swoją kobiecość do perfekcji, udoskonalając swoją zdolność uwodzenia ofiary za ofiarą.

Skąd się wziął taki demon jak Evelynn? — Wiedzieliśmy, że Evelynn wyrobiła sobie upodobanie do zadawania bólu — mówi JohnODyin. — Zacząłem się więc zastanawiać, jaki moment w historii Runeterry był tak przepełniony cierpieniem, żeby mógł powstać demon tego typu. Odpowiedź była prosta: Evelynn została zrodzona z ogromu agonii obecnej w czasie ostatniej Wojny Runicznej. Wielka przegrana i cierpienie mieszkańców Runeterry dodało młodej demonce sił. Od tego czasu zaczęła ona starać się przywrócić to uczucie, wybierając jedną ofiarę za drugą.

Tropienie i uwodzenie[]

Żywotność Evelynn zależy od jej zdolności zwabienia ofiar i sprawienia, by poczuły podniecenie i nadzieję, więc świadomie uformowała swój ludzki wygląd, by osiągać ten cel. — Jeżeli w skali seksowności Miss FortuneSquareMiss Fortune jest 10/10, to Evelynn musiała być 11/10. Jej postać na to zasługuje — mówi Lonewingy. Przesadne proporcje, dramatyczne pozy, bieganie w szpilkach — Evelynn nie jest ograniczona przez biologiczne limity.

Plik:Evelynn Update concept 03.jpg

Wczesna grafika koncepcyjna Evelynn

Począwszy od jej pierwszych szkiców, Evelynn nigdy nie miała na sobie ubrań... a przynajmniej nie miała na sobie ludzkich ubrań. Po pierwsze, Evelynn nie jest człowiekiem. Jest demonem, który przybiera ludzką postać, więc używa cieni, które imitują jej ubrania zamiast męczyć się z niepraktycznym fizycznym odzieniem. Po drugie, gdyby Evelynn miała ludzkie ubrania, wyglądałaby jak zwykła dziewczyna w bikini, a nie potężna sadystyczna demonka, którą tak naprawdę jest. Atrakcyjny wygląd Eve to jej broń, a nie trend modowy.

Największym wyzwaniem w przeprojektowywaniu Evelynn było znalezienie sposobu na zaprezentowanie jej kamuflażu, który nie polegałby na zasadzie „niech jej model będzie półprzezroczysty przez 75% gry”. Lonewingy próbował na początku przerażające projekty rodem z horroru: pajęcze odnóża; skóra z rozbitej porcelany, przez którą przebijają się cienie; pozornie pusty oczodół, w którym skrywało się troje oczu. — Potem pomyśleliśmy sobie z zespołem: „No dobra, powstrzymajmy się trochę, żeby gracze jednak wciąż mieli poczucie, że grają atrakcyjnym sukkubem” — mówi Lonewingy.

Plik:Evelynn Update concept 04.jpg

Wczesne szkice Evelynn

Plik:Evelynn Update concept 05.jpg

Grafika koncepcyjna Demonicznego Cienia

Ukryta Evelynn (czyli Evelynn w formie Evelynn.Demoniczny CieńDemonicznego Cienia) przypomina kształtem jej rzeczywisty wygląd, ale nie do końca. To jest forma, którą przybiera, kiedy pośród cieni tropi swoją przyszłą zabawkę. Nie ma potrzeby, żeby Eve chowała w ciemności swoje demoniczne wici czy rogi — może spędzić czas na łowach tak, jak tylko jej się to podoba, czekając aż jej ofiara będzie w najbardziej wrażliwym momencie i ukazując się jej jako piękna kobieta. — Moim celem dla Eve w formie demonki było sprawienie, żeby gracz czuł się, jakby był cienistym łowcą tropiącym swoją ofiarę — mówi Lonewingy.

Moja przyjemność, twoje cierpienie[]

Prawdopodobnie najbardziej ironicznym elementem zestawu umiejętności Evelynn jest jej długotrwałe ukrycie. Mechanika ta w większości sytuacji była dość fair, ale okazała się być tak bardzo frustrująca u dżunglera, że zdolność Evelynn do dżunglowania została osłabiona dla dobra wszystkich. Jej permanentna niewidzialność była jednak tak atrakcyjna dla dżunglerów i fanów Evelynn, że zawsze jakoś znajdowali sposób, żeby jej użyć (jak chociażby PorażeniePorażenie + WskrzeszenieWskrzeszenie), przez co stało się oczywiste, że Evelynn pozostanie w dżungli bez względu na to jak silna czy jak słaba będzie. — Wiedzieliśmy, że jest to coś, czego gracze bardzo pragną, więc musieliśmy znaleźć sposób, żeby dla wszystkich opcja ta była wystarczająco fajna — mówi projektant gry Stash „RiotStashu” Chelluck.

Największym problemem permanentnej niewidzialności w dżungli jest to, że bardzo ciężko jest namierzyć lokalizację dżunglera. Wczesne wersje Evelynn zakładały, że jej przeciwnicy będą mieli dostęp do jakichś informacji. Na przykład w jednej z wersji ¼ mapy pokryta była chmurą. Poruszała się ona określoną ścieżką przez całą grę i każdy mógł ją zobaczyć na minimapie. Jeśli Evelynn znajdowała się w zachmurzonym obszarze, była niewidzialna; poza nim — była wciąż widoczna. — Mechanika tego typu stawała się dla Evelynn przykrym obowiązkiem — mówi RiotStashu. — Trzeba było bardzo się starać, żeby wykorzystać ją w grze, a nagroda nie była szczególnie satysfakcjonująca.

Plik:Evelynn Update concept 01.jpg

Studium animacji Evelynn

Zamiast bawić się z informacjami, ukrycie Evelynn zostało opóźnione do szóstego poziomu. To pozwala rozstawić defensywną wizję w fazie alei, farmić i grać agresywnie bez paranoi na poziomie drugim, że gdzieś w alei czai się niewidzialna Eve. Ale kiedy Evelynn zdobędzie szósty poziom, żaden dżungler (ani prowadzący) nie mogą czuć się bezpieczni w obliczu jej demonicznych łowów.

Reszta jej umiejętności została zaprojektowana tak, żeby zbalansować jej naturalną siłę jako zabójczyni z długotrwałym kamuflażem, ale jednocześnie, żeby dać jej narzędzia do zabijania. Na przykład, jej W oznacza cel, uprzedzając go, że Eve jest gdzieś w pobliżu, ale jeśli nie ulotnią się w ciągu 2,5 sek., zostaną zauroczeni, gdy demonka uderzy. A poza tym całość jest bardzo... evelynnowa. Twój ekran robi się różowy, gdy słyszysz jej szept i zastanawiasz się, czy nadejdzie z rzeki, czy wyłoni się z krzaków.

A może okaże się, że stoi tuż za tobą.

Obrazy[]

Stare umiejętności[]

Spacer w Cieniach (Bierna)

Stały czas odnowienia: 6 / 5 / 4 / 3 sek.
Evelynn.Spacer w Cieniach

Gdy Evelynn nie uczestniczy w walce, wchodzi w tryb ukrywania się, za sprawą którego jest ona widoczna jedynie dla bohaterów znajdujących się w pobliżu lub poprzez Totem Wizji przedmiotTotem Wizji.

Będąc w tym trybie, Evelynn odzyskuje 2% brakującej many na sek. i przenika przez jednostki.

Szczegóły

Celowanie

Spacer w Cieniach to pół-ulepszenie celowane na siebie.

Dodatkowe informacje
  • Zasięg widoczności wynosi 700 jednostek.
  • Animacja ruchu Evelynn zostaje zmieniona, kiedy Spaceruje w Cieniach.
  • Podczas aktywacji Spaceru w Cieniach pojawia się fioletowy dym.
  • Gdy Spacer w Cieniach aktywuje się, obok Evelynn pojawia się szary okrąg, wskazujący obszar wykrycia.
  • Ilekroć Evelynn będzie się zbliżać do widocznego wrogiego bohatera, nad modelem bohatera będzie widoczne tylko dla Evelynn oko:
  • Żółte – oznacza, że Evelinn jest blisko ujawnienia.
  • Czerwone – oznacza, że Evelinn jest ujawniana dla przeciwnej drużyny.
  • ! pojawia się nad wrogim bohaterem i jego sojusznikami w momencie wykrycia Evelynn.
  • Czerwone oko nie pojawi się nad wrogim bohaterem, gdy Evelynn jest w zaroślach lub we Mgle Wojny.
  • Jeśli Evelynn jest w ukryciu blisko wrogiego bohatera (żółte oko), ale wchodzi w zasięg Totem Wizji przedmiotTotemu Wizji to oko staje się czerwone i pojawi się !.
  • Rzeczy, które przerywają Spacer w Cieniach:

Kolec Nienawiści (Q)

Zasięg: 500 · Koszt: 12 / 18 / 24 / 30 / 36 many · Czas: 1,5 sek.
Hate Spike old

Aktywna: Evelynn wystrzeliwuje serię kolców, przebijających najbliższego przeciwnika i zadających obrażenia wszystkim, którzy znajdą się na linii rażenia.

  • Obrażenia magiczne: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% mocy umiejętności) (+50 / 55 / 60 / 65 / 70% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Kolec Nienawiści to umiejętność celowana automatycznie.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość: 2000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Kolec Nienawiści posiada priorytet na poprzednie cele Evelynn.
  • Kolec Nienawiści działa tylko wtedy, gdy wroga jednostka jest widoczna.

Mroczny Szał (W)

Koszt: 40 many · Czas: 15 sek.
Evelynn.Mroczny Szał

Aktywna: Evelynn anuluje wszelkie oddziałujące na nią Spowolnieniespowolnienia i otrzymuje premię do prędkości ruchu na 3 sekundy.

  • Prędkość ruchu: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%

Trafienie celu za pomocą pozostałych umiejętności skraca czas odnowienia Mrocznego Szału o 1 sekundę.

Zabójstwa bohaterów i asysty odświeżają czas odnowienia Mrocznego Szału.

Szczegóły

Celowanie

Mroczny Szał to pół-ulepszenie.

Dodatkowe informacje
  • Mroczny Szał posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Evelynn.
  • Aktywny Mroczny Szał kumuluje się z efektem biernym.

Zdruzgotanie (E)

Zasięg: 225 · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 9 sek.
Evelynn.Zdruzgotanie

Aktywna: Evelynn tnie wroga 2 razy, zadając obrażenia fizyczne za każdym uderzeniem. Następnie Evelynn otrzymuje premię do prędkości ataku na 3 sekundy.

  • Obrażenia fizyczne na trafienie: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+50% mocy umiejętności) (+50% premii do obrażeń ataku)
  • Całkowite obrażenia fizyczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% mocy umiejętności) (+100% premii do obrażeń ataku)
  • Prędkość ataku: 60 / 75 / 90 / 105 / 120%

Szczegóły

Celowanie

Zdruzgotanie to celowane na cel pół-ulepszenie.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu

Tak

  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Jeśli Zdruzgotanie zabije jednostkę jednym trafieniem, drugie trafienie trafi inną najbliższą jednostkę.
  • Jeśli Evelynn zginie podczas trwania umiejętności, animacja i dźwięk zostaną odegrane, ale nie zadadzą obrażeń.
  • Evelynn zyska dwa ładunki Evelynn.Mroczny SzałMrocznego Szału po użyciu umiejętności.

Uścisk Śmierci (R)

Zasięg: 650 · Koszt: 100 many · Czas: 150 / 120 / 90 sek.
Evelynn.Uścisk Śmierci

Aktywna: Evelynn przebija wszystkich wrogów na wskazanym obszarze, Spowolnieniespowalniając ich na 2 sekundy i zadając obrażenia magiczne równe poziomowi aktualnego zdrowia trafionych wrogów.

  • Obrażenia magiczne: 15 / 20 / 25% (+1% co 100 mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celów
  • Spowolnienie: 40 / 60 / 80%

Evelynn wysysa z przeciwników siły życiowe, czerpiąc energię z cierpienia i zyskując tarczę za każdego zranionego bohatera na 6 sekund.

  • Siła tarczy za bohatera: 100 / 225 / 300

Szczegóły

Celowanie

Uścisk Śmierci to celowana docelowo umiejętność obszarowa, zapewniająca tarcze Evelynn po trafieniu wrogich bohaterów.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Średnica obszaru działania: 500
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Obrażenia wobec potworów są ograniczone do 1000.
  • Obrażenia następują z opóźnieniem 0.25 sek.
  • Jeśli wrogi cel posiada 1 pkt zdrowia, umiejętność nie zada żadnych obrażeń.

Wskazówki[]

  • Chowając się, zwracaj uwagę, czy nie wykryli cię bohaterowie wroga. Ilekroć będzie ci to grozić, nad głowami pobliskich bohaterów wroga pojawią się oczy jarzące się na żółto (blisko wykrycia) i czerwono (wykryta przez drużynę przeciwną).
  • Spróbuj użyć Evelynn.Mroczny SzałMrocznego Szału dopiero po tym, gdy twoi przeciwnicy zużyją spowolnienia.
  • Evelynn należy rozwijać, skupiając się na obrażeniach od ataku, co zwiększy ciągłe obrażenia, lub mocy umiejętności, co zwiększy obrażenia jednorazowe. Najlepiej rozwijać obie te cechy równomiernie.

Przypisy

Advertisement