Elise, Królowa Pająków (wym. Elis) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Pajęczy Rój |
: Elise przygotowuje za każdym razem, gdy jej umiejętność trafi przeciwnika. : Elise przywołuje przygotowane wcześniej , które podążają za nią i wspierają ją. Maksymalna ilość pająków zwiększa się wraz z poziomem .
|
- Elise rozpoczyna grę i odradza się z maksymalną liczbą pająków.
- Każda umiejętność przyzywa 1 pająka.
Neurotoksyny | Czas: 6 sek. Koszt: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 many
|
Aktywna: Elise wystrzeliwuje neurotoksynę, zadając obrażenia magiczne równe bazowej wartości oraz dodatkowym .
|
|
Jadowite Ugryzienie | Czas: 6 sek. Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Elise doskakuje do celu z jadowitym ugryzieniem, zadając obrażenia magiczne równe bazowej wartości oraz dodatkowym 8% (+3% za każde 100 mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko potworom dotyczą tylko % obrażeń.
- skaczą za Elise, kiedy używa Jadowitego Ugryzienia.
- również doskakuje, gdy jest w pobliżu.
- Elise nie może przeskoczyć przeszkód.
- mogą przejść przez przeszkody, jeśli przeciwnik będzie atakować Elise, a one będą się znajdować w się w zasięgu smyczy.
Wybuchowy Pająk | Czas: 12 sek. Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many
|
Aktywna: Elise wypuszcza w wybranym kierunku wypełnionego jadem pająka. Jeżeli w jego pobliżu znajdzie się przeciwnik, pająk ruszy w jego stronę, zyskując tym większą prędkość ruchu, im bliżej celu się znajduje. Pająk wybucha po 3 sekundach lub gdy znajdzie się blisko wrogiej jednostki, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Wyjątek stanowi sytuacja, gdy czas odnowy będzie krótszy niż 3 sek.
Kokon | Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek. Koszt: 50 many
|
Aktywna: Elise wystrzeliwuje sieć, która unieruchamia pierwszego uderzonego przeciwnika, ujawniając go.
|
|
Wspinaczka | Czas: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 sek. Koszt: Darmowa
|
Aktywna (na przeciwniku): Elise i jej unoszą się na chwilę w powietrze, ujawniając przeciwników w zasięgu, a następnie opuszczając się na wybranego wcześniej wroga. Aktywna (na ziemi): Elise i jej unoszą się w powietrze, ujawniając przeciwników w zasięgu i będąc nie do namierzenia przez 2 sekundy. W tym czasie, może jeszcze raz użyć Wspinaczki lub kilknąć PPM, by rzucić się na wroga znajdującego się w zasięgu. | ||
Dodatkowo Elise zyskuje premię do obrażeń i leczenia przy atakach na 5 sekund po wylądowaniu.
|
|
- Kiedy Elise użyje wspinaczki, wokół niej pojawia się obszar, na którym może doskoczyć do przeciwnika.
- Wspinaczka zapewnia wizję.
- Wspinaczka nie ujawnia niewidocznych jednostek.
Pajęcza postać / Ludzka postać | Czas: 4 sek. Koszt: Darmowa
|
Przełączana: Elise zmienia się w pająka, zyskując dostęp do nowego zestawu umiejętności oraz przywołując przygotowane . Gdy Elise jest w pajęczej formie, jej podstawowa prędkość ruchu zostaje zwiększona o 25 jednostek. |
| |
zadają obrażenia magiczne na atakach podstawowych. |
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Oczekiwanie na test Interakcje z , , oraz oślepieniem nie są znane.
- Pajęcza postać / Ludzka postać nie ma czasu rzucania i nie przerywa pozostałych czynności Elise.
- Umiejętności w Pajęczej i Ludzkiej postaci posiadają osobne czasy odnowy.
- Każda aktywacja aktywuje takie efekty jak i , dodatkowo ładuje .
Wskazówki[]
- jest najbardziej efektywna przy dobijaniu przeciwników z małą ilością punktów zdrowia. postaci ludzkiej zadają więcej obrażeń zdrowym wrogom.
- Gdy Elise ma pajęczą postać, pająki będą atakować cel, na którym Elise użyje .
- Elise i jej umiejętności nie kosztują many i mogą mieć najwyższy priorytet, gdy staracie się zachować manę.
Chowańce[]
Pająki | Złoto: 5 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | 10 / 20 / 30 / 40 (+15% mocy umiejętności) | |
Prędkość ataku: | 0.665 | |
Zasięg ataku: | 100 | |
Zdrowie: | 85 - 390 | |
Regeneracja zdrowia: | – | |
Prędkość ruchu: | 355 | |
Pancerz: | 30 / 50 / 70 / 90 | |
Odporność na magię: | 50 / 70 / 90 / 110 | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | 20 / 25 / 30 / 35% |
- Chowanie może atakować struktury.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .