Szablon:Nagłówek bohatera
Ekko, Chłopiec, Który Ujarzmił Czas (wym. Eko) jest jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności
Rezonans Napędu Z | Czas: 3 sek.
|
Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności Ekko kumulują ładunki Rezonansu na przeciwnikach na 4 sekundy. | ||
Co trzeci atak na tym samym celu aktywuje zgromadzone ładunki Rezonansu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 10 (+10 × poziom) (+80% mocy umiejętności) i spowalniając przeciwnika o 30 / 40 / 50 / 60% na 2 / 2,5 / 3 sekundy. Jeżeli umiejętność bierna aktywuje się na wrogim bohaterze, Ekko dodatkowo zyskuje 50 / 60 / 70 / 80% premii do prędkości ruchu na 2 / 2,5 / 3 sekundy. |
Czasowstrzymywacz | Czas: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sek. Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
|
Aktywna: Ekko rzuca urządzenie w wybranym kierunku, zadając obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze. Gdy doleci na maksymalną odległość lub trafi wrogiego bohatera, urządzenie się rozszerza, tworząc pole, które spowalnia wszystkie wrogie i neutralne jednostki. |
| |
Po chwili urządzenie zmniejsza się i powraca do Ekko, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Równoległa Konwergencja | Czas: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
|
Bierna: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 3% (+1% za każde 33 mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu celom, które posiadają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia (min. 15 maks. 400 obrażeń przeciwko stworom i potworom). Aktywna: Ekko otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca urządzeniem w wybrane miejsce i zapewnia wizje po 2 sekundach. Po 3 sekundach urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą wszystkich przeciwników o 40%.
| ||
Jeżeli Ekko na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 2 sekundy i ogłusza wszystkich przeciwników wewnątrz na 2.25 sekundy. |
|
Skok Fazowy | Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek. Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 many
|
Aktywna: Ekko doskakuje na określoną odległość w wybranym kierunku, a następnie zyskuje znacznie zwiększony zasięg przy następnym podstawowym ataku i przenosi się do celu, aby zadać dodatkowe obrażenia magiczne.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabiane. zaaplikuje 40%
Chronostrzaskanie | Czas: 110 / 90 / 70 sek. Koszt: 100 many
|
Bierna: Sobowtór Ekko podąża z opóźnieniem 4 sekund za Ekko. Sobowtór nie jest aktywny, gdy Chronostrzaskanie jest aktywne. | ||
Aktywna: Ekko cofa czas i po małym opóźnieniu pojawia się w miejscu, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w pobliżu.
Dodatkowo Ekko po pojawieniu się odzyskuje część zdrowia, równą bazowej wartości i 20% otrzymanych od wrogów obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Wskazówki
- to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
- Jeżeli możesz aktywować na wrogim bohaterze, jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
- Doskok ze to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z tego, aby trafić dwukrotnie lub zdetonować .