League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Patch 6.11)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 8: Linia 8:
 
| Nazwa = Rezonans Napędu Z
 
| Nazwa = Rezonans Napędu Z
 
| Ikona =
 
| Ikona =
| Czas = {{tt|3 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
+
| Czas = {{tt|5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
 
| Koszt =
 
| Koszt =
 
| Opis = Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności '''Ekko''' kumulują ładunki ''Rezonansu'' na przeciwnikach na 4 sekundy.
 
| Opis = Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności '''Ekko''' kumulują ładunki ''Rezonansu'' na przeciwnikach na 4 sekundy.
Linia 33: Linia 33:
 
| Opis 2 = Po chwili ''urządzenie'' zmniejsza się i powraca do '''Ekko''', zadając dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze.
 
| Opis 2 = Po chwili ''urządzenie'' zmniejsza się i powraca do '''Ekko''', zadając dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze.
 
{{lc|Zasięg}} 1075
 
{{lc|Zasięg}} 1075
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|60|75|90|105|120}} {{kolor|(+10% mocy umiejętności)}}
+
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|60|75|90|105|120}} {{kolor|(+20% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|32|39|46|53|60}}%
 
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|32|39|46|53|60}}%
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenia magiczne przy powrocie}} {{ap|60|85|110|135|160}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
+
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenia magiczne przy powrocie}} {{ap|40|65|90|115|140}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
}}
 
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
 
{{Szczegóły umiejętności
Linia 56: Linia 56:
 
{{sbc|Aktywna}}: '''Ekko''' otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca ''urządzeniem'' w wybrane miejsce i zapewnia wizje po 2 sekundach. Po 3 sekundach urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą wszystkich przeciwników o 40%.
 
{{sbc|Aktywna}}: '''Ekko''' otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca ''urządzeniem'' w wybrane miejsce i zapewnia wizje po 2 sekundach. Po 3 sekundach urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą wszystkich przeciwników o 40%.
 
{{lc|Zasięg}} 1600
 
{{lc|Zasięg}} 1600
| Opis 2 = Jeżeli '''Ekko''' na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 2 sekundy i ogłusza wszystkich przeciwników wewnątrz na 2.25 sekundy.
+
| Opis 2 = Jeżeli '''Ekko''' na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 2 sekundy i ogłusza wszystkich przeciwników wewnątrz na 1.75 sekundy.
 
| Poziomy 2 = {{lc|Tarcza}} {{ap|80|100|120|140|160}} {{kolor|(+150% mocy umiejętności)}}
 
| Poziomy 2 = {{lc|Tarcza}} {{ap|80|100|120|140|160}} {{kolor|(+150% mocy umiejętności)}}
 
}}
 
}}
Linia 102: Linia 102:
   
 
Dodatkowo '''Ekko''' po pojawieniu się odzyskuje część zdrowia, równą bazowej wartości i 20% otrzymanych od wrogów obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund.
 
Dodatkowo '''Ekko''' po pojawieniu się odzyskuje część zdrowia, równą bazowej wartości i 20% otrzymanych od wrogów obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund.
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|200|350|500}} {{kolor|(+130% mocy umiejętności)}}
+
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|150|300|450}} {{kolor|(+150% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Uleczenie}} {{ap|100|150|200}} (+20% {{kolor|(+1% za każde 15 mocy umiejętności)}} otrzymanych obrażeń)
 
{{lc|Uleczenie}} {{ap|100|150|200}} (+20% {{kolor|(+1% za każde 15 mocy umiejętności)}} otrzymanych obrażeń)
 
}}
 
}}

Wersja z 16:31, 2 cze 2016

Szablon:Nagłówek bohatera

Ekko, Chłopiec, Który Ujarzmił Czas (wym. Eko) jest jednym z bohaterów w League of Legends.

Umiejętności

Rezonans Napędu Z
Czas: 5 sek.
Rezonans Napędu Z

Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności Ekko kumulują ładunki Rezonansu na przeciwnikach na 4 sekundy.

Co trzeci atak na tym samym celu aktywuje zgromadzone ładunki Rezonansu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 10 (+10 × poziom) (+80% mocy umiejętności) i spowalniając przeciwnika o 30 / 40 / 50 / 60% na 2 / 2,5 / 3 sekundy. Jeżeli umiejętność bierna aktywuje się na wrogim bohaterze, Ekko dodatkowo zyskuje 50 / 60 / 70 / 80% premii do prędkości ruchu na 2 / 2,5 / 3 sekundy.

Czasowstrzymywacz
Czas: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Czasowstrzymywacz

Aktywna: Ekko rzuca urządzenie w wybranym kierunku, zadając obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze. Gdy doleci na maksymalną odległość lub trafi wrogiego bohatera, urządzenie się rozszerza, tworząc pole, które spowalnia wszystkie wrogie i neutralne jednostki.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+20% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 32 / 39 / 46 / 53 / 60%

Po chwili urządzenie zmniejsza się i powraca do Ekko, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze.

  • Zasięg: 1075
  • Obrażenia magiczne przy powrocie: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+60% mocy umiejętności)
Równoległa Konwergencja
Czas: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sek.
Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
Równoległa Konwergencja

Bierna: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 3% (+1% za każde 33 mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu celom, które posiadają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia (min. 15 maks. 400 obrażeń przeciwko stworom i potworom). Aktywna: Ekko otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca urządzeniem w wybrane miejsce i zapewnia wizje po 2 sekundach. Po 3 sekundach urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą wszystkich przeciwników o 40%.

  • Zasięg: 1600

Jeżeli Ekko na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 2 sekundy i ogłusza wszystkich przeciwników wewnątrz na 1.75 sekundy.

  • Tarcza: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+150% mocy umiejętności)
Równoległa Konwergencja to bierny efekty przy trafieniu, gdy cele Ekko posiadają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Równoległa Konwergencja to opóźniona umiejętność obszarowa.
Nie aplikuje efektów czarów.{{{Efekty}}}
Skok Fazowy
Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 many
Skok Fazowy

Aktywna: Ekko doskakuje na określoną odległość w wybranym kierunku, a następnie zyskuje znacznie zwiększony zasięg przy następnym podstawowym ataku i przenosi się do celu, aby zadać dodatkowe obrażenia magiczne.

  • Zasięg ślizgu: 325
  • Zasięg doskoku: 600
  • Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+40% mocy umiejętności)


Skok Fazowy to ślizg, będący zniknięciem.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Chronostrzaskanie
Czas: 110 / 90 / 70 sek.
Koszt: 100 many
Chronostrzaskanie

Bierna: Sobowtór Ekko podąża z opóźnieniem 4 sekund za Ekko. Sobowtór nie jest aktywny, gdy Chronostrzaskanie jest aktywne.

Aktywna: Ekko cofa czas i po małym opóźnieniu pojawia się w miejscu, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w pobliżu.

  • Zasięg: Cała mapa
  • Średnica obszaru działania: 750

Dodatkowo Ekko po pojawieniu się odzyskuje część zdrowia, równą bazowej wartości i 20% otrzymanych od wrogów obrażeń w przeciągu ostatnich 4 sekund.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 300 / 450 (+150% mocy umiejętności)
  • Uleczenie: 100 / 150 / 200 (+20% (+1% za każde 15 mocy umiejętności) otrzymanych obrażeń)
Chronostrzaskanie to celowane w miejsce docelowe zniknięcie, będące umiejętnością obszarową.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Ekko jest niewrażliwy podczas znikania i pojawiania się ponownie.
  • Chronostrzaskanie przywraca tylko zdrowie równe bazowej wartości wraz z % obrażeń otrzymanych w przeciągu 4 sekund. Obrażenia zadanie 5 sekund wcześniej nie będą brane pod uwagę.
  • Chronostrzaskanie pozwala cofnąć działanie PowrótPowrótu lub TeleportacjaTeleportacji.
  • Wskazówki

    • Ekko.ChronostrzaskanieChronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
    • Jeżeli możesz aktywować Ekko.Rezonans Napędu ZRezonans na wrogim bohaterze, jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
    • Doskok ze Ekko.Skok FazowySkoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z tego, aby trafić dwukrotnie Ekko.CzasowstrzymywaczCzasowstrzymywaczem lub zdetonować Ekko.Równoległa KonwergencjaRównoległą Konwergencję.

    Linki