Ekko, Chłopiec, Który Ujarzmił Czas (wym. Eko) jest jednym z bohaterów w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Rezonans Napędu Z (Bierna)
Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności Ekko kumulują ładunki Rezonansu na przeciwnikach na 4 sekundy.
Co trzeci atak na tym samym celu aktywuje zgromadzone ładunki Rezonansu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 30-140 (w zależności od poziomu)(+80% mocy umiejętności). Jeżeli umiejętność bierna aktywuje się na wrogim bohaterze, Ekko dodatkowo zyskuje 50 / 60 / 70 / 80% premii do prędkości ruchu na 2 / 2,5 / 3 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Rezonans Napędu Z to celowane na siebie ulepszenie, będące celowanym na wrogi cel osłabieniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Czasowstrzymywacz (Q)
Aktywna: Ekko rzuca urządzenie w wybranym kierunku, zadając obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze. Gdy doleci na maksymalną odległość lub trafi wrogiego bohatera, urządzenie się rozszerza, tworząc pole, które spowalnia wszystkie wrogie i neutralne jednostki oraz zwiększa swój zasięg o 50 jednostek.
- Obrażenia magiczne: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+30% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 32 / 39 / 46 / 53 / 60%
Po chwili urządzenie zmniejsza się i powraca do Ekko, zadając dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom na jego drodze.
- Obrażenia magiczne przy powrocie: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+60% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Czasowstrzymywacz to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Równoległa Konwergencja (W)
Bierna: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 3% (+1% za każde 33 mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu celom, które posiadają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia (min. 15 maks. 400 obrażeń przeciwko stworom i potworom). Aktywna: Ekko otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca urządzeniem w wybrane miejsce i zapewnia wizje po 2 sekundach. Po 3 sekundach urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą wszystkich przeciwników o 40%.
Jeżeli Ekko na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 2 sekundy i ogłusza wszystkich przeciwników wewnątrz na 1,75 sekundy.
- Tarcza: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+150% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Równoległa Konwergencja to bierny efekty przy trafieniu, gdy cele Ekko posiadają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Równoległa Konwergencja to opóźniona umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
Tak
Skok Fazowy (E)
Aktywna: Ekko doskakuje na określoną odległość w wybranym kierunku, a następnie zyskuje znacznie zwiększony zasięg przy następnym podstawowym ataku i przenosi się do celu, aby zadać dodatkowe obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+40% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Skok Fazowy to ślizg, będący zniknięciem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Zasięg ślizgu: 325
- Zasięg doskoku: 600
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
Chronostrzaskanie (R)
Bierna: Sobowtór Ekko podąża z opóźnieniem 4 sekund za Ekko. Sobowtór nie jest aktywny, gdy Chronostrzaskanie jest aktywne.
Aktywna: Ekko cofa czas i po małym opóźnieniu pojawia się w miejscu, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w pobliżu.
- Obrażenia magiczne: 150 / 300 / 450 (+150% mocy umiejętności)
- Uleczenie: 100 / 150 / 200 (+60% mocy umiejętności) (zwiększone o 3% za każdy 1% utraconego maksymalnego zdrowia w ciągu ostatnich 4 sekund)
Szczegóły
- Celowanie
-
Chronostrzaskanie to celowane w miejsce docelowe zniknięcie, będące umiejętnością obszarową.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania: 750
Dodatkowo Ekko po pojawieniu się odzyskuje część zdrowia, równą bazowej wartości (+60% mocy umiejętności), zwiększone o 3% za każdy 1% utraconego maksymalnego zdrowia w ciągu ostatnich 4 sekund.
Powrót Ekko przez
aktywuję tą umiejętność
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Dodatkowe informacje
Wskazówki[]
- to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
- Jeżeli możesz aktywować na wrogim bohaterze, jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
- Doskok ze to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z tego, aby trafić dwukrotnie lub zdetonować .