Efekty kontroli tłumu (CC) to termin, którym określa się umiejętności bohaterów tymczasowo ograniczające skuteczność walki jednostki. Pojęcie kontrola tłumu wzięło się od kontrowania przeciwników podczas walk – zmniejszenia ich skuteczności; utrudnienia im osiągnięcia celu lub ucieczki. Efekty kontroli tłumu dzielą się na dwie kategorie:
- miękkie – częściowo utrudnia działania przeciwnikom
- twarde – całkowicie blokują działania, które mogą wykonać przeciwnicy – tz. "wyłącza ich z walki"
Obecnie w League of Legends istnieje wiele unikatowych i niepowtarzalnych efektów kontroli tłumu, które wyjątkowo oddziałują na swój cel.
Rodzaje efektów kontroli tłumu[]
Oto lista obecnie istniejących efektów kontroli tłumu, podzielonych według:
Efekty kontroli tłumu mogą być podzielone od stopnia utraty kontroli przez cel.
Mocna kontrola tłumu[]
Inaczej (Hard CC) – następujące efekty kontroli tłumu powodują całkowitą utratę kontroli nad bohaterem:
- Ogłuszenie – ogłuszony cel nie może poruszać się, atakować, ani rzucać umiejętności przez pewien czas.
- Zawieszenie – zawieszony cel jest podczas trwania i posiada takie same efekty, jak w przypadku ogłuszenia.
- Przygwożdżenie – przygwożdżony cel nie może poruszać się, rzucać umiejętności bohaterów, ani czarów przywoływacza (w tym ). Czas trwania przygwożdżenia nie może zostać skrócony.
- W powietrzu – cel w powietrzu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować, ani rzucać umiejętności bohaterów. Czas trwania efektów w powietrzu nie może zostać skrócony, ani oczyszczony.
- Odrzucenie – cel zostanie odepchnięty od punktu rzucania. Czas trwania zależy od przebytego w powietrzu dystansu i waha się od 0.75 sekundy ( ) do 1.5 sekundy ( ).
- Podrzucenie – cel zostanie wybity w powietrze w punkcie docelowym. Czas trwania zależy od przebytego w powietrzu dystansu i waha się od 0.75 sekundy ( ) do 1.5 sekundy ( ).
- Przyciągnięcie/Przerzucenie – cel zostaje przeniesiony w powietrzu do rzucającego.
- Wymuszone akcje – cel podczas wymuszonych akcji nie może kontrolować swojego ruchu, nie mogą atakować, ani rzucać umiejętności.
- Urok – cel dotknięty urokiem będzie poruszał się w stronę rzucającego ze zmniejszoną prędkością ruchu.
- Strach – przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Obecnie nie ma umiejętności bohaterów wywołującej ten efekt, który wpływa na bohaterów.
- Prowokacja – sprowokowany cel próbuje atakować atakami podstawowymi rzucającego.
- Przerażenie – przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu.
- Zastój – cel podczas zastoju nie jest wstanie wykonywać żadnych czynności i jest niewrażliwy. Czas trwania zastoju nie może zostać skrócony.
Słaba kontrola tłumu[]
Inaczej (Soft CC) – następujące efekty kontroli tłumu powodują tylko częściową utratę kontroli nad bohaterem:
- Oślepienie – oślepiony cel pudłuje wszystkie ataki podstawowe przeciw wrogim celom przez pewien czas.
- Uciszenie – uciszony cel nie może rzucać umiejętności bohaterów, ani aktywnych przedmiotów przez pewien czas.
- Rozbrojenie – rozbrojony cel nie może atakować atakami podstawowymi przez pewien czas.
- Oplątanie – połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem.
- Polimorfia – połączenie rozbrojenia z uciszeniem; dodatkowo cel podczas polimorfi jest spowolniony.
- Spowolnienie – spowolniony cel posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku.
- Unieruchomienie – unieruchomiony cel nie może kontrolować swojego ruchu.
Efekty kontroli tłumu mogą być podzielone według tego, czy mogą przerwać ładowane umiejętności bohaterów typu: , czy .
Mocna kontrola tłumu[]
Inaczej (Hard CC) – następujące efekty kontroli tłumu przerywają umiejętności bohaterów:
- Ogłuszenie – ogłuszony cel nie może poruszać się, atakować, ani rzucać umiejętności przez pewien czas.
- Zawieszenie – zawieszony cel jest podczas trwania i posiada takie same efekty, jak w przypadku ogłuszenia.
- Przygwożdżenie – przygwożdżony cel nie może poruszać się, rzucać umiejętności bohaterów, ani czarów przywoływacza (w tym ). Czas trwania przygwożdżenia nie może zostać skrócony.
- W powietrzu – cel w powietrzu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować, ani rzucać umiejętności bohaterów. Czas trwania efektów w powietrzu nie może zostać skrócony, ani oczyszczony.
- Odrzucenie – cel zostanie odepchnięty od punktu rzucania. Czas trwania zależy od przebytego w powietrzu dystansu i waha się od 0.75 sekundy ( ) do 1.5 sekundy ( ).
- Podrzucenie – cel zostanie wybity w powietrze w punkcie docelowym. Czas trwania zależy od przebytego w powietrzu dystansu i waha się od 0.75 sekundy ( ) do 1.5 sekundy ( ).
- Przyciągnięcie/Przerzucenie – cel zostaje przeniesiony w powietrzu do rzucającego.
- Wymuszone akcje – cel podczas wymuszonych akcji nie może kontrolować swojego ruchu, nie mogą atakować, ani rzucać umiejętności.
- Urok – cel dotknięty urokiem będzie poruszał się w stronę rzucającego ze zmniejszoną prędkością ruchu.
- Strach – przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Obecnie nie ma umiejętności bohaterów wywołującej ten efekt, który wpływa na bohaterów.
- Prowokacja – sprowokowany cel próbuje atakować atakami podstawowymi rzucającego.
- Przerażenie – przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu.
- Uciszenie – uciszony cel nie może rzucać umiejętności bohaterów, ani aktywnych przedmiotów przez pewien czas.
- Zastój – cel podczas zastoju nie jest wstanie wykonywać żadnych czynności i jest niewrażliwy. Czas trwania zastoju nie może zostać skrócony.
Słaba kontrola tłumu[]
Inaczej (Soft CC) – następujące efekty kontroli tłumu nie przerywają umiejętności bohaterów:
- Oślepienie – oślepiony cel pudłuje wszystkie ataki podstawowe przeciw wrogim celom przez pewien czas.
- Rozbrojenie – rozbrojony cel nie może atakować atakami podstawowymi przez pewien czas.
- Oplątanie – połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem.
- Polimorfia – połączenie rozbrojenia z uciszeniem; dodatkowo cel podczas polimorfi jest spowolniony.
- Spowolnienie – spowolniony cel posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku.
- Unieruchomienie – unieruchomiony cel nie może kontrolować swojego ruchu.
Tabela podsumowująca[]
Dopiski[]
- Ruch obejmuje wszelkie ślizgi i zniknięcia, typu: , , czy .
- Umiejętności bohaterów odnoszą się domyślnych umiejętności bohaterów (Q, W, E, R)
- umiejętności bohaterów. nie może być aktywowany na sojusznikach, gdy rzucający nie może rzucać
- Możliwość przerwania umiejętności dotyczy tego, czy dany efekt przy trafieniu anuluje ładowaną umiejętność bohaterów.
- Unieruchomienia i oplątania nie przerywają umiejętności ładowanych z wyjątkiem i .
- Unieruchomienia i oplątania przerywają ślizgi typu: , czy , ponieważ wywołują one efekty obszarowe.
- działa na całkowicie innej zasadzie niż umiejętności ładowane, zbliżonej do ataków podstawowych i jest przerywana przez efekty kontroli tłumu, które przerywają ataki podstawowe. W stosunku to normalnych umiejętności ładowanych większość efektów kontroli tłumu (z wyjątkiem uciszenia) przerywa ją.
- Zablokowane Czary Przywoływacza odnoszą się do czarów przywoływacza.
- i usuwają te same efekty kontroli tłumu co .
Kontrowanie efektów kontroli tłumu[]
Istnieje wiele sposobów na zablokowanie efektów kontroli tłumu.
Zapobieganie[]
Obecnie istnieje kilka rzeczy, które mogą zablokować efekty kontroli tłumu.
Umiejętności bohaterów[]
- tarcza czarów. –
- – odporność na .
- – odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu nie pochodzące od celu działania.
- – odporność na większość efektów kontroli tłumu.
- – odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu na czas trwania tarczy.
- tarcza czarów. –
- tarcza czarów. –
Przedmioty[]
Usuwanie[]
Efekty kontroli tłumu mogą zostać usunięte podczas trwania efektu.
Wszystkie efekty kontroli tłumu mogą zostać w pewien sposób usunięte poza efektami
.Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
:
- Unikalne Aktywne – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty (90 sek. odnowienia). +30 odporności na magię. 1250 złota.
:
- Unikalne Aktywne: Usuwa wszelkie ogłuszenia, unieruchomienia, prowokacje, przestraszenia, uciszenia i spowolnienia oddziałujące na sojusznika, a także przywraca mu 150 (+10% maksymalnego zdrowia) pkt. zdrowia (180 sek. odnowienia). +40 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
- Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek. 2450 złota.
:
- Unikalne – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia). +80 obrażeń ataku, +45 odporności na magię. 3700 złota.
:
- Unikalne Bierne – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz, jeżeli bohater walczy wręcz, zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia). +50% prędkości ataku, +45 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia. 2700 złota.
Czary Przywoływacza[]
Umiejętności bohaterów[]
- – usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu.
- – usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu.
- – usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu i zapewnia odporność na większość z nich na kilka sekund.
- – usuwa wszystkie .
- – usuwa wszystkie i zapewnia odporność na nie na kilka sekund.
Nieustępliwość[]
Nieustępliwość zmniejsza czas trwania efektów kontroli tłumu o % równy jego wartości.
- Główny artykuł: Nieustępliwość.
Odporność na spowolnienie[]
Odporność na spowolnienie zmniejsza skuteczność spowolnień o % równy jego wartości.
- Główny artykuł: Odporność na spowolnienia.
Efekty kontroli tłumu celowane na siebie[]
Następujące efekty kontroli tłumu mimo tego, że są podobne do tradycyjnych są dobrowolnie wywoływane i nakładane przez rzucającego je bohatera, a nie na cel. Nałożone w ten sposób efekty kontroli tłumu nie mogą w żaden sposób zostać oczyszczone, a wszelkie sposoby redukcji typu: nieustępliwość; nie działają na nie (wyjątkowo celowane na siebie odbiega od tej reguły i może być zmniejszane przez odporność na spowolnienie).
- Odrzucony bohater czasowo nie może atakować i poruszać się, lecz może rzucać umiejętności bohaterów.
- Przykład:
- Unieruchomiony bohater czasowo nie może kontrolować swojego ruchu (nawet, gdy jest on wymuszony, jak w przypadku ), lecz cały czas może znaleźć się pod wpływem efektów .
- Przykłady:
- Uciszony bohater czasowo nie może rzucać umiejętności bohaterów, ale może atakować i używać czarów przywoływacza.
- Przykład
- Spowolniony bohater czasowo posiada zmniejszoną prędkość ruchu.
- Przykłady:
- (podczas próby przenikania przez jednostki)
- bohatera w żołądku) (gdy posiada wrogiego
Umiejętności ładowane[]
Umiejętności ładowane często wymagające doładowania nie mogą zostać przerwana przez gracza, ani wroga, a jedynym sposobem na ich anulowanie jest śmierć rzucającego je bohatera.
Wymuszone akcje typu: umiejętności. Czary Przywoływacza i większość aktywnych przedmiotów można używać podczas rzucania.
nie wpływają na rzucającego na czas trwania doładowania, nawet efekty , które zmienią pozycje rzucającego, nie zmienią punktu wyjścia, ani toruUmiejętności ładowane mogą zostać przerwane przez mocne efekty kontroli tłumu lub przez ruch rzucającego albo rzuconą kolejną umiejętność – nie istnieją wyjątki od tych reguł. Wyjątkiem jest możliwość rzucenia na siebie podczas trwania . Podobnie jak w przypadku umiejętności wymagających doładowania można rzucać czary Przywoływacza i większość aktywnych przedmiotów.
Animacje umiejętności ładowanych i tych, które wymagają doładowania nie są ogólnie uważane za efekty kontroli tłumu, ale negatywnie wpływają na rzucającego. Oto umiejętności bohaterów wywołujące właśnie te negatywne efekty.
- Umiejętności wymagające doładowania powodujące
- Poniższe umiejętności bohaterów rzucającego na czas rzucania umiejętności. W każdym z tych przypadków rzucający może poruszać się.
- Przykłady:
- Umiejętności wymagające doładowania powodujące
- Poniższe umiejętności bohaterów nie mogą zostać przerwane przez rzucającego w żaden sposób (w przeciwieństwie do innych umiejętności ładowanych, która można przerwać na wiele sposobów, np: poruszeniem się, zaatakowaniem) i są porównywalne do .
- (Przez pierwsze 0.5 sekundy trwania umiejętności)
Ciekawostki[]
- tańca. zmusza cele do
- Jeżeli brać pod uwagę dwa oddzielne asortymenty umiejętności bohaterów, to najwięcej efektów kontroli tłumu posiada – sześć.
- Drugie miejsce, według tej zasady zajmuje – cztery.
- Najwięcej umiejętności bohaterów wywołujących inne, unikalne efekty kontroli tłumu posiada – pięć.
- Drugie miejsce zajmuje – cztery. Drugie miejsce zajmuje również , jeżeli liczyć wywoływany jej .
- Trzecie miejcie zajmują: , , , , , , , , , , (nie licząc ), , , , , , , , , , , , i – trzy.
- Najwyższą redukcję efektów kontroli tłumu może osiągnąć , wymagane jest to tego:
- 3 wrogich bohaterów, którzy zapewniają dzięki 40% nieustępliwości.
- Dowolny przedmiot zapewniający nieustępliwość.
- Specjalizacja – .
- Łącznie będzie posiadała 65% nieustępliwości.
Jeżeli będzie znajdowała się w trybie Ultra Rapid Fire, to wartość wzrośnie do 74% nieustępliwości.
- Jeżeli użyje nieustępliwości na 4 minuty. będzie posiadać 80%
- Jeżeli rzuci nieustępliwości na 3 sekundy. to wartość wzrośnie do 94%
- Przy takiej ilości nieustępliwości najdłuższy efekt kontroli tłumu jakim jest , który zamiast 5 sekund, trwa tylko 0.33 sekundy.
- Jedynymi bohaterami, którzy mogą używać umiejętności bohaterów podczas trwania większości efektów kontroli tłumu są: , , , , i .
- Jedynymi bohaterami, którzy mogą oczyścić się z większości efektów kontroli tłumu są: , i .
- Jedynymi bohaterami, którzy nie posiadają żadnych umiejętności bohaterów posiadających efektów kontroli tłumu są: , , , , , i .
- Ujawnianie zapewniane przez nie jest uważane za efekt kontroli tłumu.
- Przed zmianą w umiejętnościach także nie posiadała żadnych możliwości osłabienia wroga.
- Przed aktualizacją strzelców (na początku sezonu szóstego) także nie posiadał efektów kontroli tłumu.