Efekty czarów to negatywne efekty, wywołane umiejętnościami bohaterów. Działają one na wszystkich zadających obrażenia umiejętnościach bohaterów z wyjątkiem tym, które nakładają efekty przy trafieniu. Umiejętności bohaterów mogą nakładać wiele efektów jednocześnie.
Dodatkowo niektóre efekty czarów nakładają dodatkowo kolejne efekty czarów współdziałające ze sobą
i . W przypadku przeplatanki > > efekt czaru nie wyzwoli się.Umiejętności bohaterów[]
Efekty czarów[]
Po otrzymaniu trafienia[]
- efektów kontroli tłumu) (Odporność na większość
- Odporność na spowolnienia) (
- efektów kontroli tłumu) (Odporność na większość
Po rzuceniu umiejętności[]
- (Wymaga ładunków)
Podobne do efektów przy trafieniu[]
- (Bierna)
- (Bierna)
- (Niefizyczny atak podstawowy)
- (Niefizyczny atak podstawowy)
- (Niefizyczny atak podstawowy)
- (Efekt aktywacji)
Chowańce[]
- Główny artykuł: Chowańce
Chowańce posiadają dosyć skompilowane nakładanie efektów czarów i efektów przy trafieniu.
- Wszystkie obrażenia nie pochodzące od podstawowych ataków nakładają efekty czarów
- aura – podpalająca
- - przy znikaniu klona
- - przy zniknięciu/śmierci klona
- Podstawowe ataki zadające obrażenia na podstawie obrażeń ataku (dowolne obrażenia), nie będę nakładać ani efektów czarów, ani efektów przy trafieniu.
- Podstawowe ataki zadające obrażenia na podstawie mocy umiejętności (dowolne obrażenia), będę nakładać efekty czarów, ale nie będą nakładać efektów przy trafieniu.
bohatera. Ataki podstawowe jego nakładają efekty czarów mimo tego, że ich obrażenia opierają się na niewidzialnych statystykach.
jest jedynym wyjątkiem, który wynika prawdopodobnie ze starości tegoPrzedmioty[]
Aktywne[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
:
- Aktywne – Unikalne: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (90 sek. odnowienia). +25 obrażeń ataku, +8% kradzieży życia. 1400 złota.
:
- Unikalne – Aktywne: Zadaje 150 (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogich bohaterów o 40% na 2 sekundy (60 sek. czasu odnowienia). +40 obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności, +10% kradzieży życia.
- Unikalne – Bierne: +20% wampiryzmu zaklęć.
- Unikalne – Bierne: Podstawowe ataki (przy trafieniu) i umiejętności trafiające jeden cel użyte przeciw wrogim bohaterom zmniejszają czas odnowienia tego przedmiotu o 3 sekundy. 3400 złota.
:
- Unikalne – Aktywne: Zadaje wybranemu bohaterowi obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia bohatera (minimalnie 100 pkt.), leczy za taką samą ilość oraz wykrada 25% prędkości ruchu celu na 3 sek. (90 sek. odnowienia). +25 obrażeń ataku, +40% prędkości ataku, +10% kradzieży życia.
- Unikalne – Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia w wysokości 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych (maks. 60 pkt przeciw stworom i potworom) przy trafieniu. 3200 złota.
Efekty czarów[]
:
- Unikalne Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek. 600 złota.
:
- Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów zmniejszają prędkość ruchu celu o 40% na 1.5 sekundy (20% spowolnienia na 1 sekundę w przypadku czarów uderzających wiele celów oraz zadających obrażenia w czasie).. +400 zdrowia, +100 mocy umiejętności. 3000 złota.
:
- Unikalne Bierne: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych, gdy mają mniej niż 40% maksymalnego zdrowia, sprawia, że otrzymują oni Głębokie rany na 4 sek. +80 mocy umiejętności, +20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many. 2300 złota.
:
- Przełączane: Twoje zaklęcia trafiające pojedynczy cel i podstawowe ataki (przy trafieniu) zużywają 3% aktualnej many i zadają obrażenia fizyczne równe dwukrotności zużytych punktów many.
- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, w wysokości 2% maksymalnej many, +25 obrażeń ataku, +1000 many, +25% podstawowej regeneracji many. 0 złota.
:
- Unikalne Bierne: Zadanie obrażeń za pomocą umiejętności powoduje dodatkowe obrażenia magiczne w czasie przez 3 sek. równe 2% aktualnego zdrowia celu. Te dodatkowe obrażenia zostają podwojone w przypadku jednostek o ograniczonej zdolności poruszania i nie mogą przekroczyć 100 pkt. obrażeń na sekundę dla potworów. +80 mocy umiejętności, +300 zdrowia.
- Unikalne Bierne – Oczy Bólu: +15 pkt. przebicia odporności. 3000 złota.
:
- Unikalne Bierne: Poruszanie się i korzystanie z umiejętności generuje ładunki elektryczne. Po osiągnięciu 100 ładunków są one zużywane podczas następnej umiejętności, by zadano 100 (+10% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych 4 najbliższym celom. +100 mocy umiejętności, +10% prędkości ruchu. 3000 złota.
:
- Unikalne Bierne: Poruszanie się i korzystanie z umiejętności generuje ładunki elektryczne. Po osiągnięciu 100 ładunków są one zużywane podczas następnej umiejętności, by zadano 100 (+10% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych 4 najbliższym celom. +100 mocy umiejętności, +7% prędkości ruchu. 2800 złota.
Efekty po trafieniu[]
:
- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, to na 5 sekund otrzymasz tarczę, która pochłonie 400 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). +60 obrażeń ataku, +40 odporności na magię.
- Unikalne Bierne: Daje 1 pkt. obrażeń od ataku za każde 2% brakującego zdrowia (maks. 35 pkt.) 3200 złota.
:
- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, to na 5 sekund otrzymasz tarczę, która pochłonie 250 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). +25 obrażeń ataku, +30 odporności na magię. 1450 złota.
:
- Unikalne Bierne: Otrzymujesz tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza się regeneruje, jeśli przez 40 sek. nie otrzyma obrażeń od wrogich bohaterów. +450 zdrowia, +60 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia. 2700 złota.
Efekty przy aktywacji umiejętności[]
:
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po wykorzystaniu umiejętności, twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). +25 mocy umiejętności, +200 many. 1200 złota.
:
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 4 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt.) za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności lub zużyjesz pkt. many (efekt może wystąpić maksymalnie 2 razy w ciągu 8 sek.). Po wygenerowaniu premii do many równej 750 pkt. przemienia się w +60 .mocy umiejętności, +250 many, +50% podstawowej regeneracji many.
- Unikalne Bierne – Przenikliwość: Daje dodatkową moc umiejętności, równą 3% maksymalnej many. 2700 złota.
:
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak (przy trafieniu) zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 125% twoich podstawowych obrażeń od ataku wrogom otaczającym cel oraz na 2 sek. tworzy pole spowalniające znajdujących się w nim przeciwników o 30%. (1.5 sek. odnowienia, pole o połowę mniejsze w przypadku ataku z dystansu). +60 pancerza, +30 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +500 many. 2900 złota.
:
- Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Daje 4 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt.) za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności lub zużyjesz pkt. many (efekt może wystąpić maksymalnie 2 razy w ciągu 8 sek.). Daje 1 pkt. maksymalnej many co 8 sek. +250 many, +25% podstawowej regeneracji many. 750 złota.
:
- Unikalne Bierne – Doładowanie many: Daje 4 pkt. maksymalnej many (maks. 750 pkt.) za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności lub zużyjesz pkt. many (efekt może wystąpić maksymalnie 2 razy w ciągu 8 sek.). Po wygenerowaniu premii do many równej 750 pkt. przemienia się w +25 .obrażeń ataku, +250 many, +25% podstawowej regeneracji many.
- Unikalne Bierne - Podziw: Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od ataku, w wysokości 2% maksymalnej many. 2200 złota.
:
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak przy trafieniu zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1.5 sek. odnowienia). +30 obrażeń ataku, +30 mocy umiejętności, +30% prędkości ataku, +10% szans na trafienie krytyczne, +8% prędkości ruchu, +250 zdrowia, +200 many.
- Unikalne Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy. 3703 złota.
:
- Bierne: Podstawowe ataki (przy trafieniu) oraz umiejętności bohaterów dają ci premię 4% prędkości ataku oraz 4 pkt. mocy umiejętności na 8 sekund (efekt kumuluje się do 8 razy). +40 mocy umiejętności, +30 obrażeń ataku.
- Unikalne – Bierne: Gdy poziom twojego zdrowia spadnie poniżej 50%, otrzymasz premię 20% do prędkości ataku, 10% do kradzieży życia i 10% do wampiryzmu zaklęć aż do końca walki (30 sek. odnowienia). 2600 złota.
:
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po wykorzystaniu umiejętności twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 75% podstawowych obrażeń (+50% mocy umiejętności) w postaci dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia) +80 mocy umiejętności, +5% prędkości ruchu, +250 many. 3000 złota.
:
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 100% bazowych obrażeń ataku (+30% mocy umiejętności) wrogiemu celowi. Jeżeli celem jest neutralny potwór, to podstawowy atak dodatkowo przywraca 8% brakującej many, obrażenia stają się obszarowe, a główny cel otrzymuje dwukrotne obrażenia (1.5 sek. odnowienia). +50 mocy umiejętności, +200 many, +10% skrócenia czasu odnowienia. 2250 złota.