League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Aktualizacja)
mNie podano opisu zmian
Linia 37: Linia 37:
 
=== Mid-Season Invitational ===
 
=== Mid-Season Invitational ===
 
[[Plik:Format MSI 2019 w skrócie|center|500px]]
 
[[Plik:Format MSI 2019 w skrócie|center|500px]]
Jest to forma rywalizacji po rozegraniu rundy wiosennej dla trzynastu regionalnych mistrzów, która odbywa się w maju. W zależności od wyników w przeciągu dwóch ostatnich lat, regiony zostaną rozstawione w zależności od wyników uzyskanych na MSI i Mistrzostwach. Są trzy fazy rozgrywek: '''wstępna''', '''grupowa''' i '''pucharowa'''. W pierwszej części, 10 zespołów walczy ze sobą w trzech rundach, z których awansuje trzy zespoły. W następnej fazie, zwycięzcy dołączają do pozostałej trójki (Korea, Chiny i Europa) i tworzą 6 zespołów, które walczą w formacie każdy z każdym. Cztery najlepsze awansują do fazy pucharowej, która jest rozgrywana w systemie drabinki turniejowej.<ref>[http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/esports/esports-editorial/aktualizacja-dot-mid-season-invitational-2017 Aktualizacja dot. Mid-Season Invitational 2017]</ref>
+
Jest to forma rywalizacji po rozegraniu rundy wiosennej dla dwunastu regionalnych mistrzów, która odbywa się w maju. W zależności od wyników w przeciągu dwóch ostatnich lat, regiony zostaną rozstawione w zależności od wyników uzyskanych na poprzednich '''MSI''' i '''Mistrzostwach'''. Są trzy fazy rozgrywek: ''wstępna'', ''grupowa'' i ''pucharowa''. W pierwszej części, 10 zespołów walczy ze sobą w trzech rundach, z których awansuje trzy zespoły. W następnej fazie, zwycięzcy dołączają do pozostałej trójki (Korea, Chiny i Europa) i tworzą 6 zespołów, które walczą w formacie każdy z każdym. Cztery najlepsze awansują do fazy pucharowej, która jest rozgrywana w systemie drabinki turniejowej.<ref>[http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/esports/esports-editorial/aktualizacja-dot-mid-season-invitational-2017 Aktualizacja dot. Mid-Season Invitational 2017]</ref>
   
W 2020 roku po raz pierwszy ze względu na światową pandemię [[pl.wikipedia:COVID-19|COVID-19]], MSI zostało odwołanie<ref>[https://watch.lolesports.com/article/wiadomo%C5%9B%C4%87-od-johna-needhama,-globalnego-szefa-ds.-e-sportu/blt26cfaff9e2c05782 Wiadomość od Johna Needhama, globalnego szefa ds. e-sportu]</ref> choć początkowo zostało przeniesione na lipiec oraz odwołano ówczesną edycję '''Rift Rivals'''<ref>[https://watch.lolesports.com/article/msi-2020-przesuni%C4%99te-z-maja-na-lipiec/bltb836ca52eea05f0b MSI 2020 przesunięte z maja na lipiec]</ref>.
+
W 2020 roku po raz pierwszy w historii ze względu na światową pandemię [[pl.wikipedia:COVID-19|COVID-19]], '''MSI''' zostało odwołanie<ref>[https://watch.lolesports.com/article/wiadomo%C5%9B%C4%87-od-johna-needhama,-globalnego-szefa-ds.-e-sportu/blt26cfaff9e2c05782 Wiadomość od Johna Needhama, globalnego szefa ds. e-sportu]</ref> choć początkowo zostało przeniesione na lipiec oraz odwołano ówczesną edycję '''Rift Rivals'''<ref>[https://watch.lolesports.com/article/msi-2020-przesuni%C4%99te-z-maja-na-lipiec/bltb836ca52eea05f0b MSI 2020 przesunięte z maja na lipiec]</ref>.
   
 
Do tej pory po '''''Puchar MSI''''' sięgnęły 4 ekipy: '''SK Telecom T1''' (Korea Płd., dwukrotnie), '''EDward Gaming''' (Chiny, raz), '''G2 Esports''' (Europa, raz) i '''Royal Never Give Up''' (Chiny, raz).
 
Do tej pory po '''''Puchar MSI''''' sięgnęły 4 ekipy: '''SK Telecom T1''' (Korea Płd., dwukrotnie), '''EDward Gaming''' (Chiny, raz), '''G2 Esports''' (Europa, raz) i '''Royal Never Give Up''' (Chiny, raz).
Linia 50: Linia 50:
 
==== [[League of Legends]] ====
 
==== [[League of Legends]] ====
 
[[Plik:Format Mistrzostw 2017 w skrócie|center|500px]]
 
[[Plik:Format Mistrzostw 2017 w skrócie|center|500px]]
Najważniejsza impreza, która kończy e-sportowy sezon w [[League of Legends]] rozgrywana najczęściej w okolicach października. Do tego turnieju awansują 24 drużyny ze wszystkich profesjonalnych lig. Do tego turnieju awansują najlepsze regiony z '''MSI''', które zajmą cztery najwyższe rozstawienia na Mistrzostwach, a dodatkowe rozstawienie otrzyma najlepszy spośród pozostałych regionów. O ilość wejściówek dla danego regionu decyduje m.in.: wyniki z poprzednich Mistrzostw czy jakość rozgrywek w danej lidze. Ilość miejsc (stan na 2020 rok<ref>[https://watch.lolesports.com/article/miejsca-na-m%C5%9B-2020-dla-region%C3%B3w/blt39a37713a2014366 Miejsca na MŚ 2020 dla regionów]</ref>):
+
Najważniejsza impreza, która kończy e-sportowy sezon w [[League of Legends]] rozgrywana najczęściej w okolicach października. Do tego turnieju awansują 24 drużyny ze wszystkich profesjonalnych lig. Do tego turnieju awansują najlepsze regiony z '''MSI''', które zajmą cztery najwyższe rozstawienia na '''Mistrzostwach''', a dodatkowe rozstawienie otrzyma najlepszy spośród pozostałych regionów. O ilość wejściówek dla danego regionu decyduje m.in.: wyniki z poprzednich Mistrzostw czy jakość rozgrywek w danej lidze. Ilość miejsc (stan na 2020 rok<ref>[https://watch.lolesports.com/article/miejsca-na-m%C5%9B-2020-dla-region%C3%B3w/blt39a37713a2014366 Miejsca na MŚ 2020 dla regionów]</ref>):
 
*'''4''' dla Chin ('''LPL''') i Europy ('''LEC''')
 
*'''4''' dla Chin ('''LPL''') i Europy ('''LEC''')
 
*'''3''' dla Ameryki Płn. ('''LCS''') i Korei Płd. ('''LCK''')
 
*'''3''' dla Ameryki Płn. ('''LCS''') i Korei Płd. ('''LCK''')
Linia 66: Linia 66:
 
=== All-Star ===
 
=== All-Star ===
 
[[Plik:All Star.jpg|right|250px]]
 
[[Plik:All Star.jpg|right|250px]]
To specjalny, międzynarodowy turniej rozgrywany w grudniu, który organizuje luźne gry dla najlepszych bądź najsłynniejszych graczy ze wszystkich regionów (są wybierani po Mistrzostwach przez światową społeczność). Organizuje się m.in.: gry klasyczne, zawody 1v1 (tzw. tryb [[Specjalne tryby rozgrywki#Showdown|Showdown]]) oraz wyzwania (np. dwóch graczy na jednego bohatera, [[Specjalne tryby rozgrywki#Jeden za Wszystkich|Jeden za Wszystkich]] czy tryb zabójców). Wszystkie gry są zaliczone do głównej rywalizacji '''Fire vs. Ice''', gdzie zawodnicy są przydzieleni według regionów (Korea Płd., Ameryka Płn., Tajwan/Makau/Hong Kong kontra Europa, Chiny, reszta świata).
+
To specjalny, międzynarodowy turniej rozgrywany w grudniu, który organizuje luźne gry dla najlepszych bądź najsłynniejszych graczy ze wszystkich regionów (są wybierani po '''Mistrzostwach''' przez światową społeczność). Organizuje się m.in.: gry klasyczne, zawody 1v1 (tzw. tryb [[Specjalne tryby rozgrywki#Showdown|Showdown]]) oraz wyzwania (np. dwóch graczy na jednego bohatera, [[Specjalne tryby rozgrywki#Jeden za Wszystkich|Jeden za Wszystkich]] czy tryb zabójców). Wszystkie gry są zaliczone do głównej rywalizacji '''Fire vs. Ice''', gdzie zawodnicy są przydzieleni według regionów (Korea Płd., Ameryka Płn., Tajwan/Makau/Hong Kong kontra Europa, Chiny, reszta świata).
   
 
== Najważniejsze drużyny ==
 
== Najważniejsze drużyny ==

Wersja z 20:28, 23 kwi 2020

Mistrzostwa Świata 2017

Mistrzostwa Świata Sezonu 2017

E-Sport (Sport elektroniczny) – forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe.

Historia

Pierwsza, poważna rywalizacja pomiędzy graczami odbyła się 19 października 1972 roku na Uniwersytecie Stanforda, którzy grali w Spacewar! - strzelankę w przestrzeni kosmicznej. To wydarzenie zostało opisane przez magazyn Rolling Stone jako "intergalactic spacewar olympics" (międzygalaktyczne olimpiady wojny kosmicznej). W międzyczasie grano również w arcade'owe gry takie jak Pac-Man czy Donkey Kong. Wraz z upływem czasu i rozwojem komputerów, konsol i internetu, organizowano kilka turniejów w tym najbardziej znanym w latach 90. XX wieku Nintendo World Championships. Następnym spadkobiercą był Cyberathlete Professional League, który organizował turnieje przez około 6 lat (lata 2004-2010).

Plik:IPL4 poster.jpg

Plakat z IPL Pro League z 2012 roku

Olbrzymi boom i rozwój w e-sport nastąpił około 2009 roku (powolny spadek nastąpił od 1997 roku z powodu azjatyckiego kryzysu finansowego), gdzie zaczęto organizować duże, międzynarodowe turnieje gier komputerowych (prawie z każdego gatunku). Najbardziej na e-sporcie zyskały gry online, głównie z gatunku MOBA. Z biegiem czasu, powstało wiele konkurujących ze sobą turniejów jak np. World Cyber Games, DreamHack, World e-Sports Games, ESL Extreme Masters czy Poznań Game Arena. Największym do tej pory wydarzeniem e-sportowym były Mistrzostwa Świata Sezonu 2017 w League of Legends, które przyciągnęły około 100 milionów widzów. W przypadku największej puli pieniężnych nagród została zgromadzona w turnieju The International 2018 w grze komputerowej Dota 2 i wynosiła ponad 25 mln dolarów.

Obecne turnieje są organizowane z takich gier jak League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Heroes of the Storm, Hearthstone, World of Tanks, Dota 2, Overwatch, Quake, Tekken, Fifa, Super Smash Bros. czy Halo.

Europejskie ligi

LEC

LEC

Znany też jako League of Legends European Championship (dawniej znany jako EU LCS - League Championship Series) jest elitarną ligą esportową League of Legends w Europie. W jej skład wchodzi 10 zespołów, które mają w danej rundzie do rozegrania 18 gier (dwa razy z każdym). Są dwie rundy rozgrywek - wiosenna i letnia, a dodatkowo po rozegraniu nich, najlepsza szóstka gra w playoffach, które gwarantują punkty do uczestnictwa w Mistrzostwach Świata. Do najważniejszego turnieju awansują trzy ekipy: zwycięzca letniego cyklu, drużyna z największą ilością punktów z obu rund oraz drużyna z regionalnych eliminacji.

European Masters

To specjalny turniej rozgrywany dla najlepszych regionalnych drużyn z 13 lig, który jest rozgrywany przez około trzy tygodnie wiosną i latem (najczęściej chwilę po rozegraniu playoffów LEC). Drużyny walczą o tytuł najlepszej drużyny z Europy.

Ultraliga

Ultraliga

To najważniejsza polska liga oraz flagowa produkcja stworzona przez Polsat Games, w ramach której profesjonalni zawodnicy esportowi mogą zmierzyć się w walce o mistrzostwo. Obecnie projekt skupia się na League of Legends w oficjalnej współpracy z Riot Games, a rozgrywki najlepszych graczy w Polsce są transmitowane do telewizji oraz Internetu. Dzięki doświadczeniu ekipy stojącej za przedsięwzięciem, Ultraliga łączy wysoką jakość produktu telewizyjnego z luźną konwencją znaną z sieci. W tej chwili znajduje się 8 ekip a po raz pierwszy liga (tzw. "Sezon Zerowy") została zorganizowana w 2. połowie 2018 roku. Mistrz oraz wicemistrz danego splitu mają prawo do uczestnictwa w European Masters.

Światowe ligi

  • Ameryka Łacińska Płn./Płd. — LLA (Latin America League; LAT)
  • Ameryka Północna — LCS (League Championship Series; NA)
  • Brazylia — CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends; BR)
  • Chiny — LPL (The Tencent LoL Pro League; CN)
  • Japonia — LJL (League of Legends Japan League; JAP)
  • Korea Płd. — LCK (League Champions Korea; KR)
  • Oceania — OPL (Oceanic Pro League; OCE)
  • Tajwan/Hong Kong/Makau/Azja Połudn.-Wsch. — PCS[1] (Pacific Championship Series; LMS i LST)
  • Turcja — TCL (Turkish Champions League; TUR)
  • Wietnam — VCS (Vietnam Championship Series; VN)
  • Wspólnota Niepodległych Państw (głównie Rosja) — LCL (LoL Continental League; CIS)

Międzynarodowe wydarzenia

Mid-Season Invitational

Jest to forma rywalizacji po rozegraniu rundy wiosennej dla dwunastu regionalnych mistrzów, która odbywa się w maju. W zależności od wyników w przeciągu dwóch ostatnich lat, regiony zostaną rozstawione w zależności od wyników uzyskanych na poprzednich MSI i Mistrzostwach. Są trzy fazy rozgrywek: wstępna, grupowa i pucharowa. W pierwszej części, 10 zespołów walczy ze sobą w trzech rundach, z których awansuje trzy zespoły. W następnej fazie, zwycięzcy dołączają do pozostałej trójki (Korea, Chiny i Europa) i tworzą 6 zespołów, które walczą w formacie każdy z każdym. Cztery najlepsze awansują do fazy pucharowej, która jest rozgrywana w systemie drabinki turniejowej.[2]

W 2020 roku po raz pierwszy w historii ze względu na światową pandemię COVID-19, MSI zostało odwołanie[3] choć początkowo zostało przeniesione na lipiec oraz odwołano ówczesną edycję Rift Rivals[4].

Do tej pory po Puchar MSI sięgnęły 4 ekipy: SK Telecom T1 (Korea Płd., dwukrotnie), EDward Gaming (Chiny, raz), G2 Esports (Europa, raz) i Royal Never Give Up (Chiny, raz).

Rift Rivals

Rift Rivals

Jest to seria turniejów dla drużyn ze wszystkich regionów, które stoczą walkę z największymi rywalami i rozdrapią stare rany, mierząc się ze swoimi "arcywrogami" (np. Europa vs. Ameryka Płn.). Turnieje będą różniły się między sobą pod względem liczby zaproszonych drużyn, miejsc i formatu — ale w każdym wydarzeniu zmierzą się ze sobą co najmniej dwa regiony, co oznacza, że nie mogą się spotkać ekipy z tego samego regionu. Drużyny są dobierane na podstawie wyników ostatnio ukończonego splitu (wiosennego) i zostaną odpowiednio rozstawione na początku wydarzenia.

Mistrzostwa Świata

League of Legends

Najważniejsza impreza, która kończy e-sportowy sezon w League of Legends rozgrywana najczęściej w okolicach października. Do tego turnieju awansują 24 drużyny ze wszystkich profesjonalnych lig. Do tego turnieju awansują najlepsze regiony z MSI, które zajmą cztery najwyższe rozstawienia na Mistrzostwach, a dodatkowe rozstawienie otrzyma najlepszy spośród pozostałych regionów. O ilość wejściówek dla danego regionu decyduje m.in.: wyniki z poprzednich Mistrzostw czy jakość rozgrywek w danej lidze. Ilość miejsc (stan na 2020 rok[5]):

  • 4 dla Chin (LPL) i Europy (LEC)
  • 3 dla Ameryki Płn. (LCS) i Korei Płd. (LCK)
  • 2 dla Wietnamu (VCS) i Azji Południowo-Wschodniej (LMS i LST jako PSC)
  • 1 dla każdej drużyny z pozostałych lig
League of Legends Season 4

Logo Mistrzostw Świata Sezonu 2014

Mistrzostwa rozgrywane są w trzech etapach: faza wstępna, grupowa i pucharowa. Faza wstępna składa się z dwóch rund, w której 1. część to cztery grupy po trzy zespoły a 2. część to cztery pary do trzech wygranych. Następnie w fazie grupowej, 16 drużyn zostaje podzielonych na cztery grupy po cztery drużyny każda. Mecze rozgrywa się w systemie każdy z każdym po dwa razy do 1 wygranej. To oznacza, że każda drużyna rozegra po dwa mecze ze wszystkimi pozostałymi drużynami ze swojej grupy. Następnie drużyny zostają podzielone na trzy koszyki w oparciu o wyniki MSI (Mid-Season Invitational) oraz sukcesy odniesione podczas sezonu. Z fazy grupowej osiem drużyn awansuje do fazy pucharowej, w której mecze rozgrywane są w formacie do 3 wygranych w ramach pojedynczej drabinki eliminacji. Zwycięzca fazy pucharowej zostaje jednocześnie mistrzem świata.[6]

Do tej pory po Puchar Przywoływacza sięgnęło 7 ekip: SK Telecom T1 (Korea Płd., trzykrotnie), Fnatic (Europa, raz), FunPlus Phoenix (Chiny, raz), Invictus Gaming (Chiny, raz), Samsung Galaxy (Kora Płd., raz), Samsung Galaxy White (Korea Płd., raz) i Taipei Assassins (Tajwan, raz).

Teamfight Tactics

Mistrzostwa Świata TFT

Drabinka pierwszych Mistrzostw z rotacji Galaktyki w 2020 roku.

Te Mistrzostwa Świata są organizowane pod koniec rotacji (która trwa około 3 miesiące). Do głównych rozgrywek awansuje 16 graczy z ośmiu regionów (po trzech graczy: Chiny i Europa/CIS/Bliski Wschód; po dwóch graczy: Ameryka Łacińska, Ameryka Płn., Brazylia i Korea; po jednym graczu: Japonia i Turcja), którzy są wyłaniani poprzez ścieżkę kwalifikacji dostępną na całym świecie za pośrednictwem drabinki w grze oraz turniejów online.

All-Star

All Star

To specjalny, międzynarodowy turniej rozgrywany w grudniu, który organizuje luźne gry dla najlepszych bądź najsłynniejszych graczy ze wszystkich regionów (są wybierani po Mistrzostwach przez światową społeczność). Organizuje się m.in.: gry klasyczne, zawody 1v1 (tzw. tryb Showdown) oraz wyzwania (np. dwóch graczy na jednego bohatera, Jeden za Wszystkich czy tryb zabójców). Wszystkie gry są zaliczone do głównej rywalizacji Fire vs. Ice, gdzie zawodnicy są przydzieleni według regionów (Korea Płd., Ameryka Płn., Tajwan/Makau/Hong Kong kontra Europa, Chiny, reszta świata).

Najważniejsze drużyny

Europa (LEC)

  • Origen
  • Splyce
  • Fnatic
  • G2 Esports
  • Misfits Gaming
  • Origen
  • Rogue
  • SK Gaming
  • Splyce
  • Team Vitality

Ameryka Północna (LCS)

  • Cloud9
  • Clutch Gaming
  • Counter Logic Gaming
  • Echo Fox
  • FlyQuest
  • Golden Guardians
  • OpTic Gaming
  • Team Liquid
  • Team SoloMid

Korea Południowa (LCK)

  • Afreeca Freecs
  • DAMWON Gaming
  • Gen. G
  • Griffin
  • Hanwha Life Esports
  • Jin Air Green Wings​​
  • Kingzone DragonX
  • KT Rolster
  • SK Telecom T1
  • Team BattleComics

Azja (Chiny, Tajwan, Wietnam)

  • Royal Never Give Up (Chiny)
  • Invictus Gaming (Chiny)
  • EDward Gaming (Chiny)
  • Rogue Warriors (Chiny)
  • JD Gaming (Chiny)
  • Flash Wolves (Tajwan)
  • G-Rex (Tajwan)
  • MAD Team (Tajwan)
  • J Team (Tajwan)
  • Hong Kong Attitude (Tajwan)​
  • Phong Vu Buffalo (Wietnam)​
  • Cube Adonis (Wietnam)
  • FFQTV Gaming (Wietnam)
  • EVOS Esports (Wietnam)
  • GAM Esports (Wietnam)

Inne regiony

  • KaBuM! e-Sports (Brazylia)
  • BAU SuperMassive (Turcja)
  • Gambit Esports (Rosja)
  • DetonatioN FocusMe (Japonia)
  • Rainbow7 (Ameryka Łacińska)
  • Infinity eSports (Chile)

Znani gracze

Liga europejska

  • Jankos
  • Perkz
  • Mithy
  • Caps
  • FORG1VEN
  • Jankos
  • Perkz
  • sOAZ

Liga amerykańska

  • Bjergsen
  • WildTurtle
  • Doublelift
  • Dyrus
  • Imaqtipie
  • Sneaky
  • Aphromoo
  • Huni

Liga koreańska

  • Faker
  • Bang
  • Wolf
  • GorillA
  • Mata
  • CuVee
  • Crown
  • Khan

Liga chińska

  • Uzi
  • Xiaouhu
  • Ray
  • iBoy
  • Meiko
  • 957
  • Karsa
  • Clearlove

Pozostałe regiony

  • Kami (Brazylia)
  • Levi (Wietnam)
  • SwordArt (Tajwan)
  • Diamondprox (Rosja)

Polscy gracze

  • Jankos
  • Kikis
  • Mystiques
  • Creaton
  • Shushei
  • Vander]]
  • Jactroll
  • Selfie

Multimedia

Zobacz też

Przypisy