FANDOM


Duchowy Rozkwit (ang. Spirit Blossom) — seria folklorystycznych skórek. Powiązana z Ioiańskim świętem zmarłych i mitami z Ionii.

Duchowy Rozkwit
Festiwal Duchowego Rozkwitu to starożytne święto obchodzone w Ionii. Kiedy drzwi do duchowego wymiaru są otwarte, zmarli powracają do swoich ukochanych, a oczy wszelakich duchów skupione są na żywych. Od życzliwych Kanmejów, do obsesyjnych Akana - ich historie rozgrywają się od nowa, jak cienie rzucane na papierową latarnię.

Członkowie Edytuj

Kanmeje Edytuj

 Ahri Duchowego Rozkwitu Edytuj

Słynny Duch Zbawienia, a zarazem lisica wzywająca wszystkich śmiertelników, gdy ich dusze przekraczają granicę wymiaru duchowego. Kapryśny, dziwaczny duch który traktuje losy żywych jak zabawę w berka. Daje duszom szansę na odnalezienie ostatecznego spoczynku... ale nie interweniuje, jeśli zboczą one ze ścieżki.

 Kindred Duchowego Rozkwitu Edytuj

loniańska tradycja przedstawia Kindred pod postacią dziewczynki i jej zwierzęcego towarzysza, którzy bawią się bez końca, chyba że zostaną wezwani do spełnienia swoich obowiązków. Oboje nie wiedzą, skąd przybyli. Mówi się jednak, że głęboko odczuwają stratę kogoś, kogo znali dawno temu...

 Teemo Duchowego Rozkwitu Edytuj

Teemo, psotny duch i dziecko lasu, jest znany w całej lonii jako uosobienie natury... choć jeszcze lepiej czuje się w roli króla psikusów. To wytrawny gagatek i miłośnik, wszystkiego, co irytujące. Jego wyczyny w strojeniu sobie żartów ze śmiertelników przepełniają setki lat kart ioniańskiej historii.

 Teemo Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Edycja) Edytuj

Wystarczyło, że Teemo raz powstrzymał się od zrobienia, psikusa swojemu „najkumplowi", by duch zbawienia spełnił jego największe marzenie, nadając mu złoty blask. Nie miał w zwyczaju odpuszczać, dlatego obiecał swojemu najkumplowi, że wykorzysta każdą okazję do zrobienia psikusa, dopóki ponownie nie spotkają się po śmierci w wymiarze duchowym. Trzymajmy za nich kciuki.

 Yasuo Duchowego Rozkwitu Edytuj

Dawno temu dwaj bracia stoczyli dotkliwą wojnę w całej lonii. Yasuo, młodszy z braci, był potężnym wojownikiem, znanym ze swojego łobuzerskiego zachowania - do czasu, aż nie został oskarżony o zbrodnie przeciwko krajowi i w swojej obronie uniósł miecz. Los chciał, że w swoim ostatecznym pojedynku obaj padli martwi, co można uznać za lekcję o pysze i arogancji.

 Yone Duchowego Rozkwitu Edytuj

Dawno temu dwaj bracia stoczyli dotkliwą wojnę w całej lonii. Starszy brat, Yone, był wojownikiem znanym z postępowania zgodnie z honorem i obowiązkiem. Walczył w obronie kraju przed tymi, którzy niszczyli jego tradycje i rytuały, aż nie został zmuszony do konfrontacji ze swoim bratem, aby ten odpowiedział za swoje zbrodnie. Los chciał, że w swoim ostatecznym pojedynku obaj padli martwi, co można uznać za lekcję o pysze i arogancji.

Akana Edytuj

 Cassiopeia Duchowego Rozkwitu Edytuj

Legenda głosi, że niegdyś piękna księżniczka Cassiopeia, na zawsze zniknęła pośród gór, gdy jej siostra dokonała, zamachu stanu. Wyróżniała się urodą tak wspaniałą i przebiegłością tak sławną, że nazwano ją „Duchem Pokusy", a także zbudowano kapliczkę na jej cześć. Cassiopeię czczono, dopóki prawda o niej nie zakorzeniła się w powszechnym folklorze.

 Lillia Duchowego Rozkwitu Edytuj

Nieśmiała sarenka Lillia była niegdyś opiekunka świętego ioniańskiego lasu – do momentu, aż nie został on zniszczony przez płomienie. Pochłonięta przez stratę, drzemie teraz w wymiarze duchowym. W niekończących się koszmarach bez przerwy przeżywa zniszczenie, nieświadoma nadziei, która czeka, by rozkwitnąć...

 Riven Duchowego Rozkwitu Edytuj

Riven, odważna wojowniczka ze starożytnej ziemi, została haniebnie pokonana w ogniu walki, w trakcie której jej miecz rozpadł się na kawałki. Nie mogąc znaleźć spokoju, obsesyjnie przemierza pole walki znajdujące się poza wymiarem materialnym. Szuka kawałków złamanego ostrza, opętana przez straszliwą ciemność, która prowadzi ją ku niebytowi.

 Thresh Duchowego Rozkwitu Edytuj

Thresh, starożytny demon obsesji, rozkoszuje się dręczeniem tych duchów, które w jego oczach są pełne wad, choć mają potencjał. Jako najwybitniejszy kolekcjoner dusz nawiedza zaświaty. Kusi zmarłych i odwodzi ich od ścieżki do zbawienia, aż zostaną na wieczność uwięzieni we własnych wspomnieniach.

 Vayne Duchowego Rozkwitu Edytuj

Vayne wywodzi się z klanu łowców potworów, który został całkowicie unicestwiony w trakcie ataku przedwiecznego demona bólu na ukrytą wioskę. Nie potrafi odpuścić, przez co stała się ofiarą własnej, trwającej przez wieczność obsesji. Bez chwili wytchnienia poluje na tego potwora, mimo że nie jest w stanie go złapać.

Rozwój: Tworzenie Duchowego Rozkwitu Edytuj

Autor: Riot Cashmiir[1]

Duchowy Rozkwit zaczął się od banalnego pytania: a może wykorzystamy folklorystyczną duchowość do stworzenia linii skórek League? Gdy zespół zaczął poszukiwać inspiracji w filmach, anime i folklorze, szybko stało się oczywiste, że to może być coś znacznie większego niż linia skórek.

Folklor jest głęboko osadzony w historii i tradycjach — to sposób, w jaki społeczne doświadczenia są przekazywane z pokolenia na pokolenie i łączą całe generacje. Jak mogłoby to wyglądać w  Runeterze?

Pomysł zaczął rozkwitać i wkrótce inne zespoły przyłączały się do tworzenia nowej tematyki osadzonej w świecie  Runeterry. Przeskakując do dzisiaj, mamy przystojnego ludzkiego  Thresha, prawdziwą lisicę  Ahri, a nawet jeszcze bardziej irytującego, grającego na flecie Teemo. Mamy też pogłębiony wgląd w ich osobowości dzięki powieści wizualnej, lśniącej nowością odsłonie Nexus Blitz, nowym opiekunom z Legends of Runeterra, nowym bohaterom i... wiele więcej.

Ale jak to się zaczęło? Skąd wziął się sam pomysł? I komu należą się podziękowania za jeszcze jedną skórkę  Ahri?

W miłości i podczas tworzenia motywu wszystko jest dozwolone Edytuj

Zespół zajmujący się rozwijaniem motywu składa się ze scenarzystów, grafików i producentów, którzy muszą poradzić sobie z budową realiów multiwersum, czyli stworzeniem alternatywnych światów takich jak Czarodziejki Gwiazd, K/DA, czy Odyseja. Współpracują z pozostałą częścią zespołu ds. skórek, aby tworzyć nowe motywy, odkurzać stare i poszukiwać nowych sposobów spojrzenia na bohaterów.

Co kilka miesięcy organizują spotkanie, na którym każdy w Riot może przedstawić swój pomysł, i właśnie podczas takiego spotkania zostały zasiane pierwsze nasiona Duchowego Rozkwitu.

Początkowym spoiwem Duchowego Rozkwitu była folklorystyczna duchowość przeniesiona w realia świata League. Bohaterowie mieli przyjąć znajome duchowe archetypy i tyle. Ale gdy graficy koncepcyjni zaprezentowali swoje wczesne propozycje, zespół zrozumiał, że pomysł da się jeszcze rozwinąć.

— Chcieliśmy pociągnąć pomysł stworzenia przekornego, surrealistycznego doświadczenia dla graczy — mówi zastępca dyrektora artystycznego, Jon „Riot DrPh8” Buran. — W motywy świata duchowego zaczęliśmy zagłębiać się już wcześniej przy okazji Krwawego Księżyca, ale tam chodziło o mroczny, pokręcony i krwawy kult. A Duchowy Rozkwit miał być elegancki, fantazyjny, piękny i nadnaturalny.

Duchowy Rozkwit - Rozwój 01

Początkowo zespół zamierzał korzystać ze świata opierającego się na prostym podziale na dobre i złe duchy. Dobre duchy po prostu istniały, zamieszkując swój piękny świat na wieczność. Natomiast złe duchy zachowywały się tak, jak można się było tego po nich spodziewać. Tak, serio. Na pewnym etapie gracze byliby świadkami tego, jak zły duch ucztuje na ciele jakiegoś pechowego nowego mieszkańca królestwa duchów. Ale chociaż było to interesujące ujęcie, walka dobra ze złem była już przez nas wykorzystywana wcześniej.

Teemo Duchowego Rozkwitu - Koncept 03

— Nie chcieliśmy, żeby to było kolejne wydarzenie oparte na kontrze, musieliśmy się więc upewnić, że w królestwie duchów nie ma nadrzędnych napięć — wyjaśnia główny twórca rozwoju narracji motywu, Jared „Carnival Knights” Rosen. — Ważne było, aby moralność tego świata i jego mieszkańców była niebiesko-pomarańczowa, a nie czarno-biała.

Właśnie ta niebiesko-pomarańczowa moralność nadała królestwu duchów obecny kształt. Dwa bieguny królestwa duchów nie muszą być ze sobą skonfliktowane. One po prostu współistnieją w świecie, z którym są w naturalny sposób związane. Chodzi tu o równowagę pomiędzy spokojem a rozedrganiem i całe spektrum pomiędzy, w obrębie którego istnieją wszystkie duchy.

Żaden nie jest ani całkiem dobry, ani całkiem zły.

Yasuo Duchowego Rozkwitu - Koncept 01

Bardziej pokojowe duchy, czyli kanmeje, odnajdują spokój w swoim życiu w zaświatach i przebywają w królestwie duchów na wieczność, robiąc... co tylko chcą. Ale są też niespokojne duchy, akana. W przeciwieństwie do kanmejów dręczone przez obsesję na punkcie wyborów — lub pomyłek — popełnionych za życia nie odnalazły spokoju, przez co mają bardziej uparty i chaotyczny charakter.

Przez chwilę świat Duchowego Rozkwitu miał być alternatywnym motywem linii skórek, jak Czarodziejki Gwiazd lub PROJEKT. Ale w końcu nowy pomysł przyjął się na dobre: może Duchowy Rozkwit powinien wejść do kanonicznej historii  Runeterry?

Tworzymy kanon Edytuj

Ostatnio staraliśmy się zsynchronizować wypuszczanie skórek dla nowych bohaterów z motywami, które nawiązują do ich charakteru.  Aphelios jest Lunari, więc otrzymał skórkę  Zwiastuna Nocy.  Sett jest mięśniakiem, więc dostał skórkę Królestw Mecha.  Lillia jest dosłownie kwiatem z Ionii, więc ma skórkę Duchowego Rozkwitu.

— Początkowo Duchowy Rozkwit miał być jedynie motywem skórek dla  Lillii i innych bohaterów, ale wszystkim bardzo spodobały się efekty pracy zespołu — mówi Carnival Knights. — Zaczęliśmy omawiać sposoby nadania większego znaczenia temu wydarzeniu, ponieważ dołączało do nas coraz więcej zespołów — ludzie pracowali nad inną zawartością Duchowego Rozkwitu, nad Legends of Runeterra i tak dalej. W zasadzie właśnie dlatego zdecydowaliśmy, że stworzymy kanon w historii  Runeterry. To jakby... stało się samo.

Teemo Duchowego Rozkwitu - Koncept 01

To oznaczało, że trzeba powołać do życia świat pasujący do Ionii. Zespół ostatecznie skoncentrował się na pomyśle Festiwalu Duchowego Rozkwitu. Festiwal sugeruje prawdziwy rozkwit duchowości i jest czasem, w którym Ionianie jednoczą się ze swoimi drogimi zmarłymi, aby świętować ich spokojne przejście do życia po życiu lub smucić się, że nie mogą odnaleźć spokoju.

Duchowy Rozkwit - Rozwój 02

Scenarzysta Michael „SkiptoMyLuo” Luo wyjaśnia, że Ionianie mają różne tradycje i rytuały związane z kwiatami. — Najpopularniejszy polega na umieszczaniu ich na nagrobkach zmarłych. Jeśli zakwitną, oznacza to, że zmarły osiągnął spokój, a jego duch pojawia się i można z nim chwilę porozmawiać. Ale jeśli kwiat więdnie i nic się nie pojawia, to oznaka, że ducha coś dręczy i nie może znaleźć spokoju.

Super. Wspaniale. Mamy już narrację związaną z festiwalem. Tylko jak do cholery mamy zrobić z tego skórki? Aby to odkryć, zespół postanowił narysować więcej inspirujących obrazków z Ionii.

— Poświęciliśmy masę czasu na analizowanie różnych bohaterów, którzy mogliby otrzymać skórki z tej linii — mówi Riot DrPh8. — Wiele odrzuciliśmy, co jest trochę smutne, ale nie uważamy, żeby był to czas stracony. Zobrazowanie dużej liczby bohaterów zapełnia świat znajdujący się w naszych umysłach. I pomaga nam spojrzeć na niego, jak na prawdziwy świat.

Ionia to szczególnie uduchowiona kraina. Duchy mieszkają w kamieniach, w drzewach, właściwie wszędzie. I tam właśnie zespół znalazł inspirację dla skórek Duchowego Rozkwitu. Skórka każdego bohatera uosabia elementy takie jak przyroda, odkupienie, bohaterstwo, pojednanie, obsesja, nienawiść, rozpacz, strata, pokusa i śmierć.

Kindred Duchowego Rozkwitu - Koncept 01

— Ale Riot, to nie ma żadnego sensu. Powiedzieliście właśnie sami, że Duchowy Rozkwit jest kanoniczną fabułą. Czy  Thresh ma być teraz przystojnym duchem? Wydawało mi się, że jest z Wysp Cienia. — Macie rację. To się nie sprawdzi.

...chyba, że...

— Skórki Duchowego Rozkwitu są odbiciem tradycji przekazywanych z ust do ust i czerpią ze zwyczajów związanych z tym ioniańskim świętem. Czyli sam festiwal jest kanoniczny, ale skórki są już folklorem — mówi SkiptoMyLuo. — Wybierasz się na festiwal Duchowego Rozkwitu, aby połączyć się ze swoimi najbliższymi. Ale możesz też obejrzeć walkę ducha udręki z duchem zbawienia. Ludzie się przebierają. To czas świętowania.

Pomysł polega na tym, że skórki są kostiumami, które teoretycznie można kupić podczas festiwalu.  Thresha tylko reprezentuje ducha obsesji... dzięki fioletowej farbce do ciała i ładnemu strojowi.

Udostępnienie Rozkwitu graczom Edytuj

— Jeśli Duchowy Rozkwit jako wydarzenie (skórki, nagrody, godziny gry, filmik, wszystko) można by włożyć do pudełka na prezenty, to nasz zespół wydawniczy byłby odpowiedzialny za zaprojektowanie i zapakowanie tego pudełka w elegancki sposób — mówi dyrektor kreatywny ds. publikacji, Anton „Riot Manton” Kolyukh. — Próbowaliśmy zaprojektować styl, który nie narusza materiału źródłowego, ale jednak rozkwita poza jego ograniczenia w coś oryginalnego i interesującego dla odbiorców pochodzących ze Wschodu i z Zachodu.

Tu właśnie włączył się projektant graficzny Craig „MrParkinson” Parkinson.

Duchowy Rozkwit - Rozwój 03

— Co chwila padały słowa takie jak fantazyjny, duchowy, piękny, nadnaturalny i mistyczny, więc wykorzystałem je do stworzenia początkowych materiałów — wyjaśnia Riot MrParkinson. — Duchowy Rozkwit koncentruje się wyłącznie na życiu po życiu i świecie wiecznym, w którym się ono toczy. Zauważyłem, że grafika Yasuo zawiera folklorystyczny wzór na koszuli, więc wykorzystałem go, żeby stworzyć kilka geometrycznych szablonów i symboli. Połączyłem je z naturalnymi teksturami, pociągnięciami pędzla i kolorami. I na koniec osiągnęliśmy taki efekt.

Duchowy Rozkwit - Logo

Przyszłość Ionii Edytuj

Tak to właśnie wygląda. Duchowy Rozkwit. To nie jest świat alternatywny. To motyw fabuły z folklorystycznymi skórkami. Mamy nadzieję, że go pokochacie. A, powinniście wiedzieć o czymś jeszcze...

— W tym roku Festiwal Duchowego Rozkwitu jest szczególny — mówi Carnival Knight. — Dopiero co skończyła się wojna z Noxusem i pola bitew wciąż nie są jeszcze właściwie uprzątnięte. Polegli nie zostali odpowiednio pochowani. Dlatego w całej Ionii jest coraz więcej azakana.

Zaraz. Czym są azakana? Chyba widzieliśmy już gdzieś to słowo...

Demoniczny Skrypt

— Azakana to rodzaj pomniejszych pasożytniczych demonów. Nie są pełnymi demonami jak Evelynn czy Fiddlesticks — wyjaśnia Carnival Knights. — Żerują na obawach lub pragnieniach jednej osoby lub duszy i wchłaniają negatywne emocje, dopóki nie zabiją gospodarza. Potem stają się pełnymi demonami lub przenoszą się na kolejnego gospodarza, który ma... jakby to powiedzieć... bogatszy aromat.

— To jakby przerażające drugie dno całego festiwalu — ciągnie Carnival Knights. — Azakana są coraz liczniejsze i może dojść do tego, że wkrótce cała Ionia zapełni się demonami. Nikt poza Zakonem Kinkou z nimi nie walczy.

Oby jednak ktoś taki się pojawił.

Ciekawostki Edytuj

  • Seria Duchowy Rozkwit została pierwotnie wprowadzona jako odświeżenie serii Japońskiej, do której należy  Japońska Karma.[2]
  • Tematyka serii Duchowy Rozkwit nawiązuje do opowiadania pt. Nieprzemijalność.
  • Przed wydaniem tej serii, mogliśmy usłyszeć już kwestie  Thresha Duchowego Rozkwitu, które były słyszalne na mapie Summoner's Rift kiedy w drużynie sojuszniczej, lub wrogiej był  Thresh. Miały za zadanie zapowiedzieć  Lilię i nadchodzącą serię.
    • „Biedne, zagubione duchy, tak mocno pragnące rozkwitnąć... Czekałem na was.”  p
    • „Odebrali Ci dom, Lillio. Nie zapomnij o tej stracie. Przesiąknij nią!”  p
  • W drugiej części wydarzenia dodano także kwestie  Ahri Duchowego Rozkwitu, które były słyszalne na mapie Summoner's Rift kiedy w drużynie sojuszniczej, lub wrogiej była  Ahri.
    • „Gdy ogarnie cię mrok, zobaczysz Lisicę. Idź za nią.”  p
    • „Dusze czasem zapominają, że żyły, a kiedy zapominają o swojej śmierci, popadają w obłęd.”  p
  • W trakcie lata 2020 (od 22 Lipca do Sierpnia), mapa Nexus Blitz została odświeżona, żeby wpasować się w klimat serii - Duchowy Rozkwit, która została wydana w tym okresie.
  •  Yone został po raz ujawniony jako nowy bohater w kwestiach  Thresha Duchowego Rozkwitu.
  • Wydane w 2020 roku skórki z serii Duchowy Rozkwit reprezentują postacie obecne w iońskich mitach.
    •  Thresh reprezentuje postać Zbieracza.
    •  Kindred reprezentują to, jak Iończycy wyobrażają sobie śmierć, a owieczka nawiązuję do postaci Zabieraczki, małej dziewczynki, obecnej przy każdym w chwili śmierci.
    •  Teemo reprezentuje postać Psotnika, jego rzeźby widnieją w całej Ionii, a jego wybryki przepełniają setki lat kart ioniańskiej historii.
    •  Yasuo i  Yone reprezentują dwóch braci, którzy stoczyli pojedynek na mieczy, z powodu klątwy Zbieracza. Dotyczyła przeklętych mieczy, które bracia znaleźli.
    •  Vayne reprezentuje Tsetseguę, jej sylwetkę widać na okładce opowiadania pt. Nieprzemijalność.
    •  Ahri reprezentuje postać Strażniczki, która pomagała zbłąkanym duszom odnaleźć spokój.
  • W trakcie tego wydarzenia, w kliencie gry pojawiła się specjalna interaktywna gra zatytułowana Duchowe Więzi w postaci wizualnej nowelki.
    • Polegała ona na rozmawianiu z każdym członkiem z tej serii skórek i wybieraniu odpowiednich wyborów w celu dalszego rozwoju fabuły i relacji z daną postacią.

Multimedia Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.