Draven, Wielki Oprawca (wym. Drejwen,) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Liga Dravena (Bierna)
Gdy Draven złapie
, zabije wrogą jednostkę albo zniszczy strukturę, zyskuje ładunek Uwielbienia.Gdy zabije bohatera, zużyje wszystkie ładunki Uwielbienia i otrzyma 25 (+2 za każdy ładunek) szt. złota.
Ginąc, Draven traci 75% ładunków Uwielbienia.
Szczegóły
- Celowanie
-
Liga Dravena to umiejętność bierna.
- Dodatkowe informacje
-
- Liga Dravena zapewnia dodatkowe złoto, podobnie jak .
- Draven zyskuje ładunki Uwielbienia, gdy niszczy , , , itp.
Wirujący Topór (Q)
Aktywna: Draven zaczyna wymachiwać swoim toporem, powodując, że jego następny atak wykonany w przeciągu 6 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe wartości procentowej jego obrażeń ataku.
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+65 / 75 / 85 / 95 / 105% premii do obrażeń ataku)
Topór odbije się rykoszetem od celu w powietrze i opadnie po 2 sekundach w miejsce zależne od obecnej lokacji Dravena i jego prędkości ruchu. Jeśli Draven złapie topór to otrzymuje 1 ładunek
, a Wirujący Topór może być natychmiast użyty ponownie. Dodatkowo Draven otrzymuje 2 ładuneki , gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.Draven może rzucić dwoma Wirującymi Toporami naraz.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wirujący Topór to efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Wirujący Topor odbija się w zależności od lokalizacji docelowej Dravena.
- Jeśli podczas rzutu Draven nie porusza się, topór odbije się do niego lub do miejsca obok niego.
- Jeśli podczas rzutu Draven porusza się, topór odbije się w okolice miejsca rzutu.
- Znacznik Wirującego Topora jest widoczny dla obu drużyn (ale dla Dravena jest znacznie wyraźniejszy).
- Podczas, gdy Draven posiada tylko dwa topory, jest możliwe stworzenie trzech osi dla toporów, gdy jeden z nich znajduje się w powietrzu.
- Wirujący Topór nie aktywuje ponownie .
- Oczekiwanie na test Powracające Topory nie są pochłaniane przez .
- W przypadku, gdy zablokuje Topór lecący do innego celu, to zostaje on odbity od Brauma.
- Draven po zdobyciu 150 ładunków, wysyła informacje do sojuszników co każde 100 ładunków (150, 250, 350 itd.).
- Podobna sytuacja występuje, gdy kogoś zabije i zdobędzie min. 150 ładunków.
- Wirujący Topor odbija się w zależności od lokalizacji docelowej Dravena.
Gorąca Krew (W)
Aktywna: Draven zyskuje zwiększoną prędkość ruchu na 1,5 sekundy i zwiększoną prędkość ataku na 3 sekundy. Zwiększona prędkość ruchu gwałtownie maleje w czasie trwania.
Złapanie
odświeży czas odnowienia Gorącej Krwi.- Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Szczegóły
- Celowanie
-
Gorąca Krew to celowane na siebie ofensywne ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Ponowna aktywacja Gorącej Krewi w czasie jej trwania ponownie ją aktywuje.
Z Drogi! (E)
Aktywna: Draven rzuca swoimi toporami, zadając obrażenia fizyczne celom i odpychając je na boki. Uderzone cele zostają spowolnione na 2 sekundy.
- Obrażenia fizyczne: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+50% premii do obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Szczegóły
- Celowanie
-
Z Drogi! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Niektóre efekty kontroli tłumu przerywają odepchnięcie Z Drogi!.
Tornado Śmierci (R)
Aktywna: Draven ciska dwoma potężnymi toporami w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne każdej napotkanej jednostce.
Po sięgnięciu krańca mapy, uderzeniu celu lub ponownym użyciu Tornada Śmierci topory zatrzymują się przed zmianą kierunku i wracają do Dravena, zadając takie same obrażenia każdej napotkanej jednostce w drodze powrotnej.
Tornado Śmierci zadaje 8% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce do najmniejszej wartości 40% obrażeń. Redukcja obrażeń resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
- Jeden atak
-
- Minimalne obrażenia fizyczne: 70 / 110 / 150 (+44% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 175 / 275 / 375 (+110% premii do obrażeń ataku)
- Dwa ataki
-
- Minimalne obrażenia fizyczne: 140 / 220 / 300 (+88% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 350 / 550 / 750 (+220% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Tornado Śmierci to liniowa, bumerangowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze trafienie umiejętnością.
- Dodatkowe informacje
-
- Tornado Śmierci zapewnia widoczność na torze strzału.
- Tornado Śmierci restartuje się po zmianie kierunku.
- Po śmierci Dravena Tornado Śmierci nie zatrzymuję się aż do końca mapy i nie wraca do Dravena.
Wskazówki[]
- Jeśli Draven pozostanie w miejscu, upadnie niedaleko niego. Topór może upaść Dravenowi pod nogi albo nieznacznie na lewo lub prawo od niego.
- Jeśli bohater poruszy się po wykonaniu ataku, poleci w kierunku, w którym bohater zaczął się poruszać. Wykorzystaj to do kontrolowania lotu topora.