League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Draven, Wielki Oprawca (wym. Drejwen,) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Liga Dravena (Bierna)

Draven.Liga Dravena

Gdy Draven złapie Draven.Wirujący TopórWirujący Topór, zabije wrogą jednostkę albo zniszczy strukturę, zyskuje ładunek Uwielbienia.

Gdy zabije bohatera, zużyje wszystkie ładunki Uwielbienia i otrzyma 25 (+2 za każdy ładunek) szt. złota.

Ginąc, Draven traci 75% ładunków Uwielbienia.

Szczegóły

Celowanie

Liga Dravena to umiejętność bierna.

Dodatkowe informacje

Wirujący Topór (Q)

Koszt: 45 many · Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Draven.Wirujący Topór

Aktywna: Draven zaczyna wymachiwać swoim toporem, powodując, że jego następny atak wykonany w przeciągu 6 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe wartości procentowej jego obrażeń ataku.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+65 / 75 / 85 / 95 / 105% premii do obrażeń ataku)

Topór odbije się rykoszetem od celu w powietrze i opadnie po 2 sekundach w miejsce zależne od obecnej lokacji Dravena i jego prędkości ruchu. Jeśli Draven złapie topór to otrzymuje 1 ładunek Draven.Liga DravenaUwielbienia, a Wirujący Topór może być natychmiast użyty ponownie. Dodatkowo Draven otrzymuje 2 ładuneki Draven.Liga DravenaUwielbienia, gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.

Draven może rzucić dwoma Wirującymi Toporami naraz.

Szczegóły

Celowanie

Wirujący Topór to efekt przy trafieniu.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Wirujący Topor odbija się w zależności od lokalizacji docelowej Dravena.
    • Jeśli podczas rzutu Draven nie porusza się, topór odbije się do niego lub do miejsca obok niego.
    • Jeśli podczas rzutu Draven porusza się, topór odbije się w okolice miejsca rzutu.
  • Znacznik Wirującego Topora jest widoczny dla obu drużyn (ale dla Dravena jest znacznie wyraźniejszy).
  • Podczas, gdy Draven posiada tylko dwa topory, jest możliwe stworzenie trzech osi dla toporów, gdy jeden z nich znajduje się w powietrzu.
  • Wirujący Topór nie aktywuje ponownie Blask przedmiotBlasku.
  • Oczekiwanie na test Powracające Topory nie są pochłaniane przez Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.
    • W przypadku, gdy Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma zablokuje Topór lecący do innego celu, to zostaje on odbity od Brauma.
  • Draven po zdobyciu 150 ładunków, wysyła informacje do sojuszników co każde 100 ładunków (150, 250, 350 itd.).
    • Podobna sytuacja występuje, gdy kogoś zabije i zdobędzie min. 150 ładunków.

Gorąca Krew (W)

Koszt: 40 many · Czas: 12 sek.
Draven.Gorąca Krew

Aktywna: Draven zyskuje zwiększoną prędkość ruchu na 1,5 sekundy i zwiększoną prędkość ataku na 3 sekundy. Zwiększona prędkość ruchu gwałtownie maleje w czasie trwania.

Złapanie Draven.Wirujący TopórWirującego Topora odświeży czas odnowienia Gorącej Krwi.

  • Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Szczegóły

Celowanie

Gorąca Krew to celowane na siebie ofensywne ulepszenie.

Dodatkowe informacje
  • Ponowna aktywacja Gorącej Krewi w czasie jej trwania ponownie ją aktywuje.

Z Drogi! (E)

Zasięg: 1050 · Koszt: 70 many · Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Draven.Z Drogi!

Aktywna: Draven rzuca swoimi toporami, zadając obrażenia fizyczne celom i odpychając je na boki. Uderzone cele zostają spowolnione na 2 sekundy.

  • Obrażenia fizyczne: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+50% premii do obrażeń ataku)
  • Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Szczegóły

Celowanie

Z Drogi! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Tornado Śmierci (R)

Zasięg: Globalny · Koszt: 120 many · Czas: 110 / 100 / 90 sek.
Draven.Tornado Śmierci

Aktywna: Draven ciska dwoma potężnymi toporami w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne każdej napotkanej jednostce.

Po sięgnięciu krańca mapy, uderzeniu celu lub ponownym użyciu Tornada Śmierci topory zatrzymują się przed zmianą kierunku i wracają do Dravena, zadając takie same obrażenia każdej napotkanej jednostce w drodze powrotnej.

Tornado Śmierci zadaje 8% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce do najmniejszej wartości 40% obrażeń. Redukcja obrażeń resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.

Jeden atak
  • Minimalne obrażenia fizyczne: 70 / 110 / 150 (+44% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 175 / 275 / 375 (+110% premii do obrażeń ataku)
Dwa ataki
  • Minimalne obrażenia fizyczne: 140 / 220 / 300 (+88% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 350 / 550 / 750 (+220% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Tornado Śmierci to liniowa, bumerangowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Tornado Śmierci zapewnia widoczność na torze strzału.
  • Tornado Śmierci restartuje się po zmianie kierunku.
  • Po śmierci Dravena Tornado Śmierci nie zatrzymuję się aż do końca mapy i nie wraca do Dravena.

Wskazówki[]

  • Jeśli Draven pozostanie w miejscu, Draven.Wirujący TopórWirujący Topór upadnie niedaleko niego. Topór może upaść Dravenowi pod nogi albo nieznacznie na lewo lub prawo od niego.
  • Jeśli bohater poruszy się po wykonaniu ataku, Draven.Wirujący TopórWirujący Topór poleci w kierunku, w którym bohater zaczął się poruszać. Wykorzystaj to do kontrolowania lotu topora.

Przypisy

Advertisement