FANDOM


Tworzenie Szaleńca[1] Edytuj

Dr. Mundo OriginalSkin

Jest duży, fioletowy, a jego pochodzenie jest bardzo niepokojące...

Rozmawialiśmy z Andym „fantasyworld” Ho (głównym analitykiem), Coltem „Ezreal” Hallamem (głównym projektantem gry) i Edmundo „odnumde” Sanchezem (kierownikiem ds. grafiki), żeby rzucić trochę światła na jednego człowieka, potwora Mundo.

Mundo nigdy nie zaczynał w sortowni Edytuj

W jaki sposób powstał dr Mundo?

Edmundo: Wymyśliliśmy i stworzyliśmy Mundo, gdy w Riot było zaledwie około 30 osób. Narodził się z oryginalnego opisu postaci autorstwa Stevena „Guinsoo” Feaka, który dopasował do mojego rysunku chirurga i nadał tymczasowe imię „Dr Mabuse” (które pochodzi z niemieckiego niemego horroru z 1922 roku... nawet nie pytajcie). Oczywiście to imię musiało się zmienić, więc po burzliwej naradzie wymyśliliśmy coś lepszego. Brandon Beck zajrzał do mnie, gdy pracowałem nad tą postacią i powiedział: „Nazwijmy go po prostu dr Mundo”. Nie miałem zamiaru narzekać, ha, ha.

Andy: Byłem w Riot jako stażysta i zauważyłem, że trwały prace nad kilkoma bohaterami, którzy mieli już pewien kształt, ale jeszcze ich nie dokończono. Wśród nich był dr Mundo, poczułem nieodpartą chęć dokończenia go. Wykorzystałem wszystkie moje ograniczone zdolności techniczne i jakoś udało mi się sklecić trochę linii kodu „jeśli/to”, które stały się początkowym zestawem Mundo.

Colt: Andy przejął stery w Mundo. To działo się, gdy tworzyliśmy bohaterów w naprawdę szalonym tempie, więc Mundo powstał w około miesiąc – bardzo szybko, w porównując to z czasem i uwagą, jaką poświęcamy postaciom w dzisiejszych czasach. Tworząc animacje po prostu nagrywaliśmy ludzi zachowujących się tak, jak według nas robiłby to olbrzymi chemiczny olbrzym. Gdzieś w naszym archiwum mamy film z jednym z projektantów głośno chodzącego, tupiącego, z językiem wywalonym jak Mundo, co miało nam pokazać, jak będzie wyglądał w grze.

Dr. Mundo MakingoftheMadman article 01

Grafika fana: denstarsk8

Niech najlepszy Mundo... będzie Mundo Edytuj

Horror Mundo

Horror Mundo z czasów wersji beta

Jak rozwijała się postać Mundo?

Edmundo: Oryginalny projekt był naprawdę koszmarny. Nie żartuję, był dosłownie zlepkiem poskładanych razem części ciała różnych istot. Miał łapy jaszczurki, kilka przeróżnych kończyn – prawdziwy dziwoląg. Chcieliśmy zrobić z niego coś w rodzaju zbieracza, doktora, który się ulepszył, przerabiając się na potwora Frankensteina, ale to (oczywiście) nie miało żadnego sensu. Sporo dyskutowaliśmy, jak zmienić jego koncepcję i w końcu spodobał nam się pomysł uczonego przypominającego Hulka, który był po prostu… Hulkiem bez przerwy.

Colt: Początkową koncepcję Mundo odrzucono dość szybko. Nie mogliśmy nadać mu żadnego sensu. Obciął łapy dinozaurowi? Czy gdzieś żyli wielcy jaszczuroludzie? Nic się nie kleiło. Edmundo wymyślił jego drugie wcielenie ─ Mundo miał być postacią w stylu doktora Jakyla i mister Hyde'a, ale zdecydowaliśmy, że będzie na stałe tym drugim. Jeszcze nie mieliśmy technologii zmieniającego się bohatera. Nie mogliśmy zająć się tą koncepcją aż do  Nidalee.

Andy: Zmieniliśmy koncepcję, ale bohater z jakiegoś powodu pozostał doktorem. Z początku miał nożyczki, ale nie mieliśmy mechanizmu, który pozwoliłby im dobrze funkcjonować. Dlatego w końcu daliśmy mu wielką piłę, to wyglądało naprawdę dziwnie. Rzucanie nią w ludzi było dobrym pomysłem z punktu widzenia rozgrywki, ale olbrzymi ząbkowany miecz, którym się posługiwał wyglądał naprawdę dziwnie. W końcu użyliśmy olbrzymiego modelu i bardzo go zmniejszyliśmy, aż bardziej przypominał tasak, i tak już zostało.

Kiedy domykaliśmy jest stronę wizualną, jego osobowość nie była jeszcze dopracowana. Nawet gdy zaczęliśmy ściągać aktorów dubbingu, planowaliśmy dawać im wolną rękę. Na szczęście pierwszy gość, który zjawił się na castingu dał radę, stworzył wielką, maniakalną i brutalną osobowość, a jednocześnie mocno zakręconą. Naprawdę spodobało nam się jak zagrał Mundo i znalazło to odzwierciedlenie w jego ostatecznym projekcie.

Dr. Mundo MakingoftheMadman article 02

Grafika fana: yubigd

Mundo to boss nawalania! Edytuj

Jak powstał skillset Mundo?

Colt: Już na samym początku przywiązaliśmy się do pewnych podstawowych elementów rozgrywki – głównie do regeneracji całego zdrowia. Podobała nam się koncepcja postaci, która naprawdę szybko odzyskuje zdrowie, jeśli nie zostanie wykończona. To uczucie „strumieniowej regeneracji zdrowia” było naprawdę satysfakcjonujące. Początkowo eksperymentowaliśmy z odwróconymi obrażeniami, zadawałby ich tyle, ile uszkodzeń otrzymał. Ale to sprawiłoby, że nikt nie chciałby atakować Mundo, przez co jego towarzysze mieliby poważne problemy, a gracz nie mógłby nacieszyć się rolą wymarzonego obrońcy. Postacie tego typu chcą być atakowane. Musieliśmy zachęcić graczy do atakowania go, mają chcieć to robić, mimo że wiedzą, iż to im zaszkodzi. To zupełnie jak ze ściganiem  Singed albo polowaniem na  Teemo. Okładanie Mundo tworzy atmosferę ataku DPS na bossa, w którym trzeba go zabić w ostatniej sekundzie, żeby nie wrócił zemścić się na tobie.

Kolejnym kluczowym elementem, który chcieliśmy wykorzystać, było płacenie zdrowiem za umiejętności, co doskonale sprawdziło się w jego umiejętności biernej i najpotężniejszej. Chcieliśmy, żeby gra tą postacią sprawiała przyjemność, gdy otrzymuje ona obrażenia.

Andy: Mieliśmy różne pomysły na ataki Mundo. Naprawdę podobało nam się rzucanie tasakami, więc stało się ono naszą obsesją. Przez pewien czas im więcej tasaków rzucałeś, tym szybciej to robiłeś. W końcu czas odnawiania tasaka spadał do zera, więc miotał tymi pociskami na lewo i prawo. W pewnym momencie tasaki znalazły się nawet w jego najpotężniejszej umiejętności! Mundo po prostu stawał i miotał tasakami w nieskończoność jak  Vel'Koz, tylko że ostrzami. To było jednak zbyt zwariowane, nawet jak na Mundo, ha, ha.

Dr. Mundo MakingoftheMadman article 03

Grafika fana: kachima

Mundo robić wrogie przejęcie Edytuj

Dlaczego Mundo – szczególnie  korporacyjny Mundo – stał się ulubieńcem społeczności?

Edmundo: Wydaje mi się, że ludzie uwielbiają Mundo, bo to zabawna postać, świetnie się nim gra i ogląda, jak robi różne rzeczy typowe dla siebie. Przypomina postać z kreskówki, obecnie uważa się go za ikonę. Korporacyjny Mundo to bez wątpienia jeden z moich ulubionych bohaterów, nic dziwnego, że społeczność go uwielbia, w końcu pomysł pochodził od niej.

Andy: Korporacyjny Mundo był dziwnym zjawiskiem. Wielu członków społeczności zaczęło zamieszczać grafiki tego konceptu. Zespoły w Riot podchwyciły go, ponieważ był naprawdę szalony.

Dr Mundo.Prezes Mundo.skórka

Mundo pójdzie, gdzie zechce! Edytuj

Co sądzicie o przyszłości Mundo?

Colt: Nie wiem, czy kiedyś ulegnie drastycznej przemianie, biorąc pod uwagę jego historię. Od czasu do czasu przechodzi umiarkowane poprawki, co aktualizuje jego mechanikę albo dostosowuje siłę. Jednak podstawa jego zestawu nie zmieniła się przez lata. Może dlatego, że zajął świetną niszę. Świetnie sprawdza się jako obrońca, odnosi obrażenia w wyjątkowy sposób i oczywiście chodzi tam, gdzie mu się podoba.

Andy: Jedyną rzeczą, którą bym zmienił, są okropne efekty cząsteczkowe  Ognistej Agonii. Początkowo były to niewykorzystywane efekty z naszego archiwum, użyliśmy ich dla Mundo, bo w przezabawny dosłowny sposób pasowały do imienia postaci. Ale kule ognia wirujące wokół niego nie mają wielkiego sensu fabularnego, więc nie obraziłbym się, gdybyśmy spróbowali to zmienić.

Edmundo: Gdybyśmy mieli zaktualizować Mundo w przyszłości, moglibyśmy zagłębić się w jego życiorys, bo lepiej znamy ten świat. W tej chwili brakuje mu głębi, moglibyśmy uczynić go bardziej wiarygodnym. Jeśli idzie o stronę wizualną, to chętnie zaktualizowałbym i dopracował część starszych elementów gry, ale raczej nie warto zmieniać podstaw. Mundo z pewnością zachowa tę kolorową skórę i swój nieodparty urok.

VGU tego, który chodzi, gdzie chce[2] Edytuj

Następnym bohaterem, który otrzyma aktualizację, będzie nie kto inny jak sam Szaleniec z Zaun, Dr Mundo we własnej osobie. To projekt na bardzo wczesnym etapie rozwoju, a jego ukończenie jest zaplanowane na 2021 rok, więc pomiędzy strzelcem i Mundo możecie spodziewać się kilku innych nowych bohaterów.

Informujemy o nim tak wcześnie, ponieważ zauważyliśmy bardzo pozytywny oddźwięk wśród graczy po naszych wpisach na blogu na temat  Fiddlesticksa i  Volibeara, dlatego w przypadku Mundo chcemy działać podobnie. Nie zamierzamy podawać teraz żadnych szczegółów VGU Mundo, ponieważ w przyszłym tygodniu zamieścimy post w całości poświęcony bardzo wczesnej fazie analiz jego rozgrywki, fabuły i grafiki.

Dr. Mundo Update Teaser 01

/dev: Zabieramy się za VGU Dr Mundo[3] Edytuj

Dr. Mundo OriginalSkin

Jak wspominaliśmy ostatnio, omawiając plany dotyczące bohaterów, Dr Mundo jest kolejnym bohaterem, który otrzyma VGU, a nastąpi to w 2021 roku. Podczas VGU  Fiddle'a i  Voliego szeroko omawialiśmy prace związane z powstawaniem ich aktualizacji i tak samo zamierzamy postępować w przypadku Mundo. Mamy nadzieję, że pokazując kierunek i plan prac na wczesnym etapie VGU, otrzymamy od was więcej opinii pozwalających się zorientować, co się dobrze sprawdza, a co można jeszcze ulepszyć. Takie podejście jak do tej pory całkiem dobrze się spisywało — zarówno jeśli chodzi o otrzymane od was opinie, jak i wasz odbiór tego stylu pracy — dlatego dzisiaj chcemy zaprezentować wczesne spojrzenie na nasze działania związane z aktualizacją Mundo.

Zacznijmy od krótkiego wyjaśnienia, dlaczego to właśnie Dr Mundo otrzyma VGU i jakie cele sobie stawiamy.

Szczerze mówiąc, jednym z głównych powodów, dla których chcieliśmy zaktualizować Dr. Mundo, jest jego bardzo przestarzały wygląd — Mundo pasuje do reszty bieżącego składu bohaterów jak wół do karety. Mieliśmy poczucie, że aktualizacja wyglądu i motywu Mundo ma w sobie bardzo duży potencjał, nie tylko ze względu na poprawę samej estetyki, ale też lepsze dopasowanie go do stylu League, który w ciągu ostatnich lat znacznie ewoluował.

Uważamy też, że możemy sobie pozwolić na usprawnienia rozgrywki Mundo. Wiele z elementów jego zestawu działa całkiem dobrze, na przykład jego regeneracja superobrońcy i umiejętność nieprzerwanego ciskania tasakiem, dlatego możecie być pewni, że te elementy — w takiej, czy innej formie — pozostaną po aktualizacji.

Kolejnym głównym celem zmian rozgrywki Mundo jest zachowanie jego nieskomplikowanej osobowości. Chcemy wbudować w jego zestaw więcej elementów do opanowania, ale nie takich, przez które nagle będziecie musieli zacząć szlifować błyskawiczny refleks. Bądźcie spokojni, jego złożoność pozostanie na mniej więcej tym samym poziomie.

Wiedząc już, jakie cele nam przyświecają, sprawdźmy teraz, co do tej pory odkryli główny projektant rozgrywki Mundo, grafik koncepcyjny i scenarzysta.

Medyczna licencja na zabijanie Edytuj

Glenn „Twin Enso” Anderson, projektant rozgrywki:

Większości graczy League zapewne nieraz (i nie dwa) zdarzyło się władować w niego niewiarygodną ilość obrażeń, by potem patrzeć, jak Mundo zabija ich prowadzącego i odchodzi, mając więcej zdrowia niż na początku. Uważamy, że ta skrajna odporność i zdolność regeneracji są znakami rozpoznawczymi Doktora i że koniec końców grając nim, powinno mieć się poczucie, że odnoszenie obrażeń jest problemem, ale tylko dla innych bohaterów. Na tym wczesnym etapie chcemy sprawdzić, co moglibyśmy zrobić, aby jeszcze wzmocnić to doświadczenie.

Nasze główne cele to 1) zapewnienie przeciwnikom Mundo więcej możliwości kontrowania, 2) rozszerzenie rozgrywki Mundo poza obsługę tasaka oraz 3) wprowadzenie Mundo do nowej ery League, nie poświęcając przy tym jego ogólnej prostoty. Nie podjęliśmy jeszcze decyzji co do ostatecznego kierunku zmian zestawu Mundo, ale rozważaliśmy już kilka możliwości.

Pierwszym wariantem, który przetestowaliśmy, był Dr Mundo zdobywający nowe maksymalne zdrowie po każdym trafieniu, a wkrótce potem wypróbowaliśmy wersję Mundo zdobywającego maksymalne zdrowie dzięki radowaniu się z nadchodzących obrażeń. Po licznych testach stało się oczywiste, że było to zbyt dużą zachętą do podejmowania złych decyzji. Gracze często przesadzaliby z celowym zajmowaniem kiepskich pozycji lub podejmowaniem nieadekwatnych walk, więc przesunęliśmy się nieco w kierunku Mundo przekształcającego swoje statystyki obronne w — tak zgadliście — więcej zdrowia.

Po dodaniu kilku przedmiotów jego pasek zdrowia stał się... przytłaczający.

Dr. Mundo Update Concept 05

Jednak przy tak absurdalnej ilości zdrowia zarówno bohaterowie, jak i przedmioty, które były silne przeciwko Mundo, stają się jeszcze silniejsze, a te, które były słabe, stają się jeszcze słabsze. W efekcie gra była bardziej spolaryzowana niż przy obecnym Mundo, więc ostatecznie postanowiliśmy zejść z tej drogi.

Pozwólcie też, że wyjaśnię znaczenie tej małej linii, ponieważ nie jest to próg wykończenia dla wzmocnienia  Starszego Smoka. Cały czas próbowaliśmy dać Mundo bardzo dużą regenerację zdrowia, ale niektóre z odnoszonych przez niego obrażeń obniżałyby jego maksymalne zdrowie. Linia pokazuje jego „bieżące” maksymalne zdrowie, które może odzyskać tylko przy fontannie lub po śmierci. Jednak takie podejście stało w sprzeczności z samą istotą regeneracji, ponieważ gracze czuliby się karani za branie na siebie efektów umiejętności nękających, a nie chronieni przed nimi. Nie takie uczucia miał wzbudzać masochistyczny obrońca. Prowadziło to też do narastania presji i dezorientacji co do właściwego momentu podjęcia walki, momentu powrotu i ogólnego zarządzania maksymalnym zdrowiem. W sumie to byłoby już za dużo do ogarnięcia dla biednego mózgu Mundo, więc przeszliśmy do nieco prostszych rozwiązań.

Poza gigantyczną regeneracją zdrowia, rozważaliśmy też inne cechy, których można by się spodziewać po  zauńskim zmutowanym popaprańcu. Próbowaliśmy kilku różnych rzeczy (jak niezbyt chirurgiczne wbijanie i wyciąganie tasaków), ale najwięcej uwagi poświęciliśmy podczas testów łańcuchowemu wybuchowi ciała.

Chociaż byłby zabawny, to w ostatecznym rozrachunku ta umiejętność wydawała się zbyt ukierunkowana na utrudnianie dostępu i ogólnie zbyt „magiczna” jak na walczącego w zwarciu górnego. Mający liczne narzędzia do unikania zwarcia Mundo nie pasowałby do postaci, którą jest z wyglądu, ani nie zachęcałby do takiego sposobu rozgrywki, jaką dla niego zaplanowaliśmy.

Wciąż jesteśmy na etapie tworzenia bardzo szalonych eksperymentów... takich jak sam Mundo. Chociaż żaden z tych wstępnych kierunków nie wydał się nam odpowiedni, nasz umięśniony, fioletowy doktorek pozostanie sztandarowym superobrońcą League. Jesteśmy niezwykle podekscytowani, mogąc podzielić się tymi wczesnymi poszukiwaniami, śledzić ewolucję jego rozgrywki i zdobywać przy tym tę całą medyczną wiedzę.

Rzucanie tasakiem o ścianę Edytuj

Sunny „Kindlejack” Pandita, grafik koncepcyjny:

Dr Mundo, podobnie jak  Fiddlesticks, był jedną z moich pierwszych miłości w League (widzę tu pewien trend). Nic nie może się równać z beztroskim brodzeniem wśród przeciwników, podczas gdy prowadzący wroga błaga, by ktoś go uratował.

Dr. Mundo Update Concept 02

Zaczęliśmy od szerokiej analizy, penetrując najgłębsze warstwy Zaun, aby znaleźć podpowiedzi wskazujące, czym Mundo jest i czym mógłby się stać. Uważam, że to najlepsza część projektowania, ponieważ jeszcze nie koncentrujemy się na odpowiadaniu na pytania, a tylko je zadajemy. I nawet jeśli tworzenie tego rodzaju szalonych wizji nie zawsze jest praktyczne, to może zaowocować pojawieniem się niespodziewanych iskier geniuszu, które zainspirują przyszłe rozwiązania.

Zasadniczo wizualne wyobrażenia, które stanowią o jego tożsamości, są jasne: DOKTOR i... MUNDO. Motyw „doktora” można wykorzystać na wiele sposobów i każdy z nich sam w sobie jest ulepszeniem, więc ten aspekt bardzo mi się podoba. Z drugiej strony motyw „Mundo” ma do siebie to, że jest po prostu Mundo. Niektórzy powiedzieliby, że to coś nie do opisania, inni, że to czysty fiolet, ale ja unaoczniłbym to jako bycie niezabijalną regenerującą się dziwomaszyną, która nie ma zbyt dobrego kontaktu z rzeczywistością.

Dr. Mundo Update Concept 03
Dr. Mundo Update Concept 04

Od lewej do prawej strony: Biozagrażalny Mundo, Eksperymentalny Mundo, Ogr Mundo, Nakręcony Mundo

Bardzo dużo dyskutowaliśmy na temat odbioru Mundo. Niektórzy mówią, że jest przerażającym seryjnym mordercą, inni, że to uroczy dureń, niektórzy twierdzili nawet, że jest dość przystojny. Uważamy, że kluczowe dla Mundo będzie znalezienie właściwego połączenia komizmu i grozy. To będzie szalona podróż, ale jestem pewien, że projekt pójdzie dokładnie w tym kierunku, w którym powinien.

Doctor? Mundo Edytuj

John „JohnODyin” O’Bryan, scenarzysta:

Przerabianie Mundo od początku było wyjątkowym doświadczeniem. Często gdy przerabiamy starych bohaterów, są oni w tak złym stanie, że część zmian jest dość drastyczna. Ale pierwszego dnia pracy nad tą przeróbką doszliśmy do wniosku, że wszyscy w zasadzie lubimy Mundo. Podobnie jak większość świata. Oczywiście to nie oznaczało, że nie da się go ulepszyć (szczególnie wizualnie), ale wszyscy obecni mieli poczucie, że Mundo wypełnia pewną wyjątkową niszę w naszym składzie bohaterów — i że nie chcemy jej całkowicie tracić. Pomysł niepowstrzymanego psychopaty, którego nie można zranić, w połączeniu z całym „lekarskim” aspektem, to żyła złota, którą zamierzamy eksploatować.

Pytanie, które się w związku z tym nasuwa, to: „Jak możemy sprawić, aby lepiej spełniał się w roli niezniszczalnego psychopatycznego doktora?”.

Następne pytanie, jakie postawiłem, to: „Jaki poziom nierozgarnięcia chcemy mu przypisać?”. Myśleliśmy o zrobieniu z niego prawdziwego doktora, kogoś, kto oszalał na skutek własnych medycznych eksperymentów, ale to umieszczałoby go w tym samym obszarze co szalony naukowiec  Singed.

Zaczęliśmy więc eksperymentować z rolą człowieka, który wcale nie jest lekarzem, ale kimś kto myśli, że nim jest, i jest zbyt ograniczony, żeby zdać sobie z tego sprawę. Bo chociaż nie brakuje nam szalonych bohaterów — choćby  Ziggs,  Jinx i  Kled — to ilu z nich jest po prostu tępych? Może  Trundle? (Ale nawet on uchodzi za dość rozgarniętego, jak na trolla). Zrozumieliśmy też, że tępota dobrze się sprawdzi w przypadku gościa, który najprawdopodobniej nie jest świadom tego, co dzieje się z jego własnym ciałem.

Niezależnie od tego, dokąd wybiera się Mundo, zabawnie było eksplorować różnie potencjalne drogi rozwoju jego postaci.

Co dalej? Edytuj

Planujemy wydać VGU Mundo w 2021 roku, więc możecie spodziewać się następnego wpisu na blogu deweloperów pod koniec roku, gdy już wejdziemy w pełną fazę produkcji.

Jak zawsze dajcie nam znać, co myślicie. Co wydaje się wam ciekawe? Co was przeraża? Dlaczego Mundo jest najprzystojniejszym fioletowym doktorem wszech czasów? Będziemy czytać wszystkie wasze przemyślenia i opinie, ponieważ chcemy, żebyście wszyscy mieli swój udział w stworzeniu najlepszej możliwej wersji Mundo.

Multimedia Edytuj

Dawne historie Edytuj

Stare umiejętności Edytuj

Stare ikony umiejętności Edytuj

Dawne obrazy skórek Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.