League of Legends Wiki
League of Legends Wiki

Tworzenie Szaleńca[1][]

Dr. Mundo OriginalSkin.jpg

Jest duży, fioletowy, a jego pochodzenie jest bardzo niepokojące...

Rozmawialiśmy z Andym „fantasyworld” Ho (głównym analitykiem), Coltem „Ezreal” Hallamem (głównym projektantem gry) i Edmundo „odnumde” Sanchezem (kierownikiem ds. grafiki), żeby rzucić trochę światła na jednego człowieka, potwora Mundo.

Mundo nigdy nie zaczynał w sortowni[]

W jaki sposób powstał dr Mundo?

Edmundo: Wymyśliliśmy i stworzyliśmy Mundo, gdy w Riot było zaledwie około 30 osób. Narodził się z oryginalnego opisu postaci autorstwa Stevena „Guinsoo” Feaka, który dopasował do mojego rysunku chirurga i nadał tymczasowe imię „Dr Mabuse” (które pochodzi z niemieckiego niemego horroru z 1922 roku... nawet nie pytajcie). Oczywiście to imię musiało się zmienić, więc po burzliwej naradzie wymyśliliśmy coś lepszego. Brandon Beck zajrzał do mnie, gdy pracowałem nad tą postacią i powiedział: „Nazwijmy go po prostu dr Mundo”. Nie miałem zamiaru narzekać, ha, ha.

Andy: Byłem w Riot jako stażysta i zauważyłem, że trwały prace nad kilkoma bohaterami, którzy mieli już pewien kształt, ale jeszcze ich nie dokończono. Wśród nich był dr Mundo, poczułem nieodpartą chęć dokończenia go. Wykorzystałem wszystkie moje ograniczone zdolności techniczne i jakoś udało mi się sklecić trochę linii kodu „jeśli/to”, które stały się początkowym zestawem Mundo.

Colt: Andy przejął stery w Mundo. To działo się, gdy tworzyliśmy bohaterów w naprawdę szalonym tempie, więc Mundo powstał w około miesiąc – bardzo szybko, w porównując to z czasem i uwagą, jaką poświęcamy postaciom w dzisiejszych czasach. Tworząc animacje po prostu nagrywaliśmy ludzi zachowujących się tak, jak według nas robiłby to olbrzymi chemiczny olbrzym. Gdzieś w naszym archiwum mamy film z jednym z projektantów głośno chodzącego, tupiącego, z językiem wywalonym jak Mundo, co miało nam pokazać, jak będzie wyglądał w grze.

Grafika fana: denstarsk8

Niech najlepszy Mundo... będzie Mundo[]

Horror Mundo z czasów wersji beta

Jak rozwijała się postać Mundo?

Edmundo: Oryginalny projekt był naprawdę koszmarny. Nie żartuję, był dosłownie zlepkiem poskładanych razem części ciała różnych istot. Miał łapy jaszczurki, kilka przeróżnych kończyn – prawdziwy dziwoląg. Chcieliśmy zrobić z niego coś w rodzaju zbieracza, doktora, który się ulepszył, przerabiając się na potwora Frankensteina, ale to (oczywiście) nie miało żadnego sensu. Sporo dyskutowaliśmy, jak zmienić jego koncepcję i w końcu spodobał nam się pomysł uczonego przypominającego Hulka, który był po prostu… Hulkiem bez przerwy.

Colt: Początkową koncepcję Mundo odrzucono dość szybko. Nie mogliśmy nadać mu żadnego sensu. Obciął łapy dinozaurowi? Czy gdzieś żyli wielcy jaszczuroludzie? Nic się nie kleiło. Edmundo wymyślił jego drugie wcielenie ─ Mundo miał być postacią w stylu doktora Jakyla i mister Hyde'a, ale zdecydowaliśmy, że będzie na stałe tym drugim. Jeszcze nie mieliśmy technologii zmieniającego się bohatera. Nie mogliśmy zająć się tą koncepcją aż do Nidalee.

Andy: Zmieniliśmy koncepcję, ale bohater z jakiegoś powodu pozostał doktorem. Z początku miał nożyczki, ale nie mieliśmy mechanizmu, który pozwoliłby im dobrze funkcjonować. Dlatego w końcu daliśmy mu wielką piłę, to wyglądało naprawdę dziwnie. Rzucanie nią w ludzi było dobrym pomysłem z punktu widzenia rozgrywki, ale olbrzymi ząbkowany miecz, którym się posługiwał wyglądał naprawdę dziwnie. W końcu użyliśmy olbrzymiego modelu i bardzo go zmniejszyliśmy, aż bardziej przypominał tasak, i tak już zostało.

Kiedy domykaliśmy jest stronę wizualną, jego osobowość nie była jeszcze dopracowana. Nawet gdy zaczęliśmy ściągać aktorów dubbingu, planowaliśmy dawać im wolną rękę. Na szczęście pierwszy gość, który zjawił się na castingu dał radę, stworzył wielką, maniakalną i brutalną osobowość, a jednocześnie mocno zakręconą. Naprawdę spodobało nam się jak zagrał Mundo i znalazło to odzwierciedlenie w jego ostatecznym projekcie.

Grafika fana: yubigd

Mundo to boss nawalania![]

Jak powstał skillset Mundo?

Colt: Już na samym początku przywiązaliśmy się do pewnych podstawowych elementów rozgrywki – głównie do regeneracji całego zdrowia. Podobała nam się koncepcja postaci, która naprawdę szybko odzyskuje zdrowie, jeśli nie zostanie wykończona. To uczucie „strumieniowej regeneracji zdrowia” było naprawdę satysfakcjonujące. Początkowo eksperymentowaliśmy z odwróconymi obrażeniami, zadawałby ich tyle, ile uszkodzeń otrzymał. Ale to sprawiłoby, że nikt nie chciałby atakować Mundo, przez co jego towarzysze mieliby poważne problemy, a gracz nie mógłby nacieszyć się rolą wymarzonego obrońcy. Postacie tego typu chcą być atakowane. Musieliśmy zachęcić graczy do atakowania go, mają chcieć to robić, mimo że wiedzą, iż to im zaszkodzi. To zupełnie jak ze ściganiem Singed albo polowaniem na Teemo. Okładanie Mundo tworzy atmosferę ataku DPS na bossa, w którym trzeba go zabić w ostatniej sekundzie, żeby nie wrócił zemścić się na tobie.

Kolejnym kluczowym elementem, który chcieliśmy wykorzystać, było płacenie zdrowiem za umiejętności, co doskonale sprawdziło się w jego umiejętności biernej i najpotężniejszej. Chcieliśmy, żeby gra tą postacią sprawiała przyjemność, gdy otrzymuje ona obrażenia.

Andy: Mieliśmy różne pomysły na ataki Mundo. Naprawdę podobało nam się rzucanie tasakami, więc stało się ono naszą obsesją. Przez pewien czas im więcej tasaków rzucałeś, tym szybciej to robiłeś. W końcu czas odnawiania tasaka spadał do zera, więc miotał tymi pociskami na lewo i prawo. W pewnym momencie tasaki znalazły się nawet w jego najpotężniejszej umiejętności! Mundo po prostu stawał i miotał tasakami w nieskończoność jak Vel'Koz, tylko że ostrzami. To było jednak zbyt zwariowane, nawet jak na Mundo, ha, ha.

Grafika fana: kachima

Mundo robić wrogie przejęcie[]

Dlaczego Mundo – szczególnie korporacyjny Mundo – stał się ulubieńcem społeczności?

Edmundo: Wydaje mi się, że ludzie uwielbiają Mundo, bo to zabawna postać, świetnie się nim gra i ogląda, jak robi różne rzeczy typowe dla siebie. Przypomina postać z kreskówki, obecnie uważa się go za ikonę. Korporacyjny Mundo to bez wątpienia jeden z moich ulubionych bohaterów, nic dziwnego, że społeczność go uwielbia, w końcu pomysł pochodził od niej.

Andy: Korporacyjny Mundo był dziwnym zjawiskiem. Wielu członków społeczności zaczęło zamieszczać grafiki tego konceptu. Zespoły w Riot podchwyciły go, ponieważ był naprawdę szalony.

Dr Mundo.Prezes Mundo.skórka.jpg

Mundo pójdzie, gdzie zechce![]

Co sądzicie o przyszłości Mundo?

Colt: Nie wiem, czy kiedyś ulegnie drastycznej przemianie, biorąc pod uwagę jego historię. Od czasu do czasu przechodzi umiarkowane poprawki, co aktualizuje jego mechanikę albo dostosowuje siłę. Jednak podstawa jego zestawu nie zmieniła się przez lata. Może dlatego, że zajął świetną niszę. Świetnie sprawdza się jako obrońca, odnosi obrażenia w wyjątkowy sposób i oczywiście chodzi tam, gdzie mu się podoba.

Andy: Jedyną rzeczą, którą bym zmienił, są okropne efekty cząsteczkowe Ognistej Agonii. Początkowo były to niewykorzystywane efekty z naszego archiwum, użyliśmy ich dla Mundo, bo w przezabawny dosłowny sposób pasowały do imienia postaci. Ale kule ognia wirujące wokół niego nie mają wielkiego sensu fabularnego, więc nie obraziłbym się, gdybyśmy spróbowali to zmienić.

Edmundo: Gdybyśmy mieli zaktualizować Mundo w przyszłości, moglibyśmy zagłębić się w jego życiorys, bo lepiej znamy ten świat. W tej chwili brakuje mu głębi, moglibyśmy uczynić go bardziej wiarygodnym. Jeśli idzie o stronę wizualną, to chętnie zaktualizowałbym i dopracował część starszych elementów gry, ale raczej nie warto zmieniać podstaw. Mundo z pewnością zachowa tę kolorową skórę i swój nieodparty urok.

VGU tego, który chodzi, gdzie chce[2][]

Następnym bohaterem, który otrzyma aktualizację, będzie nie kto inny jak sam Szaleniec z Zaun, Dr Mundo we własnej osobie. To projekt na bardzo wczesnym etapie rozwoju, a jego ukończenie jest zaplanowane na 2021 rok, więc pomiędzy strzelcem i Mundo możecie spodziewać się kilku innych nowych bohaterów.

Informujemy o nim tak wcześnie, ponieważ zauważyliśmy bardzo pozytywny oddźwięk wśród graczy po naszych wpisach na blogu na temat Fiddlesticksa i Volibeara, dlatego w przypadku Mundo chcemy działać podobnie. Nie zamierzamy podawać teraz żadnych szczegółów VGU Mundo, ponieważ w przyszłym tygodniu zamieścimy post w całości poświęcony bardzo wczesnej fazie analiz jego rozgrywki, fabuły i grafiki.

Dr. Mundo Update Teaser 01.jpg

/dev: Zabieramy się za VGU Dr Mundo[3][]

Dr. Mundo OriginalSkin.jpg

Jak wspominaliśmy ostatnio, omawiając plany dotyczące bohaterów, Dr Mundo jest kolejnym bohaterem, który otrzyma VGU, a nastąpi to w 2021 roku. Podczas VGU Fiddle'a i Voliego szeroko omawialiśmy prace związane z powstawaniem ich aktualizacji i tak samo zamierzamy postępować w przypadku Mundo. Mamy nadzieję, że pokazując kierunek i plan prac na wczesnym etapie VGU, otrzymamy od was więcej opinii pozwalających się zorientować, co się dobrze sprawdza, a co można jeszcze ulepszyć. Takie podejście jak do tej pory całkiem dobrze się spisywało — zarówno jeśli chodzi o otrzymane od was opinie, jak i wasz odbiór tego stylu pracy — dlatego dzisiaj chcemy zaprezentować wczesne spojrzenie na nasze działania związane z aktualizacją Mundo.

Zacznijmy od krótkiego wyjaśnienia, dlaczego to właśnie Dr Mundo otrzyma VGU i jakie cele sobie stawiamy.

Szczerze mówiąc, jednym z głównych powodów, dla których chcieliśmy zaktualizować Dr. Mundo, jest jego bardzo przestarzały wygląd — Mundo pasuje do reszty bieżącego składu bohaterów jak wół do karety. Mieliśmy poczucie, że aktualizacja wyglądu i motywu Mundo ma w sobie bardzo duży potencjał, nie tylko ze względu na poprawę samej estetyki, ale też lepsze dopasowanie go do stylu League, który w ciągu ostatnich lat znacznie ewoluował.

Uważamy też, że możemy sobie pozwolić na usprawnienia rozgrywki Mundo. Wiele z elementów jego zestawu działa całkiem dobrze, na przykład jego regeneracja superobrońcy i umiejętność nieprzerwanego ciskania tasakiem, dlatego możecie być pewni, że te elementy — w takiej, czy innej formie — pozostaną po aktualizacji.

Kolejnym głównym celem zmian rozgrywki Mundo jest zachowanie jego nieskomplikowanej osobowości. Chcemy wbudować w jego zestaw więcej elementów do opanowania, ale nie takich, przez które nagle będziecie musieli zacząć szlifować błyskawiczny refleks. Bądźcie spokojni, jego złożoność pozostanie na mniej więcej tym samym poziomie.

Wiedząc już, jakie cele nam przyświecają, sprawdźmy teraz, co do tej pory odkryli główny projektant rozgrywki Mundo, grafik koncepcyjny i scenarzysta.

Medyczna licencja na zabijanie[]

Glenn „Twin Enso” Anderson, projektant rozgrywki:

Większości graczy League zapewne nieraz (i nie dwa) zdarzyło się władować w niego niewiarygodną ilość obrażeń, by potem patrzeć, jak Mundo zabija ich prowadzącego i odchodzi, mając więcej zdrowia niż na początku. Uważamy, że ta skrajna odporność i zdolność regeneracji są znakami rozpoznawczymi Doktora i że koniec końców grając nim, powinno mieć się poczucie, że odnoszenie obrażeń jest problemem, ale tylko dla innych bohaterów. Na tym wczesnym etapie chcemy sprawdzić, co moglibyśmy zrobić, aby jeszcze wzmocnić to doświadczenie.

Nasze główne cele to 1) zapewnienie przeciwnikom Mundo więcej możliwości kontrowania, 2) rozszerzenie rozgrywki Mundo poza obsługę tasaka oraz 3) wprowadzenie Mundo do nowej ery League, nie poświęcając przy tym jego ogólnej prostoty. Nie podjęliśmy jeszcze decyzji co do ostatecznego kierunku zmian zestawu Mundo, ale rozważaliśmy już kilka możliwości.

Pierwszym wariantem, który przetestowaliśmy, był Dr Mundo zdobywający nowe maksymalne zdrowie po każdym trafieniu, a wkrótce potem wypróbowaliśmy wersję Mundo zdobywającego maksymalne zdrowie dzięki radowaniu się z nadchodzących obrażeń. Po licznych testach stało się oczywiste, że było to zbyt dużą zachętą do podejmowania złych decyzji. Gracze często przesadzaliby z celowym zajmowaniem kiepskich pozycji lub podejmowaniem nieadekwatnych walk, więc przesunęliśmy się nieco w kierunku Mundo przekształcającego swoje statystyki obronne w — tak zgadliście — więcej zdrowia.

Po dodaniu kilku przedmiotów jego pasek zdrowia stał się... przytłaczający.

Dr. Mundo Update Concept 05.png

Jednak przy tak absurdalnej ilości zdrowia zarówno bohaterowie, jak i przedmioty, które były silne przeciwko Mundo, stają się jeszcze silniejsze, a te, które były słabe, stają się jeszcze słabsze. W efekcie gra była bardziej spolaryzowana niż przy obecnym Mundo, więc ostatecznie postanowiliśmy zejść z tej drogi.

Pozwólcie też, że wyjaśnię znaczenie tej małej linii, ponieważ nie jest to próg wykończenia dla wzmocnienia Starszego Smoka. Cały czas próbowaliśmy dać Mundo bardzo dużą regenerację zdrowia, ale niektóre z odnoszonych przez niego obrażeń obniżałyby jego maksymalne zdrowie. Linia pokazuje jego „bieżące” maksymalne zdrowie, które może odzyskać tylko przy fontannie lub po śmierci. Jednak takie podejście stało w sprzeczności z samą istotą regeneracji, ponieważ gracze czuliby się karani za branie na siebie efektów umiejętności nękających, a nie chronieni przed nimi. Nie takie uczucia miał wzbudzać masochistyczny obrońca. Prowadziło to też do narastania presji i dezorientacji co do właściwego momentu podjęcia walki, momentu powrotu i ogólnego zarządzania maksymalnym zdrowiem. W sumie to byłoby już za dużo do ogarnięcia dla biednego mózgu Mundo, więc przeszliśmy do nieco prostszych rozwiązań.

Poza gigantyczną regeneracją zdrowia, rozważaliśmy też inne cechy, których można by się spodziewać po zauńskim zmutowanym popaprańcu. Próbowaliśmy kilku różnych rzeczy (jak niezbyt chirurgiczne wbijanie i wyciąganie tasaków), ale najwięcej uwagi poświęciliśmy podczas testów łańcuchowemu wybuchowi ciała.

Chociaż byłby zabawny, to w ostatecznym rozrachunku ta umiejętność wydawała się zbyt ukierunkowana na utrudnianie dostępu i ogólnie zbyt „magiczna” jak na walczącego w zwarciu górnego. Mający liczne narzędzia do unikania zwarcia Mundo nie pasowałby do postaci, którą jest z wyglądu, ani nie zachęcałby do takiego sposobu rozgrywki, jaką dla niego zaplanowaliśmy.

Wciąż jesteśmy na etapie tworzenia bardzo szalonych eksperymentów... takich jak sam Mundo. Chociaż żaden z tych wstępnych kierunków nie wydał się nam odpowiedni, nasz umięśniony, fioletowy doktorek pozostanie sztandarowym superobrońcą League. Jesteśmy niezwykle podekscytowani, mogąc podzielić się tymi wczesnymi poszukiwaniami, śledzić ewolucję jego rozgrywki i zdobywać przy tym tę całą medyczną wiedzę.

Rzucanie tasakiem o ścianę[]

Sunny „Kindlejack” Pandita, grafik koncepcyjny:

Dr Mundo, podobnie jak Fiddlesticks, był jedną z moich pierwszych miłości w League (widzę tu pewien trend). Nic nie może się równać z beztroskim brodzeniem wśród przeciwników, podczas gdy prowadzący wroga błaga, by ktoś go uratował.

Dr. Mundo Update Concept 02.jpg

Zaczęliśmy od szerokiej analizy, penetrując najgłębsze warstwy Zaun, aby znaleźć podpowiedzi wskazujące, czym Mundo jest i czym mógłby się stać. Uważam, że to najlepsza część projektowania, ponieważ jeszcze nie koncentrujemy się na odpowiadaniu na pytania, a tylko je zadajemy. I nawet jeśli tworzenie tego rodzaju szalonych wizji nie zawsze jest praktyczne, to może zaowocować pojawieniem się niespodziewanych iskier geniuszu, które zainspirują przyszłe rozwiązania.

Zasadniczo wizualne wyobrażenia, które stanowią o jego tożsamości, są jasne: DOKTOR i... MUNDO. Motyw „doktora” można wykorzystać na wiele sposobów i każdy z nich sam w sobie jest ulepszeniem, więc ten aspekt bardzo mi się podoba. Z drugiej strony motyw „Mundo” ma do siebie to, że jest po prostu Mundo. Niektórzy powiedzieliby, że to coś nie do opisania, inni, że to czysty fiolet, ale ja unaoczniłbym to jako bycie niezabijalną regenerującą się dziwomaszyną, która nie ma zbyt dobrego kontaktu z rzeczywistością.

Dr. Mundo Update Concept 03.jpg

Od lewej do prawej strony: Biozagrażalny Mundo, Eksperymentalny Mundo, Ogr Mundo, Nakręcony Mundo

Bardzo dużo dyskutowaliśmy na temat odbioru Mundo. Niektórzy mówią, że jest przerażającym seryjnym mordercą, inni, że to uroczy dureń, niektórzy twierdzili nawet, że jest dość przystojny. Uważamy, że kluczowe dla Mundo będzie znalezienie właściwego połączenia komizmu i grozy. To będzie szalona podróż, ale jestem pewien, że projekt pójdzie dokładnie w tym kierunku, w którym powinien.

Doctor? Mundo[]

John „JohnODyin” O’Bryan, scenarzysta:

Przerabianie Mundo od początku było wyjątkowym doświadczeniem. Często gdy przerabiamy starych bohaterów, są oni w tak złym stanie, że część zmian jest dość drastyczna. Ale pierwszego dnia pracy nad tą przeróbką doszliśmy do wniosku, że wszyscy w zasadzie lubimy Mundo. Podobnie jak większość świata. Oczywiście to nie oznaczało, że nie da się go ulepszyć (szczególnie wizualnie), ale wszyscy obecni mieli poczucie, że Mundo wypełnia pewną wyjątkową niszę w naszym składzie bohaterów — i że nie chcemy jej całkowicie tracić. Pomysł niepowstrzymanego psychopaty, którego nie można zranić, w połączeniu z całym „lekarskim” aspektem, to żyła złota, którą zamierzamy eksploatować.

Pytanie, które się w związku z tym nasuwa, to: „Jak możemy sprawić, aby lepiej spełniał się w roli niezniszczalnego psychopatycznego doktora?”.

Następne pytanie, jakie postawiłem, to: „Jaki poziom nierozgarnięcia chcemy mu przypisać?”. Myśleliśmy o zrobieniu z niego prawdziwego doktora, kogoś, kto oszalał na skutek własnych medycznych eksperymentów, ale to umieszczałoby go w tym samym obszarze co szalony naukowiec Singed.

Zaczęliśmy więc eksperymentować z rolą człowieka, który wcale nie jest lekarzem, ale kimś kto myśli, że nim jest, i jest zbyt ograniczony, żeby zdać sobie z tego sprawę. Bo chociaż nie brakuje nam szalonych bohaterów — choćby Ziggs, Jinx i Kled — to ilu z nich jest po prostu tępych? Może Trundle? (Ale nawet on uchodzi za dość rozgarniętego, jak na trolla). Zrozumieliśmy też, że tępota dobrze się sprawdzi w przypadku gościa, który najprawdopodobniej nie jest świadom tego, co dzieje się z jego własnym ciałem.

Niezależnie od tego, dokąd wybiera się Mundo, zabawnie było eksplorować różnie potencjalne drogi rozwoju jego postaci.

Co dalej?[]

Planujemy wydać VGU Mundo w 2021 roku, więc możecie spodziewać się następnego wpisu na blogu deweloperów pod koniec roku, gdy już wejdziemy w pełną fazę produkcji.

Jak zawsze dajcie nam znać, co myślicie. Co wydaje się wam ciekawe? Co was przeraża? Dlaczego Mundo jest najprzystojniejszym fioletowym doktorem wszech czasów? Będziemy czytać wszystkie wasze przemyślenia i opinie, ponieważ chcemy, żebyście wszyscy mieli swój udział w stworzeniu najlepszej możliwej wersji Mundo.

Potrzebny mi lekarz?![4][]

Od ostatniego razu, gdy o nim mówiliśmy, czyli od wczesnej fazy projektowania, zrobiliśmy wielkie postępy w kwestii VGU Mundo. W tamtym czasie wszystko, o czym mówiliśmy, było jeszcze na etapie poszukiwań, ale wiedzieliśmy, że po jego aktualizacji oczekujemy trzech rzeczy:

  1. Chcemy dużej aktualizacji wyglądu i motywu Mundo nie tylko ze względu na poprawę jego wyglądu, ale również po to, aby lepiej pasował do aktualnego stylu graficznego League.
  2. Chcemy istotnego ulepszenia rozgrywki z zestawem Mundo przy jednoczesnym zachowaniu regeneracji superobrońcy i umiejętności ciskania tasakami.
  3. Chcemy, aby Mundo pozostał bardzo nieskomplikowanym bohaterem.

Po opublikowaniu tamtego posta przeczytaliśmy wiele waszych komentarzy na temat tego, co się wam spodobało lub nie spodobało w tych naszych wczesnych poszukiwaniach. Przekonaliśmy się, że wielu graczy chce, abyśmy zachowali zabawny i komiczny charakter Mundo, więc zdecydowanie takim zostanie. Bardzo nam zależy, aby Mundo ucieleśniał pewien rodzaj „czarnego humoru”, który naszym zdaniem jest bardzo unikalny w zestawie bohaterów League.

Od strony rozgrywki próbowaliśmy wprowadzić wiele rzeczy, ale najdłużej utknęliśmy na próbie wywołania wrażenia, że Mundo chodzi tam, gdzie chce. Wybraliśmy wersję, w której Mundo będzie bohaterem niezwykle trudnym do unieruchomienia. To oznacza, że musimy poświęcić jakieś inne jego atuty — dowolna forma odporności na kontrolę tłumu jest potężnym narzędziem — dlatego Mundo nie będzie miał twardej kontroli tłumu ani mobilności w swoim zestawie.

Ogólnie rozgrywka Mundo niewiele się zmieni. Oczywiście pojawią się modyfikacje i zmiany wielu jego umiejętności, aby zwiększyć ich ekspresję, satysfakcję podczas korzystania z nich oraz możliwości kontrowania, ale wciąż będzie to ten sam stary Mundo, którego wszyscy pokochaliśmy.

Szczegóły naszych prac nad Mundo omówimy bardziej dogłębnie w następnym wpisie na blogu deweloperów na jego temat, ale będzie to już w przyszłym roku. Na razie zostawiam was z jego najnowszą grafiką koncepcyjną.

Dr Mundo (VGU) podgląd.jpg

/dev: Najnowsze informacje o VGU Dr. Mundo[5][]

Dr Mundo (VGU) koncept 01.jpg

Cześć, wszyscy! Minęło już nieco czasu odkąd ostatnio przedstawialiśmy postępy prac nad aktualizacją Dr. Mundo i dzisiaj mamy już całkiem dużo do pokazania. Produkcja idzie pełną parą, więc spojrzymy na najnowszy model postaci, animacje, efekty wizualne i dźwiękowe. A potem zerkniemy jeszcze na skórkę Wściekłego Mundo.

Jednak zanim przejdziemy dalej, podsumujmy wszystko, o czym informowaliśmy was do tej pory.

Zostajemy przy pracowniku służby zdrowia[]

W przypadku aktualizacji Dr. Mundo postawiliśmy sobie trzy główne cele:

  1. Zaktualizować wizerunek i motyw Mundo nie tylko ze względu na poprawę jego wyglądu, ale również po to, aby lepiej pasował do aktualnego stylu graficznego League.
  2. Ulepszyć zestaw Mundo przy jednoczesnym zachowaniu jego regeneracji zdrowia superobrońcy i umiejętności ciskania tasakami.
  3. Zachować bardzo nieskomplikowany charakter Mundo.

Jednym z pierwszych wyzwań w przypadku Mundo było właściwe podejście do jego wizerunku lekarza — czy jest genialnym lekarzem, który oszalał, czy może „genialnym lekarzem”, który jest szaleńcem? Po naszym pierwszym wpisie przeczytaliśmy wiele waszych opinii i okazało się, że dla wielu z was najważniejsze było zachowanie zabawnego i komicznego charakteru Mundo. Poszliśmy więc w tym kierunku. Chcemy, aby Mundo był uosobieniem „czarnej komedii”, która jest naszym zdaniem unikalną cechą w składzie bohaterów League.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, testowaliśmy kilka kierunków aktualizacji zestawu Mundo, ale najbardziej spodobał się nam ten, w którym Mundo jest bohaterem niezwykle trudnym do unieruchomienia. Dowolna forma odporności na kontrolę tłumu jest potężnym narzędziem, więc dla równowagi Mundo nie będzie miał twardej kontroli tłumu ani mobilności w swoim zestawie. I oczywiście dalej będzie ciskać tasakami.

Dr Mundo (VGU) podgląd.jpg

I wreszcie, gdy ostatni raz pokazaliśmy grafikę koncepcyjną Mundo, dowiedzieliśmy się, że jego włosy sprawiają wrażenie zbyt dobrze utrzymanych jak na Mundo. Rozmawialiśmy o tym w zespole i ponieważ zgadzamy się z wami, trochę go rozczochraliśmy.

Dr Mundo (VGU) koncept 02.jpg

A TERAZ... PRZEJDŹMY DO NOWYCH RZECZY!

Szaleniec Genialny doktor ucieka[]

Edgar „SpaceReptile” Monteon, stanowisko: grafik postaci

Praca w zespole zajmującym się opracowaniem Mundo w charakterze grafika postaci natychmiast mnie wciągnęła.

Proces tworzenia wyglądu Mundo zaczął się od ustalenia jego osobowości w formie grafiki koncepcyjnej, następnie elementy wizualne zostały „przetrawione” (mówiąc kolokwialnie) i „ucieleśnione”. W trakcie tego procesu spędziłem dość dużo czasu na tworzeniu klapka, „wszczepów” i podartych ciuchów, które całkowicie wtopiły się w wizualną historię Mundo. To pochłaniające doświadczenie było dla mnie najbardziej odkrywcze i zabawne i właśnie nim chcę się z wami podzielić.

Dr Mundo (VGU) koncept 03.jpg

Tworzenie nowego modelu i tekstur Mundo to przygotowanie pola dla innych twórców (animatorów i twórców efektów wizualnych), którzy będą go dalej rozwijać. Należy też zastanowić się, jak zachować to, co uwielbialiśmy w starym modelu Mundo. Dotychczasowy wizerunek Mundo przedstawia wybuchowego osobnika, który nie mieści się w swoich ciuchach, i jak dla mnie właśnie to sprawia, że jest taki groźny i potężny.

Nowy Mundo ma potencjał stania się bardziej dynamiczną postacią — nosi miękki klapek, a jego animacje składają się z wielu warstw osobowości. Na pierwszy rzut oka widać, że przechodził gehennę w trakcie kolejnych operacji i po prostu przed nimi uciekł. Strój Mundo, a także jego broń, to wiele mówiące symbole tego, co działo się w jego niedalekiej przeszłości, więc zostały szczegółowo przedstawione, aby uwiarygodnić jego historię.

Dr Mundo (VGU) koncept 06.gif

Poważnie porąbany i prawdziwie przerażający[]

Drew „sandwichtown” Morgan, główny animator:

Podczas wczesnych analiz chciałem mocno skoncentrować się na głupocie Mundo i dobrze bawiłem się, widząc, jaki tępy może być dzięki nam. Wysoki poziom tępoty jest tym, co czyni go wyjątkowym, więc zabawnie było badać, na ile może być bezmyślny i odklejony. Wiedzieliśmy też, że musi sprawiać wrażenie groźnego. Największą trudnością było uzyskanie równowagi pomiędzy wzbudzaniem prawdziwej grozy i zachowaniem nieco karykaturalnego wyglądu. W większości jego podstawowa mechanika opiera się na uzyskaniu poczucia masy i siły, ale jest też okraszona momentami lekkości.

Dr Mundo (VGU) koncept 07.gif

Początkowo jego Q miało być wstrząsającym podskokiem, ale chociaż sprawiał niezłe wrażenie, to jednak był zbyt radosny i beztroski. W obecnej wersji jest bardziej zorientowany na tasak. Mundo jedynie na krótko przerywa swój marsz, aby go schować, a gdy tylko wyciągnie z torby nową broń, natychmiast zaczyna kroczyć dalej. Dzięki temu, że kontynuuje swój marsz w trakcie rzutu, jego działania sprawiają wrażenie bardziej zdecydowanych i celowych. Zawsze idzie do przodu.

Straceńcze ataki podkreślają jego ograniczenie umysłowe i niezdolność do odczuwania bólu...

Dr Mundo (VGU) koncept 08.gif

Emotki będą sposobem na lekkie przesunięcie równowagi na korzyść głupoty, ale zestaw podstawowych animacji będzie podtrzymywać wrażenie niepowstrzymanej bestii. Mundo nie jest delikatny i nie ma większych zahamowań. Jego ruchy powinny być wykonywane ze 100-procentową determinacją, ponieważ on nie potrafi się powstrzymać, i właśnie dlatego jest tak przerażająco pozbawiony kontroli.

Chemicznie wspomagane ciało[]

Jason „LankyTree” Chisolm, twórca efektów wizualnych:

Ponieważ jestem graczem w League ze sporym stażem, VGU pozostają projektami, w których najbardziej lubię brać udział, szczególnie w przypadku takiej ikony jak Mundo. Lubię zaczynać każdy ze swoich projektów od stworzenia kilku filarów dla efektów wizualnych — które potem są dla mnie wyznacznikami. Każdy tworzony przeze mnie efekt powinien wspierać te filary i uzupełniać się z nimi.

Jednym z głównych filarów w tym przypadku było „chemicznie wspomagane ciało”. Chciałem wyraźnie pokazać, że zupełnie wyjątkowa siła Mundo i absolutne lekceważenie bólu są wynikiem chemicznego suplementowania i eksperymentów. Najjaskrawszym przykładem jest tu superumiejętność Mundo. To ten absolutnie kultowy moment, gdy widzimy, jak Mundo przekształca się w regenerującego swoje zdrowie potwora. To moment, który zespół bardzo chciał uwydatnić i poświęcił mu wiele uwagi.

Zajrzyjmy więc do wielkiej torby Mundo, w której znajdują się niestabilne chemikalia i instrumenty medyczne, aby przekonać się, jak to działa.

Dr Mundo (VGU) koncept 09.gif

Jak podkreślić taką ogromną przemianę? Najprościej powiększając jego ciało, najlepiej do takiego stopnia, by rozsadziło ubranie, które rozpada się z taką siłą, że strzępy lecą w powietrze. Następnie nasycamy go porządnymi, sprawdzonymi zauńskimi chemikaliami. Jest nimi tak wypełniony, że aż z niego parują, otaczając go gazową chmurą, a to co nie zdoła odparować, wycieka, pozostawiając wrażenie, że jest nasiąknięty chemią jak gąbka.

Dźwięk zauńskiej chemii[]

Jayvon „Riot Jirsan” Rymer, projektant dźwięku:

Podobnie jak w przypadku innych VGU, zawsze warto jest zestawić to, od czego zaczynamy z tym, co chcemy uzyskać w przypadku danego bohatera. Jeśli chodzi o Dr. Mundo bardzo chciałem zachować kilka rzeczy, do których gracze się przyzwyczaili, i jeszcze bardziej podkreślić jego fizyczność i siłę. Chciałem uzyskać wrażenie walki z ogromną, nieprzewidywalną siłą, która w miarę upływu czasu staje się coraz potężniejsza. Inne zespoły robiły wiele fajnych eksperymentów, pracując nad jego mięśniami i posturą, więc chciałem uszczknąć coś z tego i umieścić w jego umiejętnościach.

Fajnym pomysłem, który analizowałem, był dźwięk zauńskich chemikaliów, którymi się posługuje Mundo. Próbowałem różnych rzeczy, na przykład przetwarzania dźwięków lodu, aby sprawdzić, jakie tony mogę uzyskać. Upuszczałem kostki lodu na patelnię z gorącym olejem, a nawet wykorzystywałem nagrania kurczaków z naszej biblioteki i przetwarzałem je, aby uzyskać fajne tekstury dźwiękowe. Nie mam jeszcze żadnych konkretów, które mógłbym przedstawić, udostępniam jedynie fragment kompilacji kilku elementów, które stworzyłem dzięki tym poszukiwaniom.

Jedna ze skórek[]

Sunuman „KindLeJack” DePandito, chirurg hobbysta:

Mówiłem to wcześniej i powiem teraz: nie ma nic bardziej ekscytującego, niż moment, gdy po ukończeniu aktualizacji bohatera, otwierasz katalog z jego skórkami i podziwiasz kryjący się tam potencjał! W Riot cenimy „nastawienie na gracza”, a uważam, że mało co jest bardziej nastawione na gracza, niż wykorzystanie emocji i wniosków nagromadzonych przez wszystkie lata doświadczeń do modernizacji przykurzonej kolekcji skórek starego, poczciwego bohatera. Nowsze skórki są oczyszczane i dopasowywane, aby działały z odnowionym modelem podstawowym, i zawsze jest to proces przynoszący korzyści, ale stare skórki z wtyczki citiskins naprawdę wyskakują z salonu w stanie powodującym opadanie szczęk.

A skoro o tym mowa...

Dr Mundo (VGU) koncept 10.jpg

Oto gotowy na turniej PvP Smoki i Barony Wściekły Mundo! Dzisiaj chciałem omówić tę konkretną skórkę z przepastnej skarbnicy skórek Mundo, ponieważ znalazła swoje miejsce w aktualnej linii skórek. „Czerwony Mundo” wraca w lepszej wersji — wciąż jest hołdem dla klasycznego stylu fantasy, ale w zaktualizowanej wersji Mundo płonie gniewem berserkera i niczym taran toruje drogę do zwycięstwa. Nawet urocze nekromancery nie są bezpieczne!

Obchód zakończony[]

To wszystko, co mieliśmy na dzisiaj. Jak zwykle będziemy czytać wasze przemyślenia i opinie, więc koniecznie je przesyłajcie. To nasz ostatni wpis na temat VGU Dr. Mundo. Możecie się go spodziewać na serwerze testowym za kilka miesięcy. A na razie, życzymy udanego doktorowania!

Dr Mundo (VGU) koncept 11.jpg

Multimedia[]

Dawne historie[]

Stare umiejętności[]

Zastrzyk Adrenaliny (Bierna)

Dr Mundo.Zastrzyk Adrenaliny.png

Dr Mundo regeneruje 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Szczegóły

Celowanie

Zastrzyk Adrenaliny to pół-ulepszenie.

Zatruty Tasak (Q)

Zasięg: 1050 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 pkt. zdrowia · Czas: 4 sek.
Dr Mundo.Zatruty Tasak.png

Aktywna: Dr Mundo rzuca tasakiem w linii, zadając obrażenia magiczne równe pewnej części aktualnego zdrowia pierwszemu trafionemu celowi i spowalniając go o 40% na 2 sekundy.

Raduje się też, patrząc, jak inni cierpią, więc każde udane trafienie zwraca mu połowę kosztu zdrowia lub pełny koszt, gdy cel zginie. Zatruty Tasak posiada minimalne obrażenia i limit obrażeń dla stworów i potworów.

  • Obrażenia magiczne: 20 / 22,5 / 35 / 27,5 / 30% aktualnego zdrowia celu
  • Minimalne obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280
  • Limit obrażeń (stwory/potwory): 300 / 350 / 400 / 450 / 500
  • Leczenie = 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Szczegóły

Celowanie

Zatruty Tasak to kolidująca, liniowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Zatruty Tasak można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt.

Agonia Ognia (W)

Koszt: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pkt. zdrowia na sek. · Czas: 4 sek.
Dr Mundo.Agonia Ognia.png

Przełączana: Gdy umiejętność jest aktywna, Dr Mundo traci punkty zdrowia, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu co 0,5 sekundy i otrzymuje 30% Tenacity icon.png nieustępliwości.

  • Obrażenia magiczne na tik: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 (+5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Agonia Ognia to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Obszar działania
  • Średnica obszaru działania: 325
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Dodatkowe informacje
  • Agonia Ognia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
  • Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Agonię Ognia można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt.
  • Maksymalna redukcja osłabień wynosi 85.67% na kilka sek., aby ją osiągnąć potrzeba:

Masochizm (E)

Zasięg: 150 · Koszt: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 pkt. zdrowia (po wykonaniu ataku podstawowego) · Czas: 5 sek.
Dr Mundo.Masochizm.png

Bierne: Otrzymanie obrażeń magicznych lub zapłacenie kosztu zdrowia zwiększa odporność na magię Dr. Mundo o 3%, kumulując się o pewną sumę.

  • Maksymalna premia do odporności na magię: 6 / 15 / 24 / 33 / 39%

Aktywna: Następny wyprowadzony atak podstawowy Dr Mundo zyskuje 25 jednostek premii do zasięgu oraz zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe % swojego maksymalnego zdrowia.

Dodatkowo Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń ataku na 5 sekund zwiększającą się się o 1% za każdy 1% brakującego zdrowia.

  • Obrażenia fizyczne: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% swojego maksymalnego zdrowia
  • Obrażeń ataku: 20 / 40 / 60 / 80 / 100
  • Dodatkowe obrażenia ataku: 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 (+1% brakującego zdrowia)
  • Maksymalna premia do obrażeń ataku: 40 / 80 / 120 / 160 / 200

Szczegóły

Celowanie

Masochizm to pół-ulepszenie celowane na siebie.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie
Dodatkowe informacje
  • Masochizm resetuje licznik ataków podstawowych Dr Mundo.
  • Masochizm nie posiada czasu rzucania i nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
  • Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Masochizm można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt.
  • Ilość premii do obrażeń ataku zmienia się wraz z utratą lub przyrostem zdrowia Dr Mundo.
  • Masochizm jest najmocniejszym ulepszeniem w grze, zwiększającym obrażenia ataku.

Sadyzm (R)

Koszt: 25% aktualnego zdrowia · Czas: 110 / 100 / 90 sek.
Dr Mundo.Sadyzm.png

Aktywna: Dr Mundo poświęca część zdrowia, by zyskać premię do prędkości ruchu oraz przyspieszoną regenerację zdrowia na 12 sekund.

  • Leczenie: 60 / 85 / 110% maksymalnego zdrowia
  • Prędkość ruchu: 15 / 25 / 35%

Szczegóły

Celowanie

Sadyzm to pół-ulepszenie celowane na siebie.

Dodatkowe informacje
  • Sadyzm posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
  • Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie Sadyzm można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie one poniżej 1 pkt..
  • Sadyzm jest uważany za regenerację zdrowia.
  • Sadyzm regeneruje zdrowie podczas efektów zapewniających chwilową niewrażliwość, np: Anioł Stróż,Klepsydra Zhonyi i Chronoskok Zileana.

Wskazówki[]

  • Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania cię, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
  • Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia Sadyzmu oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
  • Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż Sadyzm będzie gotowy do użycia.

Stare ikony umiejętności[]


Dawne obrazy skórek[]

Przypisy