Diana, Pogarda Księżyca (wym. Diana) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
- Aktualizacja umiejętności
Ostrze Księżycowej Poświaty (Bierna)
Co trzeci cios zadaje 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 105 / 120 / 135 / 155 / 175 / 200 / 225 / 250 (+80% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych pobliskim przeciwnikom. Licznik umiejętności resetuje się, gdy Diana nie atakuję przez 3,5 sekund.
Dodatkowo Diana zyskuje 20% premii do prędkości ataku.
Szczegóły
- Celowanie
-
Ostrze Księżycowej Poświaty to bierna umiejętność, nakładająca dwa efekty. Jeden zapewnia ulepszenie do prędkości ataku, a drugi to umiejętność obszarowa, zadająca dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia.
- Dodatkowe informacje
-
- Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje 50% obrażeń strukturom.
- Ostrze Księżycowej Poświaty w przeciwieństwie do czy nie posiada licznika.
- Obszar działania dotyczy Diany, a nie celu.
Cios Półksiężyca (Q)
Aktywna: Diana wykonuje zamach swym ostrzem, tworząc pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, który zadaje obrażenia magiczne, a następnie wybucha.
Przeciwnicy trafieni Ciosem Półksiężyca zostają naznaczeni Światłem Księżycowym oraz ujawnieni na 3 sekund.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+70% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Cios Półksiężyca to zakrzywiona umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania: 100
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność i efekt światła księżycowego.
- Dodatkowe informacje
-
- Cios Półksiężyca nie ujawnia niewidzialnych celów.
Księżycowa Kaskada (W)
Aktywna: Diana tworzy tymczasową tarczę i trzy orbitujące kule utrzymujące się przez 5 sekund, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, zadając magiczne obrażenia obszarowe.
- Obrażenia magiczne na kulę: 22 / 34 / 46 / 58 / 70 (+20% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 66 / 102 / 138 / 174 / 210 (+60% mocy umiejętności)
Jeśli wybuchną trzy kule, tarcza aktywuje się ponownie, a czas odnowy jest odświeżany. Druga tarcza posiada takie same statystyki co pierwsza.
- Tarcza: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+30% mocy umiejętności)
- Maksymalna tarcza: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+60% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Księżycowa Kaskada to umiejętność celowana na siebie, zapewniająca tymczasową tarczę i trzy pociski detonujące się w kontakcie z celem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania kuli: 400
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczą detonacje.
- Dodatkowe informacje
-
- Księżycowa Kaskada nie posiada czasu rzucania.
Lunarny Skok (E)
Aktywna: Diana teleportuje się do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne.
Lunarny skok nie ma czasu odnowienia, jeśli zostaje użyty do teleportowania się do celu, naznaczonego
.- Obrażenia magiczne: 100 / 160 / 220 (+60% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Lunarny Skok to pojedynczy ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Lunarny Skok może zostać przerwany podczas lotu efektami kontroli tłumu.
- Czas odnowy zostanie skrócony nawet wtedy, gdy skok Diany zostanie przerwany.
Zew Księżyca (R)
Aktywna: Diana przyciąga pobliskich wrogów i spowalnia ich na 2 sekundy.
- Spowolnienie: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Szczegóły
- Celowanie
-
Zew Księżyca to umiejętność obszarowa.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania: 500
- Tarcze czarów
-
- przyciągnięcie i . blokują umiejętność,
- Dodatkowe informacje
-
- Cele w zasięgu umiejętności są przyciągane do Diany przez 0.5 sek.
- Zew Księżyca przerywa ładowane umiejętności.
Wskazówki[]
- Trafienie jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
- Zdecyduj, kiedy rzucać bez Światła Księżycowego, a kiedy poczekać na kolejny
- Użyj a następnie , by trzymać się blisko celu, i aktywuj , by zadać dodatkowe obrażenia.