FANDOM


Darkini-Aatrox Rhaast Varus

Kolejno wszyscy znani Darkini:  Aatrox,  Rhaast i  Varus

Darkini - rasa świadomych, pasożytniczych broni wywodząca się ze starożytnej Shurimy, przejmujących ciało swoich dzierżycieli przy pomocy  magii krwii. Darkini, będący niegdyś dumnymi Wyniesionymi, zwrócili się przeciwko sobie w walce o władzę po śmierci swojego  Imperatora. Zaskutkowało to interwencją  Aspektów, które przekazały śmiertelnikom  potrzebne artefakty oraz wiedzę jak zniewolić boskich oprawców w ich własnych broniach. Bronie te zostały starannie poukrywane w całej Runeterze. Nieznana jest ich liczba.

HistoriaEdytuj

„Kiedyś nosiliśmy inne imię... Lecz teraz, zwą nas Darkinami.[...]" -  Aatrox

Eduard Santangelo, w swoich zapiskach, oraz  Zakon Cienia twierdzą zgodnie, że Darkini to kolekcja świadomych broni, z których na razie tylko trzy zostały odkryte i pozostają aktywne w dzisiejszych czasach.

Tak na prawdę, Darkini to skorumpowani Wyniesieni, którzy zostali pozamykani w swoich broniach w celu zakończenia Wielkiej Wojny Darkińskiej. Natura ich korupcji ma jednak podłoże czysto psychologiczne, nie spowodowane skażeniem żadnymi fizycznymi czy magicznymi czynnikami zewnętrznymi. Wynika z traumy po doświadczeniu niezliczonych wojen i okropności stworzonych przez Pustkę (potwierdza to ich zachowana inteligencja i brak proroczych tendencji - obecne są jedynie agresja, dysocjacja i skłonności samobójcze będącymi jednymi z wielu przejawiających się u nich objawów zespołu stresu pourazowego ). Śmierć  Imperatora w trakcie jego Wyniesienia i wszystkich jego prawowitych następców, oraz słabe zdrowie psychiczne Boskich Wojowników, którzy mimo wyniesionych ciał, zachowali swoje śmiertelne umysły pozostawiła Wyniesionych bez konkretnego celu, sensu istnienia, zapomnianych i przekonanych, że zdradził ich świat któremu poświęcili całe swoje śmiertelne życia, by go udoskonalać i chronić. Zachowali jednak ogromne z tytułu Wyniesienia ego. Prawie każdy z nich uważał, że to właśnie on był godny przejęcia władzy w podupadłym Imperium Shurimy. Skończyło się to bratobójczą rzezią, która ostatecznie do reszty zniszczyła kraj. Zakończyła ją interwencja targońskich  Aspektów.

Wieki później, tylko garstka tych nieszczęśników została wydobyta na powierzchnię, zarówno przez  ignorantów jak i  ambitnych.


Darkińscy Bohaterowie:Edytuj

Inni powiązani Bohaterowie:Edytuj


Fizjologia Edytuj

Darkini zaczynali jako czczeni, ludzcy wojownicy Starożytnej Shurimy, którzy dostąpili Wyniesienia by między innymi zwalczać potworności z wyłomów. Kiedy nareszcie udało im się zatrzymać zepsucie Pustki okrzyknęli się Zrodzonymi ze Słońca, bowiem jako pierwsi doświadczyli świtu pokoju jaki udało im się przynieść bezpiecznemu już światu.

Setki lat po zażegnaniu zagrożenia jakie stanowiła Pustka, mimo swojej na pierwszy rzut oka boskiej konstrukcji, zaczęło stawać się coraz bardziej oczywistym, że ich umysły mimo wszystko były ludzkie i równie delikatne co umysły śmiertelników. Kiedy Shurima nieuchronnie upadła, większość nieśmiertelnych Wyniesionych nie wiedziała co począć ze sobą i swoją mocą. Bez żadnego Imperatora, który wskazałby im drogę, zaczęli walczyć między sobą, skazując mieszkańców Runeterry na mimowolne uczestnictwo w konflikcie skali boskiej. Nieustanne walki i koszmary których doświadczyli powoli coraz silniej wypaczały ich psychikę, podjudzając ich do walk o świat który o ich świetności już dawno zapomniał. I tak przez wiele wieków trwała Wielka Wojna Zrodzonych ze Słońca znana lepiej potomnym jako Wielka Wojna Darkinów.

Sami będąc nieśmiertelnymi, zapomnieli o świętości ludzkiego życia, które przestało mieć dla nich jakiekolwiek znaczenie. Przez wiele wieków, w poszukiwaniu środków, które dałyby im przewagę nad innymi Wyniesionymi, stali się mistrzami wielu zakazanych, prymitywnych typów magii, jak  magia krwi, która pozwalała im z łatwością na formowanie swojego ciała i pancerzy. W końcu stawali się kompletnie nie do poznania, przestawali przypominać swoje dawne antropomorficzne formy.

Według relacji z czasów Wojen Darkińskich, już wtedy Wyniesieni, nazywani nienawistnie przez śmiertelników Darkinami, przez liczne modyfikacje zyskiwali charakterystyczny, demoniczny wygląd - efekt używania magii krwi, zasilanej zwłokami ludzi którym życia odebrali, by kształtować swoje ciała i pancerze spalając je jako nierozerwalną całość.

Pod koniec Wojen Darkińskich, Darkini zostali zamknięci w swoich broniach i byli dzierżeni przeciwko swoim braciom i siostrom do puty, do puki każdy znany Darkin został unieszkodliwiony i uwięziony. Ci którzy korzystali z darkińskiej broni zyskiwali małą część ich wyniesionej potęgi, ale był też haczyk - Darkin używając magii krwi mógł przejąć pełną kontrolę nad swoim nosicielem, jednak i to nie przychodziło bez ceny. Śmiertelne ciało jest zbyt delikatne by utrzymać potęgę Darkina i zawsze, wcześniej czy później, ulegnie nieuchronnemu rozkładowi, skazując go na powrót do broni, gdzie cierpi przez niezdolność do nabrania wdechu czy ruchu, pozostawając świadomym przez cały czas trwania tortury.

Po dziś dzień, jedynie Wojowniczej Królowej w Złotej Zbroi udało się dzierżyć Darkina i nie poddać jego woli. Jej ostatnim czynem po wytępieniu Darkinów było nakazanie pogrzebania siebie żywcem razem z  Darkińskim Łukiem w studni w Pallas, odmawiając tym samym wolności Darkinowi.

Znane cechy Edytuj

Kiedy tworzony jest Wyniesiony, kosmiczny koncept zostaje z nim połączony, co daje mu moce. Kiedy Wyniesiony/Darkin zostaje uwięziony owy koncept dalej istnieje w kolektywnej świadomości wszechświata, jednak w przypadku śmierci Wyniesionego/Darkina, koncept/idea która jest z nim związana przestaje istnieć. Ludzie już nawet nie są w stanie pomyśleć o tym czego avatarem był Wyniesiony/Darkin.

Od momentu w którym darkińska broń zostanie podniesiona przez śmiertelnika, dzierżyciel staje przed pokusą pełnego przyjęcia mocy, na której kontrolę praktycznie nie ma szans, wbrew temu czego by nie usłyszał w swojej głowie. Moc ta zawsze zakorzeni się w ich tkankach, przeobrażając w nowy, potworny amalgamat.

Dzierżyciel broni i Darkin w niej uwięziony zdają się wchodzić w symbiotyczną relację - nosiciel zyskuje ułamek mocy, a Darkin wzamian zostaje chwilowo uwolniony od nieustannego cierpienia i zyskuje mocno ograniczoną autonomię. Jednak Darkin może pasożytniczo zdominować nosiciela, zyskując pełną kontrolę nad ciałem, a nosiciel wytępić świadomość Darkina, by zyskać pełny dostęp do mocy znajdującej się w broni. W obu przypadkach, przegrywająca strona konfliktu umiera.

 Aatrox jest zbyt potężny i przerażony izolacji w swojej broni, przez co szybko przejmuje ciało swojego nosiciela, ale też paradoksalnie szybciej to ciało wyniszcza skazując się na powrót do cierpienia wewnątrz broni.  Rhaast walczy o dominację z  Kaynem w której na ten moment większą kontrolę ma Kayn.  Varus stara się pozbyć  Kaia i  Valamra, którzy mimo bycia na przegranej pozycji, czasami uzyskują kontrolę nad ciałem, przeszkadzając Varusowi w jego działaniach.

Kayn twierdzi, że Rhaast umrze, jeżeli porzuci kosę, jednak nie jest to prawdą - jak wszyscy inni Darkini, Rhaast, powróci do nieustannego cierpienia, aż znajdzie i podejmie się go ktoś inny. Według Aatroxa, jest to los o wiele gorszy niż śmierć, bo pozostają świadomi przez cały czas trwania uwięzienia. 


Ciekawostki Edytuj

  • Każdy Aspekt/Wyniesiony/Darkin jest ucieleśnieniem jakiegogoś metafizycznego konceptu. Kiedy umierają, koncept który jest z nimi związany (wojna, wędrowanie, zmierzch i inne) znikają z rzeczywistości, zmieniając ją, uniemożliwiając pojmowanie zjawisk. Niektóre koncepty związene z Darkinami zostały uwięzione razem z nimi zapobiegając przed ich zupełnym zniknięciem, a niektóre usunięte (1), (2).
  • W opowiadaniu Zmierzch Bogów, kiedy to  Myishii udało się oszukać Darkinów i unicestwić sporą ich część,

 Chalicar zaabsorbował i zneutralizował moc obecnych Wyniesionych, a razem z sercem Ta'anariego, pozwolił ludziom na zamykanie Darkinów w ich własnych broniach.

  • Wyniesieni i Darkini to "Sztuczne Aspekty"- idee dające im boskie moce są już dawno wyblakłe i ledwo pamiętane przez co ich Wyniesienie jest niezwykle trudne do odwrócenia.
  • Byt znany obecnie jako  Aatrox był elitarnym wojownikiem w starożytnej Shurimie i powiernikiem Królowej Setaki. Dziś przekonany, że jest niezniszczalny, a jego cierpienie nigdy nie ustanie, szuka sposobu na rozpętanie konfliktu który zniszczy Runeterrę w nadzieji, że to go zabije.
  •  Varus przez setki lat pozostawał uwięziony w Pallas w Ionii, gdzie pokonała go Złota Królowa, z kąd został uwolniony przez  Valmara i  Kaia podczas inwazji Noxusu.
  • Los  Rhaasta różni się od gry do gry w zależności jak gracz wypełni zadanie poboczne  Kosa Darkinów: albo ginie  Kayn i  Rhaast przejmuje pełną kontrolę, albo ginie  Rhaast i  Kayn staje się  cienistym skrytobójcą.
  • Mimo często słyszanej plotki między graczami, korupcja Darkinów nie jest wywołana fizycznym kontaktem z Pustką, a doświadczoną w tym konflikcie traumą natury psychicznej. Można oba typy korupcji oddzielić na podstawie obserwacji  Malzahara oraz Rasho z opowiadania "Oko z Otchłani ", którzy chcieli oddać całe swoje istnienie Pustce zatracając własną wolę i świadomość, by roztaczać jej wpływy. Darkini natomiast kierowali się chciwością, arogancją - kompletnymi przeciwieństwami istot skażonych Pustką. Ich korupcja jest więc raczej efektem poważnego przypadku powojennego zespołu stresu pourazowego, wywołanego walką i świadomością co Pustka może zrobić z nimi i światem.
  • Według biografii  Apheliosa, moc Księżyca pozwala na przejście do wymiaru duchowego. To by tłumaczyło jak magia Księżycowa pozwoliła na zmienienie Darkinów w całości w duchy i zespolenie ich z bronią.
  • Innymi znanymi Wyniesionymi o których wypowiadano się "Darkin" to: Ta’anari (Pantera), Enakai (Tygrys), Syphax (Kameleon), Zigantus (Byk), Xuuyan (Żółw), Shabaka i Shabake (Krucze Bliźnięta), Cebotaru (Wilk), Naganeka (Wąż), Moneerah (nieznane zwierze) i Valeeva (nieznane zwierze).
  • Istnieje teoria, że Valeeva jest poszukiwaną przez Varusa siostrą, aczkolwiek nie jest ona poparta żadnymi faktami.
  • Na kamiennym muralu który można zobaczyć na górnej krawędzi mapy przedstawione są dwie grupy otaczające kryształ, a na lewo obok nich jest wyryty mały  Aatrox.
  • Spekuluje się, że  Taniec Śmierci jest bronią Darkińską, ze względu na jej leczące właściwości charakterystyczne dla niektórych zdolności Darkinów walczących wręcz oraz historycznie - dla wszystkich Darkinów.



Zobacz też: Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.