FANDOM


Rozwój Edytuj

Aktualizacja rozgrywki: Molochy Edytuj

Chcieliśmy podzielić się naszymi pomysłami, aby przygotować was na dość poważne zmiany, z którymi będziemy eksperymentować w nadchodzących patchach. W skrócie, oto nasze cele:[1]

  • Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.
  • Wszyscy bohaterowie w League powinni różnić się od siebie.

Głównie skupimy się na tym drugim celu: sprawienie, aby wszyscy bohaterowie w League różnili się od siebie poprzez wyjątkowe mechanizmy rozgrywki, a nie tylko motywy przewodnie czy wygląd.

Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.

Niektórzy bohaterowie już wprowadzają coś wyjątkowego do rozgrywki w League. Wybierzcie  Blitzcranka, a poważnie wpłyniecie na sposób, w jaki grają obie drużyny. Zamiast liczyć na porządne wkroczenie do walki, wasza drużyna będzie prawdopodobnie mieć nadzieję, że przyciągniecie odpowiedniego wroga, a przeciwnicy ustawią się w taki sposób, aby najbardziej wytrzymali bohaterowie stali z przodu w nadziei, że zostaną przyciągnięci. A  Rakietowy Chwyt to tylko jedna umiejętność jednego bohatera!

Wielu innych bohaterów ma podobny wpływ na rozgrywkę jak  Gnar ze swoim wskaźnikiem szału czy  Yasuo ze  Ścianą Wichru. Jednakże o ile udało się nam to w niektórych przypadkach, w innych nie poszło tak dobrze (chociażby  Darius i  Garen), a gdy dwóch bohaterów działa w ten sam sposób, wybiera się tego, który robi to lepiej. Powoduje to, że ci sami bohaterowie pojawiają się w każdym meczu (chyba że ta równowaga sił ulegnie zmianie) i każdy mecz wydaje się podobny. To jedna z rzeczy, którą chcemy zacząć rozwiązywać za pomocą tej aktualizacji.

Wcześniej, gdy zajmowaliśmy się równoważeniem bohaterów, czasami osłabialiśmy ich mocne strony, aby wzmocnić ich słabości. Teraz nie będziemy tego robić. Zamiast tego, często całkowicie zmieniamy bohaterów, aby ich mocne i słabe strony były bardziej rozbudowane i odróżniały ich od innych postaci pełniących taką samą rolę.

Zamiast rzucać się na głębokie wody i zajmować się wszystkimi bohaterami, planujemy podzielić ich na grupy – bohaterów, którzy są bardzo podobni do siebie pod względem strategicznym i taktycznym. Skupiając się na niewielkiej grupie bohaterów naraz, możemy zająć się kilkoma mniej popularnymi grupami, jak chociażby pierwszą, którą nazwaliśmy molochami.

Uwaga: Wiele z poniższych zmian może wydawać się wzmocnieniami – i na ogół nimi są – ale nie chcieliśmy tylko zwiększać ich mocy, więc pozmienialiśmy ich w taki sposób, aby każdy z nich oferował coś wyjątkowego. Więcej informacji znajdziecie w opisie patcha, ale chcieliśmy pokazać nasze intencje, nawet jeżeli nie będzie to pełna lista zmian.

Molochy Edytuj

 Nasus.  Darius.  Garen.  Skarner. Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz. To mięśniacy League, którzy w późnej fazie gry zamieniają się w bardzo wytrzymałych prowadzących, zdolnych do zniszczenia praktycznie każdego, kto stanie im na drodze. Idealnym przykładem takiego bohatera jest Nasus, jednopsowa maszyna zniszczenia w późnej fazie gry. Ten bohater przypominający rajdowego bossa może robić swoje tylko, gdy znajdzie się blisko celu, a brak dobrej możliwości zbliżenia się oznacza, że musi polegać na przyspieszeniach od sojuszników, jak  Wielkie Łowy  Sivir, lub efektach ograniczenia kontroli, jak unieruchomienie  Morgany, aby się zbliżyć, ale gdy już to zrobi, pokaże swoją potęgę za pomocą  Wysysającego Uderzenia.

Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz.

Ta równowaga sił oraz możliwość trzymania ich na odległość pozwalają utrzymać wytrzymałych prowadzących walczących wręcz w dobrym stanie i prowadzą do zróżnicowanych stylów gry. W tej aktualizacji przyjrzeliśmy się kilku molochom, którzy zajmowali to samo „miejsce taktyczne” co Nasus (uważamy, że jest ich trochę więcej, ale na razie skupiliśmy się na czterech) i dodaliśmy trochę wyjątkowych rzeczy tam, gdzie mogliśmy.

Darius Edytuj

Śmierć z mej ręki.
Zawsze uważaliśmy Dariusa za najsilniejszego wojownika kończącego walki w League, maszynę do pentakilli, która wytrzyma do końca walki, a następnie  Pochwyci rannych przeciwników i posieka ich na kawałki. Problem w tym, że jest to bardzo fajne, ale Darius praktycznie nie miał do tego okazji. Albo skupiał się na obrażeniach i umierał przed końcem walki, albo też koncentrował się na obronie i tracił obrażenia niezbędne do masakry.

W tej aktualizacji zmieniamy Krwotok i dajemy mu nowy efekt umiejętności biernej: Żądza Krwi:

Bierna:

  •  Krwotok: Ataki Dariusa powodują krwawienie u przeciwników. Krwotok kumuluje się do 5 razy.
  • [Nowość] Żądza Krwi: Za każdym razem, gdy Darius wykończy przeciwnika  Noxiańską Gilotyną lub w pełni skumuluje Krwotok na celu, zyskuje Żądzę Krwi na kilka sekund. Znajdując się pod wpływem efektu, Darius zadaje znacznie zwiększone obrażenia fizyczne i nakłada maksymalną liczbę ładunków Krwotoku na wszystkich trafionych przeciwników.

Celem tej zmiany jest umożliwienie Dariusowi bycie Dariusem. Zwiększenie obrażeń przy Żądzy Krwi jest znaczne, ale musi na nie zapracować. Przeciwnicy będą musieli być ostrożniejsi, aby uniemożliwić Ręce Noxusu kumulację ładunków umiejętności biernej – spowoduje to, że nie aktywuje się Żądza Krwi, co oznacza, że trudniej będzie mu wykonywać serie egzekucji. Ale gdy mu się to uda... cóż... posypią się pentakille.

Są to dość poważne aktualizacje, które, jak zawsze, mogą ulec zmianie, ale mamy nadzieję, że udało nam się pokazać wam pewne wyjątkowe podejście do molochów i tego, jak chcemy zróżnicować bohaterów pełniących podobne role. Mamy plany do innych wytrzymałych prowadzących walczących wręcz (szczególnie dla  Shyvany i  Olafa) oraz większe plany dotyczące wszystkich bohaterów. Powtarzamy ponownie – naszym cel to sprawienie, aby każdy bohater w League był wybierany z konkretnego powodu i by oferował coś wyjątkowego i fajnego.

Wkrótce podamy wam informacje o nowych i zaktualizowanych przedmiotach, które będą przygotowane specjalnie dla molochów.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.