(Obrażeń magicznych - Obrażeń fizycznych (krwotok)) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (ale tu chodzi o starą wersję tej umiejętności, która zadawała właśnie obrażenia magiczne, więc było dobrze) Znacznik: rte-source |
||
Linia 341: | Linia 341: | ||
| Nazwa = Krwotok |
| Nazwa = Krwotok |
||
| Ikona = Darius stary pasyw.png |
| Ikona = Darius stary pasyw.png |
||
− | | Opis = Podstawowe ataki '''Dariusa''' oraz umiejętności zadające obrażenia powodują u wrogów ''krwawienie'' zadające {{pp|1=12|3=15|5=18|7=21|9=24|11=27|13=30|15=33|18=36}} {{kolor|(+30% premii do obrażeń ataku)}} obrażeń |
+ | | Opis = Podstawowe ataki '''Dariusa''' oraz umiejętności zadające obrażenia powodują u wrogów ''krwawienie'' zadające {{pp|1=12|3=15|5=18|7=21|9=24|11=27|13=30|15=33|18=36}} {{kolor|(+30% premii do obrażeń ataku)}} obrażeń magicznych w czasie 5 sekund (kumuluje się do 5 razy). W czasie 5 sekund z maksymalną ilością ładunków krwotoku zadaje {{pp|1=60|3=75|5=90|7=105|9=120|11=135|13=150|15=165|18=180}} {{kolor|(+150% premii do obrażeń ataku)|AD}} |
'''Darius''' zyskuje dodatkowe 5% do prędkości ruchu za każdego krwawiącego bohatera. |
'''Darius''' zyskuje dodatkowe 5% do prędkości ruchu za każdego krwawiącego bohatera. |
||
Linia 371: | Linia 371: | ||
[[sk:Darius/Background]] |
[[sk:Darius/Background]] |
||
[[Kategoria:Strony historii bohaterów]] |
[[Kategoria:Strony historii bohaterów]] |
||
+ | Tu |
Wersja z 22:32, 29 kwi 2017
Szablon:Nagłówek bohatera
Historia
„Zjednoczony Noxus mógłby panować nad światem – i zasługiwałby na to.”
Nie ma większego symbolu
potęgi niż Darius, najbardziej zaprawiony w bojach wojownik miasta-państwa. Osierocony za młodu musiał walczyć o przetrwanie swoje i . Kiedy wstąpił do wojska, siłą i zdyscyplinowaniem dorównywał już weteranom. Pierwszy test jego odwagi odbył się podczas ważnej bitwy przeciw , kiedy to wojska Noxus były wyczerpane, a wróg miał przewagę liczebną. Kapitan Dariusa zarządził odwrót, ale ten uznał to za tchórzostwo. Poszedł on do dowódcy i zdekapitował go jednym ciosem potężnego topora. Przerażeni, lecz zainspirowani żołnierze udali się za nim w bój i walczyli z niesamowitą siłą i zaciekłością. Po długiej i męczącej bitwie odnieśli zwycięstwo.Korzystając z tego, Darius poprowadził swoje lojalne wojska na niszczącą kampanię przeciwko Demacii. Po dowiedzeniu swej mocy na polu bitwy Darius zainteresował się ojczyzną. Zobaczył, że Noxus jest pełen słabości, a chciwi, rozleniwieni szlachcice pozbawiali naród siły. Chcąc przywrócić swej ojczyźnie chwałę, Darius rozpoczął zmiany wśród przywódców Noxus. Ustalił, którzy z nich są słabymi marionetkami, i gwałtownie odsunął ich od władzy. Wielu Noxian uznało to za próbę przejęcia władzy, lecz Darius miał inne plany co do tronu. Z zainteresowaniem przyglądał się karierze
. Rozpoznał w nim przywódcę, dość zdeterminowanego i bystrego, by przywrócić Noxus chwałę. Po połączeniu sił z Wielkim Taktykiem Darius próbuje zjednoczyć swój naród pod sztandarem jego wizji noxiańskiej potęgi.Cytaty
- Przy wyborze
- p „Tylko ja poprowadzę nas do zwycięstwa.”
- Przy zbanowaniu
- p „Noxus powstanie.”
- Żart
Darius robi obrót wraz ze swoim toporem, lecz dostaje zawrotów głowy.
- Prowokacja
- p „Nie pokazuj pleców, ani nie odkrywaj szyi.”
- p „Stań na drodze Noxus, a posmakujesz własnej krwi.”
- Atak
- p „Pożałują, że stawili mi czoła.”
- p „Śmierć z mej ręki.”
- p „Z przytłaczającą siłą.”
- p „Wykorzystać ich słabość.”
- p „Prawdziwa siła.”
- p „Niezrównana potęga.”
- p „Uciekaj, słabeuszu.”
- Ruch
- p „Nie spocznę.”
- p „Siła nade wszystko.”
- p „Noxus powstanie.”
- p „Nie toleruję tchórzostwa.”
- p „Nie popełnij błędu.”
- p „Wyrąbać ścieżkę.”
- p „Bez odwrotu.”
- p „Ostrożnie.”
- p „Mój cel jest jasny.”
- p „Znam swoje rozkazy.”
- Śmiech
- Po rozpoczęciu rozgrywki
- p „Autografy po meczu.”
- p „Nikt nie musi mi mówić, kiedy zacząć wymiatać.”
- p „Przepowiednie wsadu sprawdziły się. Nastała era Dariusa.”
- Żart
- p „Na wsadzaniu zjadłem zęby. Teraz kolej na ciebie.”
- p „Darius strzela i gol! O nie, to nie ten sport.”
- p „Myślisz, że brakuje mi taktu? Znam nawet dwa...”
- Prowokacja
- p „Jestem mistrzem wsadów i zaraz wam wsadzę.”
- p „Ph... Co ty wiesz o wsadzaniu...”
- p „I to wszystko?”
- p „O przepraszam. Nie wiedziałem, że to gra charytatywna...”
- p „Czas na amatorów.”
- p „Lepiej ustaw się w kolejce po bezrobocie.”
- p „Przyznaj się, kto był twoim selekcjonerem?”
- p „Kolejny kandydat do Ściany Wstydu.”
- p „Te leszczu, gdzie mój ręcznik?”
- Prowokując
- p „Ciebie zawsze wybierają na końcu, Amumu.”
- p „Hej mumia! Dam ci więcej powodów do płaczu.”
- p „Co Amumu? Twój trener już nie miał kogo wybrać?”
- Prowokując
- p „Próbuj aż (Ashe) ci się uda, ha...”
- Prowokując
- p „Patrząc po twojej twarzy, sądzę, że mieliśmy przyjemność.”
- Prowokując
- p „Wy wsadzacie do paki, ja do kosza.”
- Prowokując
- p „Diana – blada, biała i podziurawiona.”
- Prowokując
- p „Hej Draven! Mamcia mówi, że cię adoptowali.”
- Prowokując
- Prowokując
- p „Niezła rękawica Ezreal. Może uda ci się nią pozbierać po meczu.”
- Prowokując
- p „Fiddlesticks – straszne rzeczy.”
- Prowokując
- p „Argh... ale ssiesz.”
- Prowokując
- p „Kręć się kręć Garen. Może uda ci się mnie złapać.”
- Prowokując
- p „Co jest twoim sekretnym składnikiem Gragas? Porażka?”
- Prowokując
- p „Zabierz parasol, wali wsadami.”
- Prowokując
- p „Hej Lee Sin! Rzuć no tu okiem... o wybacz.”
- Prowokując
- p „O nie, to Leona. Muszę kupić krem do opalania.”
- Prowokując
- p „Oo... Oto Lulu i jej motylek.”
- Prowokując
- p „Wybacz Malph. Jestem tutaj jedyną gwiazdą rocka.”
- Prowokując
- p „Hej Maokai! Znam parkiet, z którym możesz być spokrewniony.”
- p „Sprawdziłbyś się lepiej jako ławka, Maokai.”
- Prowokując
- p „Niby czego jesteś mistrzem Yi? Ssania?”
- Prowokując
- p „Nocturne – straszne rzeczy.”
- p „Nie mam problemów z koszmarami Nocturne, ale przy tobie... zasypiam.”
- Prowokując
- p „Dzięki za piłkę Orianno. Teraz mogę wsadzić ci ją w twarz.”
- Prowokując
- p „Zwiń się w kulkę Rammus. Będę mógł tobą kozłować.”
- Prowokując
- p „Żywiej Sion... o no tak.”
- Prowokując
- p „No dalej, spróbuj chociaż westchnąć z zachwytu.”
- p „Hej Sona! Chcesz zobaczyć prawdziwą gwiazdę?”
- Prowokując
- p „Wołałaś gwiazdę to masz!”
- Prowokując
- p „Wyglądasz tak samo dobrze jak grasz, Trundle.”
- Prowokując
- p „Udyr – tyle stylów, zero gracji.”
- Prowokując
- p „Moja piłka i tak przeleci ci przez ręce Vi.”
- Prowokując
- p „Jedyna krew na boisku będzie twoja, Vlad.”
- Prowokując
- p „Pokaż mi powtórkę, Zilean.”
- Prowokując
- p „Wracaj pod ziemię, Zyra.”
- Atak
- p „Wiesz, kim jestem.”
- p „Wygląda na proste? Nie! To ja jestem taki dobry.”
- p „Strach to nic złego... Jeżeli jesteś kiepski.”
- p „Moje statsy mówią same za siebie.”
- p „Nawrzucam ci tak szybko, że nawet nie zauważysz.”
- p „Oczy na piłce albo piłka na twarzy.”
- p „Nie złość się na gracza. Złość się na siebie.”
- p „Klucz do zwycięstwa? To podanie piłki do mnie.”
- p „Dwa w jednym. Rozgrywam i rozrywam.”
- p „Czyje to boisko? Oczywiście, że moje!”
- p „Wsad to dar. Ode mnie dla ciebie.”
- p „Nikt nie będzie mi mówić jak grać.”
- p „Wy gracie, ja wygrywam.”
- p „Jestem tu, by wsadzać.”
- p „Jesteś maskotką?”
- p „Talent wygrywa mecze. Kropka.”
- p „Gram i wygrywam.”
- p „Hej! To gra kontaktowa.”
- p „Wygrywaj albo wracaj do domu.”
- p „Postaraj się chociaż.”
- Ruch
- p „Każda aleja to moja aleja.”
- p „Czas na mecz.”
- p „Nie trzeba mi ćwiczeń.”
- p „Zasady wsadź do kosza.”
- p „Czyje podwórko? Moje!”
- p „Dla mnie każda gra to gra na moim podwórku.”
- p „Skończyłeś ćwiczyć... To poćwicz jeszcze.”
- p „Ja nie gram meczu. Ja jestem meczem.”
- p „Nie widzę drużyny. Widzę tylko rzepy na moim ogonie.”
- p „W drużynie nie ma miejsca na ja. Dlatego gram sam.”
- p „Ktoś musiał być mną. Więc równie dobrze mogę to być ja.”
- p „Darius wie jak wsadzać.”
- p „Wsadzanie to nie zabawa.”
- p „Zajmuję się wykańczaniem... akcji.”
- p „Podanie? A co to?”
- p „Pamięć mięśniowa wyrobiona.”
- p „Nawsadzam im tak, że się nie pozbierają.”
- p „Ja nie daję z siebie stu procent. Ja je zabieram.”
- p „Czego sędzia nie widzi, tego mi nie żal.”
- p „Dzwońcie do ambasady. Będę potrzebował wizy.”
- Przy użyciu
- Przy użyciu
- Przy użyciu
- p „Wszad i mat!”
- p „O tak!”
- p „Noob...!”
- p „Moje!”
- p „Do kosza.”
- p „To tyle!”
- p „Siadaj!”
- p „Boom!”
- p „Yolo!”
- p „Punkt!”
- p „Nara!”
- p „Pozamiatane.”
- Po kupieniu
- p „Powinni mi płacić za granie w tych butach.”
- p „Noxus Air – jedyna marka, którą noszę.”
- p „Tfu... Bez butów też bym sobie poradził.”
- p „Z tymi butami dojdziesz po trupach do celu.”
- p „Cena butów rośnie, gdy je noszę.”
- Po kupieniu
- p „Wydam na to ich całą krwawicę.”
- p „Zmienię temu nazwę na... Krwiopiłka.”
- p „No to teraz będziemy mieć krwawy sport.”
- Po kupieniu
- p „Gdy jestem głodny sięgam po... Krwiożerczą Hydrę! Czysta energia, zero węglowodanów.”
- Po kupieniu
- p „Kryj go!”
- p „Dzięki dobrym narzędziom, Darius robi dobrą robotę. Lodowy Młot – przybijesz nawet tępego gwoździa.”
- p „Tak łatwo się mnie nie pozbędą.”
- Po kupieniu
- p „Trójca wsadów, wsadu i... wsadu.”
- p „Trzy powody, dla których jestem najlepszy: W, S, AD.”
- p „Kryjcie mnie w trójkę! Oszczędzi mi to zachodu.”
- p „Spokojnie! Dariusa starczy dla wszystkich!”
- p „Zrobimy z tego trzy-takt.”
- Po kupieniu
- p „Wszyscy poza mną poruszają się w spowolnieniu.”
- p „Możesz spróbować mnie sfaulować. Naprawdę, spróbuj!”
- p „Wiedza, że grasz przeciwko Dariusowi to wystarczający omen.”
- Po kupieniu
- p „Dla legendy wsadu takiej jak ja, to ostrze to jedyny wybór. Ostrze Nieskończoności – wystarczy jedno pociągnięcie.”
- p „Nieskończone wsady w drodze.”
- Po kupieniu
- p „Niech myślą, że już po wszystkim. A potem wrzucaj.”
- p „Jestem jedyną magią jaką zobaczysz na boisku.”
- p „Cytrynowa świeżość.”
- Po kupieniu
- p „Darius jest ahaha... Jaki?”
- p „Muszę przejść przez większą obronę? Lubię to.”
- p „Myślisz, że wcześniej byłem gorący?”
- p „O tak! Kryj mnie!”
- Po umiejscowieniu
- p „Musisz mieć oko na całe boisko.”
- p „Teraz już nie powiecie, że nie gram z drużyną.”
- p „Trzeba mieć się na baczności.”
- W czasie
- Pod koniec
- Śmiech
Rozwój
Aktualizacja rozgrywki: Molochy
Chcieliśmy podzielić się naszymi pomysłami, aby przygotować was na dość poważne zmiany, z którymi będziemy eksperymentować w nadchodzących patchach. W skrócie, oto nasze cele:[1]
- Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.
- Wszyscy bohaterowie w League powinni różnić się od siebie.
Głównie skupimy się na tym drugim celu: sprawienie, aby wszyscy bohaterowie w League różnili się od siebie poprzez wyjątkowe mechanizmy rozgrywki, a nie tylko motywy przewodnie czy wygląd.
„Każdy mecz League powinien być inny, zależnie od biorących w nim udział bohaterów.”
Niektórzy bohaterowie już wprowadzają coś wyjątkowego do rozgrywki w League. Wybierzcie
, a poważnie wpłyniecie na sposób, w jaki grają obie drużyny. Zamiast liczyć na porządne wkroczenie do walki, wasza drużyna będzie prawdopodobnie mieć nadzieję, że przyciągniecie odpowiedniego wroga, a przeciwnicy ustawią się w taki sposób, aby najbardziej wytrzymali bohaterowie stali z przodu w nadziei, że zostaną przyciągnięci. A to tylko jedna umiejętność jednego bohatera!Wielu innych bohaterów ma podobny wpływ na rozgrywkę jak
ze swoim wskaźnikiem szału czy ze . Jednakże o ile udało się nam to w niektórych przypadkach, w innych nie poszło tak dobrze (chociażby i ), a gdy dwóch bohaterów działa w ten sam sposób, wybiera się tego, który robi to lepiej. Powoduje to, że ci sami bohaterowie pojawiają się w każdym meczu (chyba że ta równowaga sił ulegnie zmianie) i każdy mecz wydaje się podobny. To jedna z rzeczy, którą chcemy zacząć rozwiązywać za pomocą tej aktualizacji.Wcześniej, gdy zajmowaliśmy się równoważeniem bohaterów, czasami osłabialiśmy ich mocne strony, aby wzmocnić ich słabości. Teraz nie będziemy tego robić. Zamiast tego, często całkowicie zmieniamy bohaterów, aby ich mocne i słabe strony były bardziej rozbudowane i odróżniały ich od innych postaci pełniących taką samą rolę.
Zamiast rzucać się na głębokie wody i zajmować się wszystkimi bohaterami, planujemy podzielić ich na grupy – bohaterów, którzy są bardzo podobni do siebie pod względem strategicznym i taktycznym. Skupiając się na niewielkiej grupie bohaterów naraz, możemy zająć się kilkoma mniej popularnymi grupami, jak chociażby pierwszą, którą nazwaliśmy molochami.
Uwaga: Wiele z poniższych zmian może wydawać się wzmocnieniami – i na ogół nimi są – ale nie chcieliśmy tylko zwiększać ich mocy, więc pozmienialiśmy ich w taki sposób, aby każdy z nich oferował coś wyjątkowego. Więcej informacji znajdziecie w opisie patcha, ale chcieliśmy pokazać nasze intencje, nawet jeżeli nie będzie to pełna lista zmian.
Molochy
. . . . Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz. To mięśniacy League, którzy w późnej fazie gry zamieniają się w bardzo wytrzymałych prowadzących, zdolnych do zniszczenia praktycznie każdego, kto stanie im na drodze. Idealnym przykładem takiego bohatera jest Nasus, jednopsowa maszyna zniszczenia w późnej fazie gry. Ten bohater przypominający rajdowego bossa może robić swoje tylko, gdy znajdzie się blisko celu, a brak dobrej możliwości zbliżenia się oznacza, że musi polegać na przyspieszeniach od sojuszników, jak , lub efektach ograniczenia kontroli, jak unieruchomienie , aby się zbliżyć, ale gdy już to zrobi, pokaże swoją potęgę za pomocą .
„Gdy myślicie o brutalnej sile, ci bohaterowie powinni przyjść wam do głowy: potężni, wytrzymali, nieruchliwi i walczący wręcz.”
Ta równowaga sił oraz możliwość trzymania ich na odległość pozwalają utrzymać wytrzymałych prowadzących walczących wręcz w dobrym stanie i prowadzą do zróżnicowanych stylów gry. W tej aktualizacji przyjrzeliśmy się kilku molochom, którzy zajmowali to samo „miejsce taktyczne” co Nasus (uważamy, że jest ich trochę więcej, ale na razie skupiliśmy się na czterech) i dodaliśmy trochę wyjątkowych rzeczy tam, gdzie mogliśmy.
Darius
„Śmierć z mej ręki.”
Zawsze uważaliśmy Dariusa za najsilniejszego wojownika kończącego walki w League, maszynę do pentakilli, która wytrzyma do końca walki, a następnie
rannych przeciwników i posieka ich na kawałki. Problem w tym, że jest to bardzo fajne, ale Darius praktycznie nie miał do tego okazji. Albo skupiał się na obrażeniach i umierał przed końcem walki, albo też koncentrował się na obronie i tracił obrażenia niezbędne do masakry.W tej aktualizacji zmieniamy Krwotok i dajemy mu nowy efekt umiejętności biernej: Żądza Krwi:
Bierna:
- : Ataki Dariusa powodują krwawienie u przeciwników. Krwotok kumuluje się do 5 razy.
- [Nowość] Żądza Krwi: Za każdym razem, gdy Darius wykończy przeciwnika lub w pełni skumuluje Krwotok na celu, zyskuje Żądzę Krwi na kilka sekund. Znajdując się pod wpływem efektu, Darius zadaje znacznie zwiększone obrażenia fizyczne i nakłada maksymalną liczbę ładunków Krwotoku na wszystkich trafionych przeciwników.
Celem tej zmiany jest umożliwienie Dariusowi bycie Dariusem. Zwiększenie obrażeń przy Żądzy Krwi jest znaczne, ale musi na nie zapracować. Przeciwnicy będą musieli być ostrożniejsi, aby uniemożliwić Ręce Noxusu kumulację ładunków umiejętności biernej – spowoduje to, że nie aktywuje się Żądza Krwi, co oznacza, że trudniej będzie mu wykonywać serie egzekucji. Ale gdy mu się to uda... cóż... posypią się pentakille.
Są to dość poważne aktualizacje, które, jak zawsze, mogą ulec zmianie, ale mamy nadzieję, że udało nam się pokazać wam pewne wyjątkowe podejście do molochów i tego, jak chcemy zróżnicować bohaterów pełniących podobne role. Mamy plany do innych wytrzymałych prowadzących walczących wręcz (szczególnie dla
i ) oraz większe plany dotyczące wszystkich bohaterów. Powtarzamy ponownie – naszym cel to sprawienie, aby każdy bohater w League był wybierany z konkretnego powodu i by oferował coś wyjątkowego i fajnego.Wkrótce podamy wam informacje o nowych i zaktualizowanych przedmiotach, które będą przygotowane specjalnie dla molochów.
Stare umiejętności
Krwotok |
Podstawowe ataki Dariusa oraz umiejętności zadające obrażenia powodują u wrogów krwawienie zadające 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 (+30% premii do obrażeń ataku) obrażeń magicznych w czasie 5 sekund (kumuluje się do 5 razy). W czasie 5 sekund z maksymalną ilością ładunków krwotoku zadaje 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 (+150% premii do obrażeń ataku) Darius zyskuje dodatkowe 5% do prędkości ruchu za każdego krwawiącego bohatera.
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
Przypisy
Tu