„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Aktualizacja artykułu.
  • Żyjąca roślinność

Wędrujący Krab to neutralny potwór na mapie Summoner's Rift.

Dżunglowanie zaliczane jest przez graczy jako pozycja tak samo jak aleje. Zadaniem dżunglera jest zabijanie neutralnych potworów oraz tzw. gankowanie czyli zaatakowanie przeciwnika na danej alei w celu pomocy. Dżungler zaczyna z Maczetą Łowcy, lub Talizmanem Łowcy, które znacznie zwiększają przeżywalność w dżungli oraz czarem przywoływacza Porażenie, który pomaga zabezpieczać ważne cele, jak i zapewnia wzmocnienia.

Dżungla jest całym terenem pomiędzy liniami. Wersja z potworami występuje obecnie tylko na mapach Summoner's Rift i mniejszej części Twisted Treeline, gdzie jest zbyt mało potworów do efektywnego zdobywania złota i doświadczenia.

Sens Dżunglowania[edytuj | edytuj kod]

Głównym powodem do dżunglowania jest rozdzielenie zasobów. Dżungla zapewnia duże ilości złota i doświadczenia za zabijanie potworów w ustalonych miejscach na mapie. Z samotnym graczem korzystającym z tych zasobów, dwie linie zostawione są z jednym bohaterem i możliwością zdobywania większej ilości złota i doświadczenia niż z jedną liną solo. W efekcie, zasoby są wykorzystywane lepiej przez drużynę z dżunglerem.

Są też inne ważne zadania, które dżungler musi wykonać. Z powodu ich roamującej natury nie są przez dłuższy czas widoczni. Pozwala to na niespodziewane zasadzki, głównie poprzez gankowanie. Możliwość poruszania się po mapie i nie bycia przywiązanym do danej alei pozwala również wardować miejsca pomiędzy liniami, bez postaci z linii opuszczającej jej na dłuższy czas.

Ostatnim powodem do dżunglowania jest możliwość zabezpieczenia dwóch epickich potworów, Barona Nashora i SmokaSmoka. Z powodu zmieniających grę przewag, które te dwa potwory mogą dać dla drużyny która je zabije, często dżungler jest odpowiedzialny za upewnienie się, że wroga drużyna nie zabija jednego z nich. Tu w użycie wchodzi właśnie Porażenie, które może zabezpieczyć lub ukraść obóz w ostatniej chwili.

Rodzaje Dżunglujących Bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Notatka
  • Podane są tutaj tylko przykłady, każda z podanych postaci spełnia się również jako inny typ, a nie wymienione pozycje mogą być dobre.
  • Polecane przedmioty to również tylko przykłady, można korzystać z innych, które często są potrzebne na daną postać, a nie typ postaci.

Gankujący dżungler ma na celu wywieranie presji na wszystkie linie i przygotowywanie zabójstw dla sojuszników, pozwalając im snowballować grę, nawet jeżeli dżungler opadnie w farmie. Odpowiednie postacie mają dużą ilość kontroli tłumu i mobilności, która pozwala szybko wyłączyć wroga z pojedynku. Jest to typ dobry przeciwko farmującym dżunglerom, ponieważ można roamować nie martwiąc się o częsty kontratak wroga. Przykładami takich dżunglerów są Vi i Nautilus. Polecanym przedmiotem dla danego typu jest Ostrze Prześladowcy lub Szabla Zwadźcy.

Notatka

Oficjalną formą używaną przez Riot jest farmowanie a nie farmienie [przykładowy tekst].

Farmujący dżungler robi dokładnie to co mówi nazwa – spędza większość czasu w dżungli zabijając odradzające się obozy i często zastępuje ten przychód poprzez wchodzenie na linię sojusznika i zabijając tu stwory. Taki typ poświęca dawanie pomocy alejom w wczesnej grze by zdobyć duże ilości złota i doświadczenia, zyskując przewagę w późniejszej grze, zadawanie dużych obrażeń i skalowanie umiejętności, pozwala im farmować dżungle z maksymalną prędkością i efektywnie pozostać drugim carry, jeżeli sytuacja pozwoli.

Jest to typ dobry przeciwko kontrolującym i counterującym dżunglerom, którzy nie są w stanie łatwo ukraść obozu od postaci z ogromnymi obrażeniami.

Przykładami takich dżunglerów są Udyr i Master Yi.

Polecanym przedmiotem dla danego typu jest Przecieracz Szlaków Tropiciela a szczególnie jego ulepszenie, Pożeracz.

Kontrolujący typ dżunglera mają za zadanie counter-gankowanie, zabijanie counter-junglującego bohatera i tak jak nazwa wskazuje, kontrolowanie celów mapy, takich jak SmokSmok i Baron Nashor. Jest to typ dobry przeciwko counterującym dżunglerom, którzy nie będą w stanie spełnić się w twojej dżungli. Przykładami takich dżunglerów są Cho'Gath i Nunu. Polecanym przedmiotem dla danego typu jest Przecieracz Szlaków Tropiciela lub Ostrze Prześladowcy.

Główna sekcja o counter-junglowaniu poniżej. Counter-Junglerzy spędzają większość czasu w wrogiej dżungli zabijając duże potwory i najczęściej zostawiają małe, jeżeli możliwe, aby obóz nie odradzał się do czasu gdy przyjdzie wrogi dżungler i zabije pozostałe potwory. Należy upewnić się że w pobliżu nie ma wizji lub wroga. Jest to typ dobry przeciwko gankującym dżunglerom, którzy często opuszczają swoją dżunglę. Przykładami takich dżunglerów są Shaco i Rek'Sai. Polecanym przedmiotem dla danego typu jest Nóż Kłusownika.

Summoner's Rift[edytuj | edytuj kod]

Dżungla na mapie Summoner's Rift.

Baron Nashor - epicki potwór na mapie Summoner's Rift.

odzyskanie zdrowia – Porażenie)

Twisted Treeline[edytuj | edytuj kod]

Vilemaw.

Gankowanie[edytuj | edytuj kod]

Miejsca do wykonania ganku z rzeki na Summoner's Rift.

Zac wykonuje gank z rzeki na wrogą Sejuani, czym pomaga sojuszniczemu Jaxowi.

Gank z rzeki to najczęstszy typ ganków, w którym dżungler atakuje linię z rzeki. W takim typie ganków postać ustawia się w krzaku w rzece i atakuje wrogą drużynę, gdy będą na sojuszniczej stronie mapy. Jest to najprostszy do wykonania gank, biorąc pod uwagę odległość między osobą gankującą a wrogim bohaterem. Niestety w zamian za to, jest również najczęściej wykrywanym, z powodu częstego umieszczania totemów w krzakach. Inne rodzaje ganków częściej omijają wizję wroga.

Takie ganki są łatwiejsze do wykonania na górnej alei dla czerwonej drużyny a dolnej dla niebieskiej, ale przeciwna drużyna ma dokładnie odwrotnie jeśli chodzi o ganki okrężne, dlatego wszystkie linie mogą być równoważnie atakowane przez obie drużyny.

Miejsca do wykonania ganku bocznego na Summoner's Rift.

Nautilus i Garen czekają na szansę ganku na Pantheona.

Ganki boczne (zwane również jako ganki alejowe/liniowe) wymagają dżunglera do wejścia do krzaku bocznego na linii, żeby być tak blisko do przeciwnika jak tylko się da. Taki rodzaj ganku ma o wiele więcej ograniczeń, ponieważ może zostać wykorzystany tylko na górnej i dolnej linii oraz wymaga wejścia do krzaku w trakcie kiedy wróg nie ma wizji, co wymaga tymczasowego przepchnięcia stworów do wieży przeciwnika lub umiejętności dającej niewidzialność. Może być on łatwiej przeprowadzony przez dżunglera który zadecyduje wziąć Porażenie i Teleport, co jest rzadkie i często wymaga aby bohater z danej alei do zmarnował swój Strażniczy Totem.

Ten gank jest częściej wykorzystywany na górnej linii, ponieważ później postać wspierająca będzie zapewniała wizję w krzakach na dolnej alei ale może być ekstremalnie efektywny w obu przypadkach.

Postacie które nie mają umiejętności typu ślizg lub zniknięcie, mogą również wykorzystać ten gank, ponieważ jakikolwiek efekt kontroli tłumu (np. Bomba GłębinowaNautilusa) lub umiejętność przyśpieszająca (np. Styl NiedźwiedziaUdyra) wystarczy na tak mały dystans.

Często wykonywany przez roamującą górną linię.

Drogi obu drużyn do ganku okrężnego na mapie Summoner's Rift.

Gank okrężny ma na celu bardzo efektywne zgankowanie górnej lub dolnej alei poprzez przejście na stronę przeciwnika lub zgankowanie środkowej linii bez przechodzenia przez krzaki (zdjęcie po prawej stronie).

Są to mocno agresywne ganki ponieważ wchodzi się w trakcie nich na wrogą stronę dżungli, co może skutkować prostym dla wroga counter gankiem lub wykryciem przez totem. Natomiast jeżeli uda ci się zgankować w ten sposób w większości przypadków wróg nie ma drogi ucieczki.

W tym przypadku inne są drogi dla drużyny niebieskiej jak i czerwonej (oznaczone osobno na mapie). Takie ganki są łatwiejsze do wykonania na górnej alei dla niebieskiej drużyny a dolnej dla czerwonej, ale przeciwna drużyna ma dokładnie odwrotnie jeśli chodzi o ganki z rzeki, dlatego wszystkie linie mogą być równoważnie atakowane przez obie drużyny.

Hecarim wykonuje bezpośredni gank na Yoricku.

Bezpośredni gank ma na zamiarze porzucenie wszelkich elementów skrycia i zaskoczenia atakując bezpośrednio z linii. Taki rodzaj ganków jest najmniej spodziewany oraz niemożliwe jest wykrycie go przez totemy. Mimo że ten typ ganku jest możliwy do wykonanie przez wszystkie postacie, zalecane jest użycie wysoko mobilnej postaci (np. Vi) lub skrytej postaci (np. Evelynn).

Dobrym przykładem dżunglera zdolnego do takiego ganku jest Hecarim, który posiada przyśpieszenie (Niszczycielska Szarża) oraz ślizg (Nawałnica Cieni).

Counter Gank to specyficzny rodzaj ganku, ponieważ nie jest w nim ustalone miejsce wykonywania. Jest to gank który ma na celu zatrzymanie wrogiego ganku na danej linii. Tak jak z każdym innym gankiem dobrze rozstawiona sieć totemów może ostrzec wroga. Postaciami które dobrze counter gankują są postacie, które szybko przemieszczają się po mapie, dla przykładu jedną z najlepszych jest Rek'Sai z powodu jej Pośpiechu Pustki. Natomiast postaciami które są najodporniejsze na counter ganki są postacie które potrafią szybko przejść z ataku do obrony (np. Lee Sin oraz jego Uderzenie Rezonansu i Osłona.)

Miejsca do wykonania ganku ślizgowego na Summoner's Rift.

Ganki ślizgowe są wykonywane na dolą i górną aleję (zdjęcie po prawej stronie), z pomocą długodystansowego ślizgu (np. Elastyczna ProcaZaca), są najmniej spodziewanym typem ganków i mogą zostać wykonane gdy:

  • dżungler drużyny niebieskiej:
    • atakuje wysuniętego przeciwnika na górnej linii
    • atakuje przepchaną dolną linię (wymaga wejścia do wrogiej dżungli!)
  • dżungler drużyny czerwonej:
    • atakuje przepchaną górną linię (wymaga wejścia do wrogiej dżungli!)
    • atakuje wysuniętego przeciwnika na dolnej linii

Volibear i Twitch wykonują tower dive na Ezrealu.

Tower Dive (w j. polskim nurkowanie pod wieżę) jest gankiem wykonywanym na wroga z niską ilością życia (lub gdy twoja drużyna ma znaczącą przewagę), pod wieżą wroga w celu zabicia stojącego tam bohatera. Jest to bardzo ryzykowny rodzaj ganku, przeprowadzany z miejsca do robienia ganków ślizgowych oraz ganków okrężnych.

Żyjąca roślinność[edytuj | edytuj kod]

Mapa ukazująca regiony występowania roślin.

Żyjące rośliny to nieruchome, neutralne jednostki z 1 pkt. życia i pojawiają się jako nieaktywne sadzonki i stają się aktywne po około 60 sekundach. Zniszczenie ich podstawowym atakiem powoduje wywołanie efektu. Każda sadzonka ma wyjątkowy wygląd.

Miodowy Owoc[edytuj | edytuj kod]

Rozkwit Wróżbity[edytuj | edytuj kod]

Wybuchowa Szyszka[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.