FANDOM


Aktualizacja sezonu 2016[1]Edytuj

 Corki nadal jest najbardziej magicznym ze strzelców, ale teraz dzielny bombardier dostaje minutę, aby zaszaleć - w momencie, gdy wraca do bazy.

Corki zawsze był strzelcem, który zadawał obrażenia magiczne. Ulepszamy ten stan rzeczy, zmieniając jego podstawowe ataki tak, aby zadawały w połowie obrażenia fizyczne, a w połowie magiczne. Zmniejszamy zasięg jego  Walkirii, aby uczynić go bardziej narażonym na ataki, ale dajemy wąsatemu lotnikowi coś zupełnie unikalnego. Od teraz w momencie, gdy Corki osiągnie poziom 6, jego naziemna ekipa przygotuje  skrzynkę z bombami i rakietami w kwaterze głównej. Kiedy Corki przeleci ponad jedną ze swoich skrzynek, dostanie SUPERDOŁADOWANIE, otrzymując przyspieszenie podobne do Obrony Terytorialnej, zwiększoną podstawową wartość prędkości ruchu oraz  superdoładowaną  Walkirię, która, najprościej mówiąc, zrzuca naloty dywanowe w postaci napalmu. To wszystko jednak będzie trwało jedynie przez krótki czas. A dokładniej, Corki będzie miał minutę od momentu podniesienia  skrzynki na wykorzystanie swojego ulepszenia - to jak kto wykorzysta tę szansę będzie często oddzielało niezłych graczy Corkim, od świetnych graczy Corkim.

Uzbrojenie Hextech
Corki.Uzbrojenie Hextech

Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe obrażenia, a połowa z nich zadawana jest jako obrażenia magiczne.

Załadowanie: Po upływie z góry ustalonego czasu, Corki może powrócić do bazy, aby się „Załadować”, zyskując dodatkową prędkość ruchu poza walką oraz dostęp do „Mega Walkirii”. W momencie użycia Mega Walkiria działa szybciej od zwykłej Walkirii, zrzucając po drodze bomby, które odrzucają przeciwników na boki i pozostawiają za sobą łatwopalną smołę. Przeciwnicy, którzy wejdą w kontakt ze smołą zostają spowolnieni i otrzymują rozłożone w czasie obrażenia magiczne. Nowy ładunek bomb dostępny jest co parę minut.

Bomba Fosforowa
Corki.Bomba Fosforowa

Corki strzela bombą w dane miejsce, zadając obrażenia i ujawniając wszystkich trafionych wrogów.

Walkiria
Corki.Walkiria

Corki szybuje do wskazanego miejsca, zrzucając bomby, które pozostawiają za sobą płomienie. Przeciwnicy, którzy znajdą się pośród płomieni otrzymują rozłożone w czasie obrażenia magiczne.

Karabin Maszynowy
Corki.Karabin Maszynowy

Corki strzela ze swojego karabinu maszynowego na obszarze stożka przed sobą i co pól sekundy osłabia pancerz i odporność na magię przeciwnikom, którzy znajdą się w zasięgu jego pocisków.

Ogień Zaporowy
Corki.Ogień Zaporowy

Biernie: Corki przechowuje ładunek Ognia Zaporowego, aż do maksymalnej ilości 7 ładunków. Corki powraca do życia z 4 ładunkami.

Użycie: Corki wystrzeliwuje w linii rakietę, która wybuchnie, jeżeli trafi w przeciwnika, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Co trzecia wystrzelona rakieta staje się Pociskiem Burzącym, który zadaje dodatkowe obrażenia i podwaja zasięg wybuchu.

Multimedia Edytuj

Dawne Historie Edytuj

Nadlatuje Corki – śmierć przestworzy!
Po tym, gdy  Heimerdinger oraz jego yordlyjscy przyjaciele wyemigrowali do  Piltover, całe swoje życie poświęcili nauce. Bardzo szybko techmaturgiczna społeczność zawdzięczała im przełomowe odkrycia. Braki w posturze nadrabiali przedsiębiorczością. Corki zyskał przydomek Dzielnego Bombardiera po testowym locie jednym z tych wynalazków – innowatorsko zaprojektowanym Rozpoznawczym Operacyjnym Frontowcem Latającym, powietrznym pojazdem szturmowym, który stał się głównym wsparciem  Bandle City Expeditionary Force (BCEF). Razem ze swoim szwadronem – Screaming Yipsnakes – Corki penetruje przestworza nad Valoran, badając krajobraz oraz wykonując powietrzne akrobacje ku uciesze widzów.

Corki jest najbardziej szanowanym członkiem Screaming Yipsnakes, który zasłynął niesłychanym opanowaniem podczas ostrzału oraz odwagą, która ociera się o szaleństwo. Także przed przystąpieniem do League dzielnie służył, często zgłaszając się na ochotnika do misji wymagających wypuszczenia się na tyły wroga, których celem było zebranie informacji wywiadowczych lub dostarczanie wiadomości za strefę walki. Niebezpieczeństwo przyprawia go o dreszczyk emocji, a walki powietrzne z samego rana napawają go dobrym nastrojem. Corki, który jest kimś więcej niż tylko mistrzem przestworzy, dokonał kilku modyfikacji swojej maszyny. Wyposażył ją w arsenał broni, choć niektórzy twierdzą, że ma ona raczej wartość estetyczną, a nie funkcjonalną. Gdy w następstwie porozumienia League ustały niekontrolowane walki, Corki czuł, że został zmuszony do przejścia na emeryturę oraz że „zgaszono mu silniki i podcięto skrzydła”. Próbował zapełnić sobie czas akrobacjami lotniczymi i przelotami przez kaniony, ale bez unoszącego się w powietrzu zapachu prochu to już nie było to samo. Nic dziwnego, że kiedy Heimerdinger dołączył do League of Legends, Corki poszedł w jego ślady. Chciał wystawić swoją siłę na próbę i stanąć do walki z najlepszymi zawodnikami.

Dawne umiejętności Edytuj

Szrapnele Hextech ()

Corki.Szrapnele Hextech

Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 10% jego obrażeń ataku. Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne i nie działają na struktury.

Szczegóły

Celowanie

Szrapnele Hextech to bierny efekt przy trafieniu.

Obrażenia

Efekty przy trafieniu

  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.

Blokowanie

Corki IVideo

Bomba Fosforowa ()

Zasięg: 825 · Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many · Czas: 8 sek.
Corki.Stara ikona Bomba Fosforowa

Aktywna: Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, ujawniając je na 6 sekund oraz zadając obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom. Atak ujawnia również trafione nieukryte jednostki i bohaterów przez 6 sek.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Bomba Fosforowa to umiejętność obszarowa.

Obrażenia

Obszar działania

  • Średnica obszaru działania: 250

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

  • Prędkość pocisku: 1000

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Bomba Fosforowa zapewnia wizję zarówno podczas lotu pocisku, jak i w miejscu wybuchu.

Corki QVideo

Walkiria ()

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 26 / 23 / 20 / 17 / 14 sek.
Corki.Stara ikona Walkiria

Aktywna: Corki szybuje do wskazanej lokacji, zrzucając bomby zapalające i tworząc obszar płonący przez 2 sekundy. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne do każde 0,5 sekundy pobytu na płonącym obszarze.

  • Magiczne obrażenia na sek.: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Walkiria to ślizg.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

  • Prędkość lotu: 650

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

Corki WVideo

Karabin Maszynowy ()

Zasięg: 600 · Koszt: 50 many · Czas: 16 sek.
Corki.Stara ikona Karabin Maszynowy

Aktywna: Corki strzela ze swojego karabinu maszynowego przed siebie na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia fizyczne oraz zmniejszając pancerz co 0,5 sekund przez 4 sekund.

Redukcja pancerza kumuluje się i utrzymuje się przez 2 sekund.

Corki może dalej atakować i używać umiejętności, gdy Karabin Maszynowy działa.

  • Obrażenia fizyczne co sek.: 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+160% premii do obrażeń ataku)
  • Redukcja pancerza co sek.: 2 / 4 / 6 / 8 / 10
  • Maksymalna redukcja pancerza: 8 / 16 / 24 / 32 / 40

Szczegóły

Celowanie

Karabin Maszynowy to stożkowa umiejętność obszarowa.

Obrażenia

Obszar działania

  • Szerokość stożka: 50°

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Tarcze czarów

Corki EVideo

Ogień Zaporowy ()

Zasięg: 1225 · Koszt: 20 many · Czas: 2 sek.
Corki.Stara ikona Ogień Zaporowy

Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu.

Corki może wystrzelić rakietę tylko, gdy ma jakąś na składzie. Co jakiś czas zyskuje on jedną rakietę, aż do maksymalnie 7 pocisków. Po śmierci Corki odrodzi się z 4 rakietami.

  • Obrażenia magiczne: 100 / 180 / 260 (+30% mocy umiejętności) (+20 / 30 / 40% obrażeń ataku)
  • Czas pomiędzy nowymi pociskami: 12 / 10 / 8 sek.

Pocisk Burzący Co trzecia rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje 50% dodatkowych obrażeń oraz ma zwiększony promień wybuchu.

  • Obrażenia magiczne Pocisku Burzącego: 180 / 285 / 390 (+45% mocy umiejętności) (+30 / 45 / 60% obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Ogień Zaporowy to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia

Obszar działania

  • Średnica wybuchu: 150
  • Średnica wybuchu Pocisku Burzącego: 300

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

Tarcze czarów

Corki RVideo

Dawne obrazy skórek Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.