Aktualizacja sezonu 2016[1][]
nadal jest najbardziej magicznym ze strzelców, ale teraz dzielny bombardier dostaje minutę, aby zaszaleć - w momencie, gdy wraca do bazy.
Corki zawsze był strzelcem, który zadawał obrażenia magiczne. Ulepszamy ten stan rzeczy, zmieniając jego podstawowe ataki tak, aby zadawały w połowie obrażenia fizyczne, a w połowie magiczne. Zmniejszamy zasięg jego
, aby uczynić go bardziej narażonym na ataki, ale dajemy wąsatemu lotnikowi coś zupełnie unikalnego. Od teraz w momencie, gdy Corki osiągnie poziom 6, jego naziemna ekipa przygotuje z bombami i rakietami w kwaterze głównej. Kiedy Corki przeleci ponad jedną ze swoich skrzynek, dostanie SUPERDOŁADOWANIE, otrzymując przyspieszenie podobne do Obrony Terytorialnej, zwiększoną podstawową wartość prędkości ruchu oraz , która, najprościej mówiąc, zrzuca naloty dywanowe w postaci napalmu. To wszystko jednak będzie trwało jedynie przez krótki czas. A dokładniej, Corki będzie miał minutę od momentu podniesienia na wykorzystanie swojego ulepszenia - to jak kto wykorzysta tę szansę będzie często oddzielało niezłych graczy Corkim, od świetnych graczy Corkim.
- Uzbrojenie Hextech
Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe obrażenia, a połowa z nich zadawana jest jako obrażenia magiczne.
Załadowanie: Po upływie z góry ustalonego czasu, Corki może powrócić do bazy, aby się „Załadować”, zyskując dodatkową prędkość ruchu poza walką oraz dostęp do „Mega Walkirii”. W momencie użycia Mega Walkiria działa szybciej od zwykłej Walkirii, zrzucając po drodze bomby, które odrzucają przeciwników na boki i pozostawiają za sobą łatwopalną smołę. Przeciwnicy, którzy wejdą w kontakt ze smołą zostają spowolnieni i otrzymują rozłożone w czasie obrażenia magiczne. Nowy ładunek bomb dostępny jest co parę minut.
- Bomba Fosforowa
- Walkiria
- Karabin Maszynowy
- Ogień Zaporowy
Biernie: Corki przechowuje ładunek Ognia Zaporowego, aż do maksymalnej ilości 7 ładunków. Corki powraca do życia z 4 ładunkami.
Użycie: Corki wystrzeliwuje w linii rakietę, która wybuchnie, jeżeli trafi w przeciwnika, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Co trzecia wystrzelona rakieta staje się Pociskiem Burzącym, który zadaje dodatkowe obrażenia i podwaja zasięg wybuchu.Multimedia[]
Dawne Historie[]
„Nadlatuje Corki – śmierć przestworzy!”
Po tym, gdy yordlyjscy przyjaciele wyemigrowali do , całe swoje życie poświęcili nauce. Bardzo szybko techmaturgiczna społeczność zawdzięczała im przełomowe odkrycia. Braki w posturze nadrabiali przedsiębiorczością. Corki zyskał przydomek Dzielnego Bombardiera po testowym locie jednym z tych wynalazków – innowatorsko zaprojektowanym Rozpoznawczym Operacyjnym Frontowcem Latającym, powietrznym pojazdem szturmowym, który stał się głównym wsparciem Expeditionary Force (BCEF). Razem ze swoim szwadronem – Screaming Yipsnakes – Corki penetruje przestworza nad Valoran, badając krajobraz oraz wykonując powietrzne akrobacje ku uciesze widzów.
Corki jest najbardziej szanowanym członkiem Screaming Yipsnakes, który zasłynął niesłychanym opanowaniem podczas ostrzału oraz odwagą, która ociera się o szaleństwo. Także przed przystąpieniem do League dzielnie służył, często zgłaszając się na ochotnika do misji wymagających wypuszczenia się na tyły wroga, których celem było zebranie informacji wywiadowczych lub dostarczanie wiadomości za strefę walki. Niebezpieczeństwo przyprawia go o dreszczyk emocji, a walki powietrzne z samego rana napawają go dobrym nastrojem. Corki, który jest kimś więcej niż tylko mistrzem przestworzy, dokonał kilku modyfikacji swojej maszyny. Wyposażył ją w arsenał broni, choć niektórzy twierdzą, że ma ona raczej wartość estetyczną, a nie funkcjonalną. Gdy w następstwie porozumienia League ustały niekontrolowane walki, Corki czuł, że został zmuszony do przejścia na emeryturę oraz że „zgaszono mu silniki i podcięto skrzydła”. Próbował zapełnić sobie czas akrobacjami lotniczymi i przelotami przez kaniony, ale bez unoszącego się w powietrzu zapachu prochu to już nie było to samo. Nic dziwnego, że kiedy Heimerdinger dołączył do oraz jego League of Legends, Corki poszedł w jego ślady. Chciał wystawić swoją siłę na próbę i stanąć do walki z najlepszymi zawodnikami.Dawne umiejętności[]
Szrapnele Hextech ()
Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 10% jego obrażeń ataku. Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne i nie działają na struktury.
Szczegóły
- Celowanie
-
Szrapnele Hextech to bierny efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
Bomba Fosforowa ()
Aktywna: Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, ujawniając je na 6 sekund oraz zadając obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom. Atak ujawnia również trafione nieukryte jednostki i bohaterów przez 6 sek.
- Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Bomba Fosforowa to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica obszaru działania: 250
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość pocisku: 1000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Bomba Fosforowa zapewnia wizję zarówno podczas lotu pocisku, jak i w miejscu wybuchu.
Walkiria ()
Aktywna: Corki szybuje do wskazanej lokacji, zrzucając bomby zapalające i tworząc obszar płonący przez 2 sekundy. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne do każde 0,5 sekundy pobytu na płonącym obszarze.
- Magiczne obrażenia na sek.: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Walkiria to ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość lotu: 650
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- W odróżnieniu od czy ognistego śladu Walkiria składa się z trzech osobnych pól, nakładających efekty.
Karabin Maszynowy ()
Aktywna: Corki strzela ze swojego karabinu maszynowego przed siebie na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia fizyczne oraz zmniejszając pancerz co 0,5 sekund przez 4 sekund.
Redukcja pancerza kumuluje się i utrzymuje się przez 2 sekund.
Corki może dalej atakować i używać umiejętności, gdy Karabin Maszynowy działa.
- Obrażenia fizyczne co sek.: 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+160% premii do obrażeń ataku)
- Redukcja pancerza co sek.: 2 / 4 / 6 / 8 / 10
- Maksymalna redukcja pancerza: 8 / 16 / 24 / 32 / 40
Szczegóły
- Celowanie
-
Karabin Maszynowy to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Obszar działania
-
- Szerokość stożka: 50°
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Ogień Zaporowy ()
Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu.
Corki może wystrzelić rakietę tylko, gdy ma jakąś na składzie. Co jakiś czas zyskuje on jedną rakietę, aż do maksymalnie 7 pocisków. Po śmierci Corki odrodzi się z 4 rakietami.
- Obrażenia magiczne: 100 / 180 / 260 (+30% mocy umiejętności) (+20 / 30 / 40% obrażeń ataku)
- Czas pomiędzy nowymi pociskami: 12 / 10 / 8 sek.
Pocisk Burzący Co trzecia rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje 50% dodatkowych obrażeń oraz ma zwiększony promień wybuchu.
- Obrażenia magiczne Pocisku Burzącego: 180 / 285 / 390 (+45% mocy umiejętności) (+30 / 45 / 60% obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ogień Zaporowy to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Średnica wybuchu: 150
- Średnica wybuchu Pocisku Burzącego: 300
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Dawne obrazy skórek[]