Aktualizacja sezonu 2016[1][edytuj | edytuj kod]

Corki nadal jest najbardziej magicznym ze strzelców, ale teraz dzielny bombardier dostaje minutę, aby zaszaleć - w momencie, gdy wraca do bazy.

Corki zawsze był strzelcem, który zadawał obrażenia magiczne. Ulepszamy ten stan rzeczy, zmieniając jego podstawowe ataki tak, aby zadawały w połowie obrażenia fizyczne, a w połowie magiczne. Zmniejszamy zasięg jego Walkirii, aby uczynić go bardziej narażonym na ataki, ale dajemy wąsatemu lotnikowi coś zupełnie unikalnego. Od teraz w momencie, gdy Corki osiągnie poziom 6, jego naziemna ekipa przygotuje skrzynkę z bombami i rakietami w kwaterze głównej. Kiedy Corki przeleci ponad jedną ze swoich skrzynek, dostanie SUPERDOŁADOWANIE, otrzymując przyspieszenie podobne do Obrony Terytorialnej, zwiększoną podstawową wartość prędkości ruchu oraz superdoładowaną Walkirię, która, najprościej mówiąc, zrzuca naloty dywanowe w postaci napalmu. To wszystko jednak będzie trwało jedynie przez krótki czas. A dokładniej, Corki będzie miał minutę od momentu podniesienia skrzynki na wykorzystanie swojego ulepszenia - to jak kto wykorzysta tę szansę będzie często oddzielało niezłych graczy Corkim, od świetnych graczy Corkim.

Uzbrojenie Hextech
Corki.Uzbrojenie Hextech.png

Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe obrażenia, a połowa z nich zadawana jest jako obrażenia magiczne.

Załadowanie: Po upływie z góry ustalonego czasu, Corki może powrócić do bazy, aby się „Załadować”, zyskując dodatkową prędkość ruchu poza walką oraz dostęp do „Mega Walkirii”. W momencie użycia Mega Walkiria działa szybciej od zwykłej Walkirii, zrzucając po drodze bomby, które odrzucają przeciwników na boki i pozostawiają za sobą łatwopalną smołę. Przeciwnicy, którzy wejdą w kontakt ze smołą zostają spowolnieni i otrzymują rozłożone w czasie obrażenia magiczne. Nowy ładunek bomb dostępny jest co parę minut.

Bomba Fosforowa
Corki.Bomba Fosforowa.png
Corki strzela bombą w dane miejsce, zadając obrażenia i ujawniając wszystkich trafionych wrogów.

Walkiria
Corki.Walkiria.png
Corki szybuje do wskazanego miejsca, zrzucając bomby, które pozostawiają za sobą płomienie. Przeciwnicy, którzy znajdą się pośród płomieni otrzymują rozłożone w czasie obrażenia magiczne.

Karabin Maszynowy
Corki.Karabin Maszynowy.png
Corki strzela ze swojego karabinu maszynowego na obszarze stożka przed sobą i co pól sekundy osłabia pancerz i odporność na magię przeciwnikom, którzy znajdą się w zasięgu jego pocisków.

Ogień Zaporowy
Corki.Ogień Zaporowy.png

Biernie: Corki przechowuje ładunek Ognia Zaporowego, aż do maksymalnej ilości 7 ładunków. Corki powraca do życia z 4 ładunkami.

Użycie: Corki wystrzeliwuje w linii rakietę, która wybuchnie, jeżeli trafi w przeciwnika, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Co trzecia wystrzelona rakieta staje się Pociskiem Burzącym, który zadaje dodatkowe obrażenia i podwaja zasięg wybuchu.

Multimedia[edytuj | edytuj kod]

Dawne Historie[edytuj | edytuj kod]

Nadlatuje Corki – śmierć przestworzy!

Po tym, gdy Heimerdinger oraz jego yordlyjscy przyjaciele wyemigrowali do Piltover, całe swoje życie poświęcili nauce. Bardzo szybko techmaturgiczna społeczność zawdzięczała im przełomowe odkrycia. Braki w posturze nadrabiali przedsiębiorczością. Corki zyskał przydomek Dzielnego Bombardiera po testowym locie jednym z tych wynalazków – innowatorsko zaprojektowanym Rozpoznawczym Operacyjnym Frontowcem Latającym, powietrznym pojazdem szturmowym, który stał się głównym wsparciem Bandle City Expeditionary Force (BCEF). Razem ze swoim szwadronem – Screaming Yipsnakes – Corki penetruje przestworza nad Valoran, badając krajobraz oraz wykonując powietrzne akrobacje ku uciesze widzów.

Corki jest najbardziej szanowanym członkiem Screaming Yipsnakes, który zasłynął niesłychanym opanowaniem podczas ostrzału oraz odwagą, która ociera się o szaleństwo. Także przed przystąpieniem do League dzielnie służył, często zgłaszając się na ochotnika do misji wymagających wypuszczenia się na tyły wroga, których celem było zebranie informacji wywiadowczych lub dostarczanie wiadomości za strefę walki. Niebezpieczeństwo przyprawia go o dreszczyk emocji, a walki powietrzne z samego rana napawają go dobrym nastrojem. Corki, który jest kimś więcej niż tylko mistrzem przestworzy, dokonał kilku modyfikacji swojej maszyny. Wyposażył ją w arsenał broni, choć niektórzy twierdzą, że ma ona raczej wartość estetyczną, a nie funkcjonalną. Gdy w następstwie porozumienia League ustały niekontrolowane walki, Corki czuł, że został zmuszony do przejścia na emeryturę oraz że „zgaszono mu silniki i podcięto skrzydła”. Próbował zapełnić sobie czas akrobacjami lotniczymi i przelotami przez kaniony, ale bez unoszącego się w powietrzu zapachu prochu to już nie było to samo. Nic dziwnego, że kiedy Heimerdinger dołączył do League of Legends, Corki poszedł w jego ślady. Chciał wystawić swoją siłę na próbę i stanąć do walki z najlepszymi zawodnikami.

Dawne umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Szrapnele Hextech ()

Corki.Szrapnele Hextech.png

Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 10% jego obrażeń ataku. Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne i nie działają na struktury.

Szczegóły

Celowanie

Szrapnele Hextech to bierny efekt przy trafieniu.

Obrażenia
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
Blokowanie

Bomba Fosforowa ()

Zasięg: 825 · Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many · Czas: 8 sek.
Corki.Stara ikona Bomba Fosforowa.png

Aktywna: Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, ujawniając je na 6 sekund oraz zadając obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom. Atak ujawnia również trafione nieukryte jednostki i bohaterów przez 6 sek.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Bomba Fosforowa to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Obszar działania
  • Średnica obszaru działania: 250
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość pocisku: 1000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Bomba Fosforowa zapewnia wizję zarówno podczas lotu pocisku, jak i w miejscu wybuchu.

Walkiria ()

Zasięg: 800 · Koszt: 100 many · Czas: 26 / 23 / 20 / 17 / 14 sek.
Corki.Stara ikona Walkiria.png

Aktywna: Corki szybuje do wskazanej lokacji, zrzucając bomby zapalające i tworząc obszar płonący przez 2 sekundy. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne do każde 0,5 sekundy pobytu na płonącym obszarze.

  • Magiczne obrażenia na sek.: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Walkiria to ślizg.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość lotu: 650
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Karabin Maszynowy ()

Zasięg: 600 · Koszt: 50 many · Czas: 16 sek.
Corki.Stara ikona Karabin Maszynowy.png

Aktywna: Corki strzela ze swojego karabinu maszynowego przed siebie na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia fizyczne oraz zmniejszając pancerz co 0,5 sekund przez 4 sekund.

Redukcja pancerza kumuluje się i utrzymuje się przez 2 sekund.

Corki może dalej atakować i używać umiejętności, gdy Karabin Maszynowy działa.

  • Obrażenia fizyczne co sek.: 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+160% premii do obrażeń ataku)
  • Redukcja pancerza co sek.: 2 / 4 / 6 / 8 / 10
  • Maksymalna redukcja pancerza: 8 / 16 / 24 / 32 / 40

Szczegóły

Celowanie

Karabin Maszynowy to stożkowa umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Obszar działania
  • Szerokość stożka: 50°
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów

Ogień Zaporowy ()

Zasięg: 1225 · Koszt: 20 many · Czas: 2 sek.
Corki.Stara ikona Ogień Zaporowy.png

Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu.

Corki może wystrzelić rakietę tylko, gdy ma jakąś na składzie. Co jakiś czas zyskuje on jedną rakietę, aż do maksymalnie 7 pocisków. Po śmierci Corki odrodzi się z 4 rakietami.

  • Obrażenia magiczne: 100 / 180 / 260 (+30% mocy umiejętności) (+20 / 30 / 40% obrażeń ataku)
  • Czas pomiędzy nowymi pociskami: 12 / 10 / 8 sek.

Pocisk Burzący Co trzecia rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje 50% dodatkowych obrażeń oraz ma zwiększony promień wybuchu.

  • Obrażenia magiczne Pocisku Burzącego: 180 / 285 / 390 (+45% mocy umiejętności) (+30 / 45 / 60% obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Ogień Zaporowy to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Obszar działania
  • Średnica wybuchu: 150
  • Średnica wybuchu Pocisku Burzącego: 300
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów

Dawne obrazy skórek[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.