League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Corki, Dzielny Bombardier (wym. Korki) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Uzbrojenie Hextech (Bierna)

Stały czas odnowienia: 240 sek.
Corki.Uzbrojenie Hextech

Przeciwodłamkowe Szarpele Hextech: 80% zadanych obrażeń przez ataki podstawowe Corkiego przekształcanych jest na obrażenia magiczne.

The Package

Przesyłka Specjalna: Po 8 minutach od rozpoczęcia gry w pobliżu fontanny pojawiają się Paczki dla Corkiego. Gdy Corki aktywuję jedną z nich, to zyskuje 150 premii do prędkości ruchu w bazie (40% poza nią) na 60 sekund, gdy nie uczestniczy w walce, a następna użyta przez niego Corki.Przesyłka SpecjalnaWalkiria zostaje znacznie wzmocniona.

Szczegóły

Celowanie

Szrapnele Hextech to bierny efekt przy trafieniu.

Obrażenia
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
  • Umiejętność działa na struktury.
Blokowanie
Dodatkowe informacje
  • Mimo tego, że 50% zadanych przez ataki podstawowe Corkiego jest przekształcane na obrażenia magiczne, to kradzież życia jest w pełni liczona.
  • Podczas podnoszenia Paczki odgrywany jest dźwięk ostrzegawczy na całą mapę.

Bomba Fosforowa (Q)

Zasięg: 825 · Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many · Czas: 8 sekund
Corki.Bomba Fosforowa

Aktywna: Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która ujawnia dany obszar i okolicznych wrogów na 6 sekund oraz zadaje im obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+50% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Bomba Fosforowa to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Średnica obszaru: 250
  • Prędkość: 1000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Bomba Fosforowa nie ujawnia niewidzialnych jednostek.
  • Bomba Fosforowa zapewnia wizję zarówno podczas lotu pocisku, jak i w miejscu wybuchu.

Walkiria (W)

Zasięg: 600 · Koszt: 100 many · Czas: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sek.
Corki.Walkiria

Aktywna: Corki szybuje do wskazanej lokacji i zrzuca do 3 bomb zapalających, które podpalają ziemię na 2 sekund i pozostawiają płonący ślad, który zadaje obrażenia magiczne co 0,5 wrogom w obszarze. Wrogowie mogą maksymalnie 5 razy otrzymać obrażenia.

  • Magiczne obrażenia co 0,5 sek.: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+20% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Walkiria to ślizg.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Prędkość lotu Walkirii: 650
  • W odróżnieniu od Singed.Ślad TruciznyŚladu Trucizny SingedSquareSingeda czy ognistego śladu ShyvanaSquareShyvanii Walkiria składa się z trzech osobnych pól, nakładających efekty.

Przesyłka Specjalna (W)

Zasięg: 1800 · Koszt: 100 many
Special Delivery

Aktywna: Corki dzięki dodatkowym rakietom przelatuje znacznie większy dystans i zrzuca na nim bomby W powietrzuodpychające okolicznych wrogów oraz pozostawia płonący ślad, który Spowolnieniespowalnia wrogów w obszarze o 90% oraz zadaje im obrażenia magiczne co 1 sekundę równe 30-100 (+75% premii do obrażeń ataku) (+10% mocy umiejętności), maksymalnie 150-500 (+750% premii do obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)

Aktywacja wzmocnionej Walkirii natychmiast po użyciu przerywa działanie Przesyłki Specjalnej.

Szczegóły

Celowanie

Przesyłka SPecjalna to ślizg.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Prędkość lotu wzmocnionej Walkirii: 1500
  • W odróżnieniu od Singed.Ślad TruciznyŚladu Trucizny SingedSquareSingeda czy ognistego śladu ShyvanaSquareShyvanii Walkiria składa się z trzech osobnych pól, nakładających efekty.

Karabin Maszynowy (E)

Zasięg: 600 · Koszt: 50 many · Czas: 16 sek.
Corki.Karabin Maszynowy

Aktywna: Corki uruchamia swój karabin maszynowy na 4 sekundy i zaczyna ostrzeliwać obszar w kształcie stożka przed sobą, który osłabia pancerz i odporność na magię okolicznych wrogów oraz zadaje im obrażenia fizyczne i magiczne co 0,25 sekundy.

Osłabienie pancerza i odporności na magię kumuluję się do 8 razy i utrzymuje się przez 2 sekundy.

Podczas trwania Karabiny Maszynowego Corki może normalnie atakować i używać umiejętności.

  • Obrażenia mieszane co 0,25 sek.: 5 / 8,75 / 12,5 / 16,25 / 20 (+10% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia mieszane: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+160% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne osłabienie odporności: 4 / 8 / 12 / 16 / 20

Szczegóły

Celowanie

Karabin Maszynowy to stożkowa umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Szerokość: 45°
Tarcze czarów

Ogień Zaporowy (R)

Zasięg: 1225 · Koszt: 20 many + 1 rakieta · Czas: 2 sek. · Czas oczekiwania: 12 / 11 / 10 sek.
Corki.Ogień Zaporowy

Bierne: Corki otrzymuje rakiety Ognia Zaporowego co pewien czas, aż do maksymalnie 7. Po ulepszeniu umiejętności na 1 poziom lub po odrodzeniu się, Corki otrzymuje 4 rakiety Ognia Zaporowego.

Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha po trafieniu pierwszego wroga i zadaje obrażenia magiczne wszystkim okolicznym wrogom.

  • Obrażenia magiczne: 75 / 100 / 125 (+15 / 45 / 75% obrażeń ataku) (+20% mocy umiejętności)
Big One

Pocisk Burzący: Co trzecia rakieta wystrzelona przez Corkiego staje się Pociskiem Burzącym i posiada dwukrotnie większy obszar działania oraz zadaje o 50% więcej obrażeń.

  • Obrażenia magiczne Pocisku Burzącego: 150 / 200 / 250 (+30 / 90 / 150% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Ogień Zaporowy to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość: 1950
  • Średnica wybuchu: 150
  • Średnica wybuchu Pocisku Burzącego: 300
Tarcze czarów

Wskazówki[]

  • Corki.Bomba FosforowaBomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Corki.WalkiriaWalkirii można też użyć defensywnie, do ucieczki.
  • Corki może normalnie atakować, używając Corki.Karabin MaszynowyKarabinu Maszynowego. Nauczenie się jak korzystać z tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.

Przypisy

Advertisement