m (→Umiejętności) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (→Umiejętności) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 39: | Linia 39: | ||
}} |
}} |
||
{{Szczegóły umiejętności |
{{Szczegóły umiejętności |
||
− | | Celowanie = '''''Trujący Wybuch''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa]] |
+ | | Celowanie = '''''Trujący Wybuch''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa]]. |
| Obrażenia = Magiczne |
| Obrażenia = Magiczne |
||
| Efekty czarów = Obszarowe |
| Efekty czarów = Obszarowe |
||
Linia 62: | Linia 62: | ||
}} |
}} |
||
{{Szczegóły umiejętności |
{{Szczegóły umiejętności |
||
− | | Celowanie = '''''Miazmat''''' to [[umiejętność obszarowa]] |
+ | | Celowanie = '''''Miazmat''''' to [[umiejętność obszarowa]]. |
| Obrażenia = Magiczne |
| Obrażenia = Magiczne |
||
| Efekty czarów = W czasie |
| Efekty czarów = W czasie |
||
Linia 68: | Linia 68: | ||
| Tarcze czarów = nie działają na umiejętność. |
| Tarcze czarów = nie działają na umiejętność. |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | * ''Miazmat'' zapewnia [[wizja| |
+ | * ''Miazmat'' zapewnia [[wizja|wizję]] w obszarze działania. |
| Film = Cassiopeia WVideo.ogv |
| Film = Cassiopeia WVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
Linia 90: | Linia 90: | ||
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | * Aby czas odnowienia ''Podwójnego Kła'' został skrócony |
+ | * Aby czas odnowienia ''Podwójnego Kła'' został skrócony, cel musi być zatruty i musi zostać trafiony nim. |
− | * ''Podwójny Kieł'' odnawia się od innych trucizn, np |
+ | * ''Podwójny Kieł'' odnawia się od innych trucizn, np. {{cai|Ślad Trucizny|Singed|Śladu Trucizny|Singeda}} , {{cai|Toksyczne Strzałki|Teemo|Toksycznych Strzałek}} i {{cai|Śmiertelny Jad|Twitch|Śmiertelnego Jadu|Twitcha}}. |
| Film = Cassiopeia EVideo.ogv |
| Film = Cassiopeia EVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
Linia 111: | Linia 111: | ||
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | * ''Spojrzenie Meduzy'' [[efekty kontroli tłumu|ogłusza]] przeciwników, którzy są zwróceni w jej stronę zgodnie z ich torem poruszania lub pozycją, np: |
+ | * ''Spojrzenie Meduzy'' [[efekty kontroli tłumu|ogłusza]] przeciwników, którzy są zwróceni w jej stronę zgodnie z ich torem poruszania lub pozycją, np.: |
− | :* {{cai|Lotos Śmierci|Katarina||Katariny}} - zostaje [[efekty kontroli tłumu| |
+ | :* {{cai|Lotos Śmierci|Katarina||Katariny}} - zostaje [[efekty kontroli tłumu|ogłuszony]], jeśli jej początkowa pozycja była skierowana do Cassiopeii. |
:* {{cai|Rzeź|Lucian||Luciana}} - zostaje [[efekty kontroli tłumu|ogłuszony]], jeśli porusza się w stronę Cassiopeii. |
:* {{cai|Rzeź|Lucian||Luciana}} - zostaje [[efekty kontroli tłumu|ogłuszony]], jeśli porusza się w stronę Cassiopeii. |
||
| Film = Cassiopeia RVideo.ogv |
| Film = Cassiopeia RVideo.ogv |
Wersja z 11:31, 16 lip 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Cassiopeia, Wężowy Uścisk (wym. Kassiopija) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Postać Węża |
Postać Węża: Cassiopeia trwale zdobywa 1 ładunek Postaci Węża co 6 sekund (10 na minutę) i w każdej sekundzie, w której zatruwa wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają trwałe premię w zależności od ilości, a ich maksymalna liczba to 500.
|
- Postać Węża pozwala zwiększyć Cassiopeii moc umiejętności o 30%.
- Postać Węża kumuluje się efektem moc umiejętności Cassiopeii o 77.45% i . Te trzy efekty zwiększają
Trujący Wybuch | Czas: 4 sek. Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 many
|
Aktywna: Cassiopeia uderza w obszar bardzo silną trucizną, zadającą obrażenia po 0.4 sekundy. Wszystkie trafione cele zostają zatrute i otrzymują obrażenia magiczne przez 3 sekundy. Jeśli Cassiopeia trafi wrogiego bohatera, zyskuje 20% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Trujący Wybuch używa szybkiego rzucania.
Miazmat | Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek. Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 many
|
Aktywna: Cassiopeia wypuszcza rozszerzającą się chmurę trucizny, która unosi się przez 7 sekund. Przeciwnik, który znajdzie się w zasięgu jej działania, zostaje zatruty na 2 sekundy i otrzymuje obrażenia magiczne co 1 sekundę oraz zostaje spowolniony. Przebywanie w chmurze odnawia efekt trucizny.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 20%
- Miazmat zapewnia wizję w obszarze działania.
Podwójny Kieł | Czas: 5 sek. Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
|
Aktywna: Cassiopeia zatapia swoje kły w przeciwniku, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel jest zatruty, czas odnowienia Podwójnego Kła spada do 0.5 sekundy. Jeśli Podwójny Kieł zabiję jednostkę, to 1.5% maksymalnej many jest zwracane. |
| |
Podwójny Kieł dodatkowo nakłada osłabienie na cel, które zwiększa dalsze otrzymywane obrażenia od trucizny o 20% na 5 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy (maks. +40% obrażeń od trucizny).
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Aby czas odnowienia Podwójnego Kła został skrócony, cel musi być zatruty i musi zostać trafiony nim.
- Podwójny Kieł odnawia się od innych trucizn, np. , i .
Spojrzenie Meduzy | Czas: 130 / 120 / 110 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Cassiopeia zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się przed nią na obszarze w kształcie stożka. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają ogłuszeni na 2 sekundy, zaś ci, którzy są od niej odwróceni zostają spowolnieni o 60%.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Spojrzenie Meduzy ogłusza przeciwników, którzy są zwróceni w jej stronę zgodnie z ich torem poruszania lub pozycją, np.:
Wskazówki
- Użyj na nieruchomych, zatrutych celach takich jak potwory i jednostki ogłuszone , aby zadać maksymalne obrażenia.
- Przewiduj ruchy wroga, używając .