Cassiopeia, Wężowy Uścisk (wym. Kasjopeja) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Wężowy Wdzięk (Bierna)
Cassiopeia nie może kupić butów, lecz w zamian zyskuje (4 × poziom) premii do prędkości ruchu.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Wężowy Wdzięk to pół-ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Wężowy Wdzięk nie pozwala Cassiopeii kupić jedynie butów, inne przedmioty ruchu cały czas są dla niej dostępne.
- Zapewniana przez Wężowy Wdzięk prędkość ruchu warta jest 48 złota (× poziom), co daje 864 złota na poziomie 18.
Trujący Wybuch (Q)
Aktywne: Cassiopeia uderza w obszar bardzo silną trucizną, która po 0,4 sekundy zatruwa wszystkie trafione cele i zadaje im obrażenia co 1 sekundę przez 3 sekundy.
- Obrażenia magiczne na sekundę: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+23,33% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia magiczne: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% mocy umiejętności)
Jeżeli Cassiopeia trafi wrogiego bohatera, to dodatkowo zyskuje zanikającą w ciągu 3 sekund premię do prędkości ruchu.
- Prędkość ruchu: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Trujący Wybuch to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 75
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Trujący Wybuch domyślnie rzucany jest, jakby umiejętność była na szybkim rzucaniu.
Miazmat (W)
Aktywne: Cassiopeia pluje jadem na wybrany obszar w kształcie łuku przed sobą i pozostawia na nim toksyczne chmury na 5 sekund, które zadają obrażenia magiczne co 1 sekundę oraz wszystkie wrogie jednostki w ich obszarze.
- Obrażenia magiczne na sek.: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+15% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 (+75% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Szczegóły
- Celowanie
-
- Miazmat to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 80
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Podwójny Kieł (E)
Aktywne: Cassiopeia zatapia swoje kły w przeciwniku i zadaje mu obrażenia magiczne równe 48 + (4 × poziom) (+10% mocy umiejętności).
Jeżeli cel jest zatruty, to Podwójny Kieł zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i przywraca Cassiopeii (4 + poziom) (+10% mocy umiejętności) zdrowia.
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+60% mocy umiejętności)
Jeżeli Podwójny Kieł zabije swój cel, to koszt many zostaje zwrócony.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Podwójny Kieł to pojedynczo celowana umiejętność.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Podwójny Kieł liczy się również od trucizn pochodzących od:
- Podwójny Kieł liczy się również od trucizn pochodzących od:
Spojrzenie Meduzy (R)
Aktywne: Cassiopeia po krótkim opóźnieniu zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się przed nią na obszarze w kształcie stożka.
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+50% mocy umiejętności)
Wrogowie zwróceni przodem do Cassiopeii zostają
na 2 sekundy, a inni pozostali o 40% na ten sam czas.Szczegóły
- Celowanie
-
- Spojrzenie Meduzy to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Kąt: ~80°
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Spojrzenie Meduzy
- – zostaje , jeżeli jej początkowa pozycja była skierowana w kierunku Cassiopeii.
- – zostaje , jeżeli porusza się w stronę Cassiopeii.
- i - lub zostają lub , w zależności od kierunku, w którym się poruszają.
przeciwników, którzy są zwróceni w jej stronę zgodnie z ich torem poruszania się lub pozycją, np:
- Spojrzenie Meduzy
Wskazówki[]
- Użyj na nieruchomych, zatrutych celach takich jak potwory i jednostki ogłuszone , aby zadać maksymalne obrażenia.
- Przewiduj ruchy wroga, używając .