Braum, Serce Freljordu (wym. Brom [Spolszczone Brałm]) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Wstrząsające Uderzenia (Bierna)
Podstawowe ataki i
nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na 4 sekundy. Gdy pierwszy ładunek zostanie nałożony, wszystkie ataki podstawowe Brauma i jego sojuszników nakładają kolejne ładunki.Cele, które otrzymają 4 ładunki zostają (10 × poziom) dodatkowych obrażeń magicznych. Po ogłuszeniu Braum nie może nałożyć kolejnych Wstrząsających Uderzeń na ten cel przez 8 / 7 / 6 sekund i zadaje 3,2 + (2 × poziom) dodatkowych obrażeń magicznych atakami podstawowymi i .
na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy i otrzymują 16 +Szczegóły
- Celowanie
-
- Wstrząsające Uderzenia to osłabienie, które nakłada się przy trafieni.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Kąsający Mróz (Q)
Aktywna: Braum atakuje lodem z tarczy w linii prostej, zadając obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogomi, go o 70% na 2 sekundy i nakładając na niego ładunek .
- Obrażenia magiczne: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+2,5% maksymalnego zdrowia)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Kąsający Mróz to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Stań za Mną (W)
Aktywna: Braum rzuca się na pomoc pobliskiemu sojusznikowi, stając pomiędzy swoim celem a najbliższym wrogim bohaterem. Braum i jego cel otrzymują premię do pancerza i odporności na magię na 3 sekundy.
- Pancerz: 17,5 / 20 / 22,5 / 25 / 27,5 (+10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 dodatkowego pancerza)
- Odpornośc na magię: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 (+10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 dodatkowej odporności na magię)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Stań za Mną to ślizg celowany na siebie lub sojuszników i ulepszenie, zwiększające pancerz i odporność na magię.
Niezłomność (E)
Aktywna: Braum unosi tarczę we wskazanym kierunku, tworząc barierę, która neguje obrażenia pierwszego ataku z tej strony oraz zmniejsza obrażenia kolejnych.
- Czas trwania: 3 / 3,25 / 3,5 / 3,75 / 4 sek.
- Redukcja obrażeń: 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40%
Gdy tarcza jest uniesiona Braum zyskuje możliwość przechwytywania pocisków i 10% premii do prędkości ruchu.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Niezłomność to umiejętność mierzona.
- Dodatkowe informacje
-
- Bariera nie przechywaca i nie redukuje obrażeń od wież.
- Bariera nie neguje obrażeń od potworów i stworów.
- Braum przechwytuje pociski lecące tylko z przodu tarczy.
- Przechwycenie powoduje trafienie Brauma niezależnie od zamierzonego celu. Umiejętności mierzone są od razu niszczone.
- Pociski ruchome nie są przechwytywane przez Niezłomność, np.: i .
- Pociski wywołujące efekty przy trafieniu, osłabienia, itp. zadają obrażenia i nakładają negatywne efekty, np.: i .
- i nie zostają zniszczone, ale odbite.
- Umiejętności obszarowe zostają przechwycone przez Niezłomność i nie wywołają żadnych efektów na sojusznikach.
- Umiejętności bohaterów nie mogące trafić Brauma nie są przechwycone przez Niezłomność, np. .
- Bariera redukuje obrażenia ze wszystkich źródeł. Obejmuje to:
- Wszystkie przechwycone pociski
- Ataki podstawowe
- Umiejętności bohaterów typu i .
- Umiejętności bohaterów typu i .
- Umiejętności bohaterów typu i .
- Niezłomność nie chroni przed efektami kontroli tłumu.
- Jeśli Braum jest pod wpływem tarczy czarów i Niezłomności, oba efekty są wykorzystywane.
- Obrażenia nieuchronne nie są blokowane przez Niezłomność.
- Obrażenia w czasie są redukowane przez Niezłomność, ale tylko pierwsze zadane obrażenia są redukowane o 100%.
Lodowcowa Szczelina (R)
Aktywna: Braum z całej siły uderza tarczą w ziemię, wywołując potężny wstrząs, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom i pozostawia silne pole na 4 sekundy. Pierwszy trafiony wrogi bohater zostaje .
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+60% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 40 / 50 / 60%
- Podrzucenie: 1 / 1,25 / 1,5 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Lodowcowa Szczelina to mierzona umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokuje umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- W przeciwieństwie do umiejętności bohaterów typu czy , jeśli Braum zostanie odrzucony lub przyciągnięty, to umiejętność zostanie aktywowana w jego aktualnej pozycji, a nie w punkcie wyjścia.
Wskazówki[]
Grając jako Braum:[]
- Współpracuj z sojusznikami, by nałożyć jak najwięcej . Zachęcaj ich, by nękali oznaczony cel atakami podstawowymi.
- Ustawiaj się przed słabszymi sojusznikami i osłaniaj ich przed pociskami za pomocą umiejętności .
- sprawia, że pozostawia za sobą strefę spowolnienia. Możesz ją wykorzystać, by przerywać walki i spowalniać postępy wroga.
- Umiejętności możesz również użyć do stworów. Pozwoli ci to zmienić pozycję i łatwiej trafić wrogiego bohatera albo uciec. Możesz też użyć tej zdolności na sobie - choć nigdzie nie doskoczysz, nałożysz na siebie dodatkowy pancerz i odporność na magię. Użyta na sojusznikach pozwala również przeskakiwać ściany.
=Grając przeciwko Braumowi:[]
- Aby móc nakładać , musi trafić przeciwnika lub atakiem podstawowym. Jeśli twój bohater zostanie oznaczony, staraj się znaleźć poza zasięgiem ataków, zanim przeciwnik trafi go trzy kolejne razy. Unikniesz w ten sposób ogłuszenia.
- Rzucanie trwa dość długo, dlatego wykorzystaj dodatkowy czas, by wykonać unik. Ilekroć znajdziesz się na zamarzniętej ziemi, jaką zostawia za sobą , twoja postać zostanie spowolniona, dlatego unikaj jej.
- sprawia, że ma dużą premię do obrony z jednego kierunku, dlatego zaczekaj, aż umiejętność przestanie działać lub zaatakuj go z innej strony.
- Po zdetonowaniu twój bohater jest przez chwilę odporny na ponowne jej nałożenie. Wykorzystaj ten czas, aby wdać się w potyczkę z .