FANDOM


Plik:Skarner concept 4.jpg

Brackern — rasa zoomorficznych (skorpiono-kształtnych) żywiołaków ziemi zamieszkująca  Runeterrę. Obecnie jedynym znanym miejscem gdzie można ich znaleźć jest ukryta dolina w  Shurimie. Jedynym znanym ich przedstawicielem jest zaś  Skarner.


HistoriaEdytuj

Aktualna Edytuj

Nie wiadomo dokładnie skąd się wzięli - opisuje to Osąd League  Skarnera, ale niepewne jest, czy ta historia wciąż jest aktualna. Pewna natomiast jest ich najnowsza historia oraz opis stylu życia:
Skarner Teaser PL

Zapowiedź  Skarnera, pokazująca go w trakcie walki - widać też jego naturalny rozmiar w porównaniu do ludzi


Na długo zanim pierwsi ludzie wkroczyli na gorące pustynie  Shurimy, piaski tej krainy jaśniały od pierwotnej, swobodnie krążącej magii. W odległej dolinie otoczonej przez strome urwiska i poszarpane skały pradawna rasa brackernów drążyła piaszczyste głębiny w poszukiwaniu kryształów. Każde z tych szlachetnych stworzeń budowało więź z pojedynczym kamieniem, który przechowywał jego świadomość na długo po śmierci ciała.

Śmierć zdarzała się w gronie brackernów niezwykle rzadko, ponieważ długość ich życia sięgała tysięcy lat, a nawet gdy następowała, nie oznaczała wcale ostatecznego końca. Gdy obumierała śmiertelna powłoka brackerna, pozostali członkowie społeczności zakopywali jego kryształ pośród piasków doliny, gdzie był bezpieczny do czasu, aż miał zostać odkryty przez kolejnego młodego kopacza. Zwyczaj ten służył ochronie delikatnych kryształów oraz zaklętej w nich mądrości przodków.

Ponieważ liczba kamieni była ograniczona, każdy młodzy brackern musiał odnaleźć kryształ, który był mu przeznaczony. Zaklęta w krysztale świadomość sama wybierała kolejnego spadkobiercę i wzywała go do siebie. Podczas uświęconego rytuału kamień zespajał się w jedność z kryształowym ciałem, nasycając umysł brackerna wspomnieniami i wiedzą przodków oraz napełniając stworzenie przedwieczną magią. Żaden brackern nie przetrwałby długo bez siły, długowieczności i mocy, którą zapewniał mu kryształ.

Gdy przez świat przetaczały się niszczycielskie siły Wojen Run, brackernowie zaczęli się obawiać, że wojenny chaos doprowadzi ich rasę do wyginięcia. Postanowili wprowadzić się w stan uśpienia do czasu, aż ludzkość ulegnie samounicestwieniu, a wszystko wskazywało, że tak właśnie się stanie. Zamierzali wyjść na powierzchnię piasków dopiero, gdy na świecie znów będzie bezpiecznie.

Kryształowe skorpiony zakopały się w głębinach shurimańskiej pustyni. Najmłodsi i najbardziej wojowniczy członkowie społeczności zapadli w sen najbliżej powierzchni ziemi, gotowi w każdej chwili przebudzić się i bronić swych pobratymców w obliczu zagrożenia.Fragment historii  Skarnera

Nieaktualna Edytuj

W dawnej wersji fabuły gry, Brackerni narodzili się ze skorpionów, które ziemia wybrała jako swych strażników-przedstawicieli i obdarzyła ich olbrzymimi mocami. Wyginęli oni jednak na wskutek naruszenia magii ich krainy przez ludzi i poukrywali się zespoleni z życiodajnymi kryształami. Najsilniejsi z nich pozostali najpłycej pod powierzchnią, by strzec reszty przed odkryciem lub sprawdzić świat gdy nadejdzie czas przebudzenia.

(...) Nagle, Skarner ujrzał świat taki, jakim kiedyś był.

Otaczała go ziemia, co przynosiło ukojenie jego zmęczonym kończynom. Poznał zmęczenie i szaleństwo, które go pochłaniało – był w końcowym momencie ścieżki życia. Skarner od lat nie widział nikogo z jego gatunku, zagłębiając się w góry w poszukiwaniu jedynego kryształu na świecie, który rezonowałby z jego esencją życia. Desperacja Skarnera niemal doprowadziła do jego zguby, bo kryształy, które znajdował, nie były mu przeznaczone. Ostatkiem sił wyciągnął rękę i odnalazł Arachię, kryształ, który miał pozostać z nim do końca życia.

Skarner, który odczuwał ulgę i respekt, ostrożnie odkopał kryształ i aż zaniemówił z wrażenia. Kryształ był największym, jaki kiedykolwiek widział, nie mówiąc już o tych, które odpowiedziały brackernom. Skarner zaczął przyglądać się zawiłym obrazom wyrytym na każdej części kryształu, podziwiając resztki wiedzy pozostawionej na nim przez ziemię. Skorpion otulił kryształ, który zaczął pulsować, kojąc jego lęk, że mógł zginąć samotnie, w niesławie, gdyby nie znalazł Arachii.

Wymamrotał słowa przysięgi wiążącej i poczuł, jak jego dusza staje się jednością z ziemią. Podczas pierwszej medytacji był sparaliżowany przez wiele dni, a wiedza z wielu eonów wstecz napływała do jego umysłu. Głosy świata natury szeptały mu do ucha, dzieląc się sekretami pierwotnej magii oraz historią zeszłych wieków. W następnych dziesięcioleciach Skarner obcował z kryształem prawie codziennie, ale tylko w niewielkim stopniu zgłębiał wiedzę przez niego przekazywaną. Skarner przekazał całą tę wiedzę innym brackenom i każdy z nich przekazał ją swoim własnym Arachiom, aby zachować ją dla przyszłych pokoleń.

Potem ziemią wstrząsnęła niszczycielska eksplozja. Skarner wiedział, co nastąpi.

Sekundy później, dolinę pokryła trująca chmura, a kryształy zaczęły dziwnie błyszczeć. Rozległ się przeszywający, ogłuszający dźwięk. Kryształy zaczęły pękać, rozsiewając błyszczące odłamki na wszystkie strony. Brackerni związani ze swoimi kryształami krzyczeli, wijąc się w agonii na ziemi.

Wybuchł chaos. Brackerni wezwali leczącą magię i rozciągnęli tarcze wokół doliny, aby ratować swoich braci. Na próżno – brackerni nadal umierali w zastraszającym tempie. W końcu, ich rozpaczliwe błagania obudziły prastarą magię kryształów Arachia, które zabrały ich pod ziemię. Zespolili się oni ze swoimi kryształami, a połączeni z siłą kryształu byli chronieni aż do momentu, w którym świat znowu stałby się dla nich bezpieczny.

Skarner był jednym z niewielu, którzy nie zasnęli i pomagali pod ziemią. Ostatnie, co zapamiętał z powierzchni, to kolejna fala nadnaturalnej energii poruszająca się w dolinie. Wtedy to zszedł on pod ziemię i rzucił zaklęcie hibernacji, zasypiając z modlitwą w intencji swojego ludu na ustach.

Ogarnął go sen. Nagle, niesamowity blask obudził go ze snu. Jego kryształ Arachia pulsował. Nie był to dobry znaki, ponieważ nie zdarzyło się to nigdy wcześniej. Skarner wyciągnął rękę w stronę kryształu i jeszcze raz został przeniesiony w przeszłość.

Dolina Odyna wyglądała normalnie, ale coś było nie tak. W zasięgu wzroku nie było żadnego brackerna, a ludzie prowadzili wojnę. Zakapturzone postacie stały naokoło runów umieszczonych wewnątrz okręgu. Wypowiedzieli razem zaklęcie i nagle runy rozbiły się na małe kawałeczki i zniknęły. W ich miejscu pojawiła się bardzo skupiona energia, która po chwili również zniknęła. Sekundę później doliną wstrząsnęła masywna eksplozja, a miasto, znajdujące się wcześniej na horyzoncie, przestało istnieć.

Z drżącej ziemi wyłoniły się palce magii, błagając o pomoc. Znalazły one małe stworzenia, niezwykle zażarte jak na swoje rozmiary. Magia przywołała je do kryształów ukrytych głęboko pod powierzchnią. Wtedy, ziemia tchnęła w skorpiony moc kryształów i z tego połączenia powstali brackerni.

Scena rozmyła się i Skarner oraz człowiek wrócili do rzeczywistości. Żaden z nich nic nie mówił, gdyż waga ujawnionych rewelacji była ogromna.

Ludzkie błędy zabrały im życie. Ludzkie błędy wyciągnęły ich z nicości.(...)Fragment Osądu Bohatera League  Skarnera

Biologia Edytuj

Wygląd i budowa Edytuj

Brackerni powstali ze skorpionów wzmocnionych energią ziemi, przez co ich ciała znacznie rozrosły się i nabrały kryształowej formy. Sercem, umysłem i duszą Brackerna jest potężny kryształ, który nosi w głębi siebie. Te kryształy przekazywane są kolejnym Brackernom, gdy ich poprzedni powiernik umrze. Nawet ciało kryształowego skorpiona może zostać zniszczone dużo łatwiej niż owe potężne kamienie - jest to jednak możliwe.

Jako że jedynym przedstawicielem tej rasy jest  Skarner, dość niepewne jest stwierdzenie, że wszyscy Brackerni wyglądają tak samo jak on - niektórzy mogą się od siebie znacznie odróżniać. W każdym razie ów Bohater poza wyżej wymienionymi cechami odróżnia się od zwykłych insektów kształtem znacznie wyraźniejszej głowy (posiada szczęki i pojedynczą parę oczu), szerokim i kolczastym ogonem oraz kształtem szczypiec. Nie są one wysunięte do przodu, a porośnięte są pojedynczymi, dużo większymi od samych szczypiec kryształowymi pazurami. Główną barwą ciała jest fiolet, delikatniejsze elementy są z kolei błękitne.

Język Edytuj

Jak opisuje opowiadanie o  Skarnerze, Brackerni nie potrafią mówić jak żadna istota myśląca - ich język jest językiem natury, ziemi. Prawdopodobnie jest to coś w rodzaju telepatii, której istoty zbyt słabo powiązane z siłami świata nie czują - ci, którzy to potrafią, rozumieją ją jako pieśń.

Cytat  Maokaia skierowany do  Jayce'a: „Słyszę tu głos. Pieśń, jak te z mgły.”  p wskazuje na to, że Drzewce potrafią porozumieć się z Brackernami. Również  Taliyah jest do tego zdolna dzięki swej magicznej więzi z ziemią ( „Słyszę twój gatunek śpiący pod powierzchnią.”  p). Powiązanie z  Malphite'em (innym żywiołakiem ziemi) nie jest nie jest znane, ale według strony Uniwersum jest on powiązany ze  Skarnerem.

Moce Edytuj

Nie wiadomo zbyt wiele o ich mocach, jednak prawdopodobnie są bardzo potężni. Oprócz zdolności do telepatii oraz pozostałego z przeszłości stylu walki szczypcami i  skorpionim żądłem o potężnym jadzie mogą oni mieć zdolności przywoływania mocy ziemi. Dla przykładu, w opowiadaniu Senna Pieśń  Skarner przywołuje z podziemi kryształowe kolce przebijające wrogów i w ciągu chwili odbudowuje swe ciało po zniszczeniu. Dodatkowo, w grze potrafi  emitować energię ziemi,  miotać trującym pyłem i przywoływać dodatkowy (choć dość łatwy do zniszczenia)  kryształowy pancerz. Mogą to być jednak zdolności unikalne, jako że jest on najpotężniejszym ze znanych Brackernów.

Rozbity kryształ-serce Brackerna będzie pragnąć zespolenia się w całość z resztą fragmentów - nawet będąc małym wskaże drogę do reszty.

Powiązania z Hextechem Edytuj

Ludzie z  Piltover i  Zaun zdołali w pewnym momencie dokopać się do Brackernów i wydobyć z nich ich kryształowe serca. Proceder ten został jednak rychło powstrzymany lub zahamowany przez interwencję  Skarnera, który pozabijał lub przegonił poszukiwaczy - wśród nich była babcia  Camille. Obecnie nieliczne kamienie nazywane "Hexkryształami" napędzają Hextechowe maszyny w  Piltover - oryginalne, prawdziwe kryształy służą do największych i najważniejszych systemów. Podjęto także produkcję "podróbek" tych kryształów - podróbki są dużo słabsze, ale wystarczające by służyć jako źródło energii. Mogą one też napędzać energetyczne bronie, które dla Brackernów są śmiertelnie groźne.

Multimedia Edytuj

Galeria Edytuj

Poniższa galeria zawiera grafiki koncepcyjne  Skarnera, można je potraktować jako koncepty wyglądu całej rasy.

Przedstawiciele Edytuj

Bohater Powiązania
 Skarner, Kryształowy Strażnik Jedyny znany przedstawiciel rasy

Powiązani Edytuj

Bohater Powiązania
 Camille, Stalowy Cień Hexkryształ stanowi jej serce; jej babka poszukiwała takich kamieni
 Jayce, Obrońca Jutra Zniszczył Hexkryształ i używa jego odłamka do napędzania  broni
 Malphite, Okruch Monolitu Bliżej nieokreślone; tak jako oni jest żywiołakiem ziemi
 Rek'Sai, Furia Pustki Nieokreślone; według Uniwersum jest powiązana ze  Skarnerem
 Taliyah, Tkaczka Skał Rozumie ich pieśń dzięki mocom ziemi; może dużo o nich wiedzieć
 Viktor, Zwiastun Maszyn Chciał użyć Hexkryształu do uratowania życia grupie ludzi

Ciekawostki Edytuj

  • W Dungeons & Dragons pojawia się potwór który mógł stać się inspiracją dla nowej historii Brackernów - pieśniarz kamienia, podobny do skorpiona i pochodzący od żywiołu ziemi, uwielbia pieśni które sam "śpiewa".
    • Inną inspiracją z D&D mogły być Crysmale - podobne do skorpionów, kryształowe żywiołaki ziemi które rozmnażają się poprzez kryształy.


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.