FANDOM


Jako że mam łeb pełen pomysłów, w kółko przychodzą mi do głowy jakieś pomysły na skórki do LoL-a... Postanowiłem je gdzieś spisać (alfabetycznie, względem postaci), by nie zaginęły w niepamięci. Zrobię to na blogu z lekkim ich opisem, by zainteresowani mogli poznać moje pomysły i w razie czego znaleźć nowy pomysł na wymarzoną skórkę dla ulubieńca. Tak więc:

  •  Anivia z Sił Specjalnych (975 RP icon)
    • Nawiązanie do mojej ulubionej serii gier ever - Chicken Invaders.
    • Z wyglądu mocno przypomina jednego z bossów - Kurczaka z Sił Specjalnych. Maskujący uniform w panterkę, zielona czapka na głowie, głowa częściowo pomalowana na zielono.
      • Jej  jajko jest pomalowane w maskujący kamuflaż/przykryte siatką imitującą liście.
    • Zamiast śnieżki  Błyskawicznego Mrozu rzuca granatem, którego zawleczkę trzyma w dziobie przy odbezpieczaniu.
    • Zamiast  lodowej ściany sprowadza z nieba rząd bomb, które wbijają się w ziemię, a zamiast  lodowego kolca ciska w przeciwnika wojskowym nożem.
    • Zamiast  zamieci wywołuje burzę ogniową z napalmu.
    • Podczas  Powrotu nadaje swoimi skrzydłami wiadomość alfabetem Morse'a (np. "LOL").
  •  Upadła Królowa Ashe (1820 RP icon)
    • Skórka nawiązująca do  Anivii Czarnego Mrozu (wspólna seria) - przedstawia  Ashe która przegrała Bitwę o Freljord i w zamian za siły do ocalenia swego plemienia przed  mrozem poddała się woli napotkanego ducha Darkina. Ten zniszczył jej pamięć, spaczył zawiścią i sprawił, iż wybiła swoich bliskich a teraz krąży po Freljordzie mszcząc się na każdym napotkanym jako odpowiedzialnym za zemstę (nie zjednoczyli się z nią w kluczowej bitwie).
      • Darkin ten to jeden z braci  Aatroxa, jeden z pięciu ocalałych i jeden z tych, którzy nie mają cielesnej formy (zatem znajdują sobie następców).
    • Mroczne odzienie, w tym maska zakrywająca twarz. Jej łuk emanuje (zamiast lodem) czerwoną negatywną energią. Animacje podobne do zaklęć  Anivii Czarnego Mrozu.
    • Ze względu na pojawienie się  Ashe Maruderki (która wygląda bardzo podobnie) przestałem myśleć nad tą skórką.
  •  Burzowy Smok Aurelion Sol (975 RP icon)
  •  Demoniczny Blitzcrank (1350 RP icon)
    • Przypomina nieco cielesnego golema (konstrukta uszytego z fragmentów martwych istot; graliście kiedyś w RPGi?) z fragmentów demonów.
    • Jego głos brzmi nie jak głos maszyny, a jak widma bądź potwora (i tak bardziej ludzko).
    • Animacje opierają się na wątku krwi i negatywnej energii, jego  łapa trzyma się na ścięgnach, zamiast  wybuchu pola statycznego powoduje wybuch negatywnej energii (podobnie jak  Fiddle przy użyciu  ulti).
  •  Program Bard (1350 RP icon)
    • Podobny do  Programu Soraki. Elektryczne animacje i odgłosy zaklęć.
    • Nie mam zbyt wielu pomysłów, ale ten pomysł mi się podoba.
    • Skoro kolorowe gazy szlachetne czynią neony świecącymi, to czemu nie miały by wypełniać świecącego balonu-robota?
    • Nad skórką tą niewiele myślę - to tylko koncept (nie cały projekt).
  •  Cho'Gath Strażnik Pustyni (1350 RP icon)
  •  Diana z Dornoru (750 RP icon)
    • Skórka z czasów, gdy umieszczałem miasto wymyślone przeze mnie (niewiele znaczące) miasto Dornor na zboczach  Góry Targon. Jako że jednak owa lokacja została zaktualizowana, porzuciłem to umiejscowienie oraz wątek Bohaterów powiązanych z górą.
    • Nosi ciemną, brązową zbroję z ciemnoszarymi wzorami i motywem kolców.
    • Jej  broń ma ciemniejszą, stalową barwę oraz ząbkowane ostrze.
    • Obecnie skórkę tego typu przypisałem  Taliyah (patrz dużo niżej).
Horror Mundo

Tradycyjny Mundo mógłby wyglądać tak... Oczywiście nie licząc licznych poprawek.

  •  Tradycyjny Mundo (1350 RP icon)
    • Skórka ta pokazuje starą wersję wyglądu tego Bohatera.
    • Zamiast  tasaka ma nożyce (nimi też rzuca), ma nogi jaszczura itd.
    • Animacje takie jak taniec, śmierć czy ruch także są zmienione na starą wersję.
    • Coś w rodzaju prezentacji takiego konceptu widać w tym filmiku.
  •  Złodziej Czarów Ekko (1350 RP icon)
  •  Piekielna Evelynn (1350 RP icon)
    • W skórce tej jest Sukubem (takim demonem) - poza ponętnym ludzkim ciałem ma rogi, nietoperze skrzydła (zamiast  macek), kozie nogi(?) i wężowy ogon.
    • Podczas używania  Q z ziemi wystrzeliwują metalowe kolce, poza tym używa motywu płomieni lub negatywnej energii.
    • W animacjach używa też motywu płomieni.
    • Wydana z okazji Harrowing - oraz jako zapowiedź jednego z wymyślonych przeze mnie Czempionów.
  •  Fiora z Demonicznym Ostrzem (975 RP icon)
    Demoniczny rapier 2

    Broń  Fiory z Demonicznym Ostrzem wygląda z grubsza podobnie, tylko brakuje emanowania mrokiem.

    • Skórka ta przedstawia  Fiorę, która na wskutek obsesji bycia niezwyciężoną oddała duszę przepotężnemu, demonicznemu rapierowi - władając nim miała się bowiem stać niezwyciężona.
    • Skórka wydana z okazji Harrowing - oraz jako zapowiedź jednego z wymyślonych przeze mnie Czempionów.
    • Animacje podobne do  Tryndego z Demonicznym Mieczem - oparte na mroku i negatywnej energii.
    • Podczas animacji  Powrotu wykonuje kilka cięć bronią, po czym chowa ją u pasa. Jednak po chwili zaczyna drżeć, walczyć ze sobą i w panice wyszarpuje rapier, dobywając go z powrotem. Pokazuje to, że jej życie jest z nim związane.
    • Ze względu na zbyt duże podobieństwo do  skórki Nocnego Kruka i Aktualizację tej Bohaterki (wskutek czego przestała być ładną postacią) przestałem już myśleć nad tą skórką.
  •  Gnaar (1350 RP icon)
  •  Projektant Mechów Heimerdinger (975 RP icon)
    • Twórca  Mechów. Jego  działka przypominają owe roboty z wyglądu.
    • Pięciokątne, energetyczne animacje.
    • Niewiele myślę nad tą skórką - to tylko pojedynczy koncept.
  •  Jax Woźny (1820 RP icon)
    • Należy do tej samej serii co skórki szkolne ( Dyrektorka Fiora czy  Licealista Darius).
    • Walczy mopem, a nie latarnią.
    • W swych tekstach zaznacza, że to on jest prawdziwym znawcą w szkole.
    • Niewiele myślę nad tą skórką - to tylko koncept.
  •  PROJEKT: Jhin (1350 RP icon)
    • Animacje podobne do  PROJEKTu: Luciana, acz bardziej kolorowe. Tak jak inne skórki, posiada energetyczną  broń.
    • Czerwono-białe barwy, jak w klasycznej skórce.
    • Nad skórką tą niewiele myślę - to tylko koncept.
  •  Program Karthus (1350 RP icon)
  •  Tradycyjny Karthus (1350 RP icon)
    Stary Karthus

     Tradycyjny Karthus używa starego portretu klasycznej skórki

    • Skórka pokazująca stary wygląd owego Czempiona - jako lisza w czarno-czerwonej szacie.
      • Jest faktycznie skórką zrobioną od nowa, tylko na wzór przeszłości.
    • Animacje zaklęć (a także tańca i śmierci) są bardziej podobne do starych (fioletowo-czerwonych) niż nowych (zielonych).
    • Skórka używa wyłącznie tekstów starej wersji.
    • Aczkolwiek nie mam pewności, czy na serwerze chińskim by przeszła - w Chinach zabronione jest ukazywanie w grach czy filmach ludzkich szkieletów.
  •  Wędrujący Kra'Bix (750 RP icon)
  •  Pożeracz Serc Kha'Zix (975 RP icon)
    • Podobieństwo do modliszki storczykowej (różowe barwy, płatkowate kształty pancerza).
    • Wydany z okazji  Walentynek ("Poluje na tych, którym złamano serca").
    • Animacje wykorzystują motyw białych i różowych płatków róż.
    •  Odizolowani przeciwnicy zostają oznaczeni symbolem złamanego serca.
  •  Jurajski Kha (ang. JurassiKha; 975 RP icon)
    • Jego nazwa jest grą słów, nawiązaniem do słowa "Jurassica".
    • Skórka dla zasady, że wszystkie potwory z Pustki dostają skórkę z tej serii.
    • Podobny do  Jurajskiego Cho'Gatha (kościana budowa, ciemne kolce i pazury, śrubki gnieniegdzie).
    • Animacje opierają się głównie na wątku pyłu i ognistej energii (jaka płonie w jego oczach).
    • Na jego plecach ma bryłę bursztynu, która pęka i rozpada się przy ewoluowaniu  skrzydeł.
      • Jest to nawiązanie do owadów uwięzionych w bursztynie - sławnego znaleziska z okresów min. dinozaurów.
    • Przy ewoluowaniu  kamuflażu pojawia się wokół niego widmowa, przezroczysta forma ciała.
    • W przeciwników  strzela śrubkami, które znajdują się na jego ramionach. Po  ewoluowaniu Kolców śrubki wypadają - a na ich miejsce wyrastają czarne kolce.
  •  Kha'Zix z Podziemnych Wód (975 RP icon/750 RP icon)
    • Nie ustaliłem jeszcze ceny ostatecznie. Niewiele myślę nad tą skórką, to tylko koncept.
    • Skórka podobna do  Cho'Gatha z Loch Ness: przedstawia  Kha'Ziksa jako podwodnego potwora (a dokładniej z podziemnych tuneli geotermalnych - by nie była taka sama jak inne skórki).
    • Skórka dla zasady, że wszystkie potwory z Pustki dostają podwodne skórki ( Basenowa Rek'Sai,  Głębinowy Kog'Maw i  Cho'Gath z Loch Ness już są).
    • W przypadku ceny 975 RP icon animacje zaklęć są nowe - opierają się na rozpryskiwanej ciemnej wodzie i czarnej energii.
  •  Kindred na Opak (750 RP icon)
    • Wściekła owieczka z ostrymi rogami i zębami gryzie przeciwników.
    • Wilczek z potulną miną strzela z łuku.
    • Niewiele myślę nad tą skórką. To tylko koncept (który chyba nie potrzebuje wielu wyjaśnień czy projektów...)
  •  Hextechowy Kled (750 RP icon)
    • Myślałem też, by ta skórka kosztowała 975 RP icon: wówczas animacje były by niebieskie i bardziej "błyskawiczne", lub podobne do animacji  Hextechowej Annie, a  Skaarl miała by zmieniony głos (na bardziej metaliczny).
    •  Skaarl przypomina z budowy  Hextechową Anivię (jest robotem), a sam  Kled ma zmechanizowany-skórzany pancerz (podobnie jak  Hextechowy Singed). Nie mam niestety pomysłu na broń.
  •  Kled z Biokuźni (975 RP icon)
    • Nosi częściowo mechaniczną zbroję, zaś  Skaarl ma mechaniczne elementy (jest po części robotem).
    • "Kwaśne" animacje, podobne do animacji  Dariusa z Biokuźni
    • Podczas  Powrotu jego broń się składa, podobnie do broni  Arktycznego Varusa (a potem ją chowa).
  •  Kled Pirat (750 RP icon)
    • Pomysł Tragolipsusa (wyrażony w komentarzach do tej strony), który całkiem mi się spodobał (acz fajniej wyobrażam sobie skórkę powyżej).
    • Opaska na oku, czarny kapelusz, zaostrzony bosak zamiast topora i inne takie pirackie cechy.
    •  Skaarl jest zastąpiona wielką papugą... lub (według mojej idei) jest wodnym jaszczurem (morskie barwy, błony pławne itp.).
  •  Mściwy Duch Lissandra (975 RP icon)
    • Skórka ta przedstawia ową Bohaterkę po tym, jak przegrała Bitwę o Freljord. Jej lodowe ciało zostało zniszczone i teraz błąka się po Freljordzie jako widmo.
    • Wygląda jak upiór, bezcielesny duch. Jej nogi rozmywają się w powietrzu. Nie ma również na głowie swojej korony/hełmu - widać jej prawdziwą twarz.
    • Animacje są niezmienione... A jeśli już, to na mniej mroczne, bardziej czysto lodowe.
  •  Mecha Mordekaiser (1350 RP icon)
  •  Nasus Farmer (975 RP icon)
    • Skórka wymyślona dawno temu, ale przypomniałem sobie o niej w grze, w której dzięki opiece  Lee Sina miałem bardzo miłą fazę linii na topie - nie tylko się nastackowałem, ale i nafeedowałem. Dzięki temu mogłem potem wykonać wesołą akcję, gdy wroga  Jinx biła naszą wieżę, stojąc między dwoma tankami ( Leona i  Vladimir) i czując się bezpiecznie, a ja kombinacją  Błysk- Q zarżnąłem ją jednym ciosem, choć miała pół zdrowia, bez możliwości ratunku. To było miłe - szkoda, że nie słyszałem jej reakcji.
    • Poza tym ta skórka znakomicie pasuje do żartów graczy o stylu gry  Nasusa (przykład).
    • Ubrany jest podobnie do  Gragasa Wieśniaka, na głowie nosi słomkowy kapelusz, w paszczy trzyma źdźbło trawy, a zamiast  topora ma motykę.
      • Podczas  Furii Pustyni upodabnia się do Żniwiarza (czarna szata z kapturem, kosa zamiast motyki) - taka gra słów.
    • Obszar pokryty  Duchowym Ogniem zmienia się w pole zboża, z którego wystają Stwory.
  •  Piekielny Nautilus (1820 RP icon)
    • W skórce tej przypomina Balroga - masywnego i skrzydlatego demona z czystego mroku, otoczonego płomieniami.
    • Zamiast kotwicy walczy młotem, podobnym do młota Thora.
    • Zamiast  wodnych eksplozji posyła wokół siebie sunącą falę ognia, a jego  Bomba Głębinowa to rozrywająca ziemię szczelina, która na koniec wybucha płomieniem.
    • Wydany z okazji Harrowing - oraz jako zapowiedź jednego z wymyślonych przeze mnie Czempionów.
  •  Quinn Komandoska (750 RP icon)
    • Podobna do  Lux Komandoski, a  Valor ma zielone, maskujące barwy... Acz nie zadowala mnie ta wizja.
    • Jej kusza jest dużo bardziej zmodernizowana i nowoczesna - przypomina łuk Rambo.
    • Wydana dla zasady, że wszyscy Demaciańscy Bohaterowie dostają skórki z tej serii.
  •  Jurajska Rek'Sai (975 RP icon)
    • Podobna do  Koga z tej samej serii - masywny, jasny szkielet (swojej klasycznej skórki) o czarnych rogach, zębach i pazurach (gdzieniegdzie widać też śrubki).
    • Animacje oparte na pyle (co zwłaszcza daje popis przy  Gniewie Królowej). Ponadto śrubki na niej zaczynają się nagrzewać do czerwoności, gdy wyczuwa wroga pod ziemią bądź posiada dużo Furii.
    • Podczas  Powrotu rozkłada się na ziemi (i przyczaja) podobnie do szkieletów dinozaurów w skale.
    • Wydana dla zasady, że wszystkie potwory z Pustki otrzymują skórki z tej serii... A poza tym te skórki bardzo mi się podobają!
  •  Tygrysi Rengar (750 RP icon)
    • Nie zgadniecie - wygląda jak tygrys.
    • Dzieli temat z  Lamparcią Nidalee - którą zabitą (w postaci kota) widać na jego portrecie (została jego ofiarą.)
    • Skórka ta przyszła mi do głowy gdy obejrzałem film "Księga Dżungli" - pomyślałem, że ze swoją historią oraz dumnym i agresywnym charakterem skórka ta była by niezłym nawiązaniem do Sheer Khana - jednookiego tygrysa i głównego negatywnego bohatera.
  •  Riven z Noxus (1820 RP icon)
    • Tylko koncept - przedstawia on ową Bohaterkę jako Noxiańską dowódczynię (jej przeszłość).
    • Normalnie walczy inną bronią niż swoim  Ostrzem - dobywa go tylko, gdy trwa superumiejętność.
    • W zasadzie zmienione mogły by zostać animacje ruchu (na bardziej płynne), teksty, wygląd i animacja ulti... Normalne animacje mogły by pozostać takie same.
    • W tekstach wyraża swój fanatyzm wobec Noxus, ale i lekkie wątpliwości, czy to co robi jest słuszne.
  •  Shyvana z Noxus (750 RP icon)
    • Tylko koncept - przedstawia alternatywny los tej Bohaterki, gdzie w Noxus doceniono jej potencjał (który w Demacii budził zbyt dużo postrachu).
    • Nie myślę o nim z prostych względów: ma już skórkę  w zbroi i  mroczną, zatem jedyna słuszna cena to 1820 RP icon, aby czymś się odróżniała od tych dwóch - ale na aktualną legendarną nie ma odpowiedniego potencjału.
  •  Tradycyjny Sion (1350 RP icon)
    • Tak jak w przypadku  Tradycyjnego Karthusa - skórka pokazująca stary wygląd Bohatera (jako zielonego zombiaka).
      • Choć bazuje na przeszłości, to faktycznie zostaje zrobiona od nowa.
    • Animacja tarczy  Kuźni Dusz jest zbliżona do swego  dawnego odpowiednika.
    • Podczas  Chwalebnej Śmierci otaczają go dusze, tak jak podczas  starej superumiejętności.
    • Skórka używa wyłącznie dawnej wersji dubbingu. Podobnie z tańcem.
    • Mam wątpliwości, czy portret tej skórki powinien być starym portretem owego Czempiona... Jest okropnie brzydki :P
  •  PROJEKT: Sion (1350 RP icon)
    • Koncept skórki, który chyba jednak powinien zostać porzucony - ze względu na ukazanie się bardzo podobnego  Mecha Zero Siona.
    • Kanciaste, energetyczne animacje zaklęć. W większości mechaniczna budowa.
    • Wyobrażam go sobie w pomarańczowych (ewentualnie czerwonych) barwach.
    • Podczas  Chwalebnej Śmierci część metalowego ciała znika, ukazując jego "ludzkie" oblicze - tak jak umierającego  PROJEKTU: Yi. Przy drugim, ostatecznym zgonie jest już doszczętnie pozbawiany niezbędnych do życia mechanicznych ulepszeń.
  •  Skarner Zmora Pustyni - Zestawy Chromatyczne (każdy po 290 RP icon)
  •  Skarner Zmora Pustyni (975 RP icon) - Aktualizacja animacji zaklęć
    • Ta skórka ma fajny potencjał w animacjach, ale Riot tego nie wykorzystał - bo powstała w czasach, gdy takie były rzadkością. Gdyby teraz powstała...
    •  Kryształowe Iglice są stosikami kości i strzępów ubrań, które po aktywacji zaczynają lewitować. Ich granica wyznaczana jest piaskowym kołem. Wzmocnienie symbolizowane jest okrwawieniem szczypiec.
    • Przy  Kryształowym Cięciu na prawo i lewo leci piach, a przy naładowaniu tej umiejętności pazury  Skarnera rozgrzewają się do czerwoności. Wówczas użycie korzysta bardziej z motywów słońca i ognia.
    • Przy  Kryształowym Egzoszkielecie omawianego skorpiona oblepia piach i odłamki skał, tworzące nań małe formacje skalne.
    •  Złamanie polega na splunięciu strugą jadowito-zielonego kwasu.
    •  Nadzianie także używa wątku trucizny zamiast kryształów.
  •  Obsydianowy Skarner (975 RP icon)
    • Z kolorów i kształtów podobny do  Obsydianowego Malphite'a (czarny, kanciasty, widać na nim gorejące szczeliny).
    • W animacjach wykorzystuje motyw odłamków obsydianu i magmy.
    • Osłonięty  tarczą doszczętnie porasta kolejną warstwą wulkanicznego szkła (jaśniejąca na nim magma znika) i kolcami.
    • Mam wątpliwości, czy ta skórka by zyskała poparcie - jest dość podobna do  skórki z serii Battlecast (ja chciałbym ją zobaczyć w grze!).
  •  iSkarner (1350 RP icon)
    • Myślałem też, czy nie pasował by lepiej do serii Program/Cyber (jak  Cyber Camille).
    • Wymyśliłem go na bazie konceptu skórki Droid Skarner.
    • Podobny z wyglądu do  iBlitza - biały, z czarnymi elementami (np. szczypcami), jaśniejący niebieskim światłem.
    • W animacjach (podobnie jak wymieniona powyżej prawdziwa skórka) wykorzystuje motyw błyskawic i elektronicznych pocisków/strumieni.
    • Przy naładowaniu  Kryształowych Cięć jego pazury rozchylają się ukazując ogromne szczypce, pomiędzy którymi biegają pioruny.
  •  Taliyah z Dornoru (750 RP icon)
    Mieczyk z Dornoru

    Broń  Taliyah z Dornoru wygląda właśnie tak (ma ciemną barwę ostrza, oraz brązową rękojeści)

    • Podobieństwo nazwy do wymyślonego przeze mnie przedmiotu - Pawęży z Dornoru nie jest przypadkiem.
      • Skórka ta jest nawiązaniem do historii jednego z moich fikcyjnych Czempionów, podobnie jak ten przedmiot. I jedno i drugie można by było potraktować jako zapowiedź.
    • W skórce tej owa bohaterka odziana jest w lekką zbroję-szatę, a u pasa nosi krótki miecz.
      • Ciemne, brązowo-szare barwy odzienia.
    • Myślałem też nad ceną 975 RP icon - wówczas animacje zaklęć były by ciemniejsze. Zamiast kamieni atakowała by fragmentami ociosanych głazów i cegieł, zamiast kamienia spod ziemi  uderzała by złamana kolumna, a  Ściana Tkaczki była by znacznie zruinowanym, czarnym, starożytnym murem.
      • Podczas  Powrotu wyjmowała by posiadany miecz i przymierzała się do władania nim, jednak na koniec chowała go z powrotem i przecząco kiwała głową (co uwydatniało by wątek, że nie chce używać broni - ma ją ze sobą tylko po to, by symbolicznie pokazać, że przyszykowała się do walki).
      • Uznałem jednak, że lepsze skórki to tanie skórki.
  •  Obsydianowa Taliyah (975 RP icon)
    • Wydana ze względu na dzielenie motywu ziemi ze  Skarnerem i  Malphit'em. (Według mojego zamysłu wszyscy Bohaterowie ziemi otrzymują takie skórki.)
    • Odziana w czarne szaty z jaskrawymi, pomarańczowymi (ognistymi) wzorami, wyglądającymi jak pęknięcia w skale.
      • Mogła by też mieć kruczoczarne włosy.
    • Przyzywane przezeń skały są ostrymi, kanciastymi fragmentami wulkanicznego szkła.
    • Nie myślę zbyt wiele nad taką skórką - to tylko koncept. Wątek ognia i ostrego obsydianu średnio pasuje mi do jej dobrodusznego charakteru.
  •  PROJEKT: Talon (1350 RP icon)
    • Koncept skórki, na temat której niewiele myślę, ale bardzo chciałbym taką zobaczyć.
    • Kanciaste, energetyczne animacje zaklęć.
    • Myślałem, by miał jaskrawe, zielone barwy, ale wymysł ten stanął pod znakiem zapytania, gdy pojawił się  PROJEKT: Ekko.
  •  Trollmo (3250 RP icon; niemożliwa do kupienia)
    Trollmo 2

    Portret ładowania gry  Trollmo

    • Skórka ta to żart Primaaprilisowy (wydany z okazji tego święta): zostaje wydana, ale nie da się jej kupić. Można ją otrzymać tylko przez Tajemnicze Skrzynie lub Warsztat Hextech.
      • W i jednym i drugim kosztuje (tak jak Superskórki) 3250 RP icon (ale nie da się jej kupić za RP).
    • Jedyną zmianą w stosunku do  klasycznej skórki jest nieznikający (i animowany jak twarz  Poppy, ale w mniejszym stopniu) Trollface na "buzi"  Teemo.
      • Można by też dodać śmiech tego Czempiona przy byle jakich okazjach (np. użyciu umiejętności).
    • Skórkę tą wziąłem z filmiku "My Team Teemo vs Enemy Team Teemo (Animation)".
  •  Fresh (975 RP icon)
    • Białe kolory i animacje zaklęć, zamiast rogatej głowy wisi wielki biały ząb (do góry korzeniami), na którym widnieje twarz o idiotycznym, zachęcającym uśmiechu rodem z idoli dla dzieci. (Motyw dentystyczny.)
    • Zamiast  haka ma szczotkę do zębów (którą rzuca), a zamiast  latarni ma tubkę pasty do zębów.
    • Zabici przeciwnicy zamiast  dusz wyrzucają zęby z próchnicą.
    • Początkowo myślałem o tej skórce w kontekście soku owocowego, ale po wysłuchaniu pomysłów mojej siostry uznałem, że pasta do zębów pasuje lepiej.
  •  Vel'Koz z Tuneli Geotermalnych (750 RP icon)
    • Podwodna skórka o motywach podobnych do  Cho'Gatha z Loch Ness (błony pławne, zielone i morskie barwy).
    • Wydana dla zasady, że wszystkie potwory z Pustki otrzymują wodne skórki.
    • Lepiej pasuje mi jednak cena 975 RP icon - wówczas animacje zamiast fioletowych mają wątek mrocznej, zielonej wody (głębiny; podobnie do  Głębinowej Nami).
  •  Jurajski Vel'Koz (975 RP icon)
    • Podobny do  Jurajskiego Cho'Gatha - kościana budowa (ale nie ma czarnych rogów czy zębów - za to ma skamieniałe "oczy", jak ichtiozaury), czasami wystają z niego śrubki.
    • Wydana dla zasady, że wszystkie potwory z Pustki dostają Jurajskie skórki.
    • Animacje zaklęć opierają się na wątku pomarańczowego płomienia (jaki płonie wewnątrz jego oczodołów) i pyłu.
    • Umierając rozpada się.
  •  Koszmarny Viktor (1350 RP icon)
    • Podobny z wyglądu do  Koszmarnego Tryndamer'a: zniszczone torturami i odziane w łachmany ciało w kapturze, spod którego wyglądają czerwone, fosforyzujące oczy.
    •  Promień Śmierci składa się ze strumienia krwi, emitowany jest z obumarłej ręki przyszytej na plecach.
    • Inne animacje zaklęć opierają się na czerwonej, negatywnej energii ( Pole Grawitacyjne składa się z narzędzia tortury).
    • Jego głos nie brzmi metalem, a śmiercią (podobnie jak głosy nieumarłych - np.  Yoricka).
  •  Volibear Panda (750 RP icon)
    • Wygląda jak czarno-biała panda wielka... W chińskim wdzianku.
    • Wydany z okazji  chińskiego nowego roku.
    • Mógłby kosztować 975 RP icon lub nawet 1350 RP icon, bo ma sporo możliwości na nowe animacje... Ale nie mam pomysłów na nic nowego. Skórka ta to pomysł mojej siostry (a przynajmniej od niej go wziąłem).
  •  Tradycyjny Warwick (975 RP icon)
    Tradycyjny Warwick

    Tradycyjny Warwick spełnia ten koncept

    • Skórka na bazie fajnego konceptu od Riotu (po prawej), który można znaleźć na stronie Uniwersum.
    • Wygląd zbliżony do starego wyglądu Krwawego Łowcy.
    • Podobnie niektóre animacje (taniec czy aktywowanie  Krwawych Łowów) bardziej odpowiadają starej wersji tej postaci - wilkołakowi, a nie wilkołakowi z latarką w plecach).
Błyskawiczna Katana
  •  Yasuo Burzowego Ostrza (975 RP icon)
    • W przeciwieństwie do  Zeda Burzowego Ostrza odziany jest w zbroję, a jego kolory i animacje są złote.
    • No cóż... "Błyskawiczne" animacje, opierające się na wątku złotych piorunów i burzy.
    • Niewiele myślę nad tym konceptem. Przyszedł mi do głowy po narysowaniu fajnej katany (zaprojektowanej jako broń do RPG).
  •  Yasuo z Ionii (750 RP icon)
    • Skórka pokazująca fragment historii tego Czempiona. A dokładniej bitwę, do której opuścił strzeżonego członka starszyzny (i wtedy został zdrajcą). (Poza tym jego portret jest ukrytą zapowiedzią jednej z moich postaci.)
    • Nosi czerwoną, zdobioną białymi wzorami zbroję, podobnie do  Yi z Ionii. Na plecach ma zaś "Mantle of Decorum" (tak samo jak  Irelia), ale jest uboższe niż w przypadku innych Bohaterów z Ionii - służy tylko jako wyznacznik, że jest on oficerem.
  •  Brązowy Yasuo (390 RP icon)
    • Skórka ta kosztuje najtańszą możliwą cenę, pomimo, że już nie są wydawane skórki o tej wartości - jest wyjątkiem. Bo najniższa wartość idealnie pasuje do tej postaci.
    • Odziany w prostą, skórzaną zbroję z metalowymi elementami wykonanymi z brązu.
    • Dzierży zardzewiałą/drewnianą katanę (która wydaje odgłosy jak drewno, kiedy nią uderza).
    • Na koniec sezonu dostają go wszyscy gracze którzy nie wydostali się z Brązowej Dywizji lub byli często banowani i (w obydwu wypadkach) mają siódmy poziom Maestrii na tej postaci. Taka parodia skórek Zwycięskich.
      • Przy otrzymaniu tej skórki dochodzą specjalne gratulacje za bycie beznadziejnym (kulturalnie rzecz biorąc).
  •  Tradycyjny Yorick (1350 RP icon)
    • Skórka pokazująca stary wygląd owego Czempiona (zombiaka w łachmanach z pogiętą łopatą).
    • Jego  upiory wyglądają jak  dawniej (beznogie, szpetne ghule).
    • Wytworzone groby symbolizowane są kamiennymi nagrobkami, a nie widmowymi łapami.
    • Ściana  Mrocznej Procesji utworzona jest z trzymających się nawzajem ciał ghuli.
    • Teksty i animacje śmierci oraz tańca są takie same jak w starej wersji Bohatera.
  •  Wulkaniczny Zac (975 RP icon)
    • Utworzony z magmy; podobny do  Wulkanicznego Rammusa. Ma złowrogie, czarne oczy.
    • Ogniste animacje zaklęć, podczas których ciska płomienie, rozżarzone skały itp.
  •  Zac z Bagien (975 RP icon)
    • Błotne ciało, o brązowo-zielonych barwach. Dodatkowo wyrastają z niego bagienne zielska.
    • Zastanawiam się, czy skórka ta nie powinna kosztować 750 RP icon - nie mam żadnych pomysłów na nowe animacje (poza zmianą koloru na błotny i wodnisty).
  •  Lekarz Zed (750 RP icon/975 RP icon)
    • Skórka dla zasady, że wszyscy ninja z gry otrzymują lekarskie skórki.
    • Podobny z wyglądu do  Shena Chirurga.
    • Zamiast  ostrzy ma na rękach strzykawkę i skalpel.
    • Zamiast  shurikenów rzuca nożyczkami do bandażu.
    • Niewiele myślę nad tą skórką. To tylko koncept.

To wszystko. Kto to przeczytał, ma mój szacunek. Których skórek zrealizowanie byście poparli?

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.