m (→Lokalizacje) Znacznik: sourceedit |
Nanaki.bot (tablica | edycje) m (Robot przeniósł strony z zh:Bilgewater do zh:比爾吉沃特) Znacznik: apiedit |
||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Bilgewater Crest.png|275px|right]] |
||
− | {{W edycji|Duckey Detective}} |
||
+ | '''{{gi|Bilgewater|size=12}}''' o schronienie dla przemytników, maruderów oraz okrutników, w którym w jednej chwili marzenia mogą się spełnić lub legnąć w gruzach. Jeżeli ktoś ucieka przed prawem, długami lub prześladowaniem, jest to idealne miejsce na rozpoczęcie nowego życia. Na ulicach Bilgewater nikogo nie obchodzi przeszłość. To mieszanina kultur, ras i wyznań, tętniąca życiem przez cały czas. |
||
− | [[File:Bilgewater Main entrance.png|400px|thumb|Zachodnie Wybrzeże, Bilgewater|right]] |
||
+ | |||
− | '''Unia Państwa Bilgewater''' (nazywana '''Bilgewater''') - portowa nacja znajdująca się na [[Wyspa Blue Flame|Wyspach Blue Flame]] przy południowo-wschodnim wybrzeżu [[Valoran]]u. Została oficjalnie założona 19 września, -129 roku. |
||
+ | Mimo że jest niezwykle niebezpieczne, Bilgewater jest także pełne różnych okazji, nieskrępowanych przez rząd, regulacje oraz moralność. Jeżeli dysponujecie pieniędzmi, w Bilgewater możecie kupić praktycznie wszystko, od zakazanego '''hextechu''' aż po przysługi od lokalnych szefów półświatka. Jednakże wraz z nadejściem świtu nieostrożnych można znaleźć pływających w zatoce, z pustym mieszkiem i poderżniętym gardłem. |
||
__TOC__ |
__TOC__ |
||
Linia 17: | Linia 18: | ||
=== Lokalizacje === |
=== Lokalizacje === |
||
==== Dzielnica Szczurów ==== |
==== Dzielnica Szczurów ==== |
||
− | '''Zachodnie Wybrzeże''' stanowi główne wejście do największej dzielnicy Bilgewater, '''Dzielnicy Szczurów'''. '''Most Rzeźnika''' (Butcher's Bridge), umiejscowiony w '''Dokach Rzezi''', jest głównym wejściem do miasta |
+ | '''Zachodnie Wybrzeże''' stanowi główne wejście do największej dzielnicy Bilgewater, '''Dzielnicy Szczurów'''. '''Most Rzeźnika''' (Butcher's Bridge), umiejscowiony w '''Dokach Rzezi''', jest głównym wejściem do miasta. W Bilgewater brakuje surowców budowlanych, przez co mieszkańcy zmuszeni są do improwizacji. Często można trafić tu na statki nawet z Ionii, Demacii czy Freljordu, wykorzystane jako budynki. Blisko znajduje się '''Aleja Floty''' z różnymi pubami i tawernami zawierającymi słynny rum z Bilgewater oraz '''Most Węża''', prowadzący do '''Świątyni Matki Węży''', jednej z najważniejszych budowli dla marynarzy Bilgewater. |
===== Doki Rzezi ===== |
===== Doki Rzezi ===== |
||
[[File:Bilgewater_Slaughter_Docks.jpg|thumb|680px|center|Doki Rzezi, Bilgewater]] |
[[File:Bilgewater_Slaughter_Docks.jpg|thumb|680px|center|Doki Rzezi, Bilgewater]] |
||
===== Most Rzeźnika ===== |
===== Most Rzeźnika ===== |
||
− | [[File: |
+ | [[File:Butcher's Bridge Minimap.png|thumb|175px|Mapa Mostu Rzeźnika.]] |
:''Główny artykuł: [[Butcher's Bridge]]'' |
:''Główny artykuł: [[Butcher's Bridge]]'' |
||
+ | Ten starożytny, kamienny most prowadził niegdyś do świątyni. Teraz jest utrzymywany w jako takim stanie i służy jako droga z doków rzezi do slumsów Bilgewater. |
||
+ | |||
===== Świątynia Matki Węży ===== |
===== Świątynia Matki Węży ===== |
||
+ | '''Świątynia Matki Węży''' stoi na środku ogromnego krateru w klifie. Tak jak w większości budynków w Bilgewater, do jej konstrukcji posłużyły szczątki znalezione w morzu. Ściany zbudowano z drewna i gałęzi z odległych krain, a okna z resztek odzyskanych z wraków statków. Budynek wyróżnia się tym, że nie ma w nim ani jednej prostej linii. Jego kształty sprawiają, że zdaje się poruszać, jakby pewnego dnia miał ruszyć i wybrać sobie inne miejsce do spoczęcia. Jego iglica jest zwieńczona takim samym spiralnym symbolem, jaki wisiał na szyi {{ci|Miss Fortune}}. Magia świątyni powstrzymuje mrok przed wejściem do środka. Jej kapłanką jest {{ci|Illaoi}}. |
||
− | ===== Dead Pool ===== |
||
+ | Jest to główne miejsce kultu '''Nagakabourossy''', '''Matki Węży''' oraz '''Brodatej Damy''', które w rzeczywistości są tym samym bożkiem. Jest to główna religia w Bilgewater. |
||
− | ==== Szare Wybrzeże ==== |
||
− | [[Plik:Bligewater_settlement.jpg|200px|thumb|Szare Wybrzeże, Bilgewater|right]] |
||
− | ''Szare Wybrzeże'' było kiedyś wschodnim portem dla Unii Bilgewater. Wiele kutrów rybackich dokowało tutaj po swojej podróży po Morzu Obrońcy. Niestety, cztery lata temu w trakcie Harrowing, ''Dziki Gon'' prowadzony przez {{ci|Hecarim|-a}} kompletnie zniszczył port. Lokalizacja pozostaje niezamieszkana do dzisiaj, z wyjątkiem {{ci|Tahm Kench|-a}}, który nadal pływa po tych wodach. |
||
+ | {{Cytat|Brodata Dama, znana przez tubylców z okolicznych wysp jako Matka Węży, jest bóstwem patronującym Bilgewater. Mity jej dotyczące krążą od wieków, a tylko lekkomyślni żeglarze nie uiszczają tradycyjnego myta w Studni Węża po zacumowaniu w Bilgewater.}} |
||
− | ==== Wyspa Buhru ==== |
||
− | Na ''wyspie Buhru'', w łańcuchu wysp Bilgewater, walka nie jest traktowana jako test siły, a jako test woli.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/story-art/PzEpb2lp-who-or-what-is-buhru?comment=0001 Komentarz Meddlera na PVP.net]</ref> |
||
− | ==== |
+ | ===== Dead Pool ===== |
+ | Ogromny trójmasztowiec {{ci|Gangplank|-a}} był jednym z najsławniejszych okrętów Runeterry. Odziedziczony przez pirata w wyniku ojcobójstwa, Dead Pool był zarówno symbolem potęgi kapitana, jak i przedłużeniem jego woli. W wyniku zamieszek, Dead Pool został zniszczony. |
||
− | [[Plik:Bilgewater.jpg|200px|thumb|Port Rozpaczy, Bilgewater|right]] |
||
− | ''Port Rozpaczy'' znajxxdował się w wschodniej części ''południowej Wyspy Bilgewater''. 32 lata temu w trakcie ''Bitwy o Port Rozpaczy'', {{ci|Mordekaiser}} stanął na czele Mrocznych Żniw. Miejsce pozostaje niezamieszkane do dzisiaj, a niektórzy sądzą że duchy nawiedzają jego puste ulice. |
||
− | |||
− | ==== Zatoka Przemytnika ==== |
||
− | Umiejscowiona w północno-wschodniej części Bilgewater, ''Zatoka Przemytnika'' pełniła funkcję skrytki dla pirackich skarbów. Nikt nie został zauważony blisko tego miejsca po ostatnim Harrowing. |
||
− | |||
− | ==== Południowa Latarnia ==== |
||
− | ''Południowa Latarnia'' była starą strukturą używaną jako znak nawigacyjny dla nadpływających statków. W trakcie Harrowing sprzed dziewięciu lat, latarnia została zniszczona. |
||
− | |||
− | <!--==== Zachodnie Wybrzeże, Most Rzeźnika i Doki Rzezi ==== |
||
− | [[Plik:Bilgewater Slaughter Docks 2.jpg|thumb|right|200px|Doki Rzezi w pobliżu Mostu Rzeźnika]] |
||
− | :''Główny artykuł: [[Butcher's Bridge]]'' |
||
− | '''Zachodnie Wybrzeże''' stanowi główne wejście do państwa. '''Most Rzeźnika''' (Butcher's Bridge), umiejscowiony w '''Dokach Rzezi''', jest głównym wejściem do miasta jak i mostem do '''Świątyni Nagakabourossy''', jednej z najważniejszych budowli dla marynarzy Bilgewater. Z powodu zróżnicowanej kultury mieszkańców, lokalizacja ta składa się z wielu stylów architektonicznych. Blisko znajduje się '''Aleja Floty''' z różnymi pubami i tawernami zawierającymi słynny rum z Bilgewater. |
||
− | ===== Doki Rzezi ===== |
||
==== Szare Wybrzeże ==== |
==== Szare Wybrzeże ==== |
||
− | [[Plik:Bligewater_settlement.jpg|200px|thumb|Szare Wybrzeże, Bilgewater|right]] |
||
''Szare Wybrzeże'' było kiedyś wschodnim portem dla Unii Bilgewater. Wiele kutrów rybackich dokowało tutaj po swojej podróży po Morzu Obrońcy. Niestety, cztery lata temu w trakcie Harrowing, ''Dziki Gon'' prowadzony przez {{ci|Hecarim|-a}} kompletnie zniszczył port. Lokalizacja pozostaje niezamieszkana do dzisiaj, z wyjątkiem {{ci|Tahm Kench|-a}}, który nadal pływa po tych wodach. |
''Szare Wybrzeże'' było kiedyś wschodnim portem dla Unii Bilgewater. Wiele kutrów rybackich dokowało tutaj po swojej podróży po Morzu Obrońcy. Niestety, cztery lata temu w trakcie Harrowing, ''Dziki Gon'' prowadzony przez {{ci|Hecarim|-a}} kompletnie zniszczył port. Lokalizacja pozostaje niezamieszkana do dzisiaj, z wyjątkiem {{ci|Tahm Kench|-a}}, który nadal pływa po tych wodach. |
||
Linia 58: | Linia 44: | ||
==== Port Rozpaczy ==== |
==== Port Rozpaczy ==== |
||
[[Plik:Bilgewater.jpg|200px|thumb|Port Rozpaczy, Bilgewater|right]] |
[[Plik:Bilgewater.jpg|200px|thumb|Port Rozpaczy, Bilgewater|right]] |
||
− | ''Port Rozpaczy'' |
+ | ''Port Rozpaczy'' znajdował się w wschodniej części ''południowej Wyspy Bilgewater''. 32 lata temu w trakcie ''Bitwy o Port Rozpaczy'', {{ci|Mordekaiser}} stanął na czele Mrocznych Żniw. Miejsce pozostaje niezamieszkane do dzisiaj, a niektórzy sądzą że duchy nawiedzają jego puste ulice. |
==== Zatoka Przemytnika ==== |
==== Zatoka Przemytnika ==== |
||
Linia 67: | Linia 53: | ||
==== Plac Rzezimieszków ==== |
==== Plac Rzezimieszków ==== |
||
+ | Duży plac w centrum Bilgewater, widoczny z niemalże z każdego punktu miasta. Znajduje się tu targowisko pełne stoisk, głośnych rzeźników, sprzedawców trunków, kupców, piratów, łowców nagród i właściwie wszystkich ludzi, których przywiało tu z najodleglejszych zakątków świata. |
||
− | --> |
||
+ | |||
[[File:Butcher's Bridge article dec1.png|thumb|700px|center|link=]] |
[[File:Butcher's Bridge article dec1.png|thumb|700px|center|link=]] |
||
=== Kultura === |
=== Kultura === |
||
+ | [[Plik:Malphite.Malphite Żelaznej Odwagi.portret.jpg|thumb|right|Żelazna Odwaga]] |
||
− | |||
− | {{Cytat|''Wszystkie nasze ogienki są zagaszone tej nocy |
+ | {{Cytat|''Wszystkie nasze ogienki są zagaszone tej nocy<br> |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
Żegluj dalej Odważny, żegluj''|fragment z pieśni żałobnej, śpiewanej przez flotę rzezi przy wiosłowaniu na morzu}} |
Żegluj dalej Odważny, żegluj''|fragment z pieśni żałobnej, śpiewanej przez flotę rzezi przy wiosłowaniu na morzu}} |
||
Linia 104: | Linia 80: | ||
Podążając za tradycją, przed bitwą wojownicy z Bligewater zanurzają swoje bronie w alkoholach pozostałych z ostatniej nocy. Zwiększa to ból wywołany po zranieniu przeciwnika i często rozprzestrzenia choroby, np. gangrenę. Wiele statków jest również wyposażonych w armaty, niszczące wroga z dalekiego dystansu. |
Podążając za tradycją, przed bitwą wojownicy z Bligewater zanurzają swoje bronie w alkoholach pozostałych z ostatniej nocy. Zwiększa to ból wywołany po zranieniu przeciwnika i często rozprzestrzenia choroby, np. gangrenę. Wiele statków jest również wyposażonych w armaty, niszczące wroga z dalekiego dystansu. |
||
− | W Bilgewater występują dwie waluty |
+ | W Bilgewater występują dwie waluty – [[File:Krakens.png|18px|border|link=]] Złote Krakeny i [[File:Srebrne Węże przedmiot.png|18px|border]] Srebrne Węże. Pierwszy rodzaj monety jest faworyzowany przez najemników. |
==== Dni Bilgewater ==== |
==== Dni Bilgewater ==== |
||
Linia 118: | Linia 94: | ||
;„Ruckus” |
;„Ruckus” |
||
− | :Uzbrojeni jedynie w drewniane maczugi lub porzucone drewniane nogi, piraci wskakują na statek. Zwycięzcą jest ostatni pozostały na burcie, otrzymuje on tytuł ''Kapitana Ruckusa'' na rok. W grze obowiązuje zasada obrony brody |
+ | :Uzbrojeni jedynie w drewniane maczugi lub porzucone drewniane nogi, piraci wskakują na statek. Zwycięzcą jest ostatni pozostały na burcie, otrzymuje on tytuł ''Kapitana Ruckusa'' na rok. W grze obowiązuje zasada obrony brody – nie można atakować wroga po zaroście. |
==== Rodzaje rumu ==== |
==== Rodzaje rumu ==== |
||
Linia 128: | Linia 104: | ||
;Ciemny Rum Myrona |
;Ciemny Rum Myrona |
||
− | :Ten rum jest znakiem firmowym jednego z najbardziej znanych barów w Bilgewater |
+ | :Ten rum jest znakiem firmowym jednego z najbardziej znanych barów w Bilgewater – ''Myron's Murderhole''. Ciemne kolory i drewniany aromat jest istnym rarytasem dla marynarzy. Droższy niż jasne odpowiedniki, ta ciemna piękność jest idealna do upicia się. Pij go z ciepłą wodą, lub nawet prosto z gwinta. W deszczowy dzień ''Ciemny Myrona'' ociepli bardziej niż płaszcz. |
+ | |||
+ | W trakcie [[Cień i Fortuna|Cienia i Fortuny]] {{ci|Miss Fortune}} używała kul umoczonych w '''Ciemnym Rumie Myrona'''. |
||
;Rum Zaćmienie Góry Atin |
;Rum Zaćmienie Góry Atin |
||
:Ten rum jest najczęściej spożywany w ''Plankwalkin' Pete's'', nowomodnym barze prowadzonym przez zwariowanego chłopaka z drewnianą nogą. W kolorze jasnego bursztynu, ''Mount Atin'' poskromi twoje zmysły aromatem słodkiej trawy, gałki muszkatołowej, melasy i nutką cytryny. Zaćmienie jest serwowane z limonką, więc po kilku szklankach będziesz mógł usunąć zarówno szkorbut jak i malarię. |
:Ten rum jest najczęściej spożywany w ''Plankwalkin' Pete's'', nowomodnym barze prowadzonym przez zwariowanego chłopaka z drewnianą nogą. W kolorze jasnego bursztynu, ''Mount Atin'' poskromi twoje zmysły aromatem słodkiej trawy, gałki muszkatołowej, melasy i nutką cytryny. Zaćmienie jest serwowane z limonką, więc po kilku szklankach będziesz mógł usunąć zarówno szkorbut jak i malarię. |
||
− | |||
⚫ | |||
[[Plik:Butcher's Bridge article dec1.png|thumb|700px|center|link=]] |
[[Plik:Butcher's Bridge article dec1.png|thumb|700px|center|link=]] |
||
Linia 153: | Linia 129: | ||
|-|Potwory morskie= |
|-|Potwory morskie= |
||
==== Krakenwyrm ==== |
==== Krakenwyrm ==== |
||
− | [[Plik:Bilgewater Serpent.jpg|thumb|right| |
+ | [[Plik:Bilgewater Serpent.jpg|thumb|right|Matka Węży; prawdopodobnie jest ona gigantycznym Krakenwyrmem]] |
Krakenwyrm to potwór morski posiadający cechy zarówno Krakena jak i Lewiatana. |
Krakenwyrm to potwór morski posiadający cechy zarówno Krakena jak i Lewiatana. |
||
==== Lewiatan (Wąż Morski) ==== |
==== Lewiatan (Wąż Morski) ==== |
||
+ | Najpopularniejsze stwory w Bilgewater. Mogą być kontrolowane przez zaklinaczy węży. |
||
+ | {{Cytat|Czy to dzięki magii, czy starożytnym sekretom architektury, zaklinacze węży używają tych pustych w środku kolumn do naśladowania wrzasków i pisków mieszkańców głębin, co pozwala przywołać ich na powierzchnię lub odegnać.}} |
||
</tabber> |
</tabber> |
||
Linia 171: | Linia 149: | ||
==== Bandle City ==== |
==== Bandle City ==== |
||
− | Relacje między [[Bandle City]] i Bilgewater zawsze były trochę napięte, głównie ze względu na ataki piratów na statki [[Yordl]] |
+ | Relacje między [[Bandle City]] i Bilgewater zawsze były trochę napięte, głównie ze względu na ataki piratów na statki [[Yordl|Yordlów]]. |
==== Ionia ==== |
==== Ionia ==== |
||
− | W czasie działań wojennych [[Noxus]] |
+ | W czasie działań wojennych [[Noxus|Noxusu]] na [[Ionia|Iońskie]] gleby, wielu piratów z Bilgewater popłynęło do wyspiarskiego kraju. Przez lata bezlitośnie plądrowali wzdłuż wybrzeży wyspy i walczyli w bitwach morskich z Iońskimi statkami. Nawet po wojnie, wielu wciąż czuję głęboką wrogość wobec Bilgewater z powodu działań swoich mieszkańców. |
==== Noxus ==== |
==== Noxus ==== |
||
Linia 214: | Linia 192: | ||
[[Plik:Mapa Shadow Isles i Bilgewater - Historia Harrowing.jpg|center|600px]] |
[[Plik:Mapa Shadow Isles i Bilgewater - Historia Harrowing.jpg|center|600px]] |
||
− | '''''I''''' |
+ | '''''I''''' – '''1 rok.''' Bitwa w ''Cieśninie Noży''. Armada z ''Błędnych Wód'', pod dowództwem {{ci|Miss Fortune}} i kapitana {{ci|Gangplank|-a}}, natrafia na Czarną Mgłę. Poniesiono poważne straty w ludziach. Flota rozproszyła się. |
− | '''''II''''' |
+ | '''''II''''' – '''1 rok.''' Zatopiona kotwica. Gaśnie jeden element Harrowing. Pojawiają się zgłoszenia o {{ci|Nautilus|ogromnej postaci}} odzianej w zardzewiały strój do nurkowania. |
− | '''''III''''' |
+ | '''''III''''' – '''1 rok.''' Rzeź w ''Zatoce Przemytnika''. Nikt nie przeżył. |
− | '''''IV''''' |
+ | '''''IV''''' – '''3 lata.''' Bitwa Węża. Lewiatan ziejący błękitnym ogniem zostaje przywołany na powierzchnię przez zaklinacza. Ma zniszczyć Harrowing. Czarna Mgła zostaje rozwiana, zanim dociera do ''Błędnych Wód'', ale gigant z otchłani ginie. |
− | '''''V''''' |
+ | '''''V''''' – '''9 lat.''' Nadchodzi cień. Czarna Mgła pokonuje siły obronne ''Południowej Latarni'' i znika w morskiej otchłani. Światło latarni gaśnie w ''Błędnych Wodach''. |
− | '''''VI''''' |
+ | '''''VI''''' – '''14 lat.''' Dzikie Łowy. {{ci|Hecarim}} przywołuje upiora i zrównuje z ziemią port ''Szarego Wybrzeża''. Pomimo oporu zakotwiczonej tam floty rybackiej, wszyscy giną. Do dziś nikt nie ma odwagi zamieszkać na ''Szarym Wybrzeżu''. |
− | '''''VII''''' |
+ | '''''VII''''' – '''21 lat.''' Śmierć Zdobywcy. Potężny galeon o nazwie ''Zdobywca'' oraz 30 okrętów wojennych padają ofiarą mrocznej głębi. Niektórzy twierdzą, że widzieli Zdobywcę płynącego wśród Czarnej Mgły podczas kolejnego Harrowing. |
− | '''''VIII''''' |
+ | '''''VIII''''' – '''32 lata.''' Bitwa pod Portem Rozpaczy. Upiorny {{ci|Mordekaiser}} dokonał rzezi w noc Harrowing. ''Port Rozpaczy'' zniknął w ciemnościach. Podobno upiory nawiedzają teraz jego puste ulice. |
− | '''''IX''''' |
+ | '''''IX''''' – '''17 lat.''' ''Karmazynowa Armada''. [[Noxus|Noxiańskia]] flota wojenna pada ofiarą Czarnej Mgły. Znika ponad 30 okrętów. Nikt nie przeżył. |
− | '''''X''''' |
+ | '''''X''''' – '''37 lat.''' Burza. Fregata ''Zmory Dawcy Światła'' zatonęła w morzu podczas ucieczki przed Czarną Mgłą. |
− | '''''XI''''' |
+ | '''''XI''''' – '''49 lat.''' ''Całun''. Prawie pół wieku temu stanowił granicę wszelkich znanych Harrowing. |
− | '''''XII''''' |
+ | '''''XII''''' – '''33 lata.''' ''Kwiat Ionii''. Nieznanych rozmiarów flota z [[Ionia|Ionii]] padła ofiarą Harrowing. |
[[Plik:Shadow_Isles_Crest_divider.png|thumb|700px|center|link=]] |
[[Plik:Shadow_Isles_Crest_divider.png|thumb|700px|center|link=]] |
||
Linia 242: | Linia 220: | ||
{{opis zmian|Jak widać, w ciągu ostatnich 50 lat Harrowing stało się silniejsze i bardziej zabójcze. Obawiam się, że w przyszłości będzie jeszcze gorzej.}} |
{{opis zmian|Jak widać, w ciągu ostatnich 50 lat Harrowing stało się silniejsze i bardziej zabójcze. Obawiam się, że w przyszłości będzie jeszcze gorzej.}} |
||
[[File:Harrowing End|thumb|center|500 px]] |
[[File:Harrowing End|thumb|center|500 px]] |
||
+ | |||
+ | === Morze w Ogniu === |
||
+ | [[Plik:Bilgewater Burning Tides.jpg|left|200px]] |
||
+ | |||
+ | {{cytat|'''To dopiero początek.''' |
||
+ | |||
+ | ''Wszyscy, którzy {{ci|Gangplank|mu}} podlegali, mają się stawić u mnie. Głowy jego poruczników mają zawisnąć na moich ścianach. Spalcie wszystkie domy publiczne, tawerny i magazyny, które do niego należały.'' |
||
+ | |||
+ | '''''I chcę widzieć jego zwłoki.'''''|{{ci|Miss Fortune}}}} |
||
+ | [[Plik:Bilgewater Burning Tides storyboard 4.jpg|right|200px|thumb]] |
||
+ | ''Pół godziny zajęło mu oderwanie przemoczonego płaszcza od pozbawionego skóry ramienia pacjenta. Medyk widział wiele poważnych ran, ale nawet on wzdrygnął się na widok pokiereszowanej kończyny. Zatrzymał się na chwilę, przerażony odpowiedzią na to, co chciał powiedzieć.'' |
||
+ | |||
+ | ''- Tak... Tak mi przykro. Nie jestem w stanie ocalić pańskiego ramienia.'' |
||
+ | |||
+ | ''W pokoju oświetlonym światłem świec zakrwawiony mężczyzna powoli stanął. Zdrową ręką złapał drżącego lekarza za gardło. Podniósł go powoli i przygwoździł do ściany.'' |
||
+ | |||
+ | ''Mężczyzna nagle się zatrzymał i popatrzył na innego, którego życie zależało teraz od niego. Potem nagle go puścił.'' |
||
+ | |||
+ | ''Przerażony i zdezorientowany lekarz zaniósł się kaszlem, gdy pogrążony w cieniu mężczyzna przeszedł na tył pokoju. Przechodząc obok latarni lekarza, pacjent sięgnął do górnej szuflady starej komody. Po kolei otwierał wszystkie szuflady w poszukiwaniu tego, czego potrzebował. Wreszcie się zatrzymał.'' |
||
+ | |||
+ | ''- Wszystko ma jakiś cel – powiedział, patrząc na swoje ramię.'' |
||
+ | |||
+ | ''Wyjął coś ze skrzynki i rzucił doktorowi pod nogi. W słabym świetle latarni widać było błyszczącą stal piły do kości.'' |
||
+ | |||
+ | ''- Odcinaj – powiedział. – Mam sporo do zrobienia.'' |
||
+ | |||
+ | {{clear}} |
||
== Media == |
== Media == |
||
Linia 307: | Linia 312: | ||
''Wydarzenie Bilgewater: Morze w Ogniu zbliża się ku końcowi. Budowniczy już nie mogą się doczekać, jak gracze zareagują na nowości. Gibbons mówi: „Mam nadzieję, że fani Bilgewater i jego bohaterów myślą sobie, że jest jeszcze lepiej, niż było kiedyś”.'' |
''Wydarzenie Bilgewater: Morze w Ogniu zbliża się ku końcowi. Budowniczy już nie mogą się doczekać, jak gracze zareagują na nowości. Gibbons mówi: „Mam nadzieję, że fani Bilgewater i jego bohaterów myślą sobie, że jest jeszcze lepiej, niż było kiedyś”.'' |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
⚫ | |||
− | <tabber> |
||
− | |-|Ogólne= |
||
*Nazwa Bilgewater jest połączeniem dwóch angielskich słów, ''bilge i water''. |
*Nazwa Bilgewater jest połączeniem dwóch angielskich słów, ''bilge i water''. |
||
**''Water'' to woda, a ''bilge'' jest odpowiednikiem słowa [[pl.wikipedia:Zęza|Zęza]]. |
**''Water'' to woda, a ''bilge'' jest odpowiednikiem słowa [[pl.wikipedia:Zęza|Zęza]]. |
||
Linia 315: | Linia 319: | ||
*{{ii|Pancerz Umrzyka}}, {{ii|Gambit Męczennika}}, {{ii|Kordelas z Bilgewater}}, {{ii|Mętnokula}}, {{ii|Kula Szalbierza}} i {{ii|Kula Zaufania}} to artefakty z Bilgewater. |
*{{ii|Pancerz Umrzyka}}, {{ii|Gambit Męczennika}}, {{ii|Kordelas z Bilgewater}}, {{ii|Mętnokula}}, {{ii|Kula Szalbierza}} i {{ii|Kula Zaufania}} to artefakty z Bilgewater. |
||
− | + | === Skórki === |
|
{{Galeria skórek |
{{Galeria skórek |
||
− | | 0:Bohater = |
+ | | 0:Bohater = Fiddlesticks |
− | | 0:Skórka = |
+ | | 0:Skórka = Fiddle Po-Strach Mórz |
− | | |
+ | | 1:Bohater = Gangplank |
− | | |
+ | | 1:Skórka = Kapitan Gangplank |
− | | |
+ | | 2:Bohater = Katarina |
− | | |
+ | | 2:Skórka = Katarina z Bilgewater |
− | | |
+ | | 3:Bohater = Rumble |
+ | | 3:Skórka = Rumble Wilk Morski |
||
− | | 0:Niedostępna = |
||
+ | | 4:Bohater = Ryze |
||
+ | | 4:Skórka = Ryze Pirat |
||
+ | | 5:Bohater = Swain |
||
+ | | 5:Skórka = Swain z Bilgewater |
||
+ | | 6:Bohater = Tristana |
||
+ | | 6:Skórka = Tristana Piratka |
||
+ | | 7:Bohater = Aatrox |
||
+ | | 7:Skórka = Morski Łowca Aatrox |
||
+ | | 8:Bohater = Garen |
||
+ | | 8:Skórka = Zbuntowany Admirał Garen |
||
+ | | 9:Bohater = Malphite |
||
+ | | 9:Skórka = Malphite Żelaznej Odwagi |
||
+ | | 10:Bohater = Quinn |
||
+ | | 10:Skórka = Quinn Korsarz |
||
+ | | 11:Bohater = Graves |
||
+ | | 11:Skórka = Bandyta Graves |
||
+ | | 12:Bohater = Twisted Fate |
||
+ | | 12:Skórka = Rzezimieszek Twisted Fate |
||
+ | | 13:Bohater = Miss Fortune |
||
+ | | 13:Skórka = Kapitan Fortune |
||
}} |
}} |
||
− | </tabber> |
||
== Bohaterowie == |
== Bohaterowie == |
||
Linia 338: | Linia 361: | ||
|- |
|- |
||
|{{ci|Gangplank|-, Postrach Siedmiu Mórz}} |
|{{ci|Gangplank|-, Postrach Siedmiu Mórz}} |
||
− | |Miejsce urodzenia; |
+ | |Miejsce urodzenia; były kapitan piratów z Bilgewater |
|- |
|- |
||
|{{ci|Graves|-, Banita}} |
|{{ci|Graves|-, Banita}} |
||
− | |Miejsce urodzenia; oszust z Bilgawater, |
+ | |Miejsce urodzenia; oszust z Bilgawater, wspólnik {{ci|Twisted Fate|-'a}} |
⚫ | |||
+ | |{{ci|Illaoi|-, Kapłanka Krakena}} |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|{{ci|Miss Fortune|-, Łowca Nagród}} |
|{{ci|Miss Fortune|-, Łowca Nagród}} |
||
− | |Miejsce urodzenia; renomowana łowczyni piratów z Bilgewater |
+ | |Miejsce urodzenia; renomowana łowczyni piratów z Bilgewater; obecna władczyni miasta |
|- |
|- |
||
|{{ci|Twisted Fate|-, Mistrz Kart}} |
|{{ci|Twisted Fate|-, Mistrz Kart}} |
||
− | |Rezydencja; |
+ | |Rezydencja; partner {{ci|Graves|-a}} |
⚫ | |||
− | |{{ci|Illaoi}} |
||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
Linia 367: | Linia 390: | ||
|Korsarz z Noxusu, lubi przebywać na Alei Floty |
|Korsarz z Noxusu, lubi przebywać na Alei Floty |
||
|- |
|- |
||
− | |{{ci|Mordekaiser|-, |
+ | |{{ci|Mordekaiser|-, Żelazny Upiór}} |
|Rzeźnik wszystkich mieszkańców Portu Rozpaczu |
|Rzeźnik wszystkich mieszkańców Portu Rozpaczu |
||
|- |
|- |
||
Linia 391: | Linia 414: | ||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
{{Nawigacja:Świat Runeterry}} |
{{Nawigacja:Świat Runeterry}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
[[en:Bilgewater]] |
[[en:Bilgewater]] |
||
[[es:Aguasturbias]] |
[[es:Aguasturbias]] |
||
[[fr:Bilgewater]] |
[[fr:Bilgewater]] |
||
− | [[zh: |
+ | [[zh:比爾吉沃特]] |
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 15:15, 27 maj 2017
o schronienie dla przemytników, maruderów oraz okrutników, w którym w jednej chwili marzenia mogą się spełnić lub legnąć w gruzach. Jeżeli ktoś ucieka przed prawem, długami lub prześladowaniem, jest to idealne miejsce na rozpoczęcie nowego życia. Na ulicach Bilgewater nikogo nie obchodzi przeszłość. To mieszanina kultur, ras i wyznań, tętniąca życiem przez cały czas.
Mimo że jest niezwykle niebezpieczne, Bilgewater jest także pełne różnych okazji, nieskrępowanych przez rząd, regulacje oraz moralność. Jeżeli dysponujecie pieniędzmi, w Bilgewater możecie kupić praktycznie wszystko, od zakazanego hextechu aż po przysługi od lokalnych szefów półświatka. Jednakże wraz z nadejściem świtu nieostrożnych można znaleźć pływających w zatoce, z pustym mieszkiem i poderżniętym gardłem.
Informacje
„Bilgewater to tętniący życiem port, w którym fortuny bije się w mgnieniu oka, a ambicje rozstrzaskuje jeszcze szybciej. Dla tych, którzy uciekają przed sądem, długiem czy prześladowaniem, to miasto nowych początków. W nim z łatwością można wtopić się w tłum będący niczym bulgoczący kocioł kultur, ras i wiary. Nieostrożni niechaj jednak stronią od cieni, bo tutaj wszystko jest na sprzedaż. Nawet twój los ma swoją cenę.”
Po latach Bilgewater stało się głównym postojem statków towarowych w okolicach Wysp Blue Flame. W czasie gdy międzynarodowa pozycja Bilgewater wzrastała, zwiększała się również ilość ataków piratów.
Po śmierci
przejęła władzę nad miastem i zaczęła karać tych, którzy służyli dawnemu władcy.Lokalizacje
Dzielnica Szczurów
Zachodnie Wybrzeże stanowi główne wejście do największej dzielnicy Bilgewater, Dzielnicy Szczurów. Most Rzeźnika (Butcher's Bridge), umiejscowiony w Dokach Rzezi, jest głównym wejściem do miasta. W Bilgewater brakuje surowców budowlanych, przez co mieszkańcy zmuszeni są do improwizacji. Często można trafić tu na statki nawet z Ionii, Demacii czy Freljordu, wykorzystane jako budynki. Blisko znajduje się Aleja Floty z różnymi pubami i tawernami zawierającymi słynny rum z Bilgewater oraz Most Węża, prowadzący do Świątyni Matki Węży, jednej z najważniejszych budowli dla marynarzy Bilgewater.
Doki Rzezi
Most Rzeźnika
- Główny artykuł: Butcher's Bridge
Ten starożytny, kamienny most prowadził niegdyś do świątyni. Teraz jest utrzymywany w jako takim stanie i służy jako droga z doków rzezi do slumsów Bilgewater.
Świątynia Matki Węży
Świątynia Matki Węży stoi na środku ogromnego krateru w klifie. Tak jak w większości budynków w Bilgewater, do jej konstrukcji posłużyły szczątki znalezione w morzu. Ściany zbudowano z drewna i gałęzi z odległych krain, a okna z resztek odzyskanych z wraków statków. Budynek wyróżnia się tym, że nie ma w nim ani jednej prostej linii. Jego kształty sprawiają, że zdaje się poruszać, jakby pewnego dnia miał ruszyć i wybrać sobie inne miejsce do spoczęcia. Jego iglica jest zwieńczona takim samym spiralnym symbolem, jaki wisiał na szyi
. Magia świątyni powstrzymuje mrok przed wejściem do środka. Jej kapłanką jest .Jest to główne miejsce kultu Nagakabourossy, Matki Węży oraz Brodatej Damy, które w rzeczywistości są tym samym bożkiem. Jest to główna religia w Bilgewater.
„Brodata Dama, znana przez tubylców z okolicznych wysp jako Matka Węży, jest bóstwem patronującym Bilgewater. Mity jej dotyczące krążą od wieków, a tylko lekkomyślni żeglarze nie uiszczają tradycyjnego myta w Studni Węża po zacumowaniu w Bilgewater.”
Dead Pool
Ogromny trójmasztowiec
był jednym z najsławniejszych okrętów Runeterry. Odziedziczony przez pirata w wyniku ojcobójstwa, Dead Pool był zarówno symbolem potęgi kapitana, jak i przedłużeniem jego woli. W wyniku zamieszek, Dead Pool został zniszczony.Szare Wybrzeże
Szare Wybrzeże było kiedyś wschodnim portem dla Unii Bilgewater. Wiele kutrów rybackich dokowało tutaj po swojej podróży po Morzu Obrońcy. Niestety, cztery lata temu w trakcie Harrowing, Dziki Gon prowadzony przez
kompletnie zniszczył port. Lokalizacja pozostaje niezamieszkana do dzisiaj, z wyjątkiem , który nadal pływa po tych wodach.Wyspa Buhru
Na wyspie Buhru, w łańcuchu wysp Bilgewater, walka nie jest traktowana jako test siły, a jako test woli.[1]
Port Rozpaczy
Port Rozpaczy znajdował się w wschodniej części południowej Wyspy Bilgewater. 32 lata temu w trakcie Bitwy o Port Rozpaczy,
stanął na czele Mrocznych Żniw. Miejsce pozostaje niezamieszkane do dzisiaj, a niektórzy sądzą że duchy nawiedzają jego puste ulice.Zatoka Przemytnika
Umiejscowiona w północno-wschodniej części Bilgewater, Zatoka Przemytnika pełniła funkcję skrytki dla pirackich skarbów. Nikt nie został zauważony blisko tego miejsca po ostatnim Harrowing.
Południowa Latarnia
Południowa Latarnia była starą strukturą używaną jako znak nawigacyjny dla nadpływających statków. W trakcie Harrowing sprzed dziewięciu lat, latarnia została zniszczona.
Plac Rzezimieszków
Duży plac w centrum Bilgewater, widoczny z niemalże z każdego punktu miasta. Znajduje się tu targowisko pełne stoisk, głośnych rzeźników, sprzedawców trunków, kupców, piratów, łowców nagród i właściwie wszystkich ludzi, których przywiało tu z najodleglejszych zakątków świata.
Kultura
„Wszystkie nasze ogienki są zagaszone tej nocy
Żegluj dalej Odważny, żegluj
Żegluj dalej Odważny, żegluj”
Wiosłujemy pod osłoną oceanu o bezgranicznej mocy
Żegluj dalej Odważny, żegluj
Nie pozwólmy krwistoczerwonym żaglom się tędy przedostać
Żegluj dalej Odważny, żegluj
Wypatrujmy pierwszych promieni słońca, by przy nich ostać
Żegluj dalej Odważny, żegluj
Gdy nadejdą, a wraz z nimi cyklony
Żegluj dalej Odważny, żegluj
Gdy nadejdą, najpierwej bijcie w dzwony
— fragment z pieśni żałobnej, śpiewanej przez flotę rzezi przy wiosłowaniu na morzu
Polowanie na morskie potwory i handel są całkowicie zwyczajne w Bilgewater. Oglądanie, jak olbrzymi wyłaniają się z głębin, jest codziennością dla doświadczonych weteranów z tego przestępczego miasta. W związku z tym, podczas całego wydarzenia wszędzie zobaczycie ikonografię nawiązującą do potworów morskich, która jest elementem wyjątkowego wyglądu Bilgewater.
Rdzennymi mieszkańcami Bilgewater są ludowi żeglarze jak i piraci. W trakcie gdy niektóre okręty pływają po bezpiecznych wodach, ludzie z ich nacji mają problemy z rozsądzeniem co dzieje się na otwartych wodach. Żeglarze odważni na tyle by tam wypłynąć sami decydują o swoim losie i fortunie. Wiele piratów z Bilgewater znanych jest również z ataków na inne państwa-miasta.
Podążając za tradycją, przed bitwą wojownicy z Bligewater zanurzają swoje bronie w alkoholach pozostałych z ostatniej nocy. Zwiększa to ból wywołany po zranieniu przeciwnika i często rozprzestrzenia choroby, np. gangrenę. Wiele statków jest również wyposażonych w armaty, niszczące wroga z dalekiego dystansu.
W Bilgewater występują dwie waluty – Złote Krakeny i Srebrne Węże. Pierwszy rodzaj monety jest faworyzowany przez najemników.
Dni Bilgewater
19 września, 150 lat temu, miasto portowe znane jako Unia Bilgewater zostało oficjalnie założone, tworząc raj i cel podróży dla piratów i marynarzy. Celebracja tego dnia szybko zamieniła się w cały miesiąc świętowania. Wrzesień uosobił się z marynarzami świętującymi koniec sezonu, pijąc ostatnie piwa i uczestnicząc w konkursach.
Przykładami festynów są:
- „Lady Luck”
- Serie gier hazardowych, gdzie umiejętności nie są cenione. Duża ilość gier i turniejów o dużej puli nagród czeka. Lady Luck jest chwiejną kochanką, zmieniającą zdanie po każdej karcie z twojego rękawa i słowach "wszystko lub nic".
- „Drink The Water!”
- Pirat zamawia Specjał Bilgewater, który jest mieszanką trunków. Każdy pirat dorzuca do środka po trochę wszystkiego co może znaleźć dookoła stołu lub w swoich kieszeniach. Odważny na tyle by to wypić zostaje poklepany po plecach i dostaje tyle monet ile może zmieścić się do pozostałego kufla.
- „Ruckus”
- Uzbrojeni jedynie w drewniane maczugi lub porzucone drewniane nogi, piraci wskakują na statek. Zwycięzcą jest ostatni pozostały na burcie, otrzymuje on tytuł Kapitana Ruckusa na rok. W grze obowiązuje zasada obrony brody – nie można atakować wroga po zaroście.
Rodzaje rumu
Relatywny spokój w Valoranie, poskutkował zwiększeniem światowego eksportu towarów. Głównym towarem eksportowym kraju jest Rum tworzony w różnych tawernach w Alei Floty. Przed wpłynięciem do portu, obserwatorzy mogą zauważyć białą czaszkę na wielkiej skale za miastem.
Kaptain Morgan Rackham daje kilka przykładów:
- Rozkoszny Rum
- Jeżeli masz trochę pieniędzy do wydania, możesz udać się do Fortune's Favor w Alei Floty po odrobinkę z prywatnych zbiorów od Miss Fortune. Rozkosz ma przyjemny aromat ciętej trzciny. Aby urozmaicić trunek, Miss Fortune dodaje pieprz i ostry cynamon. Na pewno ogrzeje cię on w sztormowe dni. Rozkoszny Rum jest równie egzotyczny co piękno Miss Fortune!
- Ciemny Rum Myrona
- Ten rum jest znakiem firmowym jednego z najbardziej znanych barów w Bilgewater – Myron's Murderhole. Ciemne kolory i drewniany aromat jest istnym rarytasem dla marynarzy. Droższy niż jasne odpowiedniki, ta ciemna piękność jest idealna do upicia się. Pij go z ciepłą wodą, lub nawet prosto z gwinta. W deszczowy dzień Ciemny Myrona ociepli bardziej niż płaszcz.
W trakcie Cienia i Fortuny używała kul umoczonych w Ciemnym Rumie Myrona.
- Rum Zaćmienie Góry Atin
- Ten rum jest najczęściej spożywany w Plankwalkin' Pete's, nowomodnym barze prowadzonym przez zwariowanego chłopaka z drewnianą nogą. W kolorze jasnego bursztynu, Mount Atin poskromi twoje zmysły aromatem słodkiej trawy, gałki muszkatołowej, melasy i nutką cytryny. Zaćmienie jest serwowane z limonką, więc po kilku szklankach będziesz mógł usunąć zarówno szkorbut jak i malarię.
Przyroda
Swoją wodno-lądową budową przypominają "psa morskiego". Ich małe ciała zapewniają im prędkość a ostre jak żyletka kły i szpony przebiją nawet opancerzoną ofiarę. Występują pospolicie w okolicach Bilgewater.
Są skorupiakami które magicznie lewitują nad ziemią. Uzbrojone w metaliczny hełm i peryskop, są używane do rol wspomagania. Mogą nakładać na sojuszników magiczne tarcze i odsłaniać daleki obszar. Telepatyczny wzrok tej kreatury może łatwo wyjawić wrogą zasadzkę, a jej tarcza może przetrwać najmocniejszy atak.
Mieszkają w armatach tak samo jak kraby pustelniki w skorupach. Te ciężkie kreatury maszerują bez zatrzymania, atakując wroga ciężkimi armatami. Odpowiedź pytanie czy Plundercraby używają swoich broni siłą telepatyczną czy strzelają one automatycznie zostaje nadal tajemnicą.
Są wielkimi ciężkimi bestiami z wytrzymałym i odpornym ciałem. Idealnie wypełniają rolę żywych maszyn oblężniczych i są w stanie błyskawicznie niszczyć struktury. Ich utwardzone pancerze pozwalają im przetrwać najmocniejsze ataki wręcz mimo powolnych ruchów.
Krakenwyrm
Krakenwyrm to potwór morski posiadający cechy zarówno Krakena jak i Lewiatana.
Lewiatan (Wąż Morski)
Najpopularniejsze stwory w Bilgewater. Mogą być kontrolowane przez zaklinaczy węży.
„Czy to dzięki magii, czy starożytnym sekretom architektury, zaklinacze węży używają tych pustych w środku kolumn do naśladowania wrzasków i pisków mieszkańców głębin, co pozwala przywołać ich na powierzchnię lub odegnać.”
Relacje
Shadow Isles
Wyspy Blue Flame mają bliżej do Shadow Isles niż inne tereny, co oznacza że są zawsze pierwszym celem Harrowing. Tereny w Bilgewater, jak Szare Wybrzeże, były często nawiedzane przez duchy.
Freljord
Kilka mieszkańców Bilgewater ma Freljordzkie korzenie. Okazjonalnie można zobaczyć wpływające statki z Freljordu.
Piltover
Jako jeden z głównych handlarzy Valoranu, Bilgewater często kupuje hextechowe bronie od Piltover.
Bandle City
Relacje między Bandle City i Bilgewater zawsze były trochę napięte, głównie ze względu na ataki piratów na statki Yordlów.
Ionia
W czasie działań wojennych Noxusu na Iońskie gleby, wielu piratów z Bilgewater popłynęło do wyspiarskiego kraju. Przez lata bezlitośnie plądrowali wzdłuż wybrzeży wyspy i walczyli w bitwach morskich z Iońskimi statkami. Nawet po wojnie, wielu wciąż czuję głęboką wrogość wobec Bilgewater z powodu działań swoich mieszkańców.
Noxus
Mimo że obie nacje nie utrzymują faktycznego sojuszu, Bilgewater i Noxus żyją w korzystnych układach. Piraci z Bilgewater czasami pomagają armii Noxian za drobną opłatą. Mimo że po jakimś czasie Noxiańskie kampanie wojenne zostały zatrzymane, jest stałym bywalcem na Alei Floty. Szuka marynarzy którzy są gotowi dołączyć do jej załogi.
Historia
Szachraj Sztormów
Wiele wieków temu, starożytna podwodna rasa, wybudowała ukryte miasto pod górą mieszczącą się w morzu. Mimo że te stworzenia miały swoich wrogów, miasto było fortecą nie do zdobycia. To poczucie bezpieczeństwa sprawiało, że żyli szczęśliwi. Jednakże Fizzem kierowała ciekawość, której nie zaspokajało wygodne życie. Nie mogąc się oprzeć zewowi niebezpieczeństwa, Fizz bardzo często wykradał się z miasta w poszukiwaniu kłopotów. W trakcie przygód wyrósł na potężnego i zaradnego wojownika, który świetne radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach. Pewnego dnia Fizz wrócił do domu i odkrył, że miasto zostało opuszczone: jego lud zniknął, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu. Z racji tego, że nic nie trzymało go już w tym miejscu, zabrał z ruin magiczny trójząb i wyruszył w samotną podróż.
Przez wiele lat Fizz przemierzał oceany, wykorzystując umiejętności nabyte w trakcie licznych podróży. W końcu odkrył port Bilgewater. Zafascynowało go życie nad powierzchnią wody i nie mógł się oprzeć zbadaniu wyspy. Jego olbrzymia ciekawość sprawiła, że wmieszał się w sprawy ludzi i jego obecność nie pozostała niezauważona. Jego figle rozgniewały wielu mieszkańców, którzy w końcu postanowili go schwytać bądź zabić. Fizz znalazł się w potrzasku i postanowił powrócić pod powierzchnię wody, mimo że bardzo polubił Bilgewater. Gdy stał w dokach, potężny smoczy rekin zaatakował port. Fizz pokonał bestię, wykorzystując swój spryt i znajomość słabych punktów potwora. Zyskawszy wdzięczność i zaufanie ludzi, Fizz postanowił zostać w Bilgewater. Dołączył do League of Legends, aby dalej służyć swojemu nowemu domowi.
„Fizz sprawia, że nawet najlepsi marynarze z Bilgewater wyglądają jak banda pijanych szczurów lądowych. Dobrze, że jest po naszej stronie.”—
Tytan Głębin
Nautilus był niegdyś żeglarzem wynajętym przez Institute of War do zbadania nieodkrytych regionów Guardian's Sea. Podczas ekspedycji Nautilus i jego załoga zapuścili się na nieznane wody, do miejsca, gdzie odnaleźli czarną maź, której nikt nie potrafił zidentyfikować. Choć ich zadaniem było zbadać wszystko, co napotkają, to nikt oprócz Nautilusa nie odważył się zejść do wody. Dosłownie chwilę po tym jak Nautilus założył skafander i przygotowywał się do zejścia do wody, pochwyciło go coś czającego się w czarnych odmętach. Nautilus złapał się burty, ale stwór ciągnął go z tak wielką siłą, że cały statek zaczął się kołysać. Pozostali żeglarze wpadli w panikę i zdecydowali się na coś strasznego. Nie zważając na błagania o pomoc, siłą oderwali Nautilusa od relingu. W akcie desperacji Nautilus chwycił kotwicę, po czym runął w atramentową kipiel. Ogarnęły go mroczne macki i mógł tylko patrzeć na zanikający mroczny kontur statku. Potem wszystko zalała czerń.
Gdy Nautilus się przebudził, był już... inną istotą. Potężny żelazny skafander przerodził się w jednolitą skorupę, ukrywając to, co spoczywało w środku. Jego pamięć uległa zmąceniu, ale jedno wspomnienie pozostało wyraźne: został porzucony, pozostawiony na pastwę losu w mrocznej głębinie. W rękach kurczowo trzymał kotwicę, która należała do ludzi, którzy skazali go na pewną śmierć. Pozbawiony jakiegokolwiek celu chwycił za nią i z mozołem wyruszył w drogę, zbyt ciężki, by pływać lub biegać. Chciał znaleźć odpowiedzi na pytania, które go nurtowały. Zatraciwszy poczucie czasu i kierunku, włóczył się bez celu w stanie, który przypominał wieczny sen. Gdy dotarł do brzegów Bilgewater, całkowicie zatracił swoją dawną tożsamość. Nie miał domu, rodziny ani życia, do którego mógłby powrócić. Przerażeni żeglarze, którzy usłyszeli jego opowieść, skierowali Nautilusa do Institute, ale przywoływacze odmówili podania imion pozostałych żeglarzy, którym zlecili ekspedycję. Wtedy to Nautilus dowiedział się o League of Legends. Uznał, że wstąpienie do niej pozwoli mu znaleźć i ukarać ludzi, którzy zniszczyli mu życie.
„W całkowitych ciemnościach można poruszać się wyłącznie naprzód.”—
Rzeczny Król
Tahm Kench podróżuje rzekami Runeterry karmiąc swój niezaspokojony głód cierpieniem naiwnych. Ten zwodniczo czarujący łasuch smakuje się w każdej sekundzie cierpienia swojej ofiary. Dobicie targu z Rzecznym Królem sprawi, że udasz się gdzie tylko sobie zażyczysz, ale twoja wędrówka prawie zawsze skończy się na samym dnie otchłani rozpaczy.
„Świat to ledwie rzeka, a ja jestem królem.”—
Banita
Malcolm Graves urodził się na tyłach tawerny w Bilgewater i opuścił to miejsce, dzierżąc w ręku butelkę mleka z prądem. Dzieciństwo spędził w rządzonych przez piratów slumsach, używając każdej podłej sztuczki, którą tylko miał w swoim arsenale. Podjąwszy decyzję o wejściu na nową drogę życia, wkręcił się na gapę na pokład pierwszego statku, którego celem był stały ląd. Jednak szara rzeczywistość zmusiła go do życia w ukryciu i przemieszczania się z jednego miasta do drugiego, gdy robiło się zbyt niebezpiecznie. W pewnej grze o wyjątkowo dużą stawkę, stanął oko w oko z Twisted Fate. W finałowym rozdaniu obaj wyłożyli na stół po cztery asy. Po raz pierwszy w historii obaj kanciarze spotkali na swojej drodze równego sobie przeciwnika. Zawarli sojusz, kantując przy stołach, a następnie walcząc ramię w ramię w bocznych uliczkach. Razem rządzili na ulicach, gromadząc żetony, talie i wpisy w rejestrze karnym.
Niestety, Graves popełnił błąd – spróbował wyłudzić dość znaczną sumę pieniędzy od doktora Aregora Priggsa, wysoko postawionego zaunańskiego oficjela i biznesmena. Gdy Priggs dowiedział się, że został wykiwany, zemsta na sprawcy stała się jego obsesją. Dowiedział się o niepohamowanym pragnieniu Twisted Fate'a kontrolowania magii, w związku z czym natychmiast zaoferował mu pewien układ: wystawić Gravesa w zamian za wzięcie udziału w procedurze, która spełni jego życzenie. Twisted Fate zgodził się – podobnie jak Graves wiedział, jaka jest stawka ich umowy, ale oferta była aż nadto kusząca. Gdy już dorwał go w swoje ręce, Priggs przetransportował Gravesa w specjalne miejsce przeznaczone dla tych, których przestępstwa – albo raczej wymierzane kary – miały nie ujrzeć światła dziennego. Graves znosił kolejne lata więzienia, znajdując się pod kontrolą najbardziej bezwzględnych strażników Zauna, aż do dnia, gdy udało mu się uciec. Jeden ze współwięźniów przedstawił go ekscentrycznemu rewolwerowcowi, który zmodyfikował jego strzelbę zgodnie ze wskazówkami. Po odwiedzinach Priggsa, Graves dołączył do League of Legends, stawiając sobie dwa cele: Twisted Fate'a i zemstę.
„W ciupie mają takie powiedzenie: nie mam nic, prócz czasu, żeby knuć plany.”—
Pierwszy promyk słońca po Harrowing
Choć Czarna Mgła już zanika a dusze przez nią pożarte wkrótce zapomną o swojej przeszłości, zagrożenie jakie ze sobą niesie nie zostanie zapomniane. Ci, którzy przetrwali, zastanawiają się teraz gdzie Harrowing uderzy następnym razem i co gorsza, czy ktokolwiek to przeżyje.
I – 1 rok. Bitwa w Cieśninie Noży. Armada z Błędnych Wód, pod dowództwem
i kapitana , natrafia na Czarną Mgłę. Poniesiono poważne straty w ludziach. Flota rozproszyła się.II – 1 rok. Zatopiona kotwica. Gaśnie jeden element Harrowing. Pojawiają się zgłoszenia o
odzianej w zardzewiały strój do nurkowania.III – 1 rok. Rzeź w Zatoce Przemytnika. Nikt nie przeżył.
IV – 3 lata. Bitwa Węża. Lewiatan ziejący błękitnym ogniem zostaje przywołany na powierzchnię przez zaklinacza. Ma zniszczyć Harrowing. Czarna Mgła zostaje rozwiana, zanim dociera do Błędnych Wód, ale gigant z otchłani ginie.
V – 9 lat. Nadchodzi cień. Czarna Mgła pokonuje siły obronne Południowej Latarni i znika w morskiej otchłani. Światło latarni gaśnie w Błędnych Wodach.
VI – 14 lat. Dzikie Łowy.
przywołuje upiora i zrównuje z ziemią port Szarego Wybrzeża. Pomimo oporu zakotwiczonej tam floty rybackiej, wszyscy giną. Do dziś nikt nie ma odwagi zamieszkać na Szarym Wybrzeżu.VII – 21 lat. Śmierć Zdobywcy. Potężny galeon o nazwie Zdobywca oraz 30 okrętów wojennych padają ofiarą mrocznej głębi. Niektórzy twierdzą, że widzieli Zdobywcę płynącego wśród Czarnej Mgły podczas kolejnego Harrowing.
VIII – 32 lata. Bitwa pod Portem Rozpaczy. Upiorny
dokonał rzezi w noc Harrowing. Port Rozpaczy zniknął w ciemnościach. Podobno upiory nawiedzają teraz jego puste ulice.IX – 17 lat. Karmazynowa Armada. Noxiańskia flota wojenna pada ofiarą Czarnej Mgły. Znika ponad 30 okrętów. Nikt nie przeżył.
X – 37 lat. Burza. Fregata Zmory Dawcy Światła zatonęła w morzu podczas ucieczki przed Czarną Mgłą.
XI – 49 lat. Całun. Prawie pół wieku temu stanowił granicę wszelkich znanych Harrowing.
XII – 33 lata. Kwiat Ionii. Nieznanych rozmiarów flota z Ionii padła ofiarą Harrowing.
Jak widać, w ciągu ostatnich 50 lat Harrowing stało się silniejsze i bardziej zabójcze. Obawiam się, że w przyszłości będzie jeszcze gorzej.
Morze w Ogniu
„To dopiero początek.Wszyscy, którzy
I chcę widzieć jego zwłoki.” podlegali, mają się stawić u mnie. Głowy jego poruczników mają zawisnąć na moich ścianach. Spalcie wszystkie domy publiczne, tawerny i magazyny, które do niego należały.—
Pół godziny zajęło mu oderwanie przemoczonego płaszcza od pozbawionego skóry ramienia pacjenta. Medyk widział wiele poważnych ran, ale nawet on wzdrygnął się na widok pokiereszowanej kończyny. Zatrzymał się na chwilę, przerażony odpowiedzią na to, co chciał powiedzieć.
- Tak... Tak mi przykro. Nie jestem w stanie ocalić pańskiego ramienia.
W pokoju oświetlonym światłem świec zakrwawiony mężczyzna powoli stanął. Zdrową ręką złapał drżącego lekarza za gardło. Podniósł go powoli i przygwoździł do ściany.
Mężczyzna nagle się zatrzymał i popatrzył na innego, którego życie zależało teraz od niego. Potem nagle go puścił.
Przerażony i zdezorientowany lekarz zaniósł się kaszlem, gdy pogrążony w cieniu mężczyzna przeszedł na tył pokoju. Przechodząc obok latarni lekarza, pacjent sięgnął do górnej szuflady starej komody. Po kolei otwierał wszystkie szuflady w poszukiwaniu tego, czego potrzebował. Wreszcie się zatrzymał.
- Wszystko ma jakiś cel – powiedział, patrząc na swoje ramię.
Wyjął coś ze skrzynki i rzucił doktorowi pod nogi. W słabym świetle latarni widać było błyszczącą stal piły do kości.
- Odcinaj – powiedział. – Mam sporo do zrobienia.
Media
Projektowanie
Historia Bilgewater opisuje to miejsce jako miasto pełne pirackich okrzyków odbijających się echem. Narodziło się w nim wiele legend, ale samo w sobie nie wyróżnia się niczym wyjątkowym. Choć przeróżne odniesienia są ważnym elementem w League, zbyt częste odwoływanie się do metafor może sprawić, że gracze będą mieli wrażenie, że byli już tu w przeszłości. Takie miejsca jak Bilgewater łatwiej jest przekształcić w park rozrywki niż w realistyczny świat.[2]
Budowniczy, osoby zatrudnione w Riot, pracują nad tworzeniem elementów świata League, badając mieszkańców i zwyczaje w Rutenerze. Ich wysiłki nie skupiają się na tworzeniu miejsc interakcji z graczem. Dzięki tym badaniom tworzą podstawy tego, co później można przekształcić w takie wydarzenia jak Bilgewater: Morze w Ogniu.
W głębiny
Budowniczy eksplorują wszystkie aspekty danego miejsca i jego kultury. Graficy i pisarze odkrywają nowe idee i rozbudowują stare. Tworzą z nich później w przewodnikach stylu dotyczących grafiki, historii, kultury i języka. Praca budowniczych jest efektem głębokich przemyśleń na temat głównych elementów League i poszukiwania sposobów na dodanie kolejnych warstw do tego, co już znamy. Tworzą źródła, z których możemy się uczyć i poznawać Runeterrę.
Starszy producent Thomas Vu wyjaśnia: „W Riot nad jednym tematem pracuje wiele ekip, od tworzenia bohaterów i wydarzeń, odświeżania ich czy pisania biografii. Praca budowniczych pozwala im wszystkim tworzyć na stałych i wspólnych fundamentach, bez ograniczania ich wizji.” Tak głębokie badania świata gry są punktem wyjściowym dla twórców League.
Dzięki wysiłkom budowniczych pracownicy Riot mają wgląd do postaci, miejsc i elementów Runeterry, na podstawie których mogą tworzyć fabułę i motywy graficzne. Każdy szczegół poddawany jest dyskusji.
„Chcieliśmy, żeby Bilgewater było wybuchową mieszanką różnych kultur i historii, pokazującą, że jego mieszkańcy pochodzą z różnych stron świata.”
W Bilgewater budowniczy szukali czegoś, co odróżniałoby to miejsce od typowej pirackiej przystani. Może skrzyżujemy Kapitana Haka z Billem Rzeźnikiem? Mark Gibbons, kierownik zespołu grafików koncepcyjnych, powiedział: „Mieliśmy szczęście, że takie postacie jak
i były już powiązane z tą tematyką. Istnieje już mieszanka kultur mających związek z opowieściami typowymi dla amerykańskiego Zachodu”. Położono już podwaliny dla kultur i stylów, które niszczą spokojny i ciepły obraz tego miejsca, zastępując piratów śpiewających szanty czarnorynkowymi baronami handlu kośćmi.Ant Reynolds, główny twórca treści wśród budowniczych, dodaje: „Nie chcieliśmy budować miasta piratów. Pragnęliśmy, żeby Bilgewater było wyjątkowe. Jeśli ktoś przebierze się za
, chcemy, żeby ludzie mówili, że to świetny kostium Gangplanka, a nie zwykłego pirata”.Bilgewater pod powierzchnią
Według Gibbonsa prace budowniczych nad Bilgewater pokazują „skoncentrowaną wersję tego, co do tej pory nie było adresowane bezpośrednio”. Wszystko to, co było pod powierzchnią, wynurza się pod postacią bohaterów, miejsc i historii, które je łączą. Reynolds wyjaśnia: „Bilgewater musi być realistyczne. Powinniśmy wiedzieć, jak powstało”. Gibbons dodaje: „Chcieliśmy, żeby Bilgewater było wybuchową mieszanką różnych kultur i historii, pokazującą, że jego mieszkańcy pochodzą z różnych stron świata. Gdy dodamy do tego lokalną kulturę (jedną z najważniejszych wartości w Bilgewater), powstaje wyjątkowe miejsce”.
Wydarzenie Bilgewater: Miasto w Ogniu to przykład tego, jak sprawdzenie podstawowych informacji może wpłynąć na proces tworzenia w Riot. Zespoły skupiają się na historii Gangplanka lub pracują nad mapą, korzystając z tego, co przyniosły badania prowadzone przez budowniczych.
Nowe początki
Budowniczy nie mają zamiaru niszczyć wszystkiego, co gracze wiedzą o takich miejscach jak Bilgewater. Reynolds powiedział: „Czasem pojawiają się lepsze pomysły albo nowe kierunki, które musimy wprowadzić w odpowiedni sposób. Nie niszczymy tego, co było wcześniej, ale rozbudowujemy to, co podoba nam się w danym miejscu”. Budowniczy szukają okazji na uczynienie każdego miejsca wyjątkowym i ciekawym, a jednocześnie znanym społeczności League.
Vu objaśnia, że Budowniczowie dodają głębi światu i bohaterom, których gracze już kochają. „Gracze dużo czasu spędzają z bohaterami i chcą wiedzieć jak najwięcej o ich przeszłości czy podróży. Takie budowanie świata pozwala tworzyć środowiska i wyzwania dla tych bohaterów, oraz pewien poziom szczegółów, który powoduje, że Runeterra to bardziej żywe miejsce.”
Badania i kreowanie świata League są punktami odniesienia dla projektantów, grafików i reszty zespołu. Poprzez eksplorację miejsca lub analizę symboli, języka, celów i interakcji danej frakcji, budowniczy pomagają twórcom odpowiadać na pytania, które pojawiają się w początkowych fazach tworzenia nowych bohaterów, skórek, wydarzeń i polecanych trybów gry.
Wydarzenie Bilgewater: Morze w Ogniu zbliża się ku końcowi. Budowniczy już nie mogą się doczekać, jak gracze zareagują na nowości. Gibbons mówi: „Mam nadzieję, że fani Bilgewater i jego bohaterów myślą sobie, że jest jeszcze lepiej, niż było kiedyś”.
Ciekawostki
Ogólne
- Nazwa Bilgewater jest połączeniem dwóch angielskich słów, bilge i water.
- Water to woda, a bilge jest odpowiednikiem słowa Zęza.
- Bilgewater było inspirowane prawdziwą nacją piratów, unią z Nassau.
- Muzyka z Bilgewater jest inspirowana na Black Sails.
- , , , , i to artefakty z Bilgewater.
Skórki
Bohaterowie
Bohaterowie Unii
Bohater | Więzi |
---|---|
Rezydencja; szanowany psotnik z Bilgewater | |
Miejsce urodzenia; były kapitan piratów z Bilgewater | |
Miejsce urodzenia; oszust z Bilgawater, wspólnik | |
Rezydencja; kapłanka Nagakabourossy | |
Miejsce urodzenia; renomowana łowczyni piratów z Bilgewater; obecna władczyni miasta | |
Rezydencja; partner |
Bohaterowie Powiązani
Bohater | Więzi |
---|---|
Pustoszył Szare Wybrzeże; zaatakował Bilgewater w trakcie pierwszego Harrowing po śmierci | |
Poluje na zdrajców w Bilgewater | |
Korsarz z Noxusu, lubi przebywać na Alei Floty | |
Rzeźnik wszystkich mieszkańców Portu Rozpaczu | |
Prawdopodobnie miejsce urodzenia; punkt ujawnienia | |
Demon polujący na ofiary w Bilgewater | |
Zaatakował Bilgewater w trakcie Mrocznych Żniw po śmierci | |
Walczył z Krakenwyrmem podczas Mrocznych Żniw |
Zobacz także
- Bilgewater: Morze w Ogniu na Stronie League of Legends
- Cień i Fortuna na Stronie League of Legends
- Morze w Ogniu
- Cień i Fortuna