Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 147: | Linia 147: | ||
| Efekty przy trafieniu = |
| Efekty przy trafieniu = |
||
| Bariery = |
| Bariery = |
||
− | | Tarcze czarów = |
+ | | Tarcze czarów = Tak |
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
* Efekt stazy jest podobny do efektu [[niewrażliwość|niewrażliwości]] {{ii|Klepsydra Zhonyi|Klepsydry Zhonyi}}. |
* Efekt stazy jest podobny do efektu [[niewrażliwość|niewrażliwości]] {{ii|Klepsydra Zhonyi|Klepsydry Zhonyi}}. |
Wersja z 15:47, 15 mar 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Bard, Wędrujący Opiekun (wym. Bard) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Zew Wędrowca |
Starożytne Dzwonki: Gdy Bard jest na Polach Sprawiedliwości, pojawiają się Święte Dzwonki na 10 minut. Zebranie ich przez niego sprawia, że zyskuje na 7 sekund premię do prędkości ruchu, 20 pkt. punkty doświadczenia oraz odzyskuje 15 + 8% brakującej many. Co 5 zebrany Święty Dzwonek wzmacnia jego Meepy. | ||
Meepy: Bard przyciąga do siebie niewielkie duchy zwane Meepami co 12< / abbr> / 11< / abbr> / 10< / abbr> / 9< / abbr> / 8< / abbr> sekund, maksymalnie może ich posiadać 1< / abbr> / 2< / abbr> / 3< / abbr> / 4< / abbr>. Gdy zaatakuje, Meep rzuca się w stronę celu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 30< / abbr> / 55< / abbr> / 80< / abbr> / 110< / abbr> / 140< / abbr> / 175< / abbr> / 210< / abbr> / 245< / abbr> / 280< / abbr> / 315< / abbr> / 345< / abbr> / 375< / abbr> / 400< / abbr> / 425< / abbr> / 445< / abbr> / 465< / abbr> (+20 pkt. obrażeń za każde następne zebrane 5 Świętych Dzwonków po 150) (+30% mocy umiejętności), a następnie powraca do świata duchów. Po zebraniu 5 Świętych Dzwonków, Meep dodatkowo spowolni trafione cele o 25< / abbr> / 45< / abbr> / 60< / abbr> / 70< / abbr> / 75< / abbr> / 80< / abbr>% na 1 sekundę, a po zebraniu 25 świętych dzwonków obszar działania staje się stożkiem, który dodatkowo powiększa się po osiągnięciu 65 świętych dzwonków. |
- Święte dzwonki pojawiają się na mapie w 3 grupach co 50 sekund. W pierwszej grupie pojawiają się 2 święte dzwonki, natomiast w grupie drugiej i trzeciej 1. Ta czynność powtarza się w nieskończoność.
- Święte dzwonki są widoczne dla wszystkich graczy i są widoczne dla Barda, nawet wtedy, gdy znajdują się we Mgle Wojny.
- 5 Świętych Dzwonków: - Meepy: od teraz nakładają 25% spowolnienia na 1 sekundę
- 10 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 55.
- 15 Świętych Dzwonków: - Meepy: limit zostaje powiększony do 2.
- 20 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 80.
- 25 Świętych Dzwonków: - Meepy: od teraz duchy zadają dodatkowe obrażenia wrogom w stożku za celem.
- 30 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 110.
- 35 Świętych Dzwonków: - Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 11 sekund.
- 40 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 140.
- 45 Świętych Dzwonków: - Meepy: spowolnienie zostaje wzmocnione do 45%.
- 50 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 175.
- 55 Świętych Dzwonków: - Meepy: limit zostaje powiększony do 3.
- 60 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 210.
- 65 Świętych Dzwonków: - Meepy: obszar działania zostaje zwiększony.
- 70 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 245.
- 75 Świętych Dzwonków: - Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 10 sekund.
- 80 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 280.
- 85 Świętych Dzwonków: - Meepy: spowolnienie zostaje wzmocnione do 60%.
- 90 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 315.
- 95 Świętych Dzwonków: - Meepy: limit zostaje powiększony do 4.
- 100 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 345.
- 105 Świętych Dzwonków: - Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 9 sekund.
- 110 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 375.
- 115 Świętych Dzwonków: - Meepy: spowolnienie zostaje wzmocnione do 70%
- 120 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 400.
- 125 Świętych Dzwonków: - Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 8 sekund.
- 130 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 425.
- 135 Świętych Dzwonków: - Meepy: {spowolnienie zostaje wzmocnione do 75%.
- 140 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 445.
- 145 Świętych Dzwonków: - Meepy: {spowolnienie zostaje wzmocnione do 80%.
- 150 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej - Łącznie 465.
- Za każde kolejne 5 Świętych Dzwonków: - Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej.
Kosmiczne Uwiązanie | Czas: 10 sek. Koszt: 60 many
|
Aktywna: Bard wystrzeliwuje wiązkę duchowej energii w linii prostej, zadając obrażenia magiczne i spowalniając pierwszego trafionego wroga o 60%. |
| |
Gdy Kosmiczne Uwiązanie trafi wroga, energia leci dalej, szukając kolejnego celu. Jeżeli trafi w przeszkodę, na chwilę ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Ołtarz Opiekuna | Czas: 12 sek. Koszt: 100 / 105 / 110 / 115 / 120 many
|
Aktywna: Bard przywołuje wzmacniający się ołtarz zdrowia w miejscu docelowym na 10 minut. Bard może posiadać maksymalnie 3 aktywne ołtarze.
| ||
Sojuszniczy bohaterowie, gdy przejdą przez ołtarz aktywują go, przywracając sobie część zdrowia i zyskują 50% premii do prędkości ruchu zanikającej w czasie 1.5 sekundy. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć ołtarz przechodząc przez niego. |
|
Magiczna Podróż | Czas: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 sek. Koszt: 30 many
|
Aktywna: Bard przywołuje jednokierunkowy portal na wybranej ścianie, tworząc korytarz. Zarówno sojuszniczy, jak i wrodzy bohaterowie mogą przez niego przejść, klikając na wrota PPM, podczas przejścia sojuszniczy bohaterowie dodatkowo zyskują premię do prędkości ruchu.
|
|
Zmiana Przeznaczenia | Czas: 130 / 115 / 90 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Bard po krótkiej chwili wystrzeliwuje impuls energii w miejcie docelowe, umieszczają w stazie na 2.5 sekundy wszystkie jednostki, wliczając w to sojuszniczych i wrogich bohaterów, stwory, potwory, i wieże. Podczas trwania stazy jednostki stają się niewrażliwe. Epickie potwory również są wprowadzane w staze, ale na bardzo krótki czas, ze względu na ich odporność.
|
- Efekt stazy jest podobny do efektu niewrażliwości .
Wskazówki
- Zbieranie w celu wzmocnienia jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika w alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając za sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą .
- Pozwól swoim się naładować - przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
- Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali oraz że twoja może trafić twoich sojuszników!