Bard, Wędrujący Opiekun (wym. Bard) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Zew Wędrowca (Bierna)

Bard.Zew Wędrowca.png

Starożytne Dzwonki: Gdy Bard jest na Polach Sprawiedliwości, pojawiają się Święte Dzwonki na 10 minut. Zebranie ich przez niego sprawia, że zyskuje na 7 sekund 24% (+14% za każdy kolejny zebrany Święty Dzwonek) premii do prędkości ruchu (maksymalnie 80%), 20 pkt. (+1 za każdą 1 minutę po 5 minucie meczu) punktów doświadczenia oraz odzyskuje 12% maksymalnej many. Co 5 zebrany Święty Dzwonek wzmacnia jego Meepy.

MeepySquare.png

Meepy: Bard przyciąga do siebie niewielkie duchy zwane Meepami co 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sekund, maksymalnie może ich posiadać 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9. Gdy zaatakuje, Meep rzuca się w stronę celu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 40 (+15 pkt. obrażeń za każde następne zebrane 5 Świętych Dzwonków po 150) (+30% mocy umiejętności), a następnie powraca do świata duchów.

Po zebraniu 5 Świętych Dzwonków, Meep dodatkowo spowolnispowolni trafione cele o 25 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80% na 1 sekundę, a po zebraniu 25 świętych dzwonków obszar działania powiększa się o 150 jednostek wokół głównego celu i staje się stożkiem, który dodatkowo powiększa się po osiągnięciu 65 świętych dzwonków.

Szczegóły

Celowanie

Zew Wędrowca to umiejętność bierna, pozwalająca Bardowi zbierać Święte Dzwonki, zapewniające mu premię. Meepy to umiejętność będąca niefizycznym efektem przy trafieniu.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Święte Dzwonki zaczynają pojawiają po raz pierwszy w 35 sekundzie meczu w grupach, a potem co 50 sekund. W pierwszej grupie pojawiają się 2 Święte Dzwonki, natomiast w grupie drugiej i trzeciej 1. Ta czynność powtarza się w nieskończoność.
    • Święte Dzwonki do 5 minuty meczu nie mogą pojawić się we wrogiej dżungli i bazie.
  • Święte Dzwonki są widoczne dla Barda nawet wtedy, gdy znajdują się we Mgle Wojny.
    • Święte Dzwonki nie są widoczne, gdy Bard jest pod wpływem {{Expansion depth limit exceeded|Zasłona Dymna|Graves|Zasłony Dymnej|-a}} lub {{Expansion depth limit exceeded|Paranoja|Nocturne|Paranoji|Nocturna}}.
  • Ikony Świętych Dzwonków na minimapie są widoczne tylko dla Barda.
  • Meepy nie działają z {{Expansion depth limit exceeded|Huragan Runaana|Huraganem Runaana}}

{{Expansion depth limit exceeded|Pełna lista premii |położenie=center |tekst= {{Expansion depth limit exceeded|5 Świętych Dzwonków}} – Meepy: od teraz nakładają 25% {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienia}} na 1 sekundę {{Expansion depth limit exceeded|10 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 55. {{Expansion depth limit exceeded|15 Świętych Dzwonków}} – Meepy: limit zostaje powiększony do 2. {{Expansion depth limit exceeded|20 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 80. {{Expansion depth limit exceeded|25 Świętych Dzwonków}} – Meepy: od teraz duchy zadają dodatkowe obrażenia wrogom w stożku za celem. {{Expansion depth limit exceeded|30 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 110. {{Expansion depth limit exceeded|35 Świętych Dzwonków}} – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 7 sekund. {{Expansion depth limit exceeded|40 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 140. {{Expansion depth limit exceeded|45 Świętych Dzwonków}} – Meepy: {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienie}} zostaje wzmocnione do 45%. {{Expansion depth limit exceeded|50 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 175. {{Expansion depth limit exceeded|55 Świętych Dzwonków}} – Meepy: limit zostaje powiększony do 3. {{Expansion depth limit exceeded|60 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 210. {{Expansion depth limit exceeded|65 Świętych Dzwonków}} – Meepy: obszar działania zostaje zwiększony. {{Expansion depth limit exceeded|70 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 245. {{Expansion depth limit exceeded|75 Świętych Dzwonków}} – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 6 sekund. {{Expansion depth limit exceeded|80 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 280. {{Expansion depth limit exceeded|85 Świętych Dzwonków}} – Meepy: {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienie}} zostaje wzmocnione do 60%. {{Expansion depth limit exceeded|90 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 315. {{Expansion depth limit exceeded|95 Świętych Dzwonków}} – Meepy: limit zostaje powiększony do 4. {{Expansion depth limit exceeded|100 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 345. {{Expansion depth limit exceeded|105 Świętych Dzwonków}} – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 5 sekund. {{Expansion depth limit exceeded|110 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 375. {{Expansion depth limit exceeded|115 Świętych Dzwonków}} – Meepy: {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienie}} zostaje wzmocnione do 70% {{Expansion depth limit exceeded|120 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 400. {{Expansion depth limit exceeded|125 Świętych Dzwonków}} – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 4 sekund. {{Expansion depth limit exceeded|130 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – Łącznie 425. {{Expansion depth limit exceeded|135 Świętych Dzwonków}} – Meepy: {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienie}} zostaje wzmocnione do 75%. {{Expansion depth limit exceeded|140 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej – łącznie 445. {{Expansion depth limit exceeded|145 Świętych Dzwonków}} – Meepy: {{Expansion depth limit exceeded|spowolnienie|spowolnienie}} zostaje wzmocnione do 80%. {{Expansion depth limit exceeded|150 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej – łącznie 465. {{Expansion depth limit exceeded|Za każde kolejne 5 Świętych Dzwonków}} – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej. }}

Kosmiczne Uwiązanie (Q)

Zasięg: 950 · Koszt: 60 Many · Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Bard.Kosmiczne Uwiązanie.png

Aktywna: Bard wystrzeliwuje wiązkę duchowej energii w linii prostej, zadając obrażenia magiczne i spowalniającspowalniając pierwszego trafionego wroga o 60%.

Gdy Kosmiczne Uwiązanie trafi wroga, energia leci dalej, szukając kolejnego celu. Jeżeli trafi w przeszkodę lub przeciwnika, na chwilę ogłuszającogłuszając oba cele i zadając drugiemu celowi takie same obrażenia.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+65% mocy umiejętności)
  • Długość spowolnienia lub ogłuszenia: 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 sekundy

Szczegóły

Celowanie

Kosmiczne Uwiązanie to liniowa umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Ogłuszenie może zostać aktywowane, gdy wiązka trafi w przeszkody stworzone przez gracza, jak {{Expansion depth limit exceeded|Krystalizacja|Anivia||Anivii}} i {{Expansion depth limit exceeded|Kataklizm|Jarvan IV||Jarvana IV}}.
  • Ogłuszenie występuje nawet wtedy, gdy pierwszy lub drugi cel umiejętności zginie.
  • Wrogie Bramy również są uważane za przeszkody.

Ołtarz Opiekuna (W)

Zasięg: 1000 · Koszt: 90 Many · Czas: 12 sek.
Bard.Ołtarz Opiekuna.png

Aktywna: Bard przywołuje ołtarz zdrowia, który wzmacnia się po 10 sekundach. Bard może posiadać maksymalnie 3 aktywne ołtarze.

Sojuszniczy bohaterowie, gdy przejdą przez ołtarz aktywują go, przywracając sobie część zdrowia i zyskują 50% premii do prędkości ruchu zanikającej w czasie 1,5 sekundy. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć ołtarz, przechodząc przez niego.

  • Minimalne uleczenie: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+30% mocy umiejętności)
  • Maksymalne uleczenie: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+60% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Ołtarz Opiekuna to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa, będąca ulepszeniem.

Dodatkowe informacje
  • Jeśli Bard posiada 3 aktywne Ołtarze i stworzy nowy, który natychmiast zostanie zużyty, to nie jest on liczony jako kolejny Ołtarz, co oznacza, że najstarszy nie zostanie zniszczony.

Magiczna Podróż (E)

Zasięg: 900 · Koszt: 30 Many · Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Bard.Magiczna Podróż.png

Aktywna: Bard przywołuje jednokierunkowy portal na wybranej ścianie, tworząc korytarz. Zarówno sojuszniczy, jak i wrodzy bohaterowie mogą przez niego przejść, klikając na wrota PPM, podczas przejścia sojuszniczy bohaterowie dodatkowo zyskują premię do prędkości ruchu.

  • Prędkość ruchu: 10 / 20 / 30 / 40 / 50%

Szczegóły

Celowanie

Magiczna Podróż to umiejętność mierzona.

Dodatkowe informacje
  • Magiczna Podróż nie może zostać użyta do "ucieczki z mapy".
  • Magiczna Podróż nie posiada limitu użyć.
  • Magiczna Podróż, gdy łączy się z terenem, powoduje, że cele mogą podróżować bez ograniczeń i mogą zatrzymać się jedynie po wyjściu portalu.
  • Cele podczas Magicznej Podróży są nadal wrażliwe na obrażenia i większość efektów kontroli tłumu.

Zmiana Przeznaczenia (R)

Zasięg: 3400 · Koszt: 100 Many · Czas: 130 / 115 / 90 sek.
Bard.Zmiana Przeznaczenia.png

Aktywna: Bard po krótkiej chwili wystrzeliwuje impuls energii w miejcie docelowe, wprowadzając w zastójzastój wszystkie jednostki na 2,5 sekundy, wliczając w to sojuszniczych i wrogich bohaterów, stwory, potwory, i wieże.

Szczegóły

Celowanie

Zmiana Przeznaczenia to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.

Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcze czarów blokują umiejętność na wrogu, ale nie na sojuszniku.
Dodatkowe informacje
  • Zmiana Przeznaczenia nie działa na cele niewrażliwe lub odporne na efekty kontroli tłumu.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

Grając jako Bard:[edytuj | edytuj kod]

  • Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika w alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając za sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
  • Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
  • Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
  • Kiedy dżungler zaczyna po twojej stronie mapy, czasem warto dodać pierwszy punkt w Ołtarze Opiekuna i postawić ich kilka, zanim rozpocznie się gra. Twoja mana zregeneruje się w dużej mierze, zanim rozpocznie się walka na alei, a sojuszniczy dżungler będzie miał przewagę w dżungli.
  • Podczas ucieczki dobrym pomysłem może być użycie portalu i wyczekanie z Kosmicznym Uwiązaniem, zamiast kontynuowanie ucieczki. Dużo łatwiej jest uciec przed ogłuszonym wrogiem albo można wykorzystać okazję i spróbować zabić uprzedniego oprawcę.

Grając przeciwko Bardowi:[edytuj | edytuj kod]

  • Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne, pamiętaj jednak, że może to być zasadzka.
  • Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
  • Superumiejętność Barda - Zmiana Przeznaczenia - działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
  • Staraj się nie stać za pojedynczym stworem, odsłoniętym sojusznikiem lub obok ściany. Bard z łatwością może cię ogłuszyć za pomocą Kosmicznego Uwiązania.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.