Bard, Wędrujący Opiekun (wym. Bard) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Zew Wędrowca (Bierna)
Starożytne Dzwonki: Gdy Bard jest na Polach Sprawiedliwości, pojawiają się Święte Dzwonki na 10 minut. Zebranie ich przez niego sprawia, że zyskuje na 7 sekund 24% (+14% za każdy kolejny zebrany Święty Dzwonek) premii do prędkości ruchu (maksymalnie 80%), 20 pkt. (+1 za każdą 1 minutę po 5 minucie meczu) punktów doświadczenia oraz odzyskuje 12% maksymalnej many. Co 5 zebrany Święty Dzwonek wzmacnia jego Meepy.
Meepy: Bard przyciąga do siebie niewielkie duchy zwane Meepami co 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sekund, maksymalnie może ich posiadać 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9. Gdy zaatakuje, Meep rzuca się w stronę celu, zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 40 (+15 pkt. obrażeń za każde następne zebrane 5 Świętych Dzwonków po 150) (+30% mocy umiejętności), a następnie powraca do świata duchów.
Po zebraniu 5 Świętych Dzwonków, Meep dodatkowo
trafione cele o 25 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80% na 1 sekundę, a po zebraniu 25 świętych dzwonków obszar działania powiększa się o 150 jednostek wokół głównego celu i staje się stożkiem, który dodatkowo powiększa się po osiągnięciu 65 świętych dzwonków.Szczegóły
- Celowanie
-
Zew Wędrowca to umiejętność bierna, pozwalająca Bardowi zbierać Święte Dzwonki, zapewniające mu premię. Meepy to umiejętność będąca niefizycznym efektem przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyńczego Meepa.
- Dodatkowe informacje
-
- Święte Dzwonki zaczynają pojawiają po raz pierwszy w 35 sekundzie meczu w grupach, a potem co 50 sekund. W pierwszej grupie pojawiają się 2 Święte Dzwonki, natomiast w grupie drugiej i trzeciej 1. Ta czynność powtarza się w nieskończoność.
- Święte Dzwonki do 5 minuty meczu nie mogą pojawić się we wrogiej dżungli i bazie.
- Święte Dzwonki są widoczne dla Barda nawet wtedy, gdy znajdują się we Mgle Wojny.
- Święte Dzwonki nie są widoczne, gdy Bard jest pod wpływem lub .
- Ikony Świętych Dzwonków na minimapie są widoczne tylko dla Barda.
- Meepy nie działają z
Pełna lista premii- 5 Świętych Dzwonków: – Meepy: od teraz nakładają 25% na 1 sekundę
- 10 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 55.
- 15 Świętych Dzwonków: – Meepy: limit zostaje powiększony do 2.
- 20 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 80.
- 25 Świętych Dzwonków: – Meepy: od teraz duchy zadają dodatkowe obrażenia wrogom w stożku za celem.
- 30 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 110.
- 35 Świętych Dzwonków: – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 7 sekund.
- 40 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 140.
- 45 Świętych Dzwonków: – Meepy: zostaje wzmocnione do 45%.
- 50 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 175.
- 55 Świętych Dzwonków: – Meepy: limit zostaje powiększony do 3.
- 60 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 210.
- 65 Świętych Dzwonków: – Meepy: obszar działania zostaje zwiększony.
- 70 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 245.
- 75 Świętych Dzwonków: – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 6 sekund.
- 80 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 280.
- 85 Świętych Dzwonków: – Meepy: zostaje wzmocnione do 60%.
- 90 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 35 obrażeń magicznych więcej – łącznie 315.
- 95 Świętych Dzwonków: – Meepy: limit zostaje powiększony do 4.
- 100 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 345.
- 105 Świętych Dzwonków: – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 5 sekund.
- 110 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 30 obrażeń magicznych więcej – łącznie 375.
- 115 Świętych Dzwonków: – Meepy: zostaje wzmocnione do 70%
- 120 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – łącznie 400.
- 125 Świętych Dzwonków: – Meepy: czas pojawiania się następnych duchów zostaje skrócony do 4 sekund.
- 130 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 25 obrażeń magicznych więcej – Łącznie 425.
- 135 Świętych Dzwonków: – Meepy: zostaje wzmocnione do 75%.
- 140 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej – łącznie 445.
- 145 Świętych Dzwonków: – Meepy: zostaje wzmocnione do 80%.
- 150 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej – łącznie 465.
- Za każde kolejne 5 Świętych Dzwonków: – Meepy: zadają o 20 obrażeń magicznych więcej.
- Święte Dzwonki zaczynają pojawiają po raz pierwszy w 35 sekundzie meczu w grupach, a potem co 50 sekund. W pierwszej grupie pojawiają się 2 Święte Dzwonki, natomiast w grupie drugiej i trzeciej 1. Ta czynność powtarza się w nieskończoność.
Kosmiczne Uwiązanie (Q)
Aktywna: Bard wystrzeliwuje wiązkę duchowej energii w linii prostej, zadając obrażenia magiczne i pierwszego trafionego wroga o 60%.
Gdy Kosmiczne Uwiązanie trafi wroga, energia leci dalej, szukając kolejnego celu. Jeżeli trafi w przeszkodę lub przeciwnika, na chwilę
oba cele i zadając drugiemu celowi takie same obrażenia.- Obrażenia magiczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+65% mocy umiejętności)
- Długość spowolnienia lub ogłuszenia: 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 sekundy
Szczegóły
- Celowanie
-
Kosmiczne Uwiązanie to liniowa umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Ogłuszenie może zostać aktywowane, gdy wiązka trafi w przeszkody stworzone przez gracza, jak i .
- Ogłuszenie występuje nawet wtedy, gdy pierwszy lub drugi cel umiejętności zginie.
- Wrogie Bramy również są uważane za przeszkody.
Ołtarz Opiekuna (W)
Aktywna: Bard przywołuje ołtarz zdrowia, który wzmacnia się po 10 sekundach. Bard może posiadać maksymalnie 3 aktywne ołtarze.
Sojuszniczy bohaterowie, gdy przejdą przez ołtarz aktywują go, przywracając sobie część zdrowia i zyskują 50% premii do prędkości ruchu zanikającej w czasie 1,5 sekundy. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć ołtarz, przechodząc przez niego.
- Minimalne uleczenie: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+30% mocy umiejętności)
- Maksymalne uleczenie: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+60% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ołtarz Opiekuna to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa, będąca ulepszeniem.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Bard posiada 3 aktywne Ołtarze i stworzy nowy, który natychmiast zostanie zużyty, to nie jest on liczony jako kolejny Ołtarz, co oznacza, że najstarszy nie zostanie zniszczony.
Magiczna Podróż (E)
Aktywna: Bard przywołuje jednokierunkowy portal na wybranej ścianie, tworząc korytarz. Zarówno sojuszniczy, jak i wrodzy bohaterowie mogą przez niego przejść, klikając na wrota PPM, podczas przejścia sojuszniczy bohaterowie dodatkowo zyskują premię do prędkości ruchu.
- Prędkość ruchu: 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
Szczegóły
- Celowanie
-
Magiczna Podróż to umiejętność mierzona.
- Dodatkowe informacje
-
- Magiczna Podróż nie może zostać użyta do "ucieczki z mapy".
- Magiczna Podróż nie posiada limitu użyć.
- Magiczna Podróż, gdy łączy się z terenem, powoduje, że cele mogą podróżować bez ograniczeń i mogą zatrzymać się jedynie po wyjściu portalu.
- Cele podczas Magicznej Podróży są nadal wrażliwe na obrażenia i większość efektów kontroli tłumu.
Zmiana Przeznaczenia (R)
Aktywna: Bard po krótkiej chwili wystrzeliwuje impuls energii w miejcie docelowe, wprowadzając w wszystkie jednostki na 2,5 sekundy, wliczając w to sojuszniczych i wrogich bohaterów, stwory, potwory, i wieże.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zmiana Przeznaczenia to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność na wrogu, ale nie na sojuszniku.
- Dodatkowe informacje
-
- Zmiana Przeznaczenia nie działa na cele niewrażliwe lub odporne na efekty kontroli tłumu.
Wskazówki[]
Grając jako Bard:[]
- Zbieranie w celu wzmocnienia jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika w alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając za sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą .
- Pozwól swoim się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
- Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali oraz że twoja może trafić twoich sojuszników!
- Kiedy dżungler zaczyna po twojej stronie mapy, czasem warto dodać pierwszy punkt w i postawić ich kilka, zanim rozpocznie się gra. Twoja mana zregeneruje się w dużej mierze, zanim rozpocznie się walka na alei, a sojuszniczy dżungler będzie miał przewagę w dżungli.
- Podczas ucieczki dobrym pomysłem może być użycie i wyczekanie z , zamiast kontynuowanie ucieczki. Dużo łatwiej jest uciec przed ogłuszonym wrogiem albo można wykorzystać okazję i spróbować zabić uprzedniego oprawcę.
Grając przeciwko Bardowi:[]
- Przeciwnicy także mogą przejść przez portale . Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne, pamiętaj jednak, że może to być zasadzka.
- Możesz zniszczyć , stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
- Superumiejętność - - działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
- Staraj się nie stać za pojedynczym stworem, odsłoniętym sojusznikiem lub obok ściany. z łatwością może cię ogłuszyć za pomocą .