FANDOM


(Cytaty)
m (Cytaty)
Linia 135: Linia 135:
 
;Śmiech
 
;Śmiech
 
* {{sm2|Azir.Śmiech1.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
 
* {{sm2|Azir.Śmiech1.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
* {{sm2|Azir.Śmiech2.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
+
* {{sm2|Azir.Śmiech2.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
* {{sm2|Azir.Śmiech3.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
+
* {{sm2|Azir.Śmiech3.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
* {{sm2|Azir.Śmiech4.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
+
* {{sm2|Azir.Śmiech4.ogg|'' Śmiech Aizra.''}}
 
;Podczas śmierci
 
;Podczas śmierci
 
* {{sm2|Azir.Śmierć1.ogg|'' „Bleau...!”''}}
 
* {{sm2|Azir.Śmierć1.ogg|'' „Bleau...!”''}}

Wersja z 16:12, sie 31, 2014

Szablon:Nagłówek bohatera

Historia

Cytaty

Przy wyborze
  • „Shurimo! Twój cesarz powrócił.”  p
Żart

Azir układa ramiona tak, by ułożyły się w skrzydła, po czym zaczyna chodzić jak gołąb.

  • Azir ćwierka.  p
  • „Do baru wchodzą:  pies,  krokodyl i  gołąb.”  p
  • „Każdy monarcha winien wiedzieć, jak dobrze się prowadzić.”  p
Prowokacja
  • „Shurima jest prawdą! Cała reszta to zaledwie miraż.”  p
  • „Całą te pustynie wyściełają prochy mych wrogów.”  p
  • „Ja przetrwam gdy po tobie, nie będzie już śladu. Ha!”  p
Prowokując  Sivir
  • „Zaakceptuj swe przeznaczenie, Sivir.”  p
  • „Musisz nauczyć się szacunku, Sivir.”  p
  • „Powstań z Shurimą, Sivir! Lub niech pochłoną cię jej piaski.”  p
Prowokując  Renektona
  • „Zatraciłeś się, Renektonie.”  p
  • „Renekton, niegdyś szlachetny wojownik, dziś szalona bestia.”  p
Prowokując  Xeratha
  • „Dzień twego sądu nadszedł, Xerath.”  p
  • „Jesteś niczym ziarenko piasku, Xerath.”  p
  • „Cesarze nie mają wrogów Xerath, jedynie zobowiązania.”  p
  • „Xerath, już czas aby twa iskra wygasła.”  p
  • „Już przegrałeś Xerath, teraz musisz to tylko zaakceptować.”  p
  • „Wiatr poniesie twe szczątki, zdrajco.”  p
  • „Przy mnie jesteś niczym cień, Xerath!”  p
Atak
  • „Otworzę ich oczy.”  p
  • „Niegodziwcy nie znajdą się na kartach historii!”  p
  • „Zobacz co i ja ujrzałem.”  p
  • „Przepływają przeze mnie pradawne moce.”  p
  • „Przeznaczenie jest w naszych rękach.”  p
  • „Jak śmią się opierać potędze Shurimy!”  p
  • „Wystarczy jedno moje słowo by z tobą skończyć.”  p
  • „Opierając się Shurimie, opierasz się przeznaczeniu.”  p
  • „Nigdy nie podważaj cesarskiej potęgi!”  p
  • „Shurima nie będzie tolerować sprzeciwu.”  p
  • „Strzeżcie się gniewu pustyni.”  p
  • „Moja jest wola Shurimy!”  p
  • „Miarka się przebrała!”  p
  • „Oddaj się Shurimie!”  p
  • „Masz czelność mi się sprzeciwiać?!”  p
  • „Wkrótce nikt nam się nie sprzeciwi.”  p
  • „Kto kwestionuje nasze prawo do władzy?!”  p
Ruch
  • „Wszystkie oczy zwrócone są ku nam.”  p
  • „Shurima wydostanie się na powierzchnie.”  p
  • „Wszystkie drogi prowadzą do Shurimy.”  p
  • „Świat to pustynia, a ja jestem jej oazą.”  p
  • „Moc słońca drzemie w sercu Shurimy.”  p
  • „Nie musisz za mną podążać jednak pamiętaj, że mnie nie powstrzymasz.”  p
  • „Przywrócę Shurimie jej dawną chwałę.”  p
  • „Ci, którzy podążają za mną wypełniają swe przeznaczenie.”  p
  • „Moje cesarstwo żyje w każdym ziarenku piasku.”  p
  • „Piętno Shurimy przetrwa.”  p
  • „Tworzymy historię.”  p
  • „Niosę Shurimie odrodzenie.”  p
  • „Aż każdy wyszepcze słowo, Shurima.”  p
  • „Żadna ofiara nie jest mała.”  p
  • „To nasze wybory nas kształtują.”  p
  • „Odkopiemy to co zgubiliśmy w piaskach pustyni.”  p
  • „Nikt nie zna woli pustyni lepiej niż ja.”  p
  • „Przemierzamy ścieżkę chwały.”  p
  • „Ludzkość powinna być poprowadzona przez tego, który wniebowstąpił.”  p
  • „Ten drzemiący świat musi się w końcu przebudzić.”  p
  • „Shurima żyje we mnie.”  p
  • „Uwierz, że to my jesteśmy przyszłością.”  p
  • „Lojalność nie pozostanie bez nagrody.”  p
  • „Dobry władca wie, gdy nastaje jego czas.”  p
  • „Bez Shurimy nie ma przyszłości.”  p
  • „Dołącz do mnie i wnieś się na wyżyny.”  p
Przy wskrzeszeniu wieży za pomocą  Dziedzictwa Shurimy
  • „Powstań!”  p
  • „Powróć!”  p
  • „Powstań!”  p
  • „Służ mi!”  p
  • „Posłuży Shurimie!”  p
  • „Uznaj swojego nowego władce.”  p
  • „To ziemia Shurimian.”  p
  • „Przejmuje to ku chwale Shurimy!”  p
  • „Powróć!”  p
Przy użyciu  Piaskowego Szturmu
  • „Morduj!”  p
  • „Podbijaj!”  p
Przy użyciu  Powstańcie!
  • „Pogrzebcie ich!”  p
  • „Rozkaz wydany!”  p
  • „Naprzód żołnierze!”  p
Przy użyciu  Ruchomych Piasków
  • „Zaufajcie mi!”  p
  • „Wydałem rozporządzenia!”  p
Przy użyciu  Zdobyczy Imperatora
  • „Wniebowstąpiłem!”  p
  • „Chwała Shurimie!”  p
  • „Maszerujcie moi wojownicy!”  p
  • „Shurima jest wieczna!”  p
Przy zabiciu  Smoka
  • „Nie pokona nas byle smok.”  p
  • „Nie boję się smoków.”  p
  • „Nawet smoki fascynuje potęga słońca.”  p
Przy zabiciu  Vilemawa
  • „To ty plączesz się w moje sieci pająku!”  p
  • „Może i jesteś wielki, ale dla mnie wciąż jesteś tylko robakiem.”  p
  • „Ten pająk zostanie rozdeptany w naszym marszu!”  p
Przy zabiciu  Barona Nashora
  • „Pokonamy tego potwora.”  p
  • „Nie powstrzyma nas byle bestia!”  p
  • „Kim, że jest Baron w obliczu cesarza?!”  p
  • „Cesarze nie potrzebują Baronów.”  p
Przy kupieniu  Anioła Stróża
  • „Cesarze żyją wiecznie.”  p
  • „Odrodzę się.”  p
Przy kupieniu  Butów Szybkości
  • „Niech pod naszymi stopami zawsze przesypuje się piasek Shurimy.”  p
  • „Będe przemieszczał się wraz z piaskiem.”  p
Przy kupieniu  Klepsydry Zhonyi
  • „Piaski Shurimy będą nam przychylne po wieki.”  p
  • „Sam czas jest na usługach Shurimy.”  p
Przy kupieniu  Talizmanu Wstąpienia
  • „Bożyszcze świetności.”  p
Przy kupieniu  Totemu Widzenia
  • „To ja jestem wizją Shurimy.”  p
Po umiejscowieniu  totemu
  • „Zaufajcie mej wizji.”  p
  • „Blask Shurimy!”  p
W trakcie  Powrotu
  • „Wasz cesarz powróci.”  p
Śmiech
  • Śmiech Aizra.  p
  • Śmiech Aizra.  p
  • Śmiech Aizra.  p
  • Śmiech Aizra.  p
Podczas śmierci
  • „Bleau...!”  p
  • „Umm...! Hmm...! Jak...?”  p
  • „Aaau...!”  p
  • „Yhmych... Shurima...”  p

Rozwój

Prezentacja

Słynna legenda ożywa na pustyni Shurima. Wirujące piaski niosą pogłoski o powrocie starożytnego cesarza Azira.

  •  Bierne: Wola Imperatora: Skrócenie czasu odnowienia zwiększa prędkość ataku Azira.
    • Słoneczny Dysk: Azir tworzy Słoneczny Dysk w miejscu zniszczonej wieży (wrogie wieże inhibitora i nexusa są niewrażliwe na ten efekt). Słoneczny Dysk zachowuje się jak wieża, ale zadaje większe obrażenia i daje Azirowi złoto przy zabiciu stworów i bohaterów. Słoneczny Dysk trwa przez krótki czas, a jeżeli Azir zginie lub odejdzie za daleko, traci pancerz.
  •  Q: Piaskowy Szturm: Azir rozkazuje piaskowym żołnierzom atak w wybrane miejsce. Zadają oni obrażenia i spowalniają wszystkie trafione cele. Azir zyskuje prędkość ataku, jeżeli żołnierze trafią wrogiego bohatera.
  •  W: Powstańcie!: Azir przywołuje z ziemi niemożliwych do trafienia piaskowych żołnierzy – wspomnienie wojowników Shurimy. Azir używa swojego podstawowego ataku rozkazując im, by zaatakowali za niego i przebili się przez cel zadając obrażenia w linii. Piaskowi wojownicy nacierają, nawet gdy Azir nie znajduje się w zasięgu podstawowego ataku. Żołnierze zapadają się w ziemię po chwili, lub gdy ich imperator ich pozostawi.
  •  E: Ruchome Piaski: Azir doskakuje do wybranego piaskowego żołnierza. Jeżeli trafi wrogiego bohatera, zatrzymuje się, wyrzuca go w powietrze i zyskuje tarczę.
  •  R: Zdobycz Imperatora: Azir wzywa falangę wyposażonych w tarcze żołnierzy, którzy szarżują, odrzucając przeciwników i zadając im obrażenia. Gdy żołnierze zakończą szarżę, tworzą mur, który blokuje ruch wrogich bohaterów. Sojusznicy mogą przejść przez niego, zyskując prędkość ruchu. Ci żołnierze nie mogą się poruszać ani atakować.

Rozgrywka

Azir Screenshot

Azir to walczący mag który przywołuje żołnierzy Shurimy, którzy pomagają mu kontrolować pole bitwy oraz atakują za niego. Przebijający atak tych wojowników odpowiada za większość zadawanych przez Azira obrażeń, wyróżniając go na tle innych magów. Zaklęcia Azira mają za zadanie przemieszczać go oraz żołnierzy, dzięki czemu może on pozostać bezpiecznym i stworzyć obszary niebezpieczne dla przeciwników.

Azir może z łatwością kontrolować aleję dzięki swoim wojskowym i farmować z ich pomocą. Przykładowo, żołnierz umieszczony koło dystansowych stworów wroga utrudnia przeciwnikowi farmowanie lub nękanie. Gdy przeciwnik popełni błąd, Azir nakazuje atak, przemieszczając swoje oddziały za pomocą Piaskowego Szturmu, aby jak najlepiej wykorzystać okazję. Gdy władca Shurimy będzie w stanie zabić przeciwnika, może skorzystać z Ruchomych Piasków, aby wyrzucić go w powietrze, a następnie wykończyć za pomocą Piaskowego Szturmu. Jeżeli sytuacja się odwróci, szybkie Powstańcie! i Ruchome Piaski chronią Azira przed niebezpieczeństwem.

Dodajmy do tego superumiejętność Azira i władca Shurimy zyskuje jeszcze więcej kontroli nad terenem. Gdy chcecie zabić przeciwnika, rozpocznijcie od Powstańcie! i Ruchomych Piasków, by przemieścić Azira za przeciwnika. Z tej pozycji Zdobycz Imperatora przepchnie wroga w głąb terytorium Azira. Wróg w tej pozycji z pewnością polegnie na czubku włóczni. Jeżeli atak nie wchodzi w grę, superumiejętność Azira ułatwia wycofanie się z walki, odgradzając go od przeciwników.

Walki drużynowe

Podczas walk drużynowych jest podobnie jak w alei: Azir najlepiej czuje się podczas walk, które toczą się w jednym miejscu, gdzie może rozmieścić żołnierzy i eliminować wrogów z dystansu. Dzięki temu władca Shurimy doskonale sprawdza się podczas walk o Barona i smoka, blokując przeciwników za pomocą swojej superumiejętności. Jeżeli miejsce walki się zmieni, Azir musi rozważnie korzystać z Powstańcie! i Piaskowego Szturmu, aby przemieszczać swoją strefę kontroli wraz z walczącymi. Po rozpoczęciu walki Azir doskonale sprawdza się przy karaniu nieskoordynowanych przeciwników. Ruchome Piaski w połączeniu z superumiejętnością Azira oddzielają walczących na froncie wrogów od ich sojuszników zadających obrażenia, dzięki czemu łatwiej wyeliminować całą drużynę. Gdy przeciwnicy zostaną rozdzieleni, Azir rozkazuje żołnierzom zaszarżować i zadać godne strzelca obrażenia, dopóki wszyscy nie uznają jego autorytetu.

Podczas potyczek w dżungli władca Shurimy może zastawić groźne zasadzki za pomocą Piaskowego Szturmu, zamieniając bezpieczne przejścia w pułapki najeżone włóczniami. Zdobycz Imperatora może całkowicie zablokować drogę, zamykając przeciwników z Azirem. Uwięzieni szybko polegną przed nim, jego żołnierzami oraz sojusznikami. Jeżeli walka potoczy się niepomyślnie, władca Shurimy może z łatwością uciec, dzięki swojej superumiejętności lub przeskoczyć ścianę za pomocą kombinacji Powstańcie! i Ruchomych Piasków.

Słoneczny Dysk nie tworzy wież dostatecznie szybko, aby były przydatne podczas walk drużynowych, ale oblężenia to zupełnie inna sprawa. Podczas atakowania wrogich inhibitorów Azir może odbudować ich wewnętrzną wieżę, zatrzymując przeciwników w ich rozsypującej się bazie i utrudniając im kontratak. W sytuacji, gdy atakowana jest baza Azira, Powstańcie! i Ruchome Piaski umożliwiają mu przeskoczenie przez ścianę i zakradnięcie się za przeciwników, w celu odbudowania wewnętrznej wieży. Przeciwnicy uwięzieni między więżą inhibitora a Słonecznym Dyskiem mogą uciec lub zostać zmiażdżeni.

Synergia

  • Dobrze współpracuje z:
    •  Yasuo - Pokutnik: Ta para może zabijać dość łatwo: Azir korzysta z Ruchomych Piasków, wyrzucając przeciwnika w powietrze i umożliwiając Yasuo użycie  Ostatniego Tchnienia, a samemu stając między atakowanym przeciwnikiem a jego drużyną. Odpowiednio użyta Zdobycz Imperatora odepchnie drużynę, podczas gdy Yasuo sieka wroga na plasterki. Przeciwnik zabity.
    •  Sejuani - Furia Zimy: Gdy Sejuani rzuci się w środek walki i nakłada  Odmrożenie: na drużynę przeciwną, daje Azirowi dużo czasu na rozstawienie żołnierzy, dzięki którym będzie zadawał maksymalne obrażenia.
    •  Sivir - Pani Wojny:  Rykoszet Sivir oraz przebijające ataki żołnierzy zadają olbrzymie obrażenia obszarowe i rozpraszają walki drużynowe. Dzięki przyspieszeniu  Wielkich Łowów Azir i jego żołnierze mogą z łatwością dogonić wrogich bohaterów.

Spojrzenie na bohatera

Azir, zaprojektowany przez ZenonTheStoic

Co oznacza bycie imperatorem?

Przede wszystkim, imperator ma poddanych. Imperator nie działa – on rozkazuje. Pamiętając o tym, postanowiliśmy skupić się na kontrolowaniu potęgi Shurimy!

Wewnętrznie nazywamy takich bohaterów „sługomantami”. Gdy już wiedzieliśmy, że Azir stanie się kimś takim, nadeszła pora na przyjrzenie się, co działa, a co nie w tym przypadku:

 Heimer pokazał nam, że autoatakujący słudzy stacjonarni prowadzą do defensywnej rozgrywki.  Elise,  Malzahar i  Yorick pokazali nam, że gracze nie lubią sługów, którzy odbiegają bez nadzoru i robią swoje.  Pająki ostatecznie trzymały się strasznie blisko, a  pusklęta podążają ślepo za  Złowieszczymi Wizjami. Stwory bezpośrednio kontrolowane przez gracza nie pasują do sposobu sterowania w League i nie można ich skontrować na zasadzie „trzymaj się z daleka od tego miejsca”.

Poznanie tych problemów umożliwiło nam wprowadzenie odpowiednich kompromisów do umiejętności Azira. Mając to rozplanowane, mogliśmy uczynić żołnierzy bardzo potężnymi. Co powiecie na to, że przy odpowiednim ustawieniu, wasze podstawowe ataki mogą mieć 1200 jednostek zasięgu i uderzać obszarowo?

Oto jak podeszliśmy do tworzenia i kontrolowania żołnierzy:

Powstańcie! tworzy piaskowego żołnierza w wybranym miejscu, z którego wytwarza on zagrożenie w pewnym promieniu – na razie mamy Heimerdingera. Jednakże wojownicy ci wymagają aktywnego wkładu. Azir musi zaszarżować i zakończyć animację ataku, aby żołnierze zrobili cokolwiek. Dzięki temu zarówno władca Shurimy, jak i jego przeciwnik wiedzą, że wojskowy otrzymał rozkaz. Oznacza to także, że jeżeli Azir jest ogłuszony lub ucieka, żołnierze przestają stanowić zagrożenie. W takiej sytuacji przeciwnik Azira może spokojnie zaatakować.

Piaskowy Szturm rozkazuje wszystkim wojskowym zaszarżowanie we wskazane miejsce, zadać obrażenia i spowolnić wszystkich żołnierzy, przez których przejdą. Z tego powodu Azir musi ostrożnie planować, gdzie i kiedy wysłać wojowników. Czy Azir może użyć umiejętności, aby zadać obrażenia i spowolnić, czy (będzie kontra!) umożliwi to przeciwnikowi zaatakowanie Azira, gdy jego żołnierze nie mogą się tymczasowo ruszyć?

Powstańcie! i Piaskowy Szturm tworzą zestaw, który sprawia, że imperator może sprawować odpowiednią kontrolę, jednocześnie umożliwiając przeciwnikom agresywne działania.

Miłej sługomancji!

Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będzie wam się grało najpotężniejszym imperatorem Shurimy. Dajcie nam znać w komentarzach, co myślicie!

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.