Azir, Imperator Pustyni (wym. Azir) – jest jednym z bohaterów w League of Legends.[1]

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Notatki

Dziedzictwo Shurimy (Bierna)

Czas: 180 sek. (czas odnawia się po zniszczeniu Słonecznego Dysku)
Azir.Dziedzictwo Shurimy.png

Słoneczny Dysk: Azir tworzy Słoneczny Dysk w miejscu zniszczonej wieży (wieże we wrogiej bazie są niewrażliwe na ten efekt). Słoneczny Dysk zachowuje się jak wieża oraz zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku równe +15% mocy umiejętności i daje Azirowi złoto przy zabiciu. Słoneczny Dysk trwa 1 minutę, a jeżeli Azir zginie lub odejdzie za daleko, traci pancerz.

Szczegóły

Celowanie

Dziedzictwo Shurimy – Słoneczny Dysk to umiejętność pozwalająca przyzwać replikę wieży.

Dodatkowe informacje

Piaskowy Szturm (Q)

Zasięg: 740 · Koszt: 70 many · Czas: 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 sek.
Azir.Piaskowy Szturm.png

Aktywna: Azir wysyła wszystkich piaskowym żołnierzom w wybrane miejsce. Zadają oni obrażenia magiczne i spowalniają wszystkie trafione cele na drodze o 25% na 1 sekundę. Wrogowie trafieni kilka przez wielu piaskowi żołnierze nie zadają dodatkowych obrażeń lecz nakładają kumulujące się spowolnienie.

Piaskowy szturm resetuje autoatak Azira

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+30% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Piaskowy Szturm to obszarowo celowana umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu

Spowolnienie

Pocisk

Powstańcie! (W)

Zasięg: 500 · Koszt: 40 many · Czas: 1,5 sek.
Azir.Powstańcie!.png

Bierna: Azir zyskuje stałą premię do prędkości ataku. Kiedy Azir ma 3 lub więcej Piaskowych Żołnierzy bonusowa prędkość ataku jest podwojona na 5 seknud.

  • Prędkość ataku: 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Aktywna: Azir przywołuje z ziemi niemożliwego do trafienia piaskowego żołnierza na 10 sekund. Gdy Azir atakuje przeciwnika znajdującego się w zasięgu żołnierza, to ten zaatakuje zamiast Azira, zadając 60 / 62 / 64 / 66 / 68 / 70 / 72 / 75 / 80 / 85 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 (+60% mocy umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii prostej od celu i w zasięgu ataku żołnierza.Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymują Jeśli wielu żołnierzy atakuję ten sam cel, to pozostali zadają 25% obrażeń i nie mogą atakować wież.

Azir może przechowywać dwóch piaskowych żołnierzy w tym samym czasie. Nowy żołnierz będzie dostępny po kilku sekundach. Zbyt duże oddalenie się od przywołanego piaskowego żołnierza zdezaktywuje go.

Piaskowi żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się blisko wrogiej wieży.

  • Czas odnowy żołnierzy: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sek.

Szczegóły

Celowanie

Wymagane informacje o celowaniu.

Dodatkowe informacje
  • Ataki żołnierzy Azira ściągają agresję stworów na Azira.

Ruchome Piaski (E)

Koszt: 60 many · Czas: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.
Azir.Ruchome Piaski.png

Aktywna: Azir zyskuje na 1,5 sec tarcze blokującą obrażenia i rzuca się w kierunku wybranego piaskowego żołnierza, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogim celom na swojej drodze.

Jeżeli 'Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostaje zatrzymany i natychmiast powstanie nowy piaskowy żołnierz

  • Obrażenia magiczne: 80 / 110 / 160 / 200 / 140 (+70% mocy umiejętności)
  • Tarcza: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% mocy umiejętności)

Zdobycz Imperatora (R)

Zasięg: 250 · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 90 sek.
Azir.Zdobycz Imperatora.png

Aktywna: Azir wzywa falangę wyposażonych w tarcze żołnierzy, którzy szarżują, odrzucając przeciwników i zadając im obrażenia.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 450 (+60% mocy umiejętności)

Gdy żołnierze zakończą szarżę, tworzą mur trwający 3 sekundy, który blokuje ruch wrogich bohaterów. Sojusznicy i Azir mogą przejść przez mur bez żadnych kar. Ci żołnierze nie mogą się poruszać ani atakować.

  • Szerokość muru: 5 / 6 / 7 żołnierzy

Szczegóły

Celowanie

Zdobycz Imperatora to celowana umiejętność mierzona.

Obrażenia
Obszar działania
  • Zasięg pojawiania się żołnierzy za Azirem: 325
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Jakie umiejętności blokuje Zdobycz Imperatora Azira?

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

Grając jako Azir:[edytuj | edytuj kod]

  • Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj w pogotowiu jednego z nich, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
  • W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla twoich wrogów z alei.
  • Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora – wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
  • Bądź jak ptak!

Grając przeciwko Azirowi:[edytuj | edytuj kod]

  • Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
  • Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
  • Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.

Chowańce[edytuj | edytuj kod]

Złoto: 50
Doświadczenie: 0
Obrażenia ataku: Fizyczne Słoneczny Dysk
Prędkość ataku: 0.83
Zasięg ataku: 775
Zdrowie: Zmienne
Regeneracja zdrowia: N/D
Prędkość ruchu: Statyczna
Pancerz: Zmienny
Odporność na magię: Zmienna
Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
Słoneczny Dysk to funkcjonalna replika wieży.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.
  • Chowanie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
  • Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitana.
    Chowaniec nie jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy (prawdopodobny błąd).
    Złoto: N/D
    Doświadczenie: 0
    Obrażenia magiczne: Magiczne Piaskowy Żołnierz
    Prędkość ataku: 100% prędkości ataku Azira
    Zasięg ataku: 375
    Zdrowie: N/D
    Regeneracja zdrowia: N/D
    Prędkość ruchu: 0
    Pancerz: N/D
    Odporność na magię: N/D
    Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
    Piaskowy Żołnierz to chowaniec atakujący, gdy Azir atakuje atakami podstawowymi.
    Chowaniec aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Chowanie nie może atakować struktury.
  • Tarcze czarów nie blokują ataków podstawowych chowańca.
    Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitana.
    Chowaniec nie jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy (prawdopodobny błąd).

    Przypisy

    Szablon:Nawigacja bohaterowie

    Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.