Aura to jeden z efektów, będący pasywnym modyfikatorem dla jednostek znajdujących się w pobliżu źródła aury, np.: bohatera posiadającego aurę dzięki swoim umiejętnością bohaterów, obiektu lub struktury. Niektóre aury wzmacniają sojuszników, zwiększając ich skuteczność w walce, a inne osłabiają wrogów, utrudniając im walkę. Większość aur jest unikatowa i nie kumuluję się.
Wyjątek stanowią sytuacje, gdy kilka bohaterów będzie posiadać przedmiot zapewniający tą samą aurę, to wtedy sojusznik otrzyma obie aury. Bohater nie może uzyskać więcej niż dwie unikatowe aury naraz, niezależnie od ilości sojuszników posiadających je.
Istnieją dwa typy aur:
- Globalne – działają na całą mapę, zapewniając premię wszystkim sojusznikom
- Obszarowe – najbardziej popularny typ aur. Wzmacniają sojuszników lub osłabiają wrogów tylko na określonym obszarze w źródła aury. Dzielą się one w zależności od tego czy potrzebują aktywacji lub od ich czasu trwania:
- Stałe – działają zawsze i wszędzie
- O określonym obszarze – działają tylko na określonym terenie
- Aktywne – działają kilka sekund po użyciu umiejętności
Umiejętności bohaterów będące źródłem aur[]
Obszarowe[]
Przedmioty będące źródłem aur[]
Dostępne na każdej mapie:
mocy umiejętności, +50 odporności na magię.
: +70- Unikalna Aura: Zmniejsza odporność na magię przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 20. 2350 złota.
zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +20 odporności na magię.
: +200- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię 1500 złota.
pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia, +400 many.
: +90- Unikane – Aura: Zmniejsza prędkość ataku przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 15%. 2800 złota.
zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
: +400- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię
- Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.
zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +200- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
Notatki[]
- przedmioty będące źródłem aury, ponieważ nie wzmacniają ani nie osłabiają one celów. Ich efekty działają podobnie jak i . , i – nie są uważana za
- zasięgu. w przeciwieństwie do innych aur może wystąpić po przekroczeniu jej
- wzmocnienie; jest uważany za efekt bierny, a nie aurę. – mimo zapewniania sojusznikom w promieniu 1100 jednostek