Rozwój[]
Wizualna aktualizacja[]
Post[1] NeeksNaman'a dodany dnia 23 maja 2012 roku:
Przywoływacze!
Właśnie zaktualizowaliśmy szatę graficzną jednej z waszych ulubionych bohaterek: Ashe, Lodowej Łuczniczki. W pełni zmieniliśmy jej model oraz dodaliśmy nowe animacje. Ponadto zauważycie nowe efekty czarów, zwłaszcza przy Zaczarowanej Kryształowej Strzale. Poprawiliśmy nawet jej obrazek!
Oto pełna lista elementów Aktualizacji wizualnej Ashe, Lodowej Łuczniczki i jej skórek:
- Ulepszony model.
- Nowe animacje ataków, zaklęć i emotek Ashe.
- Ulepszone efekty zaklęć, w tym przerobienie jej głównej umiejętności – .
- Ulepszony obrazek, oddający te zmiany.
Te zmiany dotyczą klasycznej Ashe, jak i jej skórek, więc rzućcie na nie okiem przed udaniem się na pole walki.
Wyprawa do Freljordu[]
Rozdział I: Avarosan[]
„Wkrótce we Freljordzie wybuchnie wojna.Plotki o konflikcie na północy krążyły od wielu miesięcy, ale Demacia dopiero teraz zwróciła na nie uwagę. Freljord był podzielony od wielu wieków, ale gdyby doszło do zjednoczenia, barbarzyńcy mogliby nam zagrozić. Nadszedł czas, aby ktoś sprawdził dla Demacii jak wyglądają sprawy. zlecił mi zebranie informacji.
i ja wyruszamy jeszcze tej nocy.”
Szkic Quinn przedstawiający Ashe, liderkę Avarosan
Obóz Avarosan, południowy Freljord[2]
„Historie, które słyszałam, zawsze przedstawiały Freljord jako niecywilizowaną krainę. Jeżeli zimno cię nie zabije, to zrobią to mieszkańcy (a przynajmniej tak mówią demaciańscy żołnierze).Nie spodziewałam się tak przyjaznego powitania w obozie Avarosan. Gdyby nie ośnieżone góry w oddali, uznałabym to za graniczne miasto Demacii, a nie plemienną twierdzę. To oczywiste, że
, przywódczyni Avarosan, wprowadziła tu wiele zmian od czasu, gdy przybył tu jeden z naszych posłańców wiele lat temu. Nie są rozproszonymi plemionami barbarzyńców, zmagającymi się z krainą i między sobą. Ludzie przystosowują się do trudnych warunków życia we Freljordzie, uprawiając zboża i tworząc podstawy cywilizacji.Ashe jest bardzo przyjazna. Otacza ją aura przywódcy, nietypowa dla osoby tak młodej. Nawet Val ją lubi (co jest rzadkością). Ashe domyśliła się celu naszej wizyty, ale zapewnia, że pomoc Demacii nie będzie potrzebna. „Sami toczymy nasze walki” powiedziała.
Możliwe, że mówi prawdę, ale zauważyłam podział pośród jej ludzi. Val strasznie się denerwuje przy niektórych i wyczuwa ich niepokój. Część z nich radośnie uprawia rolę, ale niektórzy trzymają narzędzia jak broń. Przygotowują się do wojny, a nie do zbiorów.
Rozmawiałam z kilkoma członkami plemienia. Większość z nich uważa, że Ashe jest prawowitą władczynią Freljordu. Twierdzą, że zjednoczy wszystkie plemiona, ale w ich wzroku widzę trochę niepewności. Jedno imię wypowiadają ze strachem:
Val i ja o świcie przeprowadzimy zwiad na terytorium Sejuani. Określimy jakie zagrożenie stanowi dla Freljordu – i dla Demacii.” . Przewodzi plemieniu znanemu jako Zimowy Szpon. Niektórzy z podwładnych Ashe obawiają się jej.—
Przeróbka[]
Kolejna stara bohaterka z ciągle powiększającej się listy postaci League. Minęło prawie sześć lat, które Ashe przeszła z praktycznie niezmienionymi umiejętnościami. Do dziś! Nie tworzymy jej zupełnie na nowo, ale wprowadzamy dość duże zmiany do jej umiejętności, które mają na celu utrwalić pozycję Ashe jako głównej użytecznej prowadzącej w League. Na koniec, wprowadzamy jeszcze kilka drobnych poprawek, które mają na celu zwiększenie liczby sposobów, w jaki przeciwnicy mogą z nią walczyć. Oto opis jej nowych umiejętności!
- Ashe spowalnia wszystko, co trafi podstawowymi atakami i umiejętnościami. Podstawowe ataki Ashe zawsze zadają dodatkowe obrażenia spowolnionym celom, zastępując jej zdolność do trafień krytycznych. Dodatkowe obrażenia zwiększają się wraz z szansą na trafienie krytyczne.
- Bierne: Ashe zyskuje ładunek Skupienia za każdym razem, gdy spowolni przeciwnika. Maksymalnie może mieć cztery ładunki.
- Użycie: Ashe zyskuje prędkość ataku i nakłada mocniejsze spowolnienie Lodowym Strzałem przez kilka sekund. Jeżeli Ashe ma pełną kumulację Skupienia, wystrzeliwuje serię strzał przy każdym podstawowym ataku podczas działania umiejętności.
- Ashe nakłada kilka strzał na cięciwę, a następnie wystrzeliwuje je na dużym obszarze w kształcie stożka przed sobą. Każda strzała zadaje obrażenia i spowalnia ofiarę.
- NOWOŚĆ – Ashe wystrzeliwuje więcej strzał niż wcześniej. Szansa na trafienie celów kilkoma strzałami jest większa, ale wrogowie otrzymają obrażenia tylko raz.
- Ashe rozkazuje swojemu sokołowi zbadanie obszaru. Ptak przemieszcza się powoli, odkrywając obszar, nad którym przelatuje, kierując się w miejsce docelowe. Gdy dotrze do celu, unosi się przez kilka sekund, ujawniając wszystkie nieukrywające się jednostki, nawet w zaroślach.
- NOWOŚĆ – Sokole Oko ma zasięg globalny. Ashe może przechowywać maksymalnie 2 ładunki Sokolego Oka.
- Ashe wystrzeliwuje duży lodowy pocisk w wybranym kierunku, który zadaje obrażenia i ogłusza pierwszego wrogiego bohatera, którego trafi. Czas działania ogłuszenia zależy od odległości przebytej przez pocisk. Zaczarowana Kryształowa Strzała zadaje obrażenia i spowalnia wszystkie neutralne i wrogie cele w pobliżu ofiary.
Zapoznajcie się z umiejętnościami powyżej, a zobaczycie, że większość zmian skupia się na usunięciu mniej interesujących elementów jej umiejętności. Przykładowo, Lodowy Strzał był bardzo nudną umiejętnością: albo była ona włączona i Ashe spowalniała swoje cele, tracąc manę, albo nie. Jednocześnie, bardzo podobał nam się pomysł Ashe jako użytecznej prowadzącej, kogoś, kto wprowadza niezrównane ograniczenie kontroli oraz wizję podczas meczów, w porównaniu z innymi bohaterami tej samej klasy. Przesunęliśmy więc Lodowy Strzał na umiejętność bierną, jednocześnie pozbywając się aktywacji, co zwolniło miejsce Q na coś nowego. Skupienie Tropicielki wypełnia ten brak, dając Ashe zachętę do pozostania w walce (w przeciwieństwie do jej starej umiejętności biernej, która nagradzała ją za zaprzestanie atakowania) oraz dając jej sensowne zwiększenie obrażeń, jeżeli będzie skutecznie zarządzać ładunkami Skupienia.
Jeżeli chodzi o drugi element jej umiejętności biernej, usunięcie trafień krytycznych ze strzelca może wydawać się nierozważne – są one dość ważne dla postaci zadających obrażenia podstawowymi atakami – ale Lodowy Strzał wciąż nagradza Ashe za zwiększanie szansy na trafienia krytyczne. Zamiast mieć nadzieję na zwiększone obrażenia co jakiś czas, grając Ashe, będziecie zadawać dodatkowe obrażenia, zwiększając szansę na trafienie krytyczne, a znaczne zwiększenie obrażeń zyskacie po kupieniu jej flagowego przedmiotu:
.Zmiany umiejętności biernej oraz Q Ashe wzmacniają jej rozgrywkę we wszystkich fazach gry. Strzela do celów, kumuluje ładunki Skupienia, a potem używa Skupienia Tropicielki, aby zadać dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. Powodowało to, że Salwa była zbyt potężna, więc ją zmieniliśmy. Daliśmy Ashe więcej strzał w Salwie, więc jeżeli wystrzeli ją z dużej odległości, teoretycznie może trafić więcej celów i natychmiast w pełni skumulować Skupienie. Jednakże, w ramach równowagi, zmieniliśmy umiejętność tak, aby zwiększyć szansę na to, że przeciwnicy i neutralne cele zostaną trafieni kilkoma strzałami. Stara Ashe mogła dość pewnie trafić wrogich bohaterów przez ich grupę stworów. Po aktualizacji będzie to znacznie trudniejsze. Oznacza to, że wrodzy obrońcy mogą stać blisko Ashe i absorbować każdą Salwę, chroniąc bardziej wrażliwe cele. Te zmiany powinny utrwalić pozycję Salwy jako środka do ograniczenia kontroli oraz kumulacji skupienia, zamiast zadawania dużych obrażeń i nękania. Mimo że będzie to mniejsze zagrożenie podczas fazy walki w alejach, umiejętność będzie miała znacznie większy wpływ podczas walk drużynowych, szczególnie gdy Ashe zajmie odpowiednią pozycję.
Na zakończenie, usunęliśmy bierny efekt Sokolego Oka, ponieważ dawał on Ashe niewidzialną moc. Zamiast tego znacznie zwiększyliśmy jej użyteczność, usprawniając użycie E! Sprawienie, że Sokole Oko jest umiejętnością globalną – oraz pozwolenie jej na przechowywanie kilku ładunków – daje Ashe i jej drużynie dodatkową wizję, szczególnie, gdy przeciwnicy skutecznie niszczą totemy. Wystrzeliwując Sokole Oko kilka razy, może wykorzystać wizję do zbadania okolic Barona oraz pobliskich zarośli, w celu wykrycia zasadzki w stylu Fnatic. Nie ma wymówki, żeby sprawdzać zarośla osobiście![3]
Stare umiejętności[]
Uwaga! Tłumaczenie amatorskie!
Skupienie (Bierna)
Gdy Ashe nie bierze udziału w walce przez 3 sekundy, otrzymuje 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ładunków Skupienia na sekundę. Kiedy Ashe osiągnie 100 ładunków, jej następny podstawowy atak będzie trafieniem krytycznym. Na początku ładowania umiejętności otrzymuje ilość ładunków równą swojej szansie na trafienie krytyczne.
Szczegóły
- Celowanie
-
Skupienie to ofensywne ulepszenie, które ładuje się, kiedy Ashe nie atakuje przez 3 sek..
- Dodatkowe informacje
-
- Umiejętności Ashe nie restartują i nie zatrzymują licznika.
- Aby osiągnąć 100 ładunków skupienia potrzeba po 3 sek. 25 / 20 / 16,67 / 14,30 / 12,5 sekund, jeśli posiada 0% szansy na trafienie krytyczne. Czas zmniejsza się wraz z ilością szansy na trafienie krytyczne.
Lodowy Strzał (Q)
Przełączana: Po włączeniu podstawowe ataki Ashe spowalniają cel na 2 sekundy.
- Spowolnienie: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Szczegóły
- Celowanie
-
Lodowy Strzał to przełączany efekt przy trafieniu.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Dodatkowe informacje
-
- Lodowy Strzał nie kumuluje się z , ale kumuluję się z innymi źródłami.
- Lodowy Strzał nie może być przełączny, gdy nie można używać umiejętności.
- Każda aktywacja nie aktywuje takich efektów jak , .
- Koszt umiejętności jest zawsze taki sam na atak, nawet (jeśli atak został uniknięty lub zablokowany), gdy Ashe posiada .
- Efekt strzału jest widoczny, nawet wtedy, gdy cel jest niewidoczny.