Ashe, Lodowa Łuczniczka (wym. Asz) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Lodowy Strzał (Bierna)

Ashe.Lodowy Strzał.png

Ataki podstawowe i umiejętności Ashe spowalniająspowalniają przeciwników o 10 / 14 / 16 / 18 / 20% na 2 sekundy. Dodatkowo, gdy cel jest już spowolnionyspowolniony Lodowym Strzałem, to następne wyprowadzone w niego ataki podstawowe Ashe zadają mu dodatkowe równe 10% + (szansa na trafienie krytyczne × (1 + obrażenia krytyczne))% obrażeń ataku.

Trafienia krytyczne Ashe nie otrzymują żadnych początkowych premii do obrażeń – zadają 100% obrażeń ataku, ale nakładają trzykrotnie silniejsze spowolnienie – 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60% na 1 sekundę.

Szczegóły

Celowanie

Lodowy Strzał to ofensywne ulepszenie, będące modyfikatorem obrażeń.

Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • {{Expansion depth limit exceeded}} Trafienia krytyczne Ashe mimo ze, nie posiadają początkowej premii, cały czas mogą kumulować się z premiami do obrażeń krytycznych pochodzących od {{Expansion depth limit exceeded|Ostrze Nieskończoności|Ostrza Nieskończoności}} i run.

Skupienie Tropicielki (Q)

Koszt: 50 many
Ashe.Skupienie Tropicielki.png

Bierna: Nałożenie na cel Lodowego Strzału zapewnia Ashe ładunek Skupienia na 5 sekund. Ashe może maksymalnie posiadać 4 ładunki i nie może zdobyć ładunków, gdy umiejętność jest aktywna. Ładunki znikają pojedynczo po 5 sekundach.

{{Expansion depth limit exceeded|Aktywna – Tylko wtedy, gdy posiadamy 4 ładunki {{Expansion depth limit exceeded|Skupienie|Ashe|Skupienia}}}}: Ashe zużywa wszystkie ładunki {{Expansion depth limit exceeded|Skupienie|Ashe|Skupienia}} i zyskuje {{Expansion depth limit exceeded|premię do prędkości ataku|HP}} na 4 sekundy, a jej ataki podstawowe przekształcają się w grad strzał. Każdy z pięciu pocisków nakłada spowolnienie {{Expansion depth limit exceeded|Lodowy Strzał|Ashe|Lodowego Strzału}} i kradzież życia, lecz tylko pierwszy nakłada inne efekty przy trafieniu.

  • Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Obrażenia fizyczne (1 strzała): {{Expansion depth limit exceeded|21 / 22 / 23 / 24 / 25% obrażeń ataku|AD}}
  • Całkowite obrażenia fizyczne (5 strzał): {{Expansion depth limit exceeded|105 / 110 / 115 / 120 / 125% obrażeń ataku|AD}}

Szczegóły

Celowanie

Skupienie Tropicielki to ofensywne ulepszenie, będące modyfikatorem obrażeń.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Blokowanie
Dodatkowe informacje
  • Skupienie Tropicielki działa na tej samej zasadzie co {{Expansion depth limit exceeded|Miotacz Światła|Lucian|-a}} i {{Expansion depth limit exceeded|Podwójne Uderzenie|Master Yi||Mastera Yi}}, wyłączając możliwość kilkukrotnego nałożenia efektów przy trafieniu.
  • Skupienie Tropicielki działa na podobnej zasadzie co {{Expansion depth limit exceeded|Huragan Runaana}} i {{Expansion depth limit exceeded|{{Expansion depth limit exceeded|Pix Duszek Towarzysz|Lulu}}. W przeciwieństwie do Skupienia Tropicielki Pix nie może wystrzelić więcej niż 2 pociski na sekundę}}.
  • Nawet dodatkowe 10 obrażeń przy trafieniu zapewnianych przez bierną część {{Expansion depth limit exceeded|Huragan Runaana|Huraganu Runaana}} nie są nakładane na pozostałe 4 strzały.
  • {{Expansion depth limit exceeded}} Modyfikator obrażeń dla pocisków pochodzących od {{Expansion depth limit exceeded|Huragan Runaana|Huraganu Runaana}} wynosi: {{Expansion depth limit exceeded|{{Expansion depth limit exceeded|11.5|12|12.5|13|13.5}}% obrażeń ataku}} na pocisk lub {{Expansion depth limit exceeded|{{Expansion depth limit exceeded|57.5|60|62.5|65|67.5}}% obrażeń ataku}} łącznie.
  • Podobnie jak w przypadku {{Expansion depth limit exceeded|W Głowę|Caitlyn}} atakowanie struktur nie generuje ładunków, ale przedłuża ich czas trwania.

Salwa (W)

Zasięg: 1200 · Koszt: 50 many · Czas: 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 sek.
Ashe.Salwa.png

Aktywna: Ashe wystrzeliwuje salwę 9 strzał na obszarze w kształcie stożka i nakłada spowolnieniespowolnienie Lodowego Strzału oraz zadaje obrażenia fizyczne trafionym wrogom.

Jeden przeciwnik może zostać trafiony kilkoma strzałami, lecz otrzyma obrażenia tylko od jednej.

  • Obrażenia fizyczne: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100% obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Salwa to stożkowa, liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Kąt: 57.5°
  • Szerokość: 20
  • Prędkość: 2000
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • {{Expansion depth limit exceeded|Lodowy Strzał|Ashe}} nie musi być włączony, aby Salwa spowalniała cele i nie kosztuje many.
  • Prawdopodobny Błąd: Jeśli strzała zabije stwora podczas lotu, leci dalej.

Sokole Oko (E)

Zasięg: Globalny · Koszt: Darmowa · Czas: 5 sek.
Ashe.Sokole Oko.png

Aktywna: Ashe wysyła sokoła-zwiadowcę do wybranego miejsca, który zapewnia wizję na 2 sekundy na obszarze, nad którym przelatuje. Gdy dotrze do celu, ujawnia większy obszar na 5 sekund. Sokół odkrywa jednostki, znajdujące się w zaroślach, ale nie ujawnia jednostek niewidzialnych.

Ashe może przetrzymywać maksymalnie 2 ładunki sokoła-zwiadowcy.

  • Czas odnowy sokoła: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sek.

Szczegóły

Celowanie

Sokole Oko to umiejętność obszarowa.

Pocisk
  • Obszar działania: 2000
Dodatkowe informacje
  • Sokole Oko odkrywa dany obszar, ale nie wykrywa niewidocznych celów.

Zaczarowana Kryształowa Strzała (R)

Zasięg: Globalny · Koszt: 100 many · Czas: 100 / 90 / 80 sek.
Ashe.Zaczarowana Kryształowa Strzała.png

Aktywna: Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej, która koliduje z pierwszym wrogim bohaterze na swojej drodze i ogłuszaogłusza go na 1 - 3,5 sekund (w zależności od dystansu) oraz zadaje mu oraz okolicznym wrogom obrażenia magiczne.

Pobliskie wrogie jednostki otrzymują 50% obrażeń i zostają spowolnionespowolnione o 50% na 3 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 250 / 425 / 600 (+100% mocy umiejętności)
  • Zmniejszone obrażenia magiczne: 125 / 212,5 / 300 (+50% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Zaczarowana Kryształowa Strzała to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Pocisk
  • Prędkość: 1600
  • Średnica obszaru działania: 250
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Zaczarowana Kryształowa Strzała nie kumuluje się z {{Expansion depth limit exceeded|Lodowy Strzał|Ashe|Lodowym Strzałem}}.
  • Minimalny czas ogłuszenia to 1 sekunda; maksymalny to 3.5 sekund osiągalny na zasięgu 2800.
  • Efekt Zaczarowanej Kryształowej Strzały dotyczy osłabienia "Oblodzenie", które współpracuje z {{Expansion depth limit exceeded|Odmrożenie|Anivia|-m}} {{Expansion depth limit exceeded|Anivia|Anyvii}}.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

Grając jako Ashe[edytuj | edytuj kod]

  • Użyj Zaczarowanej Kryształowej Strzały w kierunku, w którym biegnie przeciwnik, aby łatwiej nią trafić.
  • Strzały Salwy zostaną zablokowane przez pierwszego trafionego wroga, dlatego strzelaj z dużego dystansu, aby trafić wielu przeciwników.
  • Sokole Oko ujawnia jednostki w zaroślach. Jeżeli walka drużynowa odbywa się w dżungli, może to zapewnić znaczącą przewagę.
  • Każdy podstawowy atak Ashe nakłada spowolnienie i zwiększa obrażenia od kolejnych jej ataków, zależne od prędkości ataku i szans na trafienie krytyczne. Spróbuj kupić szybko Huragan Runaana, aby jak najbardziej zwiększyć obrażenia i potencjał Ashe.

Grając przeciwko Ashe[edytuj | edytuj kod]

  • Ashe nie posiada zdolności obronnych, więc jest dobrym celem zasadzki.
  • Bądźcie czujni, poruszając się po mapie samemu, jeśli Ashe nie użyła w ostatnim czasie swej Zaczarowanej Kryształowej Strzały.

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.