Ashe, Lodowa Łuczniczka (wym. Asz) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Lodowy Strzał (Bierna)
Ataki podstawowe i umiejętności Ashe 10% + (szansa na trafienie krytyczne × (1 + obrażenia krytyczne))% obrażeń ataku.
przeciwników o 10 / 14 / 16 / 18 / 20% na 2 sekundy. Dodatkowo, gdy cel jest już Lodowym Strzałem, to następne wyprowadzone w niego ataki podstawowe Ashe zadają mu dodatkowe równeTrafienia krytyczne Ashe nie otrzymują żadnych początkowych premii do obrażeń – zadają 100% obrażeń ataku, ale nakładają trzykrotnie silniejsze spowolnienie – 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60% na 1 sekundę.
Szczegóły
- Celowanie
-
Lodowy Strzał to ofensywne ulepszenie, będące modyfikatorem obrażeń.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Oczekiwanie na test Trafienia krytyczne Ashe mimo ze, nie posiadają początkowej premii, cały czas mogą kumulować się z premiami do obrażeń krytycznych pochodzących od i run.
Skupienie Tropicielki (Q)
Bierna: Nałożenie na cel zapewnia Ashe ładunek na 5 sekund. Ashe może maksymalnie posiadać 4 ładunki i nie może zdobyć ładunków, gdy umiejętność jest aktywna. Ładunki znikają pojedynczo po 5 sekundach.
Aktywna – Tylko wtedy, gdy posiadamy 4 ładunki : Ashe zużywa wszystkie ładunki i zyskuje premię do prędkości ataku na 4 sekundy, a jej ataki podstawowe przekształcają się w grad strzał. Każdy z pięciu pocisków nakłada spowolnienie i kradzież życia, lecz tylko pierwszy nakłada inne efekty przy trafieniu.
- Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Obrażenia fizyczne (1 strzała): 21 / 22 / 23 / 24 / 25% obrażeń ataku
- Całkowite obrażenia fizyczne (5 strzał): 105 / 110 / 115 / 120 / 125% obrażeń ataku
Szczegóły
- Celowanie
-
Skupienie Tropicielki to ofensywne ulepszenie, będące modyfikatorem obrażeń.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Dodatkowe informacje
-
- Skupienie Tropicielki działa na tej samej zasadzie co efektów przy trafieniu. i , wyłączając możliwość kilkukrotnego nałożenia
- Skupienie Tropicielki działa na podobnej zasadzie co i . W przeciwieństwie do Skupienia Tropicielki Pix nie może wystrzelić więcej niż 2 pociski na sekundę.
- Nawet dodatkowe 10 obrażeń przy trafieniu zapewnianych przez bierną część nie są nakładane na pozostałe 4 strzały.
- Oczekiwanie na test Modyfikator obrażeń dla pocisków pochodzących od wynosi: 11,5 / 12 / 12,5 / 13 / 13,5% obrażeń ataku na pocisk lub 57,5 / 60 / 62,5 / 65 / 67,5% obrażeń ataku łącznie.
- Podobnie jak w przypadku struktur nie generuje ładunków, ale przedłuża ich czas trwania. atakowanie
Salwa (W)
Aktywna: Ashe wystrzeliwuje salwę 9 strzał na obszarze w kształcie stożka i nakłada oraz zadaje obrażenia fizyczne trafionym wrogom.
Jeden przeciwnik może zostać trafiony kilkoma strzałami, lecz otrzyma obrażenia tylko od jednej.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100% obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Salwa to stożkowa, liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Kąt: 57.5°
- Szerokość: 20
- Prędkość: 2000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- nie musi być włączony, aby Salwa spowalniała cele i nie kosztuje many.
- Prawdopodobny Błąd: Jeśli strzała zabije stwora podczas lotu, leci dalej.
Sokole Oko (E)
Aktywna: Ashe wysyła sokoła-zwiadowcę do wybranego miejsca, który zapewnia wizję na 2 sekundy na obszarze, nad którym przelatuje. Gdy dotrze do celu, ujawnia większy obszar na 5 sekund. Sokół odkrywa jednostki, znajdujące się w zaroślach, ale nie ujawnia jednostek niewidzialnych.
Ashe może przetrzymywać maksymalnie 2 ładunki sokoła-zwiadowcy.
- Czas odnowy sokoła: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Sokole Oko to umiejętność obszarowa.
- Pocisk
-
- Obszar działania: 2000
- Dodatkowe informacje
-
- Sokole Oko odkrywa dany obszar, ale nie wykrywa niewidocznych celów.
Zaczarowana Kryształowa Strzała (R)
Aktywna: Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej, która koliduje z pierwszym wrogim bohaterze na swojej drodze i go na 1 - 3,5 sekund (w zależności od dystansu) oraz zadaje mu oraz okolicznym wrogom obrażenia magiczne.
Pobliskie wrogie jednostki otrzymują 50% obrażeń i zostają
o 50% na 3 sekundy.- Obrażenia magiczne: 250 / 425 / 600 (+100% mocy umiejętności)
- Zmniejszone obrażenia magiczne: 125 / 212,5 / 300 (+50% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Zaczarowana Kryształowa Strzała to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1600
- Średnica obszaru działania: 250
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pierwszy efekt umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Zaczarowana Kryształowa Strzała nie kumuluje się z .
- Minimalny czas ogłuszenia to 1 sekunda; maksymalny to 3.5 sekund osiągalny na zasięgu 2800.
- Efekt Zaczarowanej Kryształowej Strzały dotyczy osłabienia "Oblodzenie", które współpracuje z .
Wskazówki[]
Grając jako Ashe[]
- Użyj w kierunku, w którym biegnie przeciwnik, aby łatwiej nią trafić.
- Strzały zostaną zablokowane przez pierwszego trafionego wroga, dlatego strzelaj z dużego dystansu, aby trafić wielu przeciwników.
- zaroślach. Jeżeli walka drużynowa odbywa się w dżungli, może to zapewnić znaczącą przewagę. ujawnia jednostki w
- Każdy nakłada spowolnienie i zwiększa obrażenia od kolejnych jej ataków, zależne od prędkości ataku i szans na trafienie krytyczne. Spróbuj kupić szybko , aby jak najbardziej zwiększyć obrażenia i potencjał .
Grając przeciwko Ashe[]
- nie posiada zdolności obronnych, więc jest dobrym celem zasadzki.
- Bądźcie czujni, poruszając się po mapie samemu, jeśli nie użyła w ostatnim czasie swej .