League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Historia

Krótko przed narodzinami League, wśród zakamarków grzesznego państwa-miasta Noxus mieszkali ci, którzy sprzeciwiali się złu propagowanemu przez najwyższe dowództwo. Próba zamachu przez samozwańczego Koronnego Księcia Raschalliona została udaremniona, a plan rozprawiania się z wszelkimi formami opozycji rządu właśnie wchodził w życie. Polityczne i społeczne wyrzutki, zwane Szarym Zakonem, chciały zostawić sąsiadów w spokoju i zgłębiać tajemnice magii. Ich przywódcami było małżeństwo: Gregori Hastur, Wielki Czarodziej, oraz jego żona Amoline, Wiedźma Cieni. Razem przewodzili wędrującym magom oraz inteligencji z Noxus, próbując znaleźć im schronienie za Great Barrier na terenach rozciągających się na północ od nieprzyjaznej krainy Voodoo Lands. Przeprawa momentami zamieniała się w walkę o przeżycie, jednak Szary Zakon zdołał dotrzeć do ziemi, która dla wielu była nieosiągalna.

Lata po emigracji, Gregori i Amoline urodziło się dziecko: Annie. Od samego początku, rodzice Annie wiedzieli, że ich córka jest wyjątkowa. W wieku dwóch lat, Annie cudownie zaczarowała niedźwiedzia cieni - dzikiego mieszkańca skamieniałych lasów otaczających kolonie - i zrobiła z niego swoje zwierzątko. Po dziś dzień nie opuszcza swojego misia Tibbersa na krok. Często nosi go przy sobie zaklętego w postaci maskotki jak zabawkę. Pochodzenie Annie oraz tajemna magia jej miejsca urodzenia złożyły się na niesłychanie silne magiczne moce, którymi została obdarowana. To właśnie ta dziewczynka jest najczęściej poszukiwanym bohaterem League of Legends - nawet przez państwo-miasto, które wygnałoby jej rodziców, gdyby sami wcześniej nie uciekli.

Być może Annie jest najpotężniejszym bohaterem, który kiedykolwiek walczył na Fields of Justice. Na samą myśl o tym, jaką posiądzie siłę, gdy dorośnie, przechodzą mi ciarki.Członek Wysokiej Rady Kiersta Mandrake

Cytaty

Przy wyborze
  • „Pobawimy się? Będzie fajnie.”  p
Żart
  • „Pachniesz jakbyś się przypalał. (śmiech)  p
  • „Jakie jest twoje ulubione zwierzę? Niedźwiedź?” (śmiech)  p
Prowokacja
  • „Pokonała cie mała dziewczynka, ha!”  p
  • „Nie możesz przyjść na herbatkę do pana Tibbers'a, ha!”  p
  • „Raz, dwa, trzy, płoniesz ty!”  p
Atak
  • „A masz!”  p
  • „Nie chcę cię skrzywdzić.”  p
  • „Nana, nana, nana, płoń.”  p
  • „Policzmy do pięciu.”  p
  • „Teraz moja kolej.”  p
  • „Bawmy się.”  p
  • „A potrafią zrobić tak?”  p
  • „Jest super.”  p
  • „Popiół, popiół spadnie na dół.”  p
Ruch
  • „Nie wiesz gdzie jest mój miś Tibbers?”  p
  • „Tędy.”  p
  • „Postaraj się nadążyć.”  p
  • „Jesteśmy już?”  p
  • „Nigdy nie bawię się zapałkami.”  p
  • „Nie bądź takim tchórzem.”  p
  • „Hop, kic, skok!”  p
  • „Wyjdź, wyjdź już, gdziekolwiek jesteś.”  p
Przy użyciu Annie.Przywołanie TibbersPrzywołanie: Tibbers
  • „Łap ich Tibbers.”  p
  • „Przytulamy!”  p
  • „Tibbers!”  p
  • „Tak, Tibbers!”  p
  • „Znalazłam.”  p
Śmiech
  • Śmiech Annie.  p
  • Śmiech Annie.  p
  • Śmiech Annie.  p
  • Śmiech Annie.  p
Po śmierci
  • „Ugh... Egh... Tibbers.”  p


Przypisy

Advertisement