League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Annie, Dziecko Ciemności (wym. Eni) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Piromania (Bierna)

Annie.Piromania.png

Po rzuceniu 4 zaklęć, następna zadająca obrażenia umiejętność Annie dodatkowo ogłuszy trafione cele na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy.

Aktualna ilość rzuconych zaklęć jest liczona w pasku pod zdrowiem i maną Annie, który widoczny jest dla wszystkich.

Szczegóły

Celowanie
  • Piromania to umiejętność bierna, która wymaga 4 rzuconych przez Annie zaklęć do pełnego działania.
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Spopielenie i Przywołanie: Tibbersa ogłuszy wszystkich wrogów w obszarze działania.
  • Płonąca Tarcza i płonąca aura Tibbersa nie będą wywoływać ogłuszenia.
  • Ogłuszenie Piromanii odnosi się tylko do pierwszej umiejętności, która będzie mogła wywołać ten efekt.
    • Przykładowo jeżeli aktywujemy Dezintegracje i podczas jej lotu rzucimy Spopielenie, to ogłuszenie zostanie wywołane na tej drugiej, ponieważ ta pierwsza wywołuje ogłuszenie dopiero po trafieniu celu, a ta druga natychmiastowo.
  • Ogłuszenie Piromanii nie jest zużywane, gdy rzucona przez nas Dezintegracja nie trafi w swój cel, np: w momencie jego niewrażliwości lub, gdy zostanie zablokowana przez Ścianę Wichru Yasuo.

Dezintegracja (Q)

Zasięg: 625 · Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many · Czas: 4 sek.
Annie.Dezintegracja.png

Aktywne: Annie rzuca wzmocnioną kulą ognia w wybrany wrogi cel i zadaje mu obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+80% mocy umiejętności)

Jeśli Dezintegracja zabije cel, to koszt many jest zwracany, a czas odnowienia skracany o 50%.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów

Spopielenie (W)

Zasięg: 625 · Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many · Czas: 8 sek.
Annie.Spopielenie.png

Aktywne: Annie tworzy stożek płomieni, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze

  • Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+85% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
  • Kąt: 50°
Tarcze czarów

Płonąca Tarcza (E)

Koszt: 20 many · Czas: 10 sek.
Annie.Płonąca Tarcza.png

Aktywne: Przyznaje Annie i Tibbersowi procentowo zwiększoną odporność na obrażenia oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją podstawowymi atakami.

  • Redukcja obrażeń: 13 / 17 / 21 / 25 / 29%

Przez 3 sek. Annie i Tibbers otrzymują zmniejszone obrażenia. Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ich podstawowymi atakami otrzymują obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Dodatkowe informacje
  • Płonąca Tarcza nie wpływa na ataki podstawowe wież.
  • Ataki podstawowe wykonywane przez oślepiony cel nie będą wywoływały efektu Płonącej Tarczy

Przywołanie: Tibbers (R)

Zasięg: 600 · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Annie.Przywołanie Tibbers.png

Pierwsza aktywacja: Annie przywołuje do życia swojego pluszowego misia Tibbersa w wybranym miejscu na 45 sekund i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 275 / 400 (+65% mocy umiejętności)
Command- Tibbers.png

Druga aktywacja: Gdy Tibbers jest aktywny, po ponownym wciśnięciu umiejętności możemy kontrolować go.

Tibbers zadaje obrażenia magiczne na swoich atakach podstawowych i dodatkowo otacza go podpalająca aura, która zadaje obrażenia magiczne co 1 sekundę wszystkim pobliskim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 10 / 15 / 20 (+10% mocy umiejętności)

Tibbers wpada w Szał w następujących sytuacjach:

  • kiedy zostanie przywołany
  • kiedy Annie użyje Piromanii na wrogim bohaterze
  • kiedy Annie zginie

Szał: Tibbers zyskuje 275% prędkości ataku oraz 100% prędkości ruchu. Bonusy te zmniejszają się stopniowo w ciągu następnych 3 sekund.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień aktywacji: 145
  • Promień aury: 100
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Czas odnowienia zaczyna się od momentu przywołania Tibersa.

Wskazówki[]

Grając jako Annie[]

  • Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
  • Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
  • Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
  • Dobrą sztuczką jest poczekanie z dwoma ładunkami ogłuszenia i podczas rzucania Dezintegracji lub Tibbersa użycie tarczy. Zyskasz w ten sposób cztery ładunki i w bardzo szybkim czasie ogłuszysz wrogów, którzy nie będą się niczego spodziewać. Dodatkowo wizualne efekty Płonącej Tarczy zamaskują efekt naładowanej umiejętności pasywnej.

Grając przeciwko Annie[]

  • Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Stara się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
  • Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
  • Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.

Chowańce[]

„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Aktualizacja (przestarzałe dane)
Złoto: 50
Doświadczenie: 0
Obrażenia magiczne: Magiczne Tibbers
Prędkość ataku: 0.625
Zasięg ataku: 125
Zdrowie: 1200 / 2100 / 3000
Regeneracja zdrowia:
Prędkość ruchu: 350
Pancerz: 30 / 50 / 70
Odporność na magię: 30 / 50 / 70
Redukcja obrażeń obszarowych:
Tibbers to sterowany chowaniec, który biernie zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Nie aplikuje efektów czarów.
  • Chowanie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie zadziałają, gdy zostaną:
  • Chowaniec jest przyspieszany przez Kapitana.
    Chowaniec nie jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy (prawdopodobny błąd).

    Przypisy