Annie, Dziecko Ciemności (wym. Eni) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Piromania (Bierna)
Po rzuceniu 4 zaklęć, następna zadająca obrażenia umiejętność Annie dodatkowo trafione cele na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy.
Aktualna ilość rzuconych zaklęć jest liczona w pasku pod zdrowiem i maną Annie, który widoczny jest dla wszystkich.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Piromania to umiejętność bierna, która wymaga 4 rzuconych przez Annie zaklęć do pełnego działania.
- Tarcze czarów
-
- blokują .
- Dodatkowe informacje
-
- i wszystkich wrogów w obszarze działania.
- aura nie będą wywoływać ogłuszenia. i płonąca
- Ogłuszenie Piromanii odnosi się tylko do pierwszej umiejętności, która będzie mogła wywołać ten efekt.
- Przykładowo jeżeli aktywujemy i podczas jej lotu rzucimy , to ogłuszenie zostanie wywołane na tej drugiej, ponieważ ta pierwsza wywołuje ogłuszenie dopiero po trafieniu celu, a ta druga natychmiastowo.
- Ogłuszenie Piromanii nie jest zużywane, gdy rzucona przez nas niewrażliwości lub, gdy zostanie zablokowana przez . nie trafi w swój cel, np: w momencie jego
Dezintegracja (Q)
Aktywne: Annie rzuca wzmocnioną kulą ognia w wybrany wrogi cel i zadaje mu obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+80% mocy umiejętności)
Jeśli Dezintegracja zabije cel, to koszt many jest zwracany, a czas odnowienia skracany o 50%.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Dezintegracja to pojedynczo celowana na wroga umiejętność.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Spopielenie (W)
Aktywne: Annie tworzy stożek płomieni, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze
- Obrażenia magiczne: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+85% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Spopielenie to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Kąt: 50°
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Płonąca Tarcza (E)
Aktywne: Przyznaje Annie i procentowo zwiększoną odporność na obrażenia oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją podstawowymi atakami.
- Redukcja obrażeń: 13 / 17 / 21 / 25 / 29%
Przez 3 sek. Annie i
otrzymują zmniejszone obrażenia. Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ich podstawowymi atakami otrzymują obrażenia magiczne.- Obrażenia magiczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Płonąca Tarcza to defensywne wzmocnienie, które zadaje obrażenia przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Dodatkowe informacje
-
- Płonąca Tarcza nie wpływa na ataki podstawowe wież.
- Ataki podstawowe wykonywane przez cel nie będą wywoływały efektu Płonącej Tarczy
Przywołanie: Tibbers (R)
Pierwsza aktywacja: Annie przywołuje do życia swojego pluszowego misia w wybranym miejscu na 45 sekund i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze.
- Obrażenia magiczne: 150 / 275 / 400 (+65% mocy umiejętności)
Druga aktywacja: Gdy jest aktywny, po ponownym wciśnięciu umiejętności możemy kontrolować go.
aura, która zadaje obrażenia magiczne co 1 sekundę wszystkim pobliskim wrogom w obszarze.
zadaje obrażenia magiczne na swoich atakach podstawowych i dodatkowo otacza go podpalająca- Obrażenia magiczne na sekundę: 10 / 15 / 20 (+10% mocy umiejętności)
wpada w Szał w następujących sytuacjach:
- kiedy zostanie przywołany
- kiedy Annie użyje na wrogim bohaterze
- kiedy Annie zginie
Szał: zyskuje 275% prędkości ataku oraz 100% prędkości ruchu. Bonusy te zmniejszają się stopniowo w ciągu następnych 3 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Przywołanie: Tibbers to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa, która przywołuje .
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień aktywacji: 145
- Promień aury: 100
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Czas odnowienia zaczyna się od momentu przywołania .
Wskazówki[]
Grając jako Annie[]
- Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
- Zabijanie stworów za pomocą pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
- jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
- Dobrą sztuczką jest poczekanie z dwoma ładunkami ogłuszenia i podczas rzucania lub użycie . Zyskasz w ten sposób cztery ładunki i w bardzo szybkim czasie ogłuszysz wrogów, którzy nie będą się niczego spodziewać. Dodatkowo wizualne efekty zamaskują efekt naładowanej .
Grając przeciwko Annie[]
- zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Stara się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
- Czar przywoływacza może być użyty do zabicia .
- Uważaj na białe, wirujące smugi koło . Oznacza to, że może cię ogłuszyć.
Chowańce[]
- Aktualizacja (przestarzałe dane)
Tibbers | Złoto: 50 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | Magiczne | |
Prędkość ataku: | 0.625 | |
Zasięg ataku: | 125 | |
Zdrowie: | 1200 / 2100 / 3000 | |
Regeneracja zdrowia: | – | |
Prędkość ruchu: | 350 | |
Pancerz: | 30 / 50 / 70 | |
Odporność na magię: | 30 / 50 / 70 | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | – |
- Chowanie może atakować struktury.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Tibbers jest klasyfikowany do stworów.