Szablon:Nagłówek bohatera
Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach (wym. Ari) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności
Kradzież Esencji |
Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o 3 / 5 / 9 / 18 (+9% mocy umiejętności) punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.
|
Zwodnicza Kula | Czas: 7 sek. Koszt: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 many
|
Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca. |
| |
Ahri zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, szybko zanikającą w czasie, gdy jej kula przemieszcza się.
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu pocisk może zranić przeciwnika jeden lub dwa razy i raz, wracając do Ahri.
Ogniki | Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek. Koszt: 50 many
|
Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki. Po chwili kierują się na pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne. Kolejne ogniki, które trafią ten sam cel zadają o 30% mniej obrażeń.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Ahri.
- Ogniki atakują w kolejności:
- Wrogich bohaterów.
- Ostatnie cele ataku podstawowego Ahri.
- Najbliższe jednostki wokół ognika.
- Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały. Po wycelowaniu będą goniły cel, nawet jeśli straci je z oczu.
- Ognik znika, jeśli jego cel nie żyje.
- Niewykorzystane ogniki znikają po śmierci Ahri.
- Jeśli Ahri użyje podczas trwania efektu to wszystkie niewykorzystane ogniki znikną.
- Czas odnowy odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po czasie trwania umiejętności.
Urok | Czas: 12 sek. Koszt: 85 many
|
Aktywna: Ahri przesyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz spowolniony o 50%.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Jeśli zauroczony cel jest poza zasięgiem wzroku Ahri to stoi w miejscu.
- Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i umiejętności typu opierają się urokowi Ahri.
Widmowa Szarża | Czas: 110 / 95 / 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Widmową Szarże można rzucić 3 razy za darmo w czasie 10 sekund. Każde użycie aktywuje takie efekty jak , .
- Widmowa Szarża inteligentnie wybiera cele.
- Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża zaatakowała go. Pociski gonią cel, nawet gdy znajduje się poza zasięgiem wzroku Ahri.
- Jeśli Ahri umrze podczas Widmowej Szarży to nie wystrzeli kul.
Wskazówki
- Użyj do wyprowadzenia komba, dzięki niemu o wiele łatwiej trafić i .
- Rozpoczynaj walki grupowe od , ścigaj uciekinierów .
- pozwala Ahri używać umiejętności, na przykład , oraz zadawać podwójne uderzenia i zmniejszać dystans, aby skutecznie używać .