League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach (wym. Ari) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności

Kradzież Esencji
Kradzież Esencji

Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o 3 / 5 / 9 / 18 (+9% mocy umiejętności) punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.


Kradzież Esencji to efekt czarów.
Zwodnicza Kula
Czas: 7 sek.
Koszt: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 many
Zwodnicza Kula

Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca.

  • Obrażenia magiczne / Nieuchronne obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia na ten sam cel: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)

Ahri zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, szybko zanikającą w czasie, gdy jej kula przemieszcza się.

  • Zasięg: 880
Zwodnicza Kula to liniowa umiejętność mierzona, która powraca do Ahri po osiągnięciu maksymalnego zasięgu.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują pojedyncze trafienie.
  • Przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu pocisk może zranić przeciwnika jeden lub dwa razy i raz, wracając do Ahri.
Ogniki
Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek.
Koszt: 50 many
Ogniki

Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki. Po chwili kierują się na pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne.

Kolejne ogniki, które trafią ten sam cel zadają o 30% mniej obrażeń.

  • Zasięg: 550
  • Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+40% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+64% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują pojedynczy ognik.
  • Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Ahri.
  • Ogniki atakują w kolejności:
  • Wrogich bohaterów.
  • Ostatnie cele ataku podstawowego Ahri.
  • Najbliższe jednostki wokół ognika.
  • Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały. Po wycelowaniu będą goniły cel, nawet jeśli straci je z oczu.
  • Ognik znika, jeśli jego cel nie żyje.
  • Niewykorzystane ogniki znikają po śmierci Ahri.
  • Jeśli Ahri użyje Klepsydra Zhonyi przedmiotKlepsydry Zhonyi podczas trwania efektu to wszystkie niewykorzystane ogniki znikną.
  • Czas odnowy odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po czasie trwania umiejętności.
Urok
Czas: 12 sek.
Koszt: 85 many
Urok

Aktywna: Ahri przesyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz spowolniony o 50%.


  • Zasięg: 975
  • Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.


Urok to liniowa umiejętność mierzona kolidująca z pierwszym trafionym celem.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Jeśli zauroczony cel jest poza zasięgiem wzroku Ahri to stoi w miejscu.
  • Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i umiejętności typu Master Yi.NieśmiertelnyNieśmiertelny opierają się urokowi Ahri.
Widmowa Szarża
Czas: 110 / 95 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Widmowa Szarża

Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać.

  • Zasięg skoku: 450
  • Zasięg pocisku esencji: 600
  • Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 (+30% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi: 210 / 330 / 450 (+90% mocy umiejętności)


Widmowa Szarża to umiejętność mierzona, która przemiesza Ahri oraz wystrzeliwuje 3 automatycznie celowane pociski do najbliższych wrogów
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują pojedynczy pocisk.
  • Widmową Szarże można rzucić 3 razy za darmo w czasie 10 sekund. Każde użycie aktywuje takie efekty jak Blask przedmiotBlask, Kassadin.Puls MocyPuls Mocy.
  • Widmowa Szarża inteligentnie wybiera cele.
  • Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża zaatakowała go. Pociski gonią cel, nawet gdy znajduje się poza zasięgiem wzroku Ahri.
  • Jeśli Ahri umrze podczas Widmowej Szarży to nie wystrzeli kul.

Wskazówki


Przypisy

Advertisement